Os colonos devem construir suas próprias casas (fazendas, lojas e...), e você tem uma federação para explorar!
Atualização 10/23/2025: O código-fonte agora é
Disponível publicamente no Github Para quem está interessado em aprender a tique-taque ou fazer patches!
TLDR: Permita que você construa objetos regionais e diga aos colonos que tipos de edifícios construir em diferentes áreas do seu assentamento, e eles farão isso. Inclui um sistema de progresso, um sistema de necessidades de colonos mais interessante e recompensas mais importantes para ajudar os assentamentos.
Este mod tem como objetivo mudar completamente sua visão sobre assentamentos. Agora, você poderá criar um local detalhado para viver sem esforço.
Objetivo final: Tornar cada assentamento uma cidade radiante única e impressionante, com subsídios e recompensas adicionais para ajudar você em cada fase do jogo.
Assista a este vídeo introdutório rápido antes de jogar para aprender sobre como iniciar um mod e como usá-lo! Publicarei vários vídeos relacionados ao mod toda semana, abrangendo uso, mudanças futuras e instruções de patches. Se você quer entender a essência, já há inúmeros vídeos descrevendo detalhes sobre como os mods funcionam!
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Por queUm dos maiores problemas com a Radiation 4 é a desconexão entre o sistema de liquidação e o restante do jogo. Settlement não tem a sensação de exploração e progresso do jogo Bethesda, então não tem muita motivação para realmente usar esse sistema.
Também parece estranho que você tenha que microgerenciar todas essas pessoas, semear as sementes e decidir onde as pessoas dormem: você é o líder delas, não a mãe delas! Você fornece segurança e muitos recursos para essas pessoas, então por que elas não podem participar e ajudar a construir esta cidade?ComoNa versão 1.0, este mod acrescenta o início dessa visão, permitindo que você coloque áreas (ala SimCity) onde seus colonos construam o tipo apropriado de edifícios nessa área. Inclui uma série de sistemas que ajudam seus assentamentos a ganhar vida e torná-los mais vibrantes e interessantes.Randomização:
- O edifício é selecionado aleatoriamente e cheio de coisas aleatórias, dependendo de como você divide uma área. Use os tipos básicos de agricultura (fazenda), comércio (loja), indústria (fábrica) e residência (residência) - você usa o sistema de oficina para criar um contorno básico do seu assentamento, e os colonos lidarão com o restante. A versão 1.0 inclui uma grande variedade de opções de arquitetura, e ainda mais edifícios estão prestes a ser lançados!
Atualização: - Cada edifício tem vários níveis de melhorias que podem ser desbloqueados ao longo do tempo, permitindo que você retorne e reexplore seu próprio assentamento e descubra o que mudou.
Requisitos dinâmicos [Opcional]:
- Para tornar os assentamentos mais interessantes, as necessidades básicas dos seus colonos mudarão ao longo do tempo, tornando mais desafiador fazê-los felizes, mais previsíveis ataques e desbloqueios de atualização parecem o que eles merecem.
Cidade Viva:
- Todos os seus colonos não compartilharão mais as mesmas histórias de vida chatas; alguns deles serão marcados com origens interessantes, gostos, hobbies e peculiaridades, que se desenrolam em suas histórias visuais, fazendo com que se destaquem e se sintam como pessoas únicas e importantes.
- Os itens diversos em toda a casa e em algumas lojas são selecionados aleatoriamente, seja durante a criação ou regularmente quando você os visita, para que eles realmente se sintam vivos.
- Marcas de móveis são colocadas em toda a casa e no prédio para que seus colonos não passem menos tempo se reunindo esperando que as coisas sejam feitas, mas participem do seu assentamento.
Recompensas: - Para tornar esse sistema mais valioso além das recompensas visuais dos sistemas acima, um sistema tributário foi estabelecido para garantir que o acordo tenha um impacto significativo no seu jogo.
- Em futuros patches, um grande número de desbloqueios será adicionado na forma de edifícios especiais e invenções de colonos que você poderá usar ao conquistar terrenos baldios!
Adicione seu próprio conteúdo: - Todo o sistema é aberto e tem Scripts e tutoriais Absolutamente permitido Qualquer pessoa pode adicionar seus próprios edifícios, itens diversos e histórias Expandir o sistema a partir de seus próprios módulos. Ver Página do kit de ferramentas do Construtor!
Prêmio: Dispositivo de exibição head-up
Se você tiver HUDFramework Após a instalação do mod, você receberá um componente HUD de oficina especialmente projetado, que exibirá claramente o alvo na sua frente ao jogar o check-out Sim, independentemente de quando você estiver no seu check-out.
Ganhos adicionais: Menu de workshop personalizadoSe você tiver Gerenciador de menu de compensação Após a instalação, você receberá um menu de liquidação Sim personalizado que organiza lotes e qualquer suporte em um único menu. O gerenciador de menus de check-out evita que menus personalizados arruinem seu menu de construção de oficina sem a necessidade de desinstalar produtos químicos.
