Este plugin é uma extensão do New Vegas Script Extender (NVSE). Ele adiciona mais de 1000 novas funções, que podem ser usadas em scripts GECK e (em alguns casos) como condições. Além disso, este mod inclui diversas correções e ajustes de bugs do motor do jogo.
Este mod é uma extensão para o New Vegas Script Extender (NVSE). Ele adiciona mais de 900 novas funções, que podem ser usadas em scripts GECK e (em alguns casos) como condições.
A partir da versão 40.00, este plugin também inclui todas as funções do (agora extinto) plugin Lutana NVSE, criado pelo venerável LuthienAnarion.
Para obter uma lista completa e a documentação das novas funções, visite esta página.
Além disso, este mod inclui diversas correções/ajustes de bugs do motor do jogo e restaura várias funcionalidades quebradas do jogo.
Correções opcionais para o jogo (ativadas/desativadas através do arquivo ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini):
bIgnoreDTDRFix - Corrige o efeito de ignorar DT/DR (presente principalmente em algumas armas de combate corpo a corpo/desarmado), que está completamente quebrado no jogo. Além disso, modifica o cálculo de redução de dano do jogo, de forma que o DT seja subtraído ANTES da aplicação da DR.
bHabilitarReparoFO3 - Traz de volta o menu de reparo de itens no estilo de Fallout 3 para Fallout: New Vegas. A quantidade máxima de reparo de itens será limitada à habilidade de Reparo do jogador. Por exemplo, com 75 de habilidade, os itens só poderão ser reparados em até 75% de sua vida máxima, em vez de 100% como antes, independentemente do nível de habilidade.
Habilidade bEnableBigGuns - Restaura a habilidade Armas Pesadas como uma habilidade totalmente funcional e jogável.
bProjImpactDmgFix - Corrige um bug do motor do jogo em que armas que disparam projéteis que explodem ao impacto (como o Lançador de Mísseis, o Lançador de Granadas, etc.) aplicavam apenas o dano da explosão, mesmo em acertos diretos, ignorando o dano de impacto da arma.
bGameDaysPassedFix - Corrige um bug do motor do jogo onde os temporizadores globais 'GameDaysPassed' e 'GameHour' "congelavam" e paravam de aumentar em tempo real (eles só aumentavam ao dormir, esperar ou usar viagem rápida). Esse problema afetava diretamente o acúmulo de necessidades no modo hardcore, que também congelava em tempo real.
bHardcorePrecisaDeConserto - Corrige um problema em que algumas necessidades essenciais, por razões indeterminadas, podiam acabar com valores negativos. Isso resultava em necessidades essenciais que não aumentavam na taxa correta ou que não aumentavam de forma alguma.
bNoFailedScriptLocks - Corrige um comportamento do motor do jogo em que um script que falhou (por qualquer motivo) em algum momento durante a execução era efetivamente desativado pelo jogo e não era mais processado até que o jogo fosse reiniciado.
bDupla Precisão - Modifica o código do jogo para que as operações aritméticas/relacionais nos scripts sejam calculadas/avaliadas com precisão de ponto flutuante de dupla precisão (em vez de precisão simples). Isso estava causando vários problemas, como operadores relacionais (==, !=, <=, <, >=, >) que não eram avaliados corretamente e cálculos numéricos resultando em valores imprecisos (isso era especialmente observado com valores absolutos relativamente altos). Além disso, esta correção também garante que não haverá erros/travamentos de script em casos de divisão por zero.
bQttSelectShortKeys - Se ativado, (a) ao selecionar uma pilha de itens nos menus de inventário, contêiner ou troca, manter pressionada a tecla SHIFT transferirá/soltará a pilha inteira, enquanto manter pressionada a tecla CTRL transferirá/soltará um único item da pilha - ignorando assim o menu de seleção de quantidade. (b) Ao pegar de um contêiner uma pilha de itens sem peso (como munição no modo não hardcore), o menu de seleção de quantidade será exibido, em vez de selecionar automaticamente a pilha inteira.
bDTDR localizado - Quando ativado, será feita uma distinção entre armadura de cabeça e armadura corporal ao aplicar a redução de dano de RD/DT. Golpes na cabeça se beneficiarão apenas da DT/RD obtida da armadura de cabeça equipada (se houver), enquanto golpes no corpo, de forma similar, se beneficiarão apenas da DT/RD obtida da armadura corporal equipada. (Nota: Requer que bIgnoreDTDRFix esteja ativado).
