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Melhores Colonos

Autor:Thom293Última atualização:2017-04-19 01:11:594.0M36.0MB

Fallout 4 Melhores Colonos-1-lagofast mod master
Fallout 4 Melhores Colonos-2-lagofast mod master
Fallout 4 Melhores Colonos-3-lagofast mod master
Fallout 4 Melhores Colonos-4-lagofast mod master
Fallout 4 Melhores Colonos-5-lagofast mod master
Fallout 4 Melhores Colonos-6-lagofast mod master
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Fallout 4 Melhores Colonos-1-lagofast mod master
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Fallout 4 Melhores Colonos-5-lagofast mod master
Fallout 4 Melhores Colonos-6-lagofast mod master
Fallout 4 Melhores Colonos-7-lagofast mod master
Fallout 4 Melhores Colonos-8-lagofast mod master

Pré-dependências

Introdução ao Mod

Better Settlers é um mod que respeita a história do jogo e adiciona mais de 240 novos colonos à seleção de colonos padrão. Você pode optar por parar por aí ou usar OPÇÕES adicionais para personalizá-los e fazer com que apareçam com equipamentos mais fiéis à história.
A versão 2.0 chegou - é uma atualização IMPORTANTE.

DUAS VERSÕES: Uma requer Far Harbor e Nuka World. A outra requer apenas o jogo base. Escolha apenas uma!

Simplificamos o Pacote de Vestuário e Armadura Comunitária OPCIONAL ("CCAP") para exigir apenas Compêndio de Armaduras de Eli e Penteados com rabo de cavalo da Azar downloads - e nada mais.

Recomendo vivamente o CCAP OPCIONAL porque o trabalho que eles fizeram é ótimo (veja as novas imagens).

NOTA: Embora você possa ver algumas roupas curtas nas capturas de tela, não há roupas curtas no mod.

Better Settlers não utiliza scripts, e a opção básica usa apenas recursos originais do jogo para máxima compatibilidade.

Compatível com Assentamentos Sim e todos os outros mods principais que eu conheço.




Listado em Compilação definitiva de mods para Fallout 4

Pelo que sei, o mod base está livre de bugs.  No entanto, você ainda deve rLeia a seção Problemas Conhecidos do Motor do Jogo abaixo antes de instalar. 
O mod DLC tem 2 problemas conhecidos. 
Alguns colonos de Far Harbor estão com a voz errada. A correção está aqui: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50024

Por favor, me avise se encontrar algum bug - mas você não deveria, porque não deveria.

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Better Settlers é um mod que respeita a história do jogo e adiciona mais de 230 novos colonos à seleção de colonos do jogo base (totalizando mais de 270). Você pode optar por deixá-los com equipamentos e atributos originais, ou: o mod permite que você faça alterações que respeitem a história do jogo em seus equipamentos, atributos ou mortalidade. Outras opções incluem: equipamentos e cabelos criados pelo mod (altamente recomendado), colonos exclusivamente femininos ou saqueadores como colonos. Todas essas opções são geradas aleatoriamente quando o colono surge, portanto, não haverá dois colonos exatamente iguais.

Caso seja relevante, eu o criei com o FO4Edit..  O registro de alterações está no final.  

Versão original:

  • Este mod adiciona 230 novas opções de colonos para o jogo base, com variedade cosmética em seus rostos.
  • Você pode parar por aqui, se quiser, e pronto.
  • Ou você pode escolher outras opções que se encaixam na história do jogo, listadas abaixo.


Atualizações opcionais:
  • Se você escolher alterações OPCIONAIS de atributos ou equipamentos, as opções estão abaixo:
  • Há uma escolha entre rostos sujos e rostos limpos. 
  • Os colonos não ficarão mais enrolando e correrão ao som do sino quando forem chamados.
  • Veja as capturas de tela - elas são autoexplicativas.
  • Agora existem aproximadamente 230 combinações de rosto/raça/cabelo/sexo (em vez de cerca de 28 no jogo original).
  • Existem aproximadamente 30 roupas civis e 25 chapéus a mais do que no jogo base (aproximