Autor do kit de modificação de armas Radiation 3. Todas as armas fornecidas pela WMX à Nova Vegas podem ser até três MODs aplicáveis; Incluindo armas exclusivas e corpo a corpo.
Arquivo de autodeclaração:-O arquivo de autodescrição do WMX mod principal é copiado na aba de descrição abaixo.
Arquivos de autodescrição para adições -WMX (como WMX-DLC, WMX-WRP e WMX-EVE) podem ser encontrados na aba de artigos.
WMX na versão para jogadores do Guinness World Records:
-
2015, página 215-
2016, página 45Bethesda.Net me entrevistou no meu mods:
Parte 1 e
Parte 2WMX-MW: A imagem com o prefixo "WMX-MW" vem da adição opcional "WMX-Modern Weapons" e está disponível na aba "Arquivos". O WMX-MW adicionou várias novas armas totalmente modificáveis ao Radiant New Vegas: a pistola Magnum .44 (Desert Eagle), a submetralhadora de 9 mm (Glock 18c), a caçadora de assalto (AA-12 caçadora), o rifle de precisão sem toque (Walter WA2000), a metralhadora pesada (Browning M2HB) e a submetralhadora tática (Steyr TMP/B&T MP9).
Estes estão incluídos no pacote WMX-DLC e podem ser encontrados na aba "Arquivos":
WMX-DM: A imagem com o prefixo "WMX-DM" vem de "WMX-Dead Money".
WMX-HH: A imagem com o prefixo "WMX-HH" vem de "WMX-Honest Heart".
WMX-OWB: A imagem com o prefixo "WMX-OWB" vem de "WMX-Old World Bruce".
WMX-LR: A imagem com o prefixo "WMX-LR" vem de "WMX-Lonely Road".
Jogos WMX: A imagem com o prefixo "WMX-GRA" vem do Arsenal "WMX-Gun Runners".
Suporte aos Mods do WMX:(Não é uma lista completa.)
Novos recursos:-
Menu do Modo de Arma (Pode remover módulos de armas adicionais. Altamente recomendado.)
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Catálogo de Compras de Correios (Encomenda o mod exato da arma que você deseja) Observação: desative-o ao criar um patch de fusão automática.
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Entrega Mod (Semelhante ao catálogo de compras por correspondência, mas compatível automaticamente; nenhum patch é necessário.)
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Receita de modificação de armas (
Atualizado)
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Máquina de venda automática de modificação de armasPatch de compatibilidade:-Texturas de armas de Arenovaliis-também conhecidas como.
Projeto de reestruturação de armas (Veja abaixo da aba "Arquivo" nesta página)
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O mundo da dor-
Classificação de estoque BIS Brumbeks-Aprimoramento visual necessário (
Eva) (Veja abaixo da aba "Arquivo" nesta página)
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Reparo de armas de radiação 3 (Arma FO3 modificável)
-Pacote DLC Oficial (veja abaixo da aba "Arquivo" nesta página)
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Projeto Nevada-
Patch WMX-TTW (não oficial)-Pacotes de compatibilidade WMX (veja abaixo da aba "Arquivos" nesta página). Contém os seguintes patches:
----Arwen_NV_Realism_Tweaks v3.2
----FOKNV v1.13
----00 Comando - Entusiastas de rifles de caça Mod v1.43
----A mira de certas armas energéticas foi corrigida enquanto a configuração "Vista de Ferro Verdadeira" foi desativada.
Tradução:-
Tradução em alemão-
Tradução russa-
Tradução em espanhol______________________________________________________________
Nova Vegas radiante:
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Expansão de modificação de armas
Versão: 1.1.4
Data: 03-11-2015
Autor: Joseph Loolback
E-mail:
[Protecto de e-mail]==================
1. Descrição
2. Módulo de armas de longo alcance
3. Arma corpo a corpo Mods
4. Fabricação de módulos de armas
5. Requisitos
6. Instalação/Descarregamento
7. Jogue mod
8. Perguntas frequentes (FAQ)
9. Salve o jogo
10. Conflitos/Problemas conhecidos
11. Créditos
12.Informações sobre recursos do Modder
13. Informações de contato
14. Informações jurídicas/isenção de responsabilidade
15. História da versão
1. Descrição
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O kit de modificação de armas (WMK) que criei para Radiation 3 foi a inspiração para a Obsidiana implementar um sistema de modificação de armas em Radiation New Vegas; Isso é algo do qual tenho muito orgulho e bajulação. Gosto da visão da obsidiana sobre ela; É o suficiente para me fazer querer acrescentar... Você pode dizer: "Expanda".
A Extensão de Modificação de Armas (WMX) do Fallout New Vegas expande o sistema de Modificação de Armas do jogo básico da seguinte maneira:
-Todas as armas podem obter até três módulos de armas aplicáveis; Isso inclui armas exclusivas.
-Armas exclusivas podem ser modificadas usando os mesmos módulos de armas que armas comuns.
-Alguns mods de armas existentes (de jogos básicos) são aplicados a armas, além das configurações padrão...
-Mas mais é a nova arma mod adicionada pela WMX.
-Alguns módulos de armas podem ser aplicados a várias armas diferentes.
-Novas possibilidades de processo para módulos de armas de menor tecnologia (principalmente módulos de armas de combate corpo a corpo).
-Algumas armas exclusivas que não tinham contrapartes comuns (como aquela arma e esta máquina) receberam uma.
-Novos e alterados ativos de arte para retratar intuitivamente a maioria dos novos módulos de armas.
-Tenha a chance de encontrar módulos de armas no troféu.
-Mais módulos de armas disponíveis do comerciante (para compensar mais tipos disponíveis).
-WMX também contém muitas correções para erros visuais em grades e texturas de armas.
2. Módulo de armas de longo alcance
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Aqui está uma lista de todas as armas de longo alcance e módulos de armas, e como eles se aplicam entre si:
***Mudou o modo de armas ***
Lista de pistola de 9 mm -> Lista de pistola pequena
Vista a laser de pistola de 10 mm -> Vista a laser
Tubo longo de rifle de granada -> tubo longo de lançador de 40 mm
Rafrifle de caça bloqueia porta de vento ->Rafrifle de caça calibre 12 bloqueia porta de vento
Máquina de reciclagem RCW a laser->Máquina de reciclagem a laser
Divisor de feixe de rifle a laser->Divisor de feixe a laser AEP/AER
Dispositivo óptico de foco de rifle a laser->Dispositivo óptico de foco a laser AEP/AER
Vista de rifle a laser -> Vista a laser AEP/AER
Carregador de rifle de plasma. Acelerador->Carregador de armas de plasma. Acelerador
Vista de carabina de reboque -> Vista de carabina alavancada
***Chaves***
*=Modo de arma normal
+=Novo modo de arma (ou modo existente de uma nova aplicação)
***Pistola ***
.223 Pistola/Aquela arma
+Vista a laser - Reduza a difusão e aumenta o efeito da mira a laser.
+.223 Cano longo da pistola - Aumento do dano (+15%).
+Mira de pistola pequena - mira de curto alcance adicional.
.357 Revólver Magnum/Sorte
*.357 Cano longo de revólver - aumento de dano (+10%).
*.357 Cilindro HD do revólver - Durabilidade aumentada (+50%).
+.357 Ação personalizada do revólver - Aumentar a taxa de tiro.
.44 Revólver Magnum/Magnum Misterioso
*.44 Estrutura pesada do revólver - Durabilidade aumentada (+50%).
*.44 mira revólver - adicionada uma mira de curto e médio alcance.
+.44 Cano longo do revólver - Aumento do dano (+10%).
Pistola de 9 mm/Maria
*Carregador estendido de pistola de 9 mm - Capacidade de munição aumentada (+7).
*Mira de pistola pequena - mira de curto alcance adicional.
+9 mm silenciador - silenciando a arma.
pistola de 10 mm
*Carregador estendido de pistola de 10 mm - Capacidade de munição aumentada (+4).
*Mira a laser - reduz a difusão e aumenta o efeito de mira a laser.
*Silenciador de pistola de 10 mm - arma de silenciador.
pistola de 12,7 mm
*Silenciador de pistola de 12,7 mm - silenciando a arma.
+12,7 mm Carregador estendido de pistola - Capacidade de munição aumentada (+3).
+Vista a laser - Reduza a difusão e aumenta o efeito da mira a laser.
Revólver de caça/Ranger Sequoia
+Cilindro HD do revólver de caça - Durabilidade aumentada (+50%).