bCorreção de Modulação de Voz - Adiciona modulação de voz (um leve efeito de distorção) para ativadores falantes e holotapes.
bSneakBoundingBoxFix - Corrige um bug antigo dos jogos da Bethesda, no qual as dimensões da caixa delimitadora de colisão que englobava o jogador (assim como todos os NPCs) permaneciam fixas e não se ajustavam à postura do corpo. Isso, na prática, tornava impossível rastejar por brechas e espaços quando agachado, apesar de ser possível passar por eles facilmente. Esta atualização corrige esse problema para o personagem do jogador e seus companheiros humanos.
bHabilitarAlertasNVAC - Se o NVAC estiver instalado, habilite esta configuração para receber alertas no jogo caso ocorra uma exceção no código do jogo que tenha sido tratada com sucesso pelo NVAC. Você será notificado por uma mensagem no canto da tela e os detalhes do erro serão exibidos no console. Isso deve facilitar bastante a identificação das circunstâncias/local exato em que o erro ocorreu.
bLoadScreenFix - Força o menu de carregamento a dar prioridade às telas de carregamento específicas da localização (se alguma corresponder à localização atual) ao selecionar uma tela de carregamento para exibir.
bNPCWeaponMods - Quando ativado, todos os NPCs terão uma chance de ter modificações em suas armas principais. A chance é baseada no nível de cada NPC - quanto maior o nível, maior a chance. O tipo de modificação é selecionado aleatoriamente dentre os disponíveis para a arma em questão. As armas têm uma chance de incluir múltiplas modificações, embora 2 modificações seja raro, e uma arma totalmente modificada seja incomum.
uNPCPerks - Desbloqueia vantagens para NPCs (as vantagens não serão mais restritas ao personagem do jogador e seus companheiros de equipe). Comandos de script como AddPerk/RemovePerk/HasPerk/etc. funcionarão em QUALQUER NPC do jogo. Opcionalmente, as vantagens serão adicionadas automaticamente a NPCs humanos.
Correções/ajustes no jogo (aplicados por padrão):
Usar o console não impede que você ganhe novas conquistas do Steam.
O console funciona perfeitamente mesmo com um controle conectado.
Desativar a vibração do controle, seja pelo menu Configurações ou definindo bGamePadRumble=0 no arquivo FalloutPrefs.ini, faz exatamente o que deveria: desativa completamente as vibrações do motor (isso deve prolongar significativamente a vida útil das suas baterias).
Os modelos de áudio personalizados para armaduras funcionam corretamente e não são mais ignorados pelo jogo.
Chamando RemoveMe de dentro de um Ao adicionar O comando `block` não causará um travamento (CTD) ao mover uma pilha de itens para o inventário do jogador a partir dos menus de contêiner/troca.
O número máximo de caracteres das mensagens de canto foi aumentado de 259 para 515.
O limite de caracteres para as descrições de vantagens, exibidas no menu de características, foi aumentado de 512 para 1024.
Os nomes dos fornecedores são exibidos corretamente ao abrir o menu de trocas pela primeira vez.
O limite fixo de 3.000 para a distância de desvanecimento da grama foi removido.
Adicionando uma vantagem para os colegas de equipe (jogador.AdicionarVantagemIDVantagem 1) não aplica erroneamente os efeitos de cada ponto de entrada várias vezes, igual ao número atual de companheiros de equipe.
Os efeitos das vantagens dos companheiros de equipe são aplicados corretamente aos membros da equipe ao carregar o jogo.
Os bônus de habilidade em Medicina/Sobrevivência não aumentarão mais a magnitude dos efeitos prejudiciais de medicamentos/alimentos.
A roda de rolagem do mouse pode ser usada no menu de quantidade para aumentar ou diminuir a quantidade selecionada.
Os efeitos da munição são exibidos nos menus de fabricação; o valor e o peso corretos do item são mostrados.
ConstanteAs variáveis globais do tipo -type mantêm seus valores ao sair para o menu principal.
A vida útil dos cartuchos de armas de fogo em primeira pessoa usa o fCartucho de armaVida útil GMST (como em terceira pessoa), em vez de ser limitado a 2 segundos.