Para obter uma compreensão mais profunda dos conceitos e sistemas por trás da liquidação Sim, confira a série de vídeos abaixo!Crie seu próprio pacote de insertos
Se você estiver interessado em lançar seu próprio pacote de arquitetura para o Sim Clearing ou simplesmente contribuir para o mod, dê uma olhada no Builder Toolkit, que ensina qualquer pessoa, mesmo aqueles sem experiência em mod, a fazer isso!
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808
Perguntas frequentes
P: Por que esses itens não são exibidos no meu menu especial?
Assista ao vídeo introdutório rápido que descreve o topo.
P: Você pode criar um terreno para uso dentro de um edifício existente ou em um cofre DLC?
A- Isso agora está além do escopo do Departamento de Defesa, embora em algum momento eu crie essa estrutura de código aberto para que a comunidade possa expandir o sistema como quiser!
Q- Estou com problemas com terrenos comerciais/melhorias de edifícios/impostos!
Assista a este vídeo para saber mais sobre como o código funciona: Perguntas frequentes Episódio 1
Q- Por que isso é ESM?
A liquidação Sim inclui uma grande quantidade de recursos, e qualquer pessoa pode adicionar suas próprias coisas ao mod. Embora isso possa ser feito sem o pagamento do Sim da parentalidade, é uma tarefa maior e aumentará o tamanho do mod. Ao torná-lo ESM, outros MODs podem configurá-lo como arquivo principal e usar diretamente o Sim para liquidar alguns objetos.P: Onde isso deve ser colocado na minha ordem de carga? O ESM mods estará naturalmente perto do topo do seu pedido de carga. Como esse mod não afeta nenhum registro normal, não deve importar onde ele está localizado. Se você estiver usando o HUDFramework, o mod deve estar acima da liquidação Sim na ordem de carregamento.
P: Preciso de DLC?
De jeito nenhum. Tudo é construído usando ativos comuns ou personalizados.P: Existe algum limite para o número de terrenos que posso construir?A- Não, enlouqueça.P: Como isso afeta minhas limitações de construção? Como esse mod é produzido na maioria dos objetos, ele na verdade ignora o impacto das restrições de construção. O enredo e as colunas reais serão contabilizados no seu limite triangular, mas nada mais deve ser feito. Então, usando isso, você pode aumentar virtualmente seus limites de construção!P: Isso afetará minha taxa de quadros? Em grande medida, isso não afetará sua taxa de quadros mais do que construir um grande número de projetos de oficina. Alguns modelos de loja têm muita confusão de polígonos altos, então isso pode levar a declínios — considerarei otimizar esses modelos em versões futuras.
P: Por que os sacos de dormir ficam brilhantes e escuros?
A- Todos os itens gerados pelo terreno são atualizados em cada fase de construção, já que a velocidade padrão de construção agora é em tempo real, o que acontece bem rápido. Soluções para leitos de construção podem ser adicionadas em atualizações futuras.
Problemas conhecidosOs desenhos não devem ser movidos em grupos (pressionando e segurando o botão de ativação para capturar vários objetos ao mesmo tempo). Algumas informações de localização no código não são atualizadas corretamente, e você pode obter locais estranhos de desova para edifícios e móveis.
Alguns sapatos e roupas na loja de roupas eram um pouco quadrados e tinham problemas com um exportador do nif. Ele será reparado em versões futuras.
Erro de terminal distorcido: se você for a um museu e perceber que o ângulo do terminal não é natural, ele pode encobrir a fita holográfica! Para resolver esse problema, salve e saia, desative o mod, recarregue e salve, salve e saia novamente e ative o mod novamente. Alguns segundos depois, quando você carregar de volta para a última salvação, a caixa, o sensor, a fita e o terminal devem começar a ser gerados no local correto.
Incompatibilidade- Embora seja tecnicamente compatível, não posso ajudar com suas economias se você usar "Não me chame de colonos". O mod foi removido do Nexus porque causaria danos irreversíveis à sua isenção, então se você tiver problemas com seus colonos e estiver usando DCMS, estou quase impotente.
- Um UFO4P que não é DLC pode causar problemas com este mod. Seus autores anunciaram que não suportam versões não DLC, então eu também não posso. Se você não tiver todos os DLC, recomendo fortemente que não use o UFO4P. No entanto, se você já o instalou no seu playthrough, removê-lo não é uma boa ideia.
Obrigado especial (não deixe de conferir o mod deles!)VG -Especialista em explosão!
Del Chupenbrey - Homem Saudável!
Víciolus,
Damandina,
Kasputin,
Mimaf Descobri um erro sério e me pediu para salvar arquivos e relatórios para que tudo pudesse funcionar sem problemas!
lésbica e
Bebê retrô Permita-me usar a textura do tapete do mods deles
mm137 Permita-me usar a textura de gato do Craftable Cats
Escanonin Permita-me usar placas bagunçadas
Ethreon Graças a ele por me permitir usar alguns de seus modelos de escadas (e sua grande contribuição para a Revolução Industrial)
David JCobb e
Cesco Porque a biblioteca de papyrus deles seria impossível sem ela, esse mod!
O cubo ajuda a simular todos os aspectos da liquidação, fazendo um trabalho árduo!
A Sirlach ajudou a redesenhar alguns edifícios da SS para atender aos nossos novos padrões!