+Cano longo do revólver de caça - Aumento do dano (+10%).
+Vista de revólver de caça - Uma mira de curto e médio alcance foi adicionada.
Pistola silenciadora. 22
+Extensão de pistola SIL..22. Carregador - Aumenta a capacidade da munição (+8).
+Vista a laser - Reduza a difusão e aumenta o efeito da mira a laser.
+Sil..22 Cano longo da pistola - Aumento do dano (+20%).
***SMGs***
9mm SMG/Vance 9mm SMG
*Tambor SMG de 9 mm - Capacidade de munição aumentada (+30).
*Parafusos leves SMG de 9 mm - aumento da taxa de tiro.
+9 mm silenciador - silenciando a arma.
SMG de 10 mm
*Carregador estendido SMG de 10 mm - Capacidade de munição aumentada (+10).
*Compensação de recuo SMG de 10 mm - redução da difusão.
+10 mm SMG parafusos leves - aumenta a taxa de tiro.
12,7 mm SMG
*Silenciador SMG de 12,7 mm - silenciando a arma.
+Parafusos leves SMG de 12,7 mm - aumento da taxa de tiro.
silenciador .22 SMG
*Silver..22 SMG Exp. Tambor - Aumenta a capacidade da munição (+60).
+Vista a laser - Reduza a difusão e aumenta o efeito da mira a laser.
+Sil..22 SMG Cano longo - Aumento do dano (+20%).
***rifle de caça****
rifle de caça para trailers
+20 sufocamento de rifle de caça calibre - reduz a propagação.
+Peças aprimoradas do rifle de caça de caravana - Durabilidade aumentada (+50%).
+20 matéria-prima serrada - redução de peso (CS-1, SS-3).
rifle de caça/sino de jantar
*Sufocamento de rifle de caça calibre 12 - reduz a disseminação.
*Canal longo de rifle de caça - Aumento da capacidade de munição (+3).
+coronha composta de rifle de caça - peso reduzido (-3.5).
rifle de caça com alavanca
+Peças aprimoradas para rifle de caça com alavanca - Durabilidade aumentada (+50%).
+Canal longo de rifle de caça com alavanca - Aumento da capacidade de munição (+2).
rifle de caça de choque
+Tambor de rifle de choque - Aumento da capacidade de munição (+10).
+Peças aprimoradas do rifle de caça de distúrbios - Durabilidade aumentada (+50%).
Rafrifles de caça serrados/baby boomers
+12 sufocamento de rifle de caça calibre - reduz a disseminação.
+Serrar o rifle de caça para melhorar as peças - aumentar a durabilidade (+50%).
+Matéria-prima de bordo para rifle de caça serrada - peso reduzido (-1,5).
rifle de caça única
+20 sufocamento de rifle de caça calibre - reduz a propagação.
+Peças aprimoradas para rifle de caça única - Durabilidade aumentada (+50%).
+20 matéria-prima serrada - redução de peso (CS-1, SS-3).
***rifle ****
rifle antiequipamento
+Almofada anti-almofada. Ação personalizada do rifle - Aumenta a taxa de tiro.
+Almofada anti-almofada. coronha composta do rifle - redução de peso (-5).
+Almofada anti-almofada. Frisos de boca aprimorados do rifle - dano aumentado (+10%).
Carabina de assalto
*Carabina de assalto com carregador estendido - Capacidade de munição aumentada (+6).
+Ferrador leve de carabina de assalto - aumenta a taxa de tiro.
+Supressor de carabina - silenciando a arma.
Rifle de combate/máquina local
+coronha composta de rifle de combate -redução de peso (-5).
+Cano longo de rifle de combate - reduz a propagação.
+Mira de rifle de combate - mira de longo alcance adicionada.
Pistola BB/Pistola BB Abilene Kid LE
+Mecanismo de personalização da arma BB - Aumenta a taxa de tiro.
+Peças aprimoradas da pistola BB-Durabilidade aumentada (+50%).
+BB arma aumenta a pressão - aumenta o dano (+25%).
Pincel de arma
*Receptor forjado com pistola de escova - Durabilidade aumentada (+50%).
+Canal longo da arma - Aumenta a capacidade da munição (+2).
+Vista de carabina com alavanca - mira de médio alcance adicional.
Repetidor de cowboy/rifle longo
*Cby. Ações personalizadas dos Congresadores - Aumentar a taxa de tiro.
*Cby. Tubo longo - Aumento da capacidade de munição (+4).
*Cby. Ações da Câmara dos Representantes Maple Tree - Peso reduzido (-1,5).
rifle de caça
*Ação personalizada do rifle de caça - Aumenta a taxa de
*Carregador estendido do rifle de caça - Capacidade de munição aumentada (+5).
*Vista de rifle de caça - mira de longo alcance adicionada.
metralhadora leve
*Tambor de expansão MG leve - aumento da capacidade de munição (+110).
+Magnésio Leve Melhor Estrima - Aumento do dano (+15%).
+Compensação de recuo de magnésio leve. -Reduz a difusão.
Carabina Sharpshooter/Estados Unidos
+Carabina Sharpshooter Aprimorado - Aumento do dano (+12,5%).
+Supressor de carabina - silenciando a arma.
rifle de serviço
*Serviço. Receptor de rifle forjado - Durabilidade aumentada (+50%).
*Serviço. Mola de atualização do rifle - taxa de tiro aumentada.
+5,56 mm Carabina estendida - Capacidade de munição aumentada (+6).
Rifle de precisão/rifle de reconhecimento da Batalha de Gobi
*Componentes de fibra de carbono para rifle de precisão - redução de peso (-5).
*Supressor de rifle de precisão - reduz o ruído da arma.
+Carregador de extensão do rifle de precisão - Aumento da capacidade de munição (+5).
carabina
*Vista de carabina alavancada - mira de médio alcance adicionada.
+Ação personalizada da carabina de reboque - Aumenta a taxa de tiro.
+Estoque de laminados de carabina de reboque -redução de peso (-2).
Rifle Varmint/Assassino de ratos
*Carregador estendido do rifle VARMT - Capacidade de munição aumentada (+3).
*Vista noturna do rifle VARMT - mira noturna de longo alcance adicionada.
*Silenciador de rifle VARMT - silenciador de armas.
***Arma de Energia - Pistola ***
Arma de energia explosiva alienígena
+Carregador experimental de arma de energia explosiva alienígena. Acelerar. -Aumentar a velocidade de projeções alienígenas.
+Bateria de energia extraterrestre expandida - Capacidade de munição aumentada (+5).
+Visão a laser AEP/AER - mira adicional.
Guarda de Plasma
+Radiador externo Plasma Guardian - Durabilidade aumentada (+50%).
+Carregador em linha Plasma Guardian. Acelerar. -Aumentar a velocidade do projétil de plasma.
+Vista de Defensor de Plasma - mira de curto alcance adicional.
pistola de plasma
+A pistola de plasma adiciona cilindro de seringa - aumenta a taxa de tiro.
+Câmara espessa de pistola de plasma - Durabilidade aumentada (+50%).
+Carregador de armas de plasma. Acelerador - Aumenta a velocidade do projétil de plasma.
pistola a laser/Peupiu
+Divisor de feixe a laser AEP/AER - produz dois feixes, que juntos aumentam o dano (+30%).
+Sistema óptico de foco a laser AEP/AER - Aumento do dano (+15%).
+Visão a laser AEP/AER - mira adicional.
pistola de pulso
+Tomada adicional de bateria para pistola de pulso - dobra a capacidade da munição.
+Lâmpada adicional para pistola de pulso - Durabilidade aumentada (+50%).
+Núcleo do recuperador de pistola de pulso - munição de reposição (1/4 cartuchos).
Carregar uma pistola
*Recuperador de laser-RCW laser: reabastecimento de munição (1/4 cartuchos). Carregador: Aumenta a regeneração de munição. Taxa.
+Núcleo do experimento do carregador-Aumentar a capacidade da munição (+5).
+Bobina de supercompressor - Aumenta dano (+15%).
***Arma de Energia - Rifle***
Rifle Gaussiano/YCS/186
+coronha composta de rifle Gaussiano - redução de peso (-2).
+Experiência em rifle Gaussiano. Montagem da bateria - dobra a capacidade da munição.
+Carregador aprimorado do rifle Gaussiano. Blindagem - Aumenta a durabilidade (+50%).
Laser RCW
*Recuperador de laser-RCW laser: reabastecimento de munição (1/4 cartuchos). Carregador: Aumenta a regeneração de munição. Taxa.
+Estoque de materiais compostos RCW a laser - redução de peso (-1).
+Visão RCW a laser - Uma mira de médio alcance adicionada.
Rifle a laser/protótipo AER14
*Divisor de feixe a laser AEP/AER - produz dois feixes de luz, que juntos causam aumento de dano (+30%).
*Sistema óptico de foco a laser AEP/AER - Aumento do dano (+15%).
*Osciloscópio laser AEP/AER - Osciloscópio adicional.
Rifle Doplace
+Chicote elétrico de bateria dupla para rifle de plasma - dobra a capacidade da munição.
+Multiplas Upg. Inicialização de descarga. Capacitores - Aumenta a taxa de disparo.
+Estabilizador magnético Multiplas - Reduz a difusão.
Rifle de plasma/modulador de material Q-35
*Carregador de armas de plasma. Acelerador - Aumenta a velocidade do projétil de plasma.
+Chicote elétrico de bateria dupla para rifle de plasma - dobra a capacidade da munição.
+Estabilizador de abertura síncrono de rifle de plasma - Aumenta a taxa de tiro.
Carregar rifles
+Recuperador de laser-RCW laser: reabastecimento de munição (1/4 cartuchos). Carregador: Aumenta a regeneração de munição. Taxa.
+Núcleo do experimento do carregador-Aumentar a capacidade da munição (+5).
+Bobina de supercompressor - Aumenta dano (+15%).
Rifle a laser de três feixes
+Chicote elétrico de bateria dupla do rifle a laser de três feixes - dobra a capacidade da
+Lançador polido de rifle a laser de três feixes - reduz a difusão.
+Rifle a laser de três feixes serra o estoque -reduz o peso (-3).
***Armas Pesados***
Chama
*Tanque de expansão de chama - Capacidade de munição aumentada (+60).
+Sistema de combustível de alta pressão do inflamador - Aumenta a taxa de tiro.
+Mangueira de combustível reforçada - maior durabilidade (+50%).
Laser Gatling
*Gate. Estrutura CF a laser: redução de peso (50%).
*Gate. Óptica de foco a laser - aumento do dano (+30%).
Incinerador/incinerador pesado
+Incinerador, tanque adicional - dobra a capacidade da munição.
+Desmonte o incinerador - reduza o peso (-4).
+Mangueira de combustível reforçada - maior durabilidade (+50%).
Mini Arma/CZ57 Vingadores
*Subchassi de amortecimento de mini pistola - reduz a disseminação.
*Motor de alta velocidade para mini pistola - aumento da taxa de tiro.
+Cano cromado para mini pistola - Durabilidade aumentada (+50%).
Máquina de fundição de plasma
*Eletrodo HS do aplicador de plasma - Aumenta a taxa de lançamento.
+O aplicador de plasma melhora as peças - aumenta a durabilidade (+50%).
+Vista a laser embarcada - reduz a difusão e aumenta o efeito da mira a laser.
Protótipo Tesla Cannon/Tesla-Beaton
+Canhão Tesla aprimorou blindagem - aumentou a durabilidade (+50%).
+Bateria interna do canhão Tesla - dobra a capacidade da munição.
+Mira de canhão Tesla - mira de médio alcance adicionada.
***Armas explosiva***
Homem gordo
*Terno Fat Boy - Perda de peso (50%).
+Pessoas gordas aumentam o estresse - ampliam o alcance (+25%).
+Fiação interna gorda - Aumenta a durabilidade (+50%).
Lançador de granadas
+40 mm lançador longo cano - alcance aumentado (+100%).
+Estoque de lançadores de granadas Maple Wood - redução de peso (-4).
Rifle de granada/bang-bang
*Cano longo de lançador de 40 mm - alcance aumentado (+100%).
+40 mm de cano cromado para lançador - Durabilidade aumentada (+50%).
+Estoque de rifle de granada Maple Wood - redução de peso (-2).
Metralhadora de granada/Mercy
*Kit de alta velocidade de granada MG - Aumenta a taxa de tiro.
+Estabilizador interno de magnésio de granada - reduz a difusão.
+Cano de retrocesso de magnésio de granada - Durabilidade aumentada (+50%).
Lançador de mísseis/Annabel
*Senhorita. Sistema de orientação do transmissor. -Reduzir a transmissão.
+Senhorita. Assistência do transmissor. Tubo - dobra a capacidade da munição.
+Senhorita. Estrutura composta do transmissor - redução de peso (-5).
3. Arma corpo a corpo MODS
===============
Modificar armas corpo a corpo é completamente diferente de modificar armas de fogo e armas de energia. Mecanicamente falando, uma arma corpo a corpo não é muito diferente da outra; Pelo menos não comparado às inúmeras diferenças potenciais entre armas de fogo. Usando armas corpo a corpo, você geralmente balançará para o inimigo... É só isso. Então você verá muitas características comuns na lista abaixo de módulos de armas corpo a corpo.
Também é improvável que encontre uma alça personalizada que se adapte precisamente à sua tábua de madeira temporária com pregos, ou grandes blocos de aço e concreto — então, considerando essas coisas, o sistema de produção se torna muito importante para os módulos de armas corpo a corpo da WMX. Você não encontrará o grande número de módulos de armas abaixo. No entanto, você encontrará as peças necessárias para fazer a arma que deseja.
Por exemplo, encontrar um martelo e uma caixa de pregos permite que você crie um modelo de arma de "pilha de pregos" para usar em tacos de beisebol (ou tacos de bilhar, ou rolo de massa...). Vale a pena lembrar disso ao navegar na lista abaixo de MODs de armas corpo a corpo. Além disso, veja a seção do módulo de produção de armas para saber mais sobre as possibilidades de produção no WMX.
Corpo a corpo com uma mão**
Produtos bovinos
+Estrutura de alumínio do produto Niu - redução de peso (-1).
+Punha de silicone para bastão de vaca - aumenta a velocidade de ataque.
+Protetor contra surtos de produto Niu - Durabilidade aumentada (+50%).
Cortador/triturador de carne
+Punha de silicone para cortador de carne - aumenta a velocidade de ataque.
+Lâmina temperada para cortador de carne - Durabilidade aumentada (+50%).
Espada/Espada de Guise
+Punho de silicone para espada - aumenta a velocidade de ataque.
+Blade Backfire Blade - Durabilidade aumentada (+50%).
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
Vestido e bengala
+Lâmina oculta da bengala de vestido - Aumenta dano (+10%).
+Vestido, bengala, Gecko - Aderência da pele - Aumenta a velocidade de ataque
+Aparar o eixo de madeira dura da bengala - aumentar a durabilidade (+50%).
machado
+Eixo de madeira com machado - Durabilidade aumentada (+50%).
+Punha de silicone com machado - aumenta a velocidade de ataque.
faca
+Cola de silicone - Aumenta a velocidade de ataque.
+Lâmina temperada de faca - Durabilidade aumentada (+50%).
Tubo de chumbo/bastão humilde
+Feixe de arame - Aumento de dano (+10%).
+Punha de silicone tubo de chumbo - aumenta a velocidade de ataque.
+Núcleo sólido de tubo de chumbo-aumenta a durabilidade (+50%).
Scimitar/Libertador
+Cimitar Gecko - Segurar a pele - aumentar a velocidade de ataque.
+Lâmina de tempero cimitar - Durabilidade aumentada (+50%).
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
Espada curva
+Cimitar bainha Gecko - Segurar a pele - aumentar a velocidade de ataque.
+Lâmina de cimitarra - Durabilidade aumentada (+50%).
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
cassetete
+Eixo de liga de cassetete - Durabilidade aumentada (+50%).
+Núcleo de cassetete - Aumenta dano (+10%).
+Punça de silicone para cassetete - aumenta a velocidade do ataque.
Estriador
+Motor de alta velocidade para cracker - aumenta a velocidade de ataque.
+Serrilhas de corrente de carboneto de tungstênio - Durabilidade aumentada (+50%).
+Edição de luxo do afiador de facas universal - Aumento de dano (+10%).
rolo de massa
+Um monte de pregos - Aumento do dano (+10%).
+Rafeto de madeira de rolo de massa - Aumenta a durabilidade (+50%).
+Punha de silicone para rolo de massa - aumenta a velocidade de ataque.
espetinhos de churrasco
+Punha de silicone para espetinhos de churrasco - aumenta a velocidade de ataque.