Mover armas com modificações acopladas para/de um contêiner (ou realizar uma troca ou compra) não faz com que elas percam o sufixo "+" em seus nomes.
Corrige um problema grave no analisador de scripts, que falhava silenciosamente (estouro de buffer) se qualquer linha de script tivesse um tamanho compilado superior a 72 bytes - um limite que podia ser facilmente atingido ao chamar funções que recebem argumentos de string.
Corrige um erro que impedia a exibição da textura de reflexo solar ao sair de um ambiente interno para o mundo aberto.
Corrige um erro em que os ícones de armadura no Pip-Boy sempre exibiam a versão masculina, independentemente do gênero do personagem do jogador.
Corrige um erro que fazia com que as nuvens, por vezes, se tornassem invisíveis ao sair de uma célula interior.
Corrige um erro que invertia o padrão de transição gradual (em função da hora do dia) dos indicadores meteorológicos do meio-dia.
Substitui o algoritmo altamente desequilibrado pelo qual o jogo seleciona músicas para reproduzir a partir de Conjuntos de Mídia definidos nos Controladores de Localização de Mídia. Agora, as músicas serão selecionadas em uma ordem aleatória adequada. Além disso, após serem reproduzidas, a mesma faixa musical não será selecionada novamente até que todas as faixas do conjunto tenham sido reproduzidas pelo menos uma vez.
Corrige um bug em que os corpos de atores mortos enquanto estavam sendo transformados em bonecos de pano assumiam uma pose em T ao carregar o jogo.
Corrige um erro em que GetItemCount às vezes retornava uma contagem diferente de zero para itens que, na verdade, não estavam no contêiner.
Corrige um problema em que os montes de cinzas/gosma de atores que reapareciam não eram removidos pelo jogo quando a célula principal era reiniciada, permanecendo assim para sempre.
Corrige um erro em que armas modificadas, quando equipadas por NPCs, usavam o modelo da variante padrão, sem modificações.
Corrige um erro em que objetos de mobília desativados/marcadores de inatividade ainda eram "vistos" e usados pelos atores.
Corrige um erro que fazia com que os desafios de eliminação fossem incrementados quando personagens essenciais eram nocauteados.
Corrige a configuração de luz em projéteis, que estava completamente quebrada.
Corrige um problema em que os scripts de itens criados não eram executados até que o item fosse descartado e coletado novamente. Observe que essa correção se aplicava apenas a armaduras e armas não descartáveis.
Corrige as reações/comentários de combate nos diálogos, que estavam completamente quebrados.
A configuração 'Trocar Dados de Impacto' para espaços mundiais estava efetivamente quebrada e agora funciona corretamente.
Substitui o algoritmo bastante falho pelo qual o jogo seleciona arquivos de áudio de efeitos sonoros para reproduzir em uma pasta, que não era verdadeiramente aleatório, era repetitivo e tendia a raramente/nunca selecionar alguns dos arquivos.
Os elementos primitivos de Espaço Acústico posicionados estavam completamente quebrados no jogo e agora funcionam como deveriam.
Corrige um erro de código que impedia os Controladores de Localização de Mídia de avaliarem corretamente as relações entre facções, resultando na impossibilidade de reproduzir conjuntos de mídia específicos para cada relação.
As funções padrão GetHitLocation e GetLastHitCritical agora funcionam quando chamadas de dentro dos blocos de script OnHit e OnHitWith.
Funcionalidades adicionais:
FalloutCustom.ini Agora é possível criar um arquivo .ini na pasta do usuário do jogo (%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV). As configurações incluídas neste arquivo sobrescreverão os valores definidos em Fallout.ini ou FalloutPrefs.ini. Isso permite modificar os arquivos de configuração do jogo sem editá-los fisicamente. Também garante que quaisquer ajustes no arquivo .ini sejam mantidos e não sejam redefinidos/descartados por um organizador de mods ou pelo inicializador padrão.
Fontes adicionais - Expande os 8 espaços de tipos de fonte existentes no jogo em mais 80 espaços adicionais. Fontes personalizadas adicionais podem ser instaladas nesses espaços e usadas em qualquer lugar na interface do jogo. Mais detalhes podem ser encontrados em este artigo.
Utilize o Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer ou extraia manualmente o arquivo .7z para a pasta 'Data' do seu Fallout: New Vegas.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]
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