O projeto Nevada é uma experiência projetada para tornar a radiação: Nova Vegas mais interessante — e, em última análise, mais desafiadora — mas certamente mais interessante para você.
Equipe: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotley, Yukichigai, Goofer, Theakastilo, x-quake, Gribbleshnibite 8, Mezmorki
Contribuidores: Pellinor
Versão atual: 2.5
A última atualização foi feita em 7 de fevereiro de 2012
Obrigado a todos os nossos apoiadores por votarem a favor do projeto Nevada #1 Arquivo do mês atual fevereiro de 2011!
O projeto Nevada é uma experiência projetada para tornar a radiação: Nova Vegas mais interessante — e, em última análise, mais desafiadora — mas certamente mais interessante para você.
Criado pela equipe responsável pela Edição Radiation 3 Rover (FWE), deixaremos o deserto árido DC e seguiremos para o oeste, em direção a uma nova e emocionante área.
O projeto Nevada não foi uma reforma radical; em vez disso, foi organizado em um conjunto de módulos temáticos.
Cada módulo pode abordar diferentes aspectos do jogo, visando diferentes públicos, mas também é projetado para trabalhar juntos.
Nossa visão é permitir que os jogadores escolham os módulos que desejam e os utilizem junto com qualquer mod que gostem, em vez de forçá-los a fazer uma escolha entre ter tudo ou não ter nada.
Para uma descrição detalhada e funcionalidade de todos os módulos atuais, veja a seção abaixo.
Os objetivos gerais adicionais e os conceitos de design são:
* Fácil de instalar e configurar; Não há sequência de carregamento nem dependências complexas.
* Excelente personalização por meio de diferentes módulos e menus do jogo
* Em vez de ser muito complicado e chato, é melhor tornar as coisas simples e agradáveis.
* Evite alterações que possam entrar em conflito com outros mods, a menos que seja absolutamente necessário.
* Integre os recursos o máximo possível — os jogadores não devem pensar que estão usando um mod.
Os módulos principais são a base do projeto Nevada e, portanto, são necessários para todos os outros módulos.
Ele acrescenta recursos de jogo dos populares jogos de tiro em primeira pessoa que estão ausentes em New Vegas.
Alguns desses recursos são versões aprimoradas do conhecido Radiation 3 mod, como o botão quente de granada, o tempo de bala ou o sprint.
Tudo isso foi reescrito do zero, com novos recursos emocionantes, como suporte a vários benefícios adicionais do VATS durante o Bullet Time e suporte para lançar armas com teclas de calor de granada.
Outros são novos, como linhas cruzadas dinâmicas que mudam de tamanho de acordo com a distribuição atual de armas.
Cada um desses recursos pode ser habilitado ou desativado individualmente no jogo. Eles são totalmente baseados em scripts e podem ser usados bem com outros mods.
Para permitir a personalização, o módulo principal implementa um painel de controle que pode ser acessado diretamente pelo menu de pausa.
Outros módulos podem expandir o painel de controle sem conflito e usar o método fornecido para simplificar a alocação de teclas quentes.
Como o módulo principal evita mudanças conflitantes, os jogadores podem executá-lo livremente junto com qualquer outro módulo, incluindo sua revisão favorita.
>>> DetalhesLinha cruzada dinâmica Este recurso permite que o cruzamento se expanda e encolha dinamicamente de acordo com o show de armas atual do jogador.
Tempo de bala Um recurso clássico que não requer muita introdução - pressionar o botão aquecido para diminuir o tempo, com o custo dos pontos de ação.
sprintOutro clássico - Como o nome sugere, o Sprint permite que você aumente sua velocidade até que seus pontos de ação sejam esgotados.
Ao atingir um oponente, se você tiver mais força que ele, você poderá derrubá-lo.
Tecla quente de granadaPressione o botão quente para equipar e preparar rapidamente os explosivos e, em seguida, solte e lance.
Outra tecla quente é usada para circular diferentes objetos de lançamento no estoque do jogador. Além de granadas e lançamentos de armas, minas terrestres e explosivos colocados agora são apoiados.
Qualquer explosivo desconhecido será automaticamente apoiado assim que estiver totalmente equipado.
Zoom variável de armas de mira Todas as armas de mira têm várias etapas de zoom. Isso também se aplica automaticamente a armas modificadas.
O número e a amplificação dessas etapas adicionais de zoom são baseados no alcance da arma, então ela não transforma a pistola em um rifle de precisão.
