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Estrutura HUD

Autor:registrator2000Última atualização:2017-03-18 05:56:026.5M280KB

Fallout 4 Estrutura HUD-1-lagofast mod master
Fallout 4 Estrutura HUD-2-lagofast mod master
Fallout 4 Estrutura HUD-1-lagofast mod master
Fallout 4 Estrutura HUD-2-lagofast mod master

Introdução ao Mod

HUDFramework é uma estrutura de interface de usuário que permite aos mods adicionar novos elementos de interface ao HUD.
[tamanho=15]Estrutura HUD[/tamanho]

★ SOBRE ★

HUDFramework é uma estrutura de interface de usuário que permite que mods adicionem novos elementos de interface ao HUD de forma livre de conflitos.

Estatísticas, tempo, widgets... e muito mais! Bem-vindo a um novo mundo de personalização de interfaces de usuário.

★ DETALHES ★

Anteriormente, qualquer mod que modificasse a interface (HUD) necessariamente sobrescreveria e entraria em conflito com todos os outros mods de interface. O HUDFramework resolve isso carregando dinamicamente mods de interface individuais na interface em tempo de execução. Ele fornece aos modders as ferramentas para carregar widgets personalizados e se comunicar com eles.

Observe que você precisa ter um mod instalado que utilize o framework para visualizar os widgets! Se você está procurando mods do HUDFramework para instalar, há uma lista no tópico fixo na seção de comentários.

★ INSTALAÇÃO ★

1. Instale com seu gerenciador de mods preferido ou copie os arquivos do download para a pasta Data do seu Fallout 4.
2. Ative o HUDFramework.esm no seu gerenciador de mods ou através do menu Mods.

Observação: Se você receber uma mensagem sobre a sobrescrita do arquivo HUDMenu.swf, significa que você já tem um mod de interface instalado. Para usar ambos em conjunto, você pode injetar o HUDFramework no outro mod usando o patch automático do HUDFramework. Consulte a seção Compatibilidade.



★ RECURSOS (para autores de mods) ★

  • Criar widgets HUD e modificar elementos de interface do usuário existentes em tempo real por meio de uma interface Papyrus.
  • Escreva expressões AS3 diretamente no Papyrus e avaliá-los dinamicamente no Scaleform.
  • Uma estrutura Compatível com PC e consoles. O HUDFramework se beneficia do F4SE, mas não o exige — você pode levar seus mods de interface para os consoles.


★ EXEMPLOS DE USO ★

Recuperando uma referência ao HUDFramework:
HUDFramework hud = HUDFramework.GetInstance()

Carregar widget da interface do usuário:
hud.RegisterWidget(Self, "MyWidget.swf", 100, 100)
➲ hud.LoadWidget("MyWidget.swf")

Comunique-se com o widget da interface do usuário:
hud.SendMessage("MyWidget.swf", UpdateResourceBar, 100)

Mostrar/ocultar bússola:
hud.Eval("hud.BottomCenterGroup_mc.CompassWidget_mc.visible = false;")


★ O QUE É POSSÍVEL ★

  • Relógio na tela exibindo a hora do jogo/em tempo real.
  • Widget de status do companheiro (visualizar saúde e estatísticas)
  • Widget de estatísticas de sobrevivência (fome, sono, sede)
  • Medidor de crítico personalizado fora do VATS
  • Roda de armas
  • Roda auxiliar
  • Mira personalizada
  • Ocultar elementos específicos da interface do usuário
  • Elementos de interface do usuário específicos da missão, como um radar, um minimapa ou um cronômetro com contagem regressiva para a detonação.
  • ...e muito mais!

Se você quiser ver mais exemplos do que é possível fazer com mods de interface do usuário, consulte as listas de mods compatíveis com frameworks de interface do usuário para jogos Fallout anteriores.



★ COMPATIBILIDADE ★

Um patch DEF_UI está disponível na seção Arquivos.
Se você estiver usando algum outro mod que substitua o arquivo HUDMenu.swf, você deve mesclar o HUDFramework com o arquivo HUDMenu.swf do outro mod. Este é um processo automatizado — o HUDFramework Auto-Patcher consegue injetar automaticamente o HUDFramework em qualquer arquivo HUDMenu.swf. (Na verdade, esta versão em si é uma correção automática do HUDMenu padrão!) Obtenha o instalador automático na seção Arquivos - as instruções estão incluídas no download.


★ CRÉDITOS E AGRADECIMENTOS ★

BISE Scripting Engine para possibilitar a avaliação dinâmica de AS3.
RABCDASM para desmontagem e montagem robustas e não destrutivas de SWF.
F4SE para registro de dados em Scaleform.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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