+Lâmina de temperamento para espetinhos de churrasco - maior durabilidade (+50%).
+Edição de luxo do afiador de facas universal - Aumento de dano (+10%).
Barbeador reto/Figaro
+Gecko de barbear reta - agarrar a pele - aumentar a velocidade de ataque.
+Lâmina de temperamento de barbeador reta - Durabilidade aumentada (+50%).
faca de molas
+Gecko Switchblade-Skin agarre-Aumenta a velocidade de ataque.
+Lâmina de temperamento de lâmina de molas - Durabilidade aumentada (+50%).
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
Ferro de pneus
+Feixe de arame - Aumento de dano (+10%).
+Ferro galvanizado para pneus-aumenta a durabilidade (+50%).
+Aderência de ferrosilicone do pneu - aumenta a velocidade de ataque.
***Combate corpo a corpo com duas mãos **
9 Clubes de golfe Iron/Niffi
+Feixe de arame - Aumento de dano (+10%).
+Clubes de golfe galvanizados - maior durabilidade (+50%).
+taco de golfe Gecko - aderência da pele - aumento da velocidade de ataque.
taco de beisebol
+Gecko de beisebol - aderência da pele - aumento da velocidade de ataque.
+taco de madeira dura de taco de beisebol - maior durabilidade (+50%).
+Um monte de pregos - Aumento do dano (+10%).
Espada para-choque/Lâmina Oriental
+Gecko de espada para-choque - agarrar a pele - aumentar a velocidade de ataque.
+para-choque cromado - Durabilidade aumentada (+50%).
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
serra elétrica
+Motor de alta velocidade para serra elétrica - aumenta a velocidade de ataque.
+Serrilhas de corrente de carboneto de tungstênio - Durabilidade aumentada (+50%).
Machado de fogo/batida
+Eixo de madeira dura Fire Axe-aumenta a durabilidade (+50%).
+Punha de silicone Fire Axe - aumenta a velocidade de ataque.
+Edição de luxo do afiador de facas universal - Aumento de dano (+10%).
Placa de pregos
+Eixo de madeira de pregos - maior durabilidade (+50%).
+Punha de silicone para placa de pregos - aumenta a velocidade de ataque.
taco de bilhar
+Um monte de pregos - Aumento do dano (+10%).
+Corpo de madeira dura do taco de bilhar - Durabilidade aumentada (+50%).
+Punha de silicone do taco de bilhar - aumenta a velocidade do ataque.
Clube de Reaço
+Feixe de arame - Aumento de dano (+10%).
+Punha de silicone para taco de golfe de aço - aumenta a velocidade de ataque.
+Barra de reforço do clube de aço - Durabilidade aumentada (+50%).
pá
+Raspa o eixo de madeira dura-aumenta a durabilidade (+50%).
+Punha de silicone para pá - aumenta a velocidade de ataque.
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
Martelo
+Eixo de madeira dura com martelo - Durabilidade aumentada (+50%).
+Punha de silicone de martelo - aumenta a velocidade de ataque.
+Cabeça de Hammer - Aumenta dano (+12,5%).
Super trenó/Ah, querida!
+Super Bobsleigh Silicone - Aumenta a velocidade de ataque.
+Refrigerante de nanofluido Super Skire - Durabilidade aumentada (+50%).
+Super Trenderizador de Trenderizador de Trenderizador - Aumenta dano (+10%
pistola de pulverização térmica
+Fornecimento de oxigênio de alta pressão para pistola quente - aumenta a
+Haste de magnésio de pistola quente - Aumenta dano (+10%).
+Estrutura de titânio para pistola de pulverização térmica -redução de peso (-5).
***oponente ***
Boxe balístico
+Cano cromado balístico punho - Durabilidade aumentada (+50%).
+Configuração do punho balístico "Nine-Head Snake". -Aumentar o dano (+10%).
Protetor de mão de lâmina/abertura de tampa
+Lâmina Guarda de Fogo - Aumenta a durabilidade (+50%).
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
Luvas de boxe/luvas de ouro
+Luvas de boxe com preenchimento leve - redução de peso (-3).
+Luz do boxeador - Aumenta a durabilidade (+50%).
+Luvas almofadas - Aumenta a velocidade de ataque.
fita de boxe
+Cinturão de boxe adicional - Aumento de dano (+10%).
+Fita de boxe HD - Durabilidade aumentada (+50%).
Nós de latão
+Almofada de espanador para nós - aumenta a velocidade de ataque.
+Juntas de aço - aumentam a durabilidade (+50%).
+Apiora os nós dos dedos - aumenta os danos (+10%).
Luvas de substituição/ofensivas
+Troque luvas e alto-falantes de alta potência - aumenta o dano (+10%).
+Protetor contra surtos de luvas elétricas - aumenta a durabilidade (+50%).
+Luvas almofadas - Aumenta a velocidade de ataque.
Punho de Cartas de Dog/A Recompensa dos Decadentes
+Corrente HD Dogmark - Durabilidade aumentada (+50%).
+Silenciador de silicone Dog Brand - Aumenta a velocidade de ataque.
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
Luvas Mantis
+Corteira laminada de mão-louva-a-deus - Aumenta durabilidade (+50%).
+Afiador de facas universal - Aumento do dano (+10%).
Punho de Poder
+Placa de Suavização do Punho de Força - Aumenta o dano (+10%).
+Fonte de alimentação - Protetor contra surtos de luvas - Durabilidade aumentada (+50%).
Núcleos afiados/Amor e ódio
+Almofada de espanador para nós - aumenta a velocidade de ataque.
+Juntas de aço - aumentam a durabilidade (+50%).
+Apiora os nós dos dedos - aumenta os danos (+10%).
Luvas Zap/Tourrador Paladin
+Protetor contra surtos de luvas elétricas - Durabilidade aumentada (+50%).
+Luvas almofadas - aumenta a velocidade de ataque.
+Placa de reforço de luvas Zap - Aumenta dano (+10%).
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4. Fabricação de módulos de armas
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A WMX adicionou muitas novas fórmulas de processo ao menu de processo da bancada de trabalho, juntamente com vários novos itens (listados abaixo) como parte dessas fórmulas. A maioria dessas fórmulas é usada para modificações de armas corpo a corpo, mas algumas são usadas para modificações de armas de longo alcance. Tudo isso pertence a uma nova categoria de menu de processos: "Módulos de armas".
Estes são novos itens adicionados pela WMX para fazer peças. Eles podem ser comprados de comerciantes ou recolhidos em terrenos baldios:
-Lâmina bruta
-Caixa de pregos
-Toras de madeira
-Bloco de borracha de silicone
-Mela pequena
***Preparando receitas (bancada de trabalho)***
Bruto serrado nº 20
-Requisitos: 20 reparos
-Ingredientes:
----Serra de osso (1)
-----Pedra de moagem (1)
Uma pilha de pregos
-Requisitos: 15 reparos
-----Uma caixa de pregos (1)
----Martelo (1)
[Arma]Galvanização *
-Requer: [30-50] reparos
----Pinças (1)
----Placa quente (1)
----Panela de cozinha de metal (1)
----Luz indicadora (1)
-----sucata (2)
[Arma]Punho de pele de Gecca*
-Requer: [20-50] reparos
-Ingredientes:
----Tesoura (1)
----Pele de lagartiga curtida (1)
----Wonderglue (1)
[Arma]Gramas de madeira duro*
-Requisitos: [15-60] reparos
----Serra de osso (1)
----Toras de madeira (1)
-----Pedra de moagem (1)
Núcleo sólido de tubo de chumbo
-Requisitos: 30 reparos
----Placa quente (1)
----Chumbo (150)
----Panela de cozinha de metal (1)
----Luz indicadora (1)
Core de chumbo de cassetete
-Requisitos: 35 reparos
-Ingredientes:
----Placa quente (1)
----Chumbo (150)
----Panela de cozinha de metal (1)
----Luz indicadora (1)
Serviço. Mola de atualização do rifle
-Requisitos: 75 reparos
-----sucata (1)
----Mola pequena (2)
[Arma]Punho de silicone*
-Requisitos: [15-65]Reparo
-Ingredientes:
-----bisturi (1)
----Tesoura (1)
----Bloco de borracha de silicone (1)
----Wonderglue (1)
[Arma]Lâmina Temperad*
-Requisitos: [20-70]Reparo
-----Lâmina bruta (1)
----Pinças (1)
----Placa quente (1)
----Luz indicadora (1)
-----Pedra de moagem (1)
Afiador de facas**
-Requisitos: 50 reparos
-Ingredientes:
----Fita de tubo (1)
-----sucata (1)
----Pedra de moagem (2)
Expressor de lápis universal de luxo **
-Requisitos: 75 reparos
-Ingredientes:
----Fita de tubo (1)
-----sucata (1)
----Mola pequena (1)
----Pedra de moagem (2)
*Existem muitas variações dessas receitas; Um por módulo de arma discreta. Por exemplo: "Eixo de madeira dura com machado de fogo", "Eixo de madeira dura com taco de beisebol", etc. Os componentes dessas variantes são os mesmos, mas os requisitos de habilidade e a saída são diferentes.