As armas selecionadas incluem zoom digital (Gaussian, rifle a laser com mira).
Retorno mais lentoAo se mover para trás, a velocidade do jogador diminui dependendo de sua agilidade.
Cobertura de proteção solar em primeira pessoa para capacetesCapacetes e outros capacetes agora oferecem cobertura imersiva em primeira pessoa e efeitos visuais.
De acordo com a condição do item, rachaduras e
Arranhões também aparecerão no para-sol.
Efeitos visuais saudáveis imersivosÀ medida que a saúde do jogador piora, a visão do jogador fica fraca e turva, criando um mecanismo de feedback imersivo para sua saúde atual.
Campo furtivo aprimoradoO campo de furto de Armor ou Silker Boy agora pode ser aberto e desligado por meio de botões de hotspot.
Para manter o equilíbrio, o campo magnético só pode permanecer estável por um curto período de tempo. A estabilidade atual é exibida no HUD.
Modo visual aprimoradoCapacetes blindados motorizados e outros equipamentos de alta tecnologia agora permitem modos visuais aprimorados, como visão noturna, visão térmica e visão eletromagnética.
Se não houver blindagem elétrica como fonte de alimentação, baterias energéticas serão necessárias quando esses modos forem ativados.
Entrada explosiva AprimoradoEssa característica torna possível explodir recipientes e portas trancados com explosivos.
Ele não usa uma interface especial, basta detonar algo perto o suficiente da fechadura e você pode quebrar.
Necessidades primárias imersivasÀ medida que a fome, a sede ou a falta de sono aumentam, os jogadores recebem notificações de efeitos sonoros periódicos.
Esses efeitos entram em vigor pouco antes da primeira punição, dando aos jogadores a oportunidade de comer, beber água ou dormir a tempo.
Painel de ControleO antigo painel de controle foi completamente substituído
MCMIsso torna o menu mais amigável ao usuário e visualmente atraente.
Ele ainda pode ser acessado a partir do menu de pausa, e todos os recursos principais do Project Nevada podem ser ativados/desativados durante o tempo de execução.
Classificador de inventárioPara facilitar o gerenciamento do seu estoque, mesmo que você carregue um grande número de itens, o classificador de estoque adicionará prefixos aos itens com base na categoria.
Ele é totalmente script e pode ser facilmente expandido por outros módulos, mesmo independentemente do projeto Nevada em si.
Armas recarregáveisAs armas exclusivas selecionadas podem ser carregadas para ativar um poderoso modo de ataque especial.
Por padrão, essas armas são o rifle laser AER14 e o rifle de plasma Q-35, com mais módulos de equipamento.
Mesmo que os humanos se trouxessem de volta à Idade da Pedra com armas nucleares, você não precisaria lutar com pedaços de pau e pedras.
Algumas das inovações tecnológicas mais avançadas da humanidade foram salvas: os módulos de software de rede dão a chance de obtê-los!
Na verdade, isso significa que novos recursos estão associados a implantes cibernéticos e dispositivos de alta tecnologia.
Exemplos incluem um capacete blindado motorizado e um modo visual aprimorado com pernas biônicas, permitindo que você avance em direção ao inimigo em velocidades super-humanas.
Embora os dispositivos utilizem itens existentes, os implantes cibernéticos vêm com uma interface personalizada para conectá-los e gerenciá-los.
Implantes exclusivos que conferem poderes poderosos são colocados em locais de recompensa em todo o terreno baldio.
Outros implantes menos funcionais podem ser obtidos de fornecedores selecionados, embora possam ser atualizados três vezes com as habilidades científicas apropriadas.
Todo o sistema é equilibrado por meio de vários mecanismos, como limitar o número de implantes que podem ser fixados simultaneamente ou exigir o fornecimento de energia de dispositivos especiais.
