Permite o carregamento do módulo Blueprint sem a necessidade de ganchos DLL. Você pode carregar uma lista de módulos lógicos definida pelo usuário para aliviar o problema de módulos lógicos sobrepostos uns aos
Este carregador de modos adicionará um menu que você pode abrir com a tecla F1. Você pode usar este menu para adicionar modos lógicos e sua lista de modos será salva.
E carrega automaticamente toda vez que um nível é carregado.
Instalação: Através de deixar para lá
zbpapapare_p.pak, zbpapapare_p.ucas e zbpapapare_p.utoc Arquivos na sua pasta "...\Hogwarts Legacy\Phoenix\Conteúdo\Paks\~mods". Se você não tiver uma pasta ~mods, crie uma.
Não há modos integrados; é apenas uma maneira de autores e usuários de modos usarem vários modos lógicos sem sobrepor ou entrar em conflito entre si, nem exigir DLL.
Como usar (usuários):Para usar o menu, clique
F8 Tecla, um menu deve abrir.
Depois de abrir este menu, você pode clicar na caixa branca acima para inserir um nome do mod e, em seguida, pressionar a tecla enter para carregar o mod.
Para sair do menu, basta clicar na caixa de texto e clicar F8 novamente.
Alterar a tecla de hotspot:Para alterar a tecla de hotspot usada para abrir o BP Apparate no jogo, navegue para o seu arquivo Engine.ini (para Steam, este arquivo está localizado em "\Username\Appdate\Local\Holdings\Config\Config\Windows\Windows\Config\Windows Noeditor\Engine.ini").
Selecione a tecla desejada e adicione o seguinte texto:
[/Game/CostomContentes/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses
Botão de menu = F7
Observe que teclas numéricas e teclas de teclado numérico devem ser escritas (por exemplo, zero; zero no teclado numérico). Entretanto, a tecla "F" é básica (por exemplo, F7).
Problemas conhecidos:
Alguns módulos podem não ser carregados (pressionar a tecla Enter não limpa o texto inserido). Isso significa que o Blueprint mod está em conflito ou não está carregado, e não tem relação direta com o BP Phantom. Comece a tentar renomear o arquivo Blueprint mod! Ou~
Como usar (modificador):
O carregador mod carrega apenas instâncias de mapas personalizadas que devem ser colocadas neste caminho específico do projeto UE4;
"/Content/CustomContent/", por exemplo "/Content/MyMod.umap"
Em um mapa recém-criado, Blueprints->Open Level Blueprint (no topo), onde crie sua lógica ou gere seu próprio projeto e continue de lá.
Embalaje seus níveis e quaisquer ativos relacionados. Ao entrar no jogo, basta abrir o menu mod (F8) e inserir seu nome mod (nome umap).
Instruções para fazer BP Apparate-CompetibleModes podem ser encontradas aqui (muito simples):
ModLoader Mod Criação(Esta diretriz é desenvolvida para cães vadios, mas os mesmos princípios se aplicam)Certifique-se de embalar seu mod enquanto abrir a loja IO. Veja: https://github.com/narknnon/cff7ruproj#to-pak-files-as-ucasutoc
Crédito:Este carregador de mod é amplamente baseado no YuriLewd do carregador de mod da KH3.