**Essas fórmulas também têm contrapartes de "decomposição"; Em grande parte, é para evitar ser punido por cometer erros acidentais.
5. Requisitos
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-Radiant New Vegas (pelo menos reparado para a versão 1.4)
6. Instalação/Descarregamento
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Siga rigorosamente estas instruções. Se você não realizou as etapas descritas aqui, ou se realizou etapas adicionais não descritas aqui, e se algo não funcionar para você, por favor, não me peça ajuda. Não sei o que você fez, então talvez não possa ajudá-lo.
***ferramentas ***
Todas essas são ferramentas úteis — na verdade quase essenciais — para usar módulos FNV (não apenas WMX). As descrições a seguir abordam essas ferramentas.
-7-zip(http://www.7-zip.org)
-Gerente de modos Fallout (fom) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36901) ou:
-Nexus Mod Manager (NMM) (http://www.nexusmods.com/Newvegaas/mods/Mod Manager/)
-FNVEdit(http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703)
***Instalação-Automático****
-Adicione o pacote WeAPOONMODSEXPANDED que você baixou ao FOMM/NMM e instale-o normalmente. Se você quiser cobrir arquivos e pastas, clique em Todos Sim.
***Instalação-Manual****
-Se você estiver usando outro mod para alterar ou adicionar modificações de armas que irradiam armas comuns em New Vegas, primeiro desinstalá-lo de acordo com as instruções de desinstalação que acompanham o mod e crie uma salva limpa (carregar seu jogo salvo, desinstalar o mod/s problemático, salvar seu jogo novamente e depois sair).
-Use 7-Zip para descompactar o conteúdo (todo o conteúdo - todos os arquivos e pastas) do arquivo WeaponModsExpanded.7z no seu diretório Steam\steamapps\common\fallout\new vegas\Data\Data\. Se você quiser cobrir arquivos e pastas, clique em "Todos" (ou opções equivalentes para seu sistema operacional).
- Na seção de arquivo de dados do transmissor radiante New Vegas - ou use uma ferramenta mod Manager, como FOMM/NMM- para marcar a caixa ao lado do WeaponModsExpanded.esp.
-Recomenda-se carregar WeaponModsExpanded.esp- ou pelo menos após qualquer outro mod que edite uma arma comum. Você pode alterar a ordem de carregamento do plug-in clicando e arrastando em fom/NMM.
-ArchiveValidato* Se você ainda não o fez, talvez * seja necessário. Você pode fazê-lo com fom/NMM ou experimentar esta ferramenta: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35935
***Atualizado da versão anterior do WMX***
-Automático: Em FOMM/NMM, atualize o mod ou exclua o pacote antigo e, em seguida, adicione e instale o novo pacote, normalmente.
-Manual: Basta seguir as instruções acima e substituir o arquivo WMX instalado com a nova versão do arquivo. Você não precisa desinstalar o WMX primeiro.
-Certifique-se de que sua sequência de carregamento ainda esteja corretamente configurada; Atualizar o plug-in fará com que sua ordem de carregamento seja alterada.
-Atualize seu patch de fusão automática de acordo com as instruções abaixo (ou crie um, se você ainda não tiver).
-Carregar o jogo e continuar jogando.
***Mexe automaticamente patch para criar ****
-Recomendamos fortemente que isso seja uma prática padrão ao usar um MODs para um FNV (especialmente usando um grande número de MODs simultaneamente), pois isso pode melhorar a compatibilidade entre os MODs que você pode estar usando (incluindo, mas não se limitando a, WMX). Se você usar vários plug-ins WMX simultaneamente (incluindo patches de compatibilidade), criar um patch de fusão automática é ainda mais importante (supondo que você queira que tudo funcione corretamente).
-Baixe fnveedit (http://newveegas.nexusmods.com/mods/34703) para criar um "Patch de fusão". Isso deve ser feito depois que você instalar e ativar todos os mods que deseja jogar (e configurar sua ordem de carregamento usando a ferramenta mod Manager). O método é o seguinte:
-
Informações atualizadasSe você usar a versão 4 ou posterior do FNVEdit, precisará executar algumas etapas adicionais de configuração inicial porque
Algumas mudanças introduzidas nesta versão:
---Crie um atalho para o programa copiando o arquivo .exe do FNVEdit e clicando com o botão direito em qualquer lugar.
Você precisa de um atalho (por exemplo, na área de trabalho) e selecione Colar
Atalhos".
---Clique com o botão direito no atalho e selecione "Propriedades". No campo "Destino" da janela "Propriedades", adicione um espaço após .exe e, em seguida, adicione "-iknowwhattemdoing" sem aspas. Por exemplo, no meu computador, ele parece: C:\utils\FNVEDIT.EXE-iknowwwhattemdoing
---Clique em OK e execute o FNVEdit usando um atalho. Carregar todos os plug-ins ativos, conforme mostrado abaixo.
---Abra O menu de opções clicando nos três botões de barra horizontal no canto superior esquerdo do programa ou pressionando Ctrl+O.
---Na aba "Especialista", marque a caixa ao lado de "[FO3/FNV]Classificação FLST".
---Clique em OK e execute as etapas restantes de criação do patch de fusão automática normalmente, conforme mostrado abaixo:
-Executar o FNVEdit e uma lista de todos os plug-ins no diretório Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\ aparecerá na ordem em que você carregar. Padralmente, haverá um sinal de verificação ao lado do plug-in que você ativou em um novo Vegas Starter ou ferramenta mod Manager. É isso que você quer, então clique em "OK".
-Assim que o FNVEdit estiver carregado, clique com o botão direito no painel esquerdo para listar uma localização do plug-in que você ativou e selecione "Criar patch de fusão" no menu de contexto. (Observe que isso pode estar abaixo do submenu "Outros", dependendo da versão FNVEdit que você possui.)
-Insira o nome do patch (qualquer nome que você goste) na janela pop-up e clique em OK.
-Assim que o FNVEdit concluir a geração de um patch (ele criará um novo arquivo .esp usando o nome que você inseriu), isso deve levar apenas alguns segundos para desligar o FNVEdit. Clique em OK na janela pop-up para salvar o patch de fusão gerado.
-Por fim, certifique-se de que o mesh patch esp seja carregado depois de todos os outros plug-ins (por padrão, já deveria ter sido carregado) e ative-o com um novo Vegas iniciador ou ferramenta mod manager.
-Se você já desinstalou um plug-in, atualizou um plug-in existente ou instalou um novo plug-in, desative e exclua o patch incorporado e, em seguida, crie um novo patch novamente, de acordo com essas instruções.
***Desinstalar****
Recomendado: desinstalar o WMX exige que você primeiro exclua qualquer mod de arma WMX que você anexou à arma no jogo de salvar (ou mod de arma que não é adequado para armas no jogo padrão). A única maneira de escrever este artigo é usar o menu de módulos de armas (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44515). Caso contrário, a área de trabalho entrará em colapso. Uma alternativa ao menu Weapon Mod é seguir o antigo processo de desinstalação WMX detalhado abaixo:
Mensagem remanescente: Nota importante: desinstalar o WMX exige que você primeiro remova do seu estoque qualquer arma que tenha sido modificada com o módulo de armas WMX (ou usando um módulo de armas que não se aplica a essa arma no jogo padrão) e de qualquer lugar do jogo onde você possa acessá-la. Caso contrário, a área de trabalho entrará em colapso. Siga as seguintes instruções:
-No jogo, você encontrará um item chamado [Menu de Descarregamento WMX] na seção de ajuda do Pip-Boy. Clique neste item e siga atentamente as instruções exibidas na tela.
-Depois que a desinstalação estiver concluída, é melhor criar uma salva limpa antes de executar outra operação (salvando o jogo carregando e depois salvando novamente).