>>> DetalhesImplantes de cabeça* Scanner de RA: análise de alvos em tempo real
* Olhos biônicos: modo visual aprimorado
* Sintetizador de Empatia: Charme+1
* Coprocessador lógico: Inteligente+1
* Amplificador óptico: Percepção +1
* Calculadora de probabilidade: sorte + 1
* Modulador de voz: Voz + 2 (3, 4, 5), escambo + 2 (3, 4, 5)
* Sínapses com fio: desaceleração do tempo da bala aumenta em 20%
Implantes no tronco* Ampliador de adrenalina: Bônus de regeneração de AP para matar
* Acelerador Fei Da: Força +1
* Criadores de monocitos: regeneração saudável
* Regulador de percepção de dano: Resistência +1
* Impulsionador de reflexão: Ágil+1
* Nanorrobôs furtivos: domínio invisível controlável
* Armadura subcutânea: DT+4
* Pulmões artificiais: drenagem de Sprint AP reduzida em 25%, respiração de água
Implantes de braço* Acelerador de energia cinética: a velocidade de ataque e carga da bala aumenta em 50% (100%) ao longo do tempo
* Tecelagem nano-biônica: regeneração de membros
* Estabilizador de mãos: Desbloqueio +2 (3, 4, 5), Reparo +2 (3, 4, 5)
* Memória motora: armas de fogo + 2 (3, 4, 5), armas energéticas + 2 (3, 4, 5)
* Ferramentas de dados neurais: Ciência + 4 (6, 8, 10)
* Prego de barbear: Aumento de 25% das chances de acerto crítico e dano (40, 55, 70)
* Gerador de pulso eletromagnético: pulso eletromagnético, capacidade de 5x (10x), carga de 1x (2x) por hora
* Transmissor de ultra-alta frequência: pulso de alta frequência, capacidade de 5x (10x), carga de 1x (2x) por hora
Implantes nas pernas* Acelerador de energia cinética: desaceleração ambiental em 25% (50%) durante o sprint
* Tecelagem nano-biônica: regeneração de membros
* Amortecedor de banda de rodagem: furtivo + 4 (6, 8, 10)
* Absorvente de peso: peso carregado + 10 (20, 30, 40)
Subsídio adicional* Homem-Máquina: Dois ranhuras adicionais para implantes de tronco
* Cabeça de estanho: dois ranhuras adicionais para implantes de cabeça
* Aperto de Ferro: Dois slots adicionais para implante de braço
* Cyberlimbic: Dois slots adicionais para implantes nas pernas
Este módulo foi projetado para trazer de volta os desafios e o equilíbrio do Radiation 3 Rover Edition, incluindo muitos ajustes na jogabilidade e na dificuldade do FNV.
A batalha será mais rápida e fatal, e a sobrevivência será mais difícil.
Essas mudanças são projetadas para serem muito sutis e não invasivas, tornando o jogo mais desafiador sem causar transtornos aos jogadores.
Como de costume, o painel de controle permite que os jogadores personalizem livremente a maioria das configurações com base em suas preferências pessoais.
>>> DetalhesOpções de caracteres* Velocidade de nivelamento reduzida
* Pontos de habilidade podem ser configurados em cada nível
* Top de nível configurável
* Fórmula de peso de avanço centrada em STR
* Fórmula de ponto de foco AGI
* Número de benefícios disponíveis para cada nível
* Multiplicador de distância de lançamento baseado em STR
Opções de dano e combate* Reduzir a saúde dos jogadores e dos NPCs
* Sangramento DT personalizado
* Aumento da taxa de radiação
* Distância segura de queda reduzida
* O impacto das habilidades no dano é reduzido
* Efeito de derrubada de explosão e toque explosivo
* Aumento de lesões nos membros
* Quando a cabeça não está protegida, um tiro de cabeça contorna o DT
* Mira automática configurável
Opções de furtividade e movimentação* O furto é mais difícil
* IA de detecção experimental
* Velocidade operacional reduzida
* Usando armas de cano para aumentar a velocidade
* Velocidade diminui quando as pernas são incapacitadas
Opções Diversas* Nenhuma cicatrização de alimentos
* Sistema de reparo alternativo
* Cronogramas configuráveis e aumentos importantes na demanda
* Habilidades de sobrevivência e qualidade dos alimentos afetam a taxa básica de demanda
* Informações carmáticas ocultas
* Indicador de furto oculto
* Ajuste a força física da morte
* A oportunidade de ajustar Gore
Mudanças na raridade dos itens* Estranho Simpaks
* Alimentos mais raros e de alta qualidade
* munição rara
Mudanças alimentaresOs alimentos geralmente são divididos em ruins, ruins e bons. À medida que a qualidade diminui, os alimentos se tornam cada vez menos nutritivos.
Se as opções apropriadas forem ativadas, comer alimentos ruins ou terríveis pode aumentar temporariamente as taxas de fome.
Você pode encontrar mais detalhes
Aqui.
O módulo de equipamento trouxe novas armas e armaduras para o deserto de Mojave.
