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JohnnyGuitar NVSE

Autor:carxtÚltima atualização:2025-09-16 02:17:153.7M1.0MB

Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-3-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-1-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-2-lagofast mod master
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-3-lagofast mod master

Introdução ao Mod

TOCA GUITARRA, TOCA DE NOVO, MEU JOHNNYYYYYYYYYYYY.
Talvez você esteja com frio, mas por dentro você é tão quentinho(a) por dentro. 
Eu sempre fui louco pelo meu Johnny. 
PARA AQUELE QUE CHAMAM DE JOHNNY GUITAR 
TOCA DE NOVO, JOHNNY GUITAR.



JohnnyGuitar NVSE é um plugin de extensão para o xNVSE que adiciona novas funções de script, recursos e correções de bugs do mecanismo.

Funções de script

  • Mais de 250 novas funções e manipuladores de eventos. A lista completa das novas funções, com documentação e exemplos, pode ser encontrada em [link para a página de documentação]. Wiki GECK.

Características

  • IDs do Editor de Tempo de Execução: Os IDs do Editor GECK agora podem ser usados no console do jogo (ex: "player.additem weap10mmpistol") e em scripts como variáveis de string com a ajuda das funções GetEditorID e EditorIDToFormID. Além disso, os IDs do Editor agora são exibidos quando uma referência sem nome é selecionada no console do jogo.
  • Ícones personalizados: Agora é possível alterar diversos ícones predefinidos usando SetCustomMapMarkerIcon e SetCustomReputationChangeIcon.
  • Alternar menu de subida de nível: As funções ToggleLevelUpMenu e IsLevelUpMenuEnabled podem ser usadas para desativar ou atrasar a exibição do menu de subida de nível.
  • Estatísticas diversas adicionaisA função ModExtraMiscStat pode ser usada para criar novas estatísticas diversas que serão exibidas automaticamente no menu do Pip-Boy.


Correção de erros
Essas correções não entra em conflito com correções idênticas em outros plugins NVSE. As correções opcionais habilitadas em JohnnyGuitar.ini estão marcadas com um asterisco. *.
  • A velocidade de recarga e de guardar a arma agora são recalculadas corretamente após carregar um jogo salvo.
  • O atributo "Desintegrações" não aumenta mais ao entrar em uma célula que contenha uma pilha de cinzas.
  • A estatística "Água Consumida" agora incrementa corretamente.
  • Os companheiros não ficam mais mudos após negociações realizadas por meio de diálogo.
  • A configuração fNPCMaxGunWobbleAngle não afeta mais os cálculos de dispersão do jogador no VATS.
  • Os tópicos de diálogo com animação e som especificados agora reproduzem a animação corretamente.
  • Os NPCs não aumentam mais os desafios dos jogadores com itens do tipo "Usar Item" ou "Usar Item de uma Lista".
  • Ao posicionar o cursor sobre uma arma para a qual você não possui munição padrão, a ficha do item utilizará o tipo de munição disponível no inventário para calcular a quantidade de munição, o dano e o DPS.
  • *Após usar a câmera de vaidade, a posição da câmera em terceira pessoa é redefinida corretamente.
  • A configuração fWeapSkillReqPenalty agora é usada corretamente para o cálculo da dispersão.
  • *Os NPCs não fugirão mais do jogador quando o estado [CUIDADO] estiver ativo, mas não houver inimigos por perto.
  • *Descartar uma pilha com mais de 32.000 itens do inventário não fará mais com que a contagem de itens fique negativa; em vez disso, várias pilhas de itens serão descartadas.
  • Correção na atualização do modelo bípede da arma:
    • Armas que possuem mochilas e modificações não criarão mais duplicatas da mochila ao serem desequipadas/equipadas.
    • Armas com atalhos de teclado e modificações não reproduzirão mais a animação de reequipar.
    • Carregar um jogo salvo com uma arma que possua modificações não fará mais com que o nó do projétil seja posicionado incorretamente.
    • Reequipar qualquer peça de roupa enquanto estiver com uma arma com modificações equipadas não fará mais com que a arma seja reequipada também.
    • Armas com mochilas não exibirão mais a mochila no jogador ou ator após o uso de RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems.
  • Os conjuntos de mídia incidentais agora funcionam corretamente em todos os DLCs e mods. Antes, eles funcionavam apenas em FalloutNV.esm e DeadMoney.esm.
  • *Agora os NPCs se viram corretamente em direção ao jogador antes de disparar armas quando estão a curta distância.
  • Diversas verificações de ponteiros nulos que estavam faltando foram adicionadas ao código do jogo, corrigindo algumas falhas comuns.
  • Os comandos Get/Set/SaveINISetting agora funcionam corretamente em configurações relacionadas ao renderizador e a todos os tipos de configuração.
  • *As falas de morte dos NPCs não são mais cortadas na metade.
  • A função SetCellImageSpace (função padrão) agora atualiza o espaço de imagens imediatamente.
  • *Correções para a versão 57.30 do JIP LN NVSE:
    • A função "Console" agora está funcional.
    • Corrigido o problema de corrupção da paleta de objetos que podia ocorrer ao usar InsertNode ou AttachModel.
    • Corrigido o problema em que o SetDefaultMessageTime sobrescrevia todos os horários de exibição de mensagens, mesmo quando não estava em uso.
    • Corrigido o problema com o CloseActiveMenu, que impedia o jogador de reabrir o Pip-Boy.

Instalação
Instale com um gerenciador de mods de sua escolha clicando em "Download do Gerenciador de Mods" ou descompacte manualmente os arquivos .dll e .ini do arquivo compactado em Data/NVSE/Plugins.


Veja também
  • Registrador de falhas- Se você estiver tendo problemas com travamentos em uma DLL, essa é a melhor maneira de relatar os problemas ao autor.
  • Extensor Geck- Utilitário essencial para qualquer pessoa que trabalhe com o GECK, com diversas correções de bugs e novos recursos.
  • JIP LN NVSE- Amplia as capacidades de criação de scripts muito além dos limites do jogo original.
  • Recarga rápida- Permite usar editores externos para criar scripts e recarregar scripts sem reiniciar o jogo, algo indispensável para qualquer programador.
  • Ajustes do StewieAl - Corrige inúmeros erros do motor do jogo e oferece muitos novos recursos e ajustes configuráveis.

O código-fonte está disponível em Github.

Mantido por carxt, Parede_SoGB e c6, com contribuições e ajuda de StewieAljazzisparis, Nukemkorri123 e Demorome.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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