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7. Jogue MOD
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Jogos com WMX instalados realmente não exigem conhecimento especial; Novo conteúdo é perfeitamente integrado ao jogo. Se útil, aqui está uma lista de pontos de informação sobre mod:
-Os novos modos de armas são vendidos pelos mesmos comerciantes que vendem modos de armas no jogo básico.
-Ao carregar o jogo pela primeira vez com o WMX instalado, dois comentários serão adicionados automaticamente ao seu Pip-Boy, listando todas as armas e quais módulos de armas podem ser aplicados a elas. Uma lista é classificada por arma (esta é a lista encontrada na seção de descrição deste arquivo de autodescrição), para que você possa pesquisar uma arma e ver quais armas mod funcionam para ela. Outra lista é classificada por mod de arma, então você pode procurar um mod de arma e ver em quais armas ele pode ser usado. A partir do WMX v1.1, mais dois comentários serão adicionados (além dos dois acima). Eles são os mesmos que as duas anotações acima, mas abrangem MODs de armas corpo a corpo/armadas.
-WMX contém o menu de configuração Mod (MCM), que estará disponível se o MCM (http://www.nexmods.com/newvegaas/mods/42507) estiver instalado. Este menu oferece as seguintes opções:
---Adicionar/remover comentários Pip-Boy relacionados ao WMX.
---Adicionar/remover o menu de desinstalação WMX.
---Redefinir o estoque do comerciante WMX: Redefinir apenas o estoque do comerciante de produtos WMX. É útil instalar um plug-in WMX com um novo projeto (caso contrário, seria uma trapaça).
-.223 pistola é uma versão não única e menos potente da arma exclusiva "That Gun". Às vezes, são carregados por pessoas armadas com rifles de serviço e podem ser encontrados em algumas lojas.
-O rifle de combate é uma versão não única e menos potente da arma exclusiva "Esta Máquina". Às vezes, são carregados por pessoas que podem portar rifles de caça e podem ser encontrados em algumas lojas.
-Em jogos básicos, armas exclusivas não podem ser modificadas, e muitas dessas armas são, na verdade, "pré-modificadas" usando o mesmo mod de arma e podem ser aplicadas aos seus oponentes comuns. Onde quer que seja necessário, a WMX removeu esses módulos de armas "integrados" para que os usuários possam modificar essas armas exclusivas usando os mesmos módulos de armas que as armas comuns. Isso faz com que algumas armas exclusivas sejam um pouco menos poderosas do que no jogo básico quando não modificadas, mas mais poderosas do que no jogo básico quando modificadas.
-Por padrão, os revólveres de caça não tinham mais miras - mas eles (e Ranger Sequoia) podiam ser modificados com miras de revólveres de caça.
-Os rifles de choque não têm mais carregadores de tambor por padrão - Eles têm um carregador de caixa que pode transportar dez cartuchos em vez de doze cartuchos. No entanto, eles poderiam modificá-lo usando o modo de arma "rifle Drum", o que aumentaria sua capacidade de munição para 20.
-Além dos vários erros visuais na grade de armas e texturas corrigidos pela WMX, ele também corrigiu alguns problemas com Torres e Gloria Van Graff. Sem detalhes técnicos, eles não venderão itens adequados ao nível do jogador se os jogadores já tivessem acessado em níveis mais baixos. Além disso, Torres (e Michelle da 188 Trading Station) não foi devidamente definida para vender itens diversos (incluindo módulos de armas), embora ela já tivesse obtido itens diversos para venda.
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8. Perguntas frequentes (FAQ)
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P: Preparei um modelo de arma para esta arma, mas ela não me deu a opção de aplicá-la. O que está acontecendo?
a) Isso provavelmente é um conflito com outro mod que também edita armas comuns. Se você carregar este mod depois do WMX na sua ordem de carregamento, ele cobrirá as alterações do WMX. Tente carregar o WMX perto (ou onde) na parte inferior do pedido de carregamento, conforme descrito nas instruções de instalação acima. Se você quiser descobrir exatamente quais MODs estão em conflito, você pode abrir toda a sua sequência de carregamento em FNVEdit e ver seu registro de armas problemáticas. (Obviamente, é necessário conhecimento muito básico de FNVEdit.)
P: Tenho uma pergunta para fazer. Há algo que devo fazer antes de entrar em contato com o autor?
a) Sim. Por favor, leia atentamente o texto completo deste documento de autodescrição. Fazer uma pergunta relacionada ao conteúdo já abordado neste documento de autodescrição só desperdiçará seu tempo, pois eu simplesmente o orientarei: "Por favor, leia o documento de autodescrição".
P: Descobri um bug e mal posso esperar para contar a você/ao mundo inteiro!
a) Este ponto não pode ser exagerado. *Primeiro, leia atentamente o texto completo deste documento de autodeclaração. Na maioria dos casos, os bugs relatados a mim são problemas conhecidos já descritos em arquivos de autodeclaração (geralmente causados por certos elementos que não podem ser alterados no jogo subjacente — ou simplesmente bugs no próprio jogo subjacente), ou conflitos com outros mods (geralmente resolvidos por meio do gerenciamento apropriado de sequência de carregamento ou usando um patch de compatibilidade) ou, em alguns casos, na verdade, a funcionalidade esperada do mod.
P: Posso criticar você por implementar algo em WMX de maneira "irrealista"?
a) Ok, não posso impedi-lo, mas estou te dizendo agora que não me importo, talvez isso possa economizar tempo. Este mod não tenta ser completamente "realista" — ele tem como objetivo expandir a jogabilidade da radiação de Nova Vegas; Não muito nem muito.
P) Socorro! Quando comecei a procurar, não consegui encontrar o modelo de arma de precisão que queria vender! O WMX está quebrado?
a) Não. As armas MODs fornecidas pelo comerciante (e aquelas encontradas no troféu) são determinadas aleatoriamente; Alguns são mais raros que os outros. Você pode querer experimentar o catálogo de compras por correspondência mod (http://www.nexusmods.com/newvegaas/mods/47712), que suporta WMX e permite que você encomenda o mod de armas que deseja. Aliás, pensei em adicionar um recurso semelhante ao próprio WMX — mas depois o catálogo de compras por correspondência tornou isso desnecessário.
P: Você pode me dizer por que devo usar o WMX em vez de [mod modificado de outra arma estendida em New Vegas]?
a) Esta não é a pergunta que posso realmente responder para você; Obviamente, estou favorecido pelo meu próprio mod. Já forneci muitas informações sobre o que o WMX fornece em sua página Nexus; Há capturas de tela detalhadas e o próprio arquivo de autodeclaração. Deve haver informações suficientes para que você tome decisões sábias sobre se o WMX é atraente para você.
P: Tive problemas com FOMM/FNVEdit/ Você pode ajudar?
a) Talvez não. Se isso não for algo já abordado neste documento de autodescrição, é melhor entrar em contato com os autores desses programas (não tenho nada a ver com eles).
P) FOMM/NMM/Não importa o que aconteça, diga-me que os arquivos da animação (. kf)EVE entram em conflito com os arquivos da animação em WMX. O que devo fazer?
a) Eles são as mesmas animações em ambos os modos (produzidos por Joefoxx), então não importa se um grupo cobre o outro.
P: WMX é compatível com [Inserir o nome do mod aqui]?
a) É improvável que eu lhe dê uma resposta direta para essa pergunta. Eu simplesmente não tenho tempo ou interesse para investigar a compatibilidade entre o WMX e centenas de outros mods que podem — ou não — conflitam com ele de várias maneiras e em graus variados. No entanto, nesta FAQ — e na seção de conflitos/questões conhecidas abaixo — há algumas coisas a serem observadas que podem ajudar você a resolver problemas de compatibilidade.
P: Que tal os substitutos texturizados para armas comuns? Eles são compatíveis com o WMX?
a) Eles geralmente funcionam (tecnicamente), mas podem fazer com que a textura da arma seja alterada pelo módulo de arma WMX, fazendo com que ela pareça diferente das variantes não modificadas (porque os substitutos de textura afetam apenas as variantes não modificadas). Nesse caso, um patch de compatibilidade geralmente é necessário.
P: Você tornaria o WMX compatível com [Insira o nome do mod aqui]?
a) Em quase todos os casos, só faço patches de compatibilidade para o mod que quero usar. Isso significa que geralmente não faz sentido solicitar um patch de compatibilidade para algo porque se é algo que eu quero, eu já fiz ou não tenho tempo para fazê-lo. A falta de tempo é o mais importante: tentar tornar um mod compatível com todos os outros mods é uma tarefa Sisyphus... Se o número de pedras que Sísifo tem que empurrar montanha acima a cada vez aumenta exponencialmente, isso é... (Para cada patch de compatibilidade que crio, é inevitável que alguém me peça para torná-lo compatível com um ou mais * outros * módulos/patches de compatibilidade.)