A origem desses itens vem de muitas obras excelentes produzidas pela comunidade de modificações, bem como de obras produzidas pela nossa própria equipe.
Nosso objetivo é incluir apenas armas e armaduras de alta qualidade que sejam adequadas para o novo ambiente de Las Vegas e para o universo radiante.
Para garantir uma integração perfeita, novos itens são cuidadosamente equilibrados e colocados nos locais apropriados, incluindo uma lista de fornecedores e troféus.
>>> Detalhesarma* Revólver às 22:00
* Pistola de aço de liga de 10 mm
* Rifle de assalto de aço liga
* Espingarda de combate de aço liga
* rifle de assalto
* Rifle de assalto chinês
* pistola chinesa
* rifle de caça de combate
* pistola de dardos
* rifle de caça com cano duplo
* Rifle de assalto Dragon
* Pistola Dragão
* Infiltrador
* rifle de alavanca
* rifle ferroviário
* Repetidor de cópia
* Rifle de precisão chinês[
1]
* Rifle do Povo[
1]
* Submetralhadora de 5 mm[
12]
* Três atiradores
12]
* Rifle de combate europeu[
1][
2](
)
* Rifle Libertador (
)
* .44 pistola (
Fonte)
* Rolo alto[
12](
)
* Rifle de assalto caseiro (
)
* Rifle caseiro (
Fonte)
Armas Energéticas* Nebulizador alienígena
* Desintegrador de formato especial
* Arma pessoal do capitão
* Transmissor de micro-ondas
* Canhão de trilho[
1][
2]
* Rifle a laser de três feixes protótipo AES18
* Rifle MultiPlas protótipo Q-41
* Gaussiano automático[
12)
* Revólver de baixa temperatura[
1)
* Mini pistola Gaussiana[
1)
* Protótipo de rifle Tesla[
12](
Fonte)
* pistola de fogo[
1][
2)
* pistola a laser Watts (
)
* Rifle a laser Watts (
)
* Bloqueador de plasma[
12)
* Repetidor de plasma[
1][
2](
)
* Rifle de plasma caseiro (
Fonte)
* Pistola Gaussiana automática (
)
* pistola a laser invisível[
12]
NovoArmas corpo a corpo* Espadas dos oficiais chineses
* Luvas da Garra da Morte
* Espada da Cavalaria Dragão
* Cassetete de choque elétrico
* espetinhos de churrasco
* mastro de bandeira
* pé de cabra (
Fonte)
* Sol Nascente[
1][
2](
)
Explosivos* granada de mão
* Mina fragmentada de longo alcance
* Mina de plasma de longo alcance
* Mina pulsada de longo alcance
* Bomba tubular remota
* Granada de mão de baixa temperatura
* Mina de baixa temperatura
* Molotov (
)
* Carga explosiva (
Fonte)
Armadura/Roupas* máscara cirúrgica
* Macaco blindado Vault 21
* Um terno chamado Slickback (terno elogioso de Jones)
* Um chapéu chamado Slickback (chapéu elogioso de Jones)
* Macacão do Exército
* Armadura de reconhecimento do deserto
* Capacete Eyebot
* Armadura da criança abandonada
* Armadura Médica Militar Mk II
* Armadura de reconhecimento avançado (
)
* Capacete de reconhecimento avançado (
)
* Coletor de pó blindado (
)
* Espador da Morte Walker (
Fonte)
* Armadura de reconhecimento Ranger (
)
* Capacete de Reconhecimento Ranger (
)
* Armadura de potência T57-C (
)
* Armadura de potência Vault-Tec (
)
* Mochila de couro (
Fonte)
Recomendamos muito usar o Radiation Mod Manager para instalar o projeto Nevada!Ele copia automaticamente os arquivos corretos e lida com quaisquer conflitos com mods instalados.
Então, antes de começar, você tem que escolher se quer fazer
Instalação FOMM (recomendado) ou
Instalação manual.
Lembre-se: os módulos principais são necessários em qualquer situação! Se você não gostar de um recurso específico, você pode desativá-lo no jogo.
> Use FOMM para instalação automática
1. Inicie FOMM e clique
Gerenciador de pacotes.
2. No menu de botões no canto superior direito, clique em
Adicionar FOMod E selecione o arquivo a ser baixado.
3. O projeto Nevada agora aparecerá na lista.
Seleção Ele e clica em
Ativar.
