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Carregador de módulo de instrumento Blueprint

Autor:NarknonÚltima atualização:2023-03-22 06:02:11575.2K31KB

Hogwarts Legacy Carregador de módulo de instrumento Blueprint-1-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Permite o carregamento do módulo Blueprint sem a necessidade de ganchos DLL. Você pode carregar uma lista de módulos lógicos definida pelo usuário para aliviar o problema de módulos lógicos sobrepostos uns aos
Este carregador de modos adicionará um menu que você pode abrir com a tecla F1. Você pode usar este menu para adicionar modos lógicos e sua lista de modos será salva.
E carrega automaticamente toda vez que um nível é carregado.

Instalação:
Através de deixar para lá zbpapapare_p.pak, zbpapapare_p.ucas e zbpapapare_p.utoc Arquivos na sua pasta "...\Hogwarts Legacy\Phoenix\Conteúdo\Paks\~mods". Se você não tiver uma pasta ~mods, crie uma.

Não há modos integrados; é apenas uma maneira de autores e usuários de modos usarem vários modos lógicos sem sobrepor ou entrar em conflito entre si, nem exigir DLL.

Como usar (usuários):
Para usar o menu, clique F8 Tecla, um menu deve abrir.
Depois de abrir este menu, você pode clicar na caixa branca acima para inserir um nome do mod e, em seguida, pressionar a tecla enter para carregar o mod.

Para sair do menu, basta clicar na caixa de texto e clicar F8 novamente.

Alterar a tecla de hotspot:
Para alterar a tecla de hotspot usada para abrir o BP Apparate no jogo, navegue para o seu arquivo Engine.ini (para Steam, este arquivo está localizado em "\Username\Appdate\Local\Holdings\Config\Config\Windows\Windows\Config\Windows Noeditor\Engine.ini").
Selecione a tecla desejada e adicione o seguinte texto:

[/Game/CostomContentes/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses/Modloadasses
Botão de menu = F7

Observe que teclas numéricas e teclas de teclado numérico devem ser escritas (por exemplo, zero; zero no teclado numérico). Entretanto, a tecla "F" é básica (por exemplo, F7).

Problemas conhecidos:
Alguns módulos podem não ser carregados (pressionar a tecla Enter não limpa o texto inserido). Isso significa que o Blueprint mod está em conflito ou não está carregado, e não tem relação direta com o BP Phantom. Comece a tentar renomear o arquivo Blueprint mod! Ou~


Como usar (modificador):
O carregador mod carrega apenas instâncias de mapas personalizadas que devem ser colocadas neste caminho específico do projeto UE4;
"/Content/CustomContent/", por exemplo "/Content/MyMod.umap"
Em um mapa recém-criado, Blueprints->Open Level Blueprint (no topo), onde crie sua lógica ou gere seu próprio projeto e continue de lá.
Embalaje seus níveis e quaisquer ativos relacionados. Ao entrar no jogo, basta abrir o menu mod (F8) e inserir seu nome mod (nome umap).

Instruções para fazer BP Apparate-CompetibleModes podem ser encontradas aqui (muito simples): ModLoader Mod Criação
(Esta diretriz é desenvolvida para cães vadios, mas os mesmos princípios se aplicam)

Certifique-se de embalar seu mod enquanto abrir a loja IO. Veja: https://github.com/narknnon/cff7ruproj#to-pak-files-as-ucasutoc

Crédito:
Este carregador de mod é amplamente baseado no YuriLewd do carregador de mod da KH3.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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