P: Então, você pode me ensinar a fazer um patch compatível sozinho?
a) Receio que isso seja outra coisa que não tenho tempo para fazer. No entanto, recomendo fortemente visualizar o Manual de Treinamento FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38413); Deveria lhe dizer as informações exatas que você precisa saber e fazer melhor do que eu, tenho certeza. O FNVEdit pode parecer assustador no começo, mas depois que você aprender o básico, criar patches de compatibilidade com ele (na maioria dos casos) é muito mais fácil do que usar o Geeck.
P: Você aumentará a capacidade de remover mods de armas da arma?
a) Este recurso está disponível através do menu de modificação de armas (http://www.nexusmods.com/newvegaas/mods/44515), que é totalmente compatível com o WMX.
P: Você adicionará receitas de produção para todos os módulos de armas?
a) Atualmente, não há planos para fazer isso. Quase todos os módulos de armas de armas de longo alcance — e muitos módulos de armas de combate corpo a corpo — são muito especializados e complexos para serem montados em resíduos encontrados em terrenos baldios na bancada.
P: Você pode adicionar três ou mais módulos de armas aplicáveis a uma arma — ou escolher entre dois ou mais módulos de armas para aplicar um "slot" específico à arma?
(a) Não O sistema de modificação de armas da FNV tem um limite de codificação rígida, e apenas três armas podem ser modificadas por arma.
P: Por que há tão poucos módulos de armas visíveis em armas desarmadas?
a) A resposta curta é "limitação técnica". A resposta mais longa é que armas próximas à mão (como luvas ou espanadores de nós) precisam ser montadas no esqueleto, o que significa que seus arquivos de grade precisam ser obtidos por meio de "acessórios de armadura". Essas adições de blindagem só podem ser definidas com base em uma arma por arma, não com base em uma arma por módulo de arma, o que significa que a grade não pode ser alterada quando um módulo de arma é aplicado. Isso significa que muitas modificações de armas desarmadas não devem ter impacto óbvio nas armas.
P: Por que vejo pontos de exclamação 3D, texturas piscantes/trocadas e/ou notificações de textura faltantes em vez de itens no WMX mod?
a) Isso acontece quando o jogo não consegue encontrar a grade e/ou a textura que está procurando; Neste caso, isso significa que o WMX não está instalado corretamente. No caso de um problema de textura — não um problema de grade faltante — ele também pode apontar para um problema de arquivo inválido. Em ambos os casos, siga as instruções de instalação acima.
P: Vi carregadores rápidos de revólveres flutuantes, miras a laser desligadas, comportamento estranho de armas pesadas e mochilas, etc. Isso é causado por WMX?
a) Não. Com base na minha experiência (e nos relatórios que recebi dos usuários), isso já está associado ao Pip-Boy Readius Mods (e qualquer outro Mods que funciona de uma maneira semelhante) — isso acontece, independentemente de o WMX existir ou não. É preciso deixar claro que esta não é uma questão de compatibilidade entre WMX e Readius; (Infelizmente) esse é o problema do próprio Readius. Para outros erros (comuns) que podem levar a problemas semelhantes, veja a seção de problemas conhecidos abaixo.
P: Você pode me dizer como trapacear para obter módulos de armas para que eu não precise procurar por eles?
a) Há um comando de console que pode dar ao seu personagem qualquer item que você deseja; Com um pouco de pesquisa, acredito que você resolverá. No entanto, não vou tomar a iniciativa de ajudar as pessoas a trapacear no meu mod: isso vai contra o design esperado do mod.
P: Por que o jogo trava na área de trabalho quando interajo com essa arma depois de desinstalar o WMX?
a) Isso acontece se o WMX não for desinstalado corretamente. Siga rigorosamente as instruções de desinstalação acima.
P: Por que o jogo para/trava quando comecei depois que instalei esse plug-in para o WMX?
a) Isso geralmente ocorre se um plug-in ativo não consegue "encontrar" os arquivos esm/esp dos quais depende — geralmente porque esses arquivos "primários" não existem/são renomeados/carregados após o plug-in ativo. Os carregamentos WMX quase sempre precisam ser carregados depois de *weaPondsexpanded.ESP (mas siga cuidadosamente as instruções de instalação para os carregamentos relevantes), e o weaPondsexpanded.ESP não pode ser renomeado.
9. Salve o jogo
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-Ativar ou desativar este mod não terá nenhum impacto negativo no seu jogo salvo existente (desde que você siga as instruções neste arquivo de autodescrição) - Mas, como sempre, manter o backup é uma boa abordagem.
-Se você quiser desativar este mod, siga as instruções de desinstalação acima. Acredite em mim. Isso é importante.
10. Conflitos/Problemas conhecidos
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-WMX é incompatível com outros MODs que alteram modificações comuns de armas (modificações de armas) em radiação New Vegas. Antes de instalar o WMX, você precisa desinstalar esses módulos.
-Editar diretamente o MOD da Vanilla Weapons entrará em conflito com o WMX. Nesses casos, patches de compatibilidade geralmente são necessários. (Embora em momentos críticos, você possa carregar o WMX após o mod conflitante, conforme descrito nas instruções de instalação acima.)
-Siga a seção "Criação de patches de mesclagem automática" das instruções de instalação (veja acima) minimizará conflitos entre WMX e outros mods (como sempre, dependendo de um mod específico).
-WMX inclui arquivos de animação fixos que substituem algumas animações de armas comuns. Elas parecem semelhantes a animações comuns, mas corrigem vários problemas e incluem recursos adicionais usados pelo WMX e seus adicionais. Se você estiver usando alternativas de animação, eles podem ser sobrepostos (parcialmente ou todos) ao instalar o WMX. Se você gosta de usar essas animações, basta instalá-las/reinstalá-las após instalar/atualizar o WMX. A animação do Joefoxx (http://www.nexusmods.com/newvegaas/mods/38527) deve ser usada com o WMX sem comprometer os reparos/funcionalidades da animação contida no WMX; Na verdade, Joefoxx foi quem os criou.
-Apêndice acima: No momento da escrita deste artigo, a versão atual da animação de Joefoxx parece ter problemas com pistolas a laser (no WMX ou em outros lugares). A maneira mais fácil de resolver esse problema é excluir este arquivo:\Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\meshes\Characterers\1Stelson\1hpattack 3.kf
-Quando as configurações do jogo "Real Iron Smip" são desativadas, a mira com uma mira de ferro fornecida pela WMX (como um rifle a laser) pode não funcionar bem. Quando você escreveu este artigo, havia um plug-in no Pacote de Compatibilidade WMX (download separado) que poderia corrigir esse problema, mas ele poderia entrar em conflito com outros patches de compatibilidade WMX que você poderia querer usar, então aqui está como corrigir esse problema você mesmo:
-Mova ou exclua os seguintes arquivos de\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data\Messes\characters\1STERSON\1STERSON\
---1 hora. kf
---1hpattack3is.kf
---2hrattack4is.kf
-Você precisa de algum conhecimento GECK ou (de preferência) FNVEdit: habilite o logotipo "Não use animação em primeira pessoa" em uma arma problemática.
-Versões modificadas do Shiskebab atualmente não usam grades personalizadas porque podem causar chamas nas armas e alguns problemas de exibição na mochila.
Há vários bugs na própria radiação de New Vegas que podem afetar o WMX:
-Aplicar o modelo de arma "Durabilidade Aumentada" a uma arma totalmente reparada atualmente reduzirá seu status. Qualquer nível condicional, exceto 100%, parece estar bom. Com a instalação do patch oficial do FNV, a probabilidade de isso acontecer deve ser muito menor.
-Armas modificadas que parecem dar aos companheiros parecem armas não modificadas quando carregam.
-Trocar de roupa pode causar problemas com certas partes animadas da arma equipada (como miras a laser, carregadeiras rápidas, etc.). Desarmamento e reequipamento de armas geralmente resolvem esse problema.
-Carregadores rápidos de armas do tipo revólver podem ser exibidos incorretamente na parte traseira da arma (mas somente em terceira pessoa) até o primeiro disparo/recarregamento após a arma ser equipada.