4. Na janela de instalação, selecione o módulo desejado e clique em
Instalação.Se o sistema lhe avisar
Cobertura Qualquer coisa, clique
Para todos.
5. Foi feito!
ou> Instalação manual
1. Encontrar
Data/ Pasta em sua nova Vegas de radiação
Catálogo de Instalação.Normalmente está localizado
Arquivos do programa/Steam/Steam/SteamApps/common/fallout Novo vegas/Data/.
2. Descomprime o conteúdo do arquivo baixado no seu
pasta.
Se você usar qualquer mod que modifique a interface:3. Encontrar
Dados/Opcionais/ pasta. Lá, copie o conteúdo do seguinte diretório
Data/ Pasta, dependendo de qual
Módulo de interface Você está usando:
* Droga interface de usuário, se você estiver usando
Interface do usuário de darnifido.
* MTUI, se você estiver usando
Mutui.
* Lembre-se, se você estiver usando a interface padrão, poderá pular esta etapa.
4. No novo iniciador Vegas, clique
Arquivos de dados E selecione o plug-in que você deseja.
5. Foi feito!
* : Encontrei problemas com o projeto Nevada e outros módulos de interface.
Gopher criou uma série de tutoriais em vídeo descrevendo como instalar o Project Nevada e vários modos de UI.
Eles também incluem a instalação do NVSE, o uso do FOMM e métodos de recuperação de erros de instalação. Então, se você precisar de mais detalhes
Instruções de instalação, assista àqueles vídeos!
Modificação da radiação NV Parte 1: Interface do usuárioModificação da radiação NV Parte 2: Projeto Nevada* Pergunta: Meu jogo caiu assim que começou!
Sim, isso é irritante! Basicamente, há duas situações que podem levar a isso:
Faltando arquivo principal (alguns plug-ins dependem de outros plug-ins e, se não forem encontrados, o jogo trava)
Isso acontece se você não tiver um plug-in central instalado (necessário para todos os outros módulos) se estiver relacionado a um projeto Nevada.
Repare-o instalando o módulo principal.
Faltando arquivos de interface.
Isso é um pouco complicado. Se um arquivo de interface for usado em um lugar que não existe mais, o jogo trava.
Para corrigi-lo, remova o menu/pasta dos dados/diretórios e reinstale quaisquer módulos relacionados à interface (como MTUI, DarnUI e Project Nevada, pois eles também usam esses arquivos de interface).
* PerguntaDepois que carreguei o savegame, uma caixa de mensagens me disse que o Project Nevada não estava instalado corretamente.
Existem muitas razões que podem levar a isso:
1. Project Nevada não está instalado corretamente:) Isso acontece se você instalar manualmente, mas esqueça de seguir o passo 3 no guia acima. Para consertá-lo, instale o Project Nevada corretamente, conforme descrito na Seção 3.
2. Arquivos inativados são inválidos. O método de ativação recomendado é usar FOMM e
Ferramentas cardápio.
3. Você instalou o projeto Nevada usando a versão antiga do FOMM. Nesse caso, mesmo que o FOMM confirme que a instalação é bem-sucedida, algumas alterações importantes podem não ser feitas.
Portanto, se a sua versão FOMM for anterior a 0,13,21, atualize e reinstale o Project Nevada.
4. Se esse problema ocorrer repentinamente quando você já executou um projeto Nevada com sucesso, isso significa que alguns outros MODs sobrecarregaram um arquivo de interface.
Para o FOMM, esse problema deve ser resolvido simplesmente desativando o projeto e depois ativando-o novamente. Ao usar vários mods que adicionam novos elementos ao HUD, recomendamos usar
Projeto HUD Unificado Resolva quaisquer problemas potenciais.
Se você não usa o FOMM, é aí que as coisas se tornam complicadas. Primeiro, você precisa descobrir qual mod causou o conflito e, então, com essas informações específicas, você pode buscar ajuda nos comentários.
* Pergunta: Depois que instalei o projeto Nevada, meus jogos ficaram mais atrasados/gaguetes do que o normal.
Mesmo que tentemos otimizar nossos scripts o máximo possível, eles ainda criarão uma pressão considerável, especialmente se seu computador mal atender aos requisitos mínimos do sistema de radiação: New Vegas.
Você deveria tentar
Removedor de gagueira New VegasNa maioria dos casos, ele melhorará significativamente o desempenho.
Se isso não ajudar, tente desativar alguns recursos, como recuo cruzado ou cobertura de proteção solar.
* : Desde que instalei o Project Nevada, meu jogo tem sido muito instável e travou!
Pessoalmente, joguei o projeto Nevada por mais de 20 horas sem uma única colapso. O mesmo vale para nossos outros testadores.
Portanto, ainda não se sabe se o Departamento de Defesa causará qualquer instabilidade. O problema provavelmente está em outro lugar.
* Depois que instalei manualmente o Project Nevada, o mod relacionado a outra interface não funcionou mais.
Infelizmente, isso é inevitável ao instalar manualmente. Ou o último mod de interface do usuário instalado sobrecarregará automaticamente todos os arquivos anteriores, ou a instalação se tornará muito complicada para o usuário.
Escolhemos o primeiro. Se você não consegue resolver o problema editando arquivos XML sozinho, a solução é simples: basta usar o instalador FOMM e ele resolverá automaticamente qualquer conflito.
* PerguntaUsei a versão antiga do projeto Nevada e não há problema, mas cometi muitos erros desde que atualizei!
Na nova versão, alguns pequenos erros podem aparecer discretamente, o que é normal e incentivamos você a relatá-los para que possamos corrigi-los.
O que é anormal é que qualquer coisa está completamente quebrada após uma única atualização. Se publicamos algo, ele geralmente é testado por várias pessoas por pelo menos várias semanas.
Talvez algo tenha quebrado durante o processo de atualização. Tente repará-lo removendo completamente o Project Nevada e reinstalando-o.
Se isso não ajudar, faça a mesma coisa, mas faça um cofre limpo sem um projeto Nevada antes de reinstalá-lo. Quando perguntado, certifique-se de que quaisquer arquivos antigos que possam ainda existir por algum motivo sejam substituídos.
Infelizmente, isso é inevitável ao instalar manualmente. Ou o último mod de interface do usuário instalado sobrecarregará automaticamente todos os arquivos anteriores, ou a instalação se tornará muito complicada para o usuário.
Escolhemos o primeiro. Se você não consegue resolver o problema editando arquivos XML sozinho, a solução é simples: basta usar o instalador FOMM e ele resolverá automaticamente qualquer conflito.
* Pergunta:Socorro! Sprint/Zoom/tecla de calor de granada/... O comportamento funcional é muito estranho.
Embora isso possa ser causado por vários motivos (incluindo um erro real que você cometeu), é mais provável que seja causado por um conflito com outro mod que faz exatamente a mesma coisa.
Por exemplo, se você já instalou um mod Sprint, desabilite seu Sprint antigo ou desabilite a função Sprint Project Nevada no painel de controle.
O conflito pode nem sempre ser tão óbvio quanto o do Sprint mod: blindagem potente, que, em muitas outras coisas que ele faz, tem seu próprio sistema de zoom.
Além de interromper nosso zoom aprimorado, ele também causa problemas com a linha cruzada dinâmica — da mesma forma, a única solução (até que um patch de compatibilidade esteja disponível) é desativar esses recursos em nosso painel de controle.
Se você decidir desativar certos recursos do Project Nevada,
Importante Mas o problema é: você não pode usar um implante cibernético que melhora a função desativada porque ele pode ser reativado quando o implante estiver instalado.
Se sua pergunta não for mencionada aqui, descreva-a na seção de comentários. Nossa equipe ou outra pessoa certamente poderá ajudar.
Evite enviar PM aos membros da nossa equipe, a menos que você tenha solicitações muito específicas. Embora normalmente respondamos em algum momento, você tem maiores chances de obter ajuda (rápida) quando você faz perguntas nos comentários.
* Pergunta: Como eu corro?
Use o botão de aquecimento de corrida/caminhada. Por padrão, é a tecla de mudança esquerda.
* PerguntaComo uso os recursos específicos deste mod?
Sempre que você carrega uma arma de longo alcance não carregada, a linha cruzada dinâmica é ativada automaticamente.
Quando você está com problemas de saúde, os efeitos visuais imersivos e saudáveis podem automaticamente desfocar sua visão.
Ao usar certos capacetes (como capacetes blindados motorizados), a cobertura dos óculos de proteção será exibida. Todos os capacetes comuns são aceitos, mas se você encontrar um que perdemos, notifique-nos nos comentários.