11. Créditos
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-Qualquer aspecto do WMX que não seja mencionado especificamente na lista de elenco geralmente pode ser considerado um trabalho de Antistar (Joseph Lolback-that is me). Além disso, muitas das coisas mencionadas aqui são trabalhos extras que fiz. Se você precisar saber os detalhes por algum motivo, pergunte-me.
-Muitas das grades e texturas contidas neste mod são ativos "mistos" de Bethsoft/Obsidian. Para qualquer pessoa familiarizada com o FNV, eles devem ser evidentes, mas se você não tiver certeza sobre a origem de algo e quiser saber, não hesite em perguntar.
-Animação de armas normais corrigida/ajustada por Joefoxx.
-O terceiro tipo tem muitos ícones (eu também tenho muitos).
-Fitas, Svc. Receptor forjado de rifle e Svc. Icone de mola de atualização do rifle.
-Awesomefied Multiplaas, rifles de plasma e pistolas de plasma — além de incineradores ajustados, rifles a laser e Tri-beam — fornecidos pela MadCat.
-Bobina de carregamento, trocador de pistola a laser e grade variante de separador projetada pela TheTalkietoster.
-Texturas de Millenia "Rafrifle de caça aprimorado para trailers", "Rafrifle de caça aprimorado com alavancagem" e "Rafrifle de caça simples aprimorado" (algumas alterações/adições).
-A grade e a textura do alcance da Guarda de Plasma são feitas por DaiShi (algumas mudanças).
-Grade e textura do "Rifle Anti-Equipment Rifle Melhor" da AlexScorpion (algumas alterações, mapas UVW redesenhados).
-RedRogueXIII é usado para a grade térmica (mas não texturizada) para "Riot Showgun Improved Parts" (algumas alterações, mapas UVW recriados).
-Usado em pistolas a laser, Pew Pew, rifles a laser e protótipos AER14 Iron-Sight Mesh por Redrogue III (mudanças significativas).
-A mira do rifle de combate desce através de colapso (algumas alterações, mapas UVW redesenhados).
-Corrigido a grade da cimitarra e a textura normal/especificação do Arlekin.
-Agradecemos a RoyBatterian por pesquisar problemas técnicos em arquivos nif.
-De http://wojtar-stock.deviantart.com A textura metálica é usada como base para a textura de blindagem térmica dos componentes aprimorados do rifle de caça de distúrbios.
——Fonte "borracha" de David Rakowski.
-Fontes "etiquetas de impacto" classificadas por tipo de tensão.
——Fonte "modelo gótico" dos comedores de cérebro.
-Algumas artes vetoriais sem royalties de www.vectorstock.com
-Alguns clipes são fornecidos pela FCIT (http://etc.usf.edu/clipart/).
-Alguns clipes são fornecidos por www.comprimerclipart.com
-Alguns clipes de www.arthursclippart.org
-Alguns clipes de www.clker.com
-Por fim, mas igualmente importante, gostaria de agradecer a todos que contribuíram com ativos, conselhos ou tempo como testadores durante o desenvolvimento do WMX.
12.Informações sobre recursos do Modder
-Obtenha minha permissão antes de publicar MODs que modificam, são baseados ou usam ativos WMX.
-Por favor, não carregue WMX novamente em nenhum lugar sem minha permissão.
13. Informações de contato
==========================
Meu endereço de e-mail é
[Protecto de e-mail]14. Informações jurídicas/isenção de responsabilidade
=========================
Ao baixar e usar esta modificação, você concorda que o autor da modificação não será responsável por quaisquer danos ao software ou hardware causados direta ou indiretamente pelas modificações acima mencionadas. Basicamente, você arca por sua conta e risco de uso.
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15. História da versão
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Versão 1.1.4 (03-11-15)
-Dê uma mira correta para a pistola 223 FOV.
-A iluminação normal correta é ativada em muitas partes da grade de armas.
-Removeu o sinal "Sem Processamento de Baixo Nível" em Alexander, Blake, Dale, Gloria e Torres; Obviamente, isso os ajuda a atualizar corretamente seu estoque de comerciantes.
Versão 1.1.3 (03-03-14)
-Rifle de precisão (não modificado) agora usa grades alternativas, conforme mostrado na versão 1.1.2. Isso não tem efeito óbvio, a menos que você também esteja usando WMX-WRP.
Versão 1.1.2 (28-01-14)
-Menu MCM adicionado.
-T3T oferece novos ícones para o revólver de caça e o revólver .44 Magnum.
-MadCat221 ajustes para várias grades:
---Grade do incinerador (visualmente diferente de incineradores pesados).
---Grade de rifle a laser (problemas comuns corrigidos, mira de ferro aprimorada).
---Rede de rifle a laser de três feixes (mira de ferro aprimorada).
-188 ex-comerciante de armas da NCR deveria agora vender itens adicionados pela WMX com mais confiabilidade.
-O modelo de arma de células duplas da Multiplas agora dobra a capacidade da munição (em vez de triplicá-la como antes).
-As modificações de armas não são mais atribuídas ao prefixo 'MOD:' pela WMX. (No entanto, ele oferece suporte ao sistema de classificação de projetos do projeto Nevada para executar essa operação automaticamente e, portanto, é recomendado.)
-A descrição do mod da arma esclarece: "Condição adicional" é alterada para "Durabilidade adicional".
-.O atributo da pistola 223 foi alterado para corresponder ao atributo da pistola 5,56 mm (GRA). (A maioria são pequenas mudanças. Os principais são: mais caros e menos duráveis, mas mais leves e mais mortais.)
-O atributo do rifle de combate é alterado para o atributo do rifle de combate correspondente (GRA). (A maioria são pequenas mudanças. O principal é que não são muito duráveis, um pouco mais lentos, mas mais baratos e causam danos um pouco maiores.)
-Restauração de precisão em primeira pessoa do rifle de Joefoxx agora está incluída (este é um arquivo de animação).
Versão 1.1.1 (29-10-11)
-Adicionou as fórmulas de produção faltantes da "lâmina de temperamento de barbear reta" e da "lâmina de temperamento de lâmina de molas".
Versão 1.1 - Atualização "Nail" (06-09-11)
-Principais atualizações de conteúdo:
---Adicionou módulos de armas para armas corpo a corpo e desarmadas.
---Fórmulas de produção adicionais foram adicionadas a muitos módulos de armas corpo a corpo/armadas e a alguns módulos de armas de longo alcance.
---Vários itens novos foram adicionados que podem ser usados como peças para a fórmula de produção acima.
-.223 pistolas não têm mais chance de substituir rifles de serviço em troféus e NPCs — em vez disso, agora têm a chance de serem descobertas como rifles de serviço.
-MadCat (orifício de porta emissora de luz) é uma melhoria adicional do rifle de plasma e da grade Multiplas.
-Correio de distribuição do conjunto de texturas da sorte (variante cilíndrica HD + cilindro longo).
——Michelle, da 188 Trading Station, agora vende itens diversos, o que (parece) ser a intenção da obsidiana. (Isso inclui módulos de armas.)
Versão 1.0.9 (07-07-11)
-Alterações nos bastidores para ajudar na compatibilidade com o patch FNV 1.4.
- Os kits de reparo de armas não estão mais disponíveis no menu de reparo de armas porque erros comuns que o tornam necessário parecem ter sido corrigidos. (Para mais informações, veja o log de alterações v1.0.2 abaixo.)
Versão 1.0.8 (13-06-11)
-Aumentou o número de módulos de armas adicionados ao WMX oferecidos por muitas empresas.
-Aumentou a maioria das taxas de tiro adicionadas pela WMX e aumentou o preço dos módulos de armas.
-Aumentou o preço do módulo de arma Plasma Guardian.
-Corrigir ainda mais os problemas de estoque dos comerciantes Torres; Se os jogadores se juntarem à Iron Brotherhood, ela agora oferecerá itens melhores — como esperado.
Versão 1.0.7 (17-05-11)
-Mudanças significativas nos atributos das armas são consistentes com as mudanças recentes no patch oficial do FNV (patch 1.3).
-Modificou o preço do mod da arma para se adaptar às mudanças nos patches acima.
-Foi feita uma pequena correção de erro comum no revólver .357 Magnum e na grade da sorte (o invólucro não é mais super brilhante/brilhante).
-Corrigido a distribuição estática do conjunto de texturas secundárias do Ranger Revelver e do Ranger Sequoia.
[Cortado devido ao comprimento; para o restante do registro de alterações, veja o arquivo de autodeclaração.]