Para outras funções, a tecla de hot padrão é:
- Tempo de bala (C)
- Campo furtivo (X)
- Lançamento de granadas (G)
- Selecione granada (H)
- Painel de controle (manter P)
- Ampliar (MWHEL Up)
- Reduzir (roda M para baixo)
- Alterar o modo visual (M)
Nem tudo isso está sempre disponível:
- A tecla de calor da granada exige que você tenha algo para lançar.
- Ampliar ou reduzir somente é eficaz ao mirar com uma arma de mira.
- No campo da furtividade, você tem que usar o Invisible Boy, instalar implantes furtivos ou usar uma armadura furtiva. Uma bateria energética também pode ser necessária.
- O modo de visão aprimorada requer um capacete específico (veja o arquivo de autodescrição para uma lista completa) ou um implante instalado (olho biônico). Uma bateria energética também pode ser necessária.
* PerguntaComo uso implantes cibernéticos?
De modo geral, este é um processo de duas etapas:
Procure ou compre implantes.
2. Encontre um médico que possa instalá-lo.
Médicos altamente qualificados podem instalar implantes por padrão; Outros têm potencial para fazer isso, mas primeiro precisam de algum treinamento.
Esse treinamento é feito encontrando um manual cirúrgico e levando-o ao seu médico.
Usanagi, da New Vegas Medical Clinic, é um modelo de médicos altamente qualificados. O Dr. Mitchell, de Goodsprings, precisava de treinamento primeiro.
Aqui estão as maneiras mais rápidas de obter implantes depois de começar um novo jogo:
1. Pegue o implante na casa do Dr. Mitchell, no quarto onde você acorda pela primeira vez.
2. Vá até a Escola Goodsprings e encontre um manual cirúrgico no cofre trancado lá.
3. Devolva o manual ao Dr. Mitchell e converse com ele. As opções de diálogo para cirurgia cibernética agora estarão disponíveis.
Uma lista completa de todos os médicos, implantes e manuais de treinamento pode ser encontrada em nosso arquivo de autodeclaração.
* :Como atualizar o implante?
Para atualizar o implante, leve este projeto para a bancada de trabalho. A receita lhe dirá quais outros ingredientes você precisa.
Se você quiser atualizar um implante instalado, você deve removê-lo primeiro.
Além disso, lembre-se de que nem todos os implantes são atualizáveis. Normalmente, somente aqueles que aumentam suas habilidades. Para uma lista completa, consulte o arquivo de autodescrição.
* O que acontece se eu tivesse alguns implantes padrão instalados? Vou perdê-los? Preciso comprá-los novamente?
Você não perderá seus implantes existentes e não precisará comprá-los novamente. Qualquer subsídio de implantação pré-existente será removido e os itens de implantação correspondentes serão adicionados à lista de itens do jogador.
Você pode então reinstalar esses itens usando a nova interface Cyberware (se você ainda não sabe como isso funciona, veja perguntas anteriores).
* PerguntaOnde posso encontrar um projeto específico?
Se você não se importa em ser mimado, verifique
Folha de dados do projeto NevadaContém uma variedade de informações detalhadas, incluindo onde encontrar novas armas, armaduras e implantes.
Se você estiver realmente impaciente, você também pode digitar 'coc pnxtestrom' no console. Você será levado para nossa sala de testes, onde quase todos os itens estão lá. Para retornar ao mundo do jogo, digite "coc Goodsprings".
Para atualizar o implante, leve este projeto para a bancada de trabalho. A receita lhe dirá quais outros ingredientes você precisa.
Se você quiser atualizar um implante instalado, você deve removê-lo primeiro.
Além disso, lembre-se de que nem todos os implantes são atualizáveis. Normalmente, somente aqueles que podem aumentar suas habilidades são. Para uma lista completa, consulte o arquivo de autodescrição.
* Este mod é compatível com o controlador Xbox 360?
O projeto Nevada usa várias teclas hotspot do teclado. A NVSE não oferece suporte à alocação deles aos botões do controlador.
No entanto, esse problema deve ser evitado usando programas externos
Xpadder.Ele permite que você mapeie os botões do controlador para as teclas no teclado.
* Pergunta:Eu sou um modelo e estou interessado em usar as funções do Project Nevada para personalizar o mods. Você tem algum arquivo?
Começamos a estudar um
Guia do ModificadorEmbora ainda não esteja totalmente feito, ele já contém muitas informações úteis, incluindo como adicionar cobertura de proteção solar a uma blindagem personalizada ou aprimorar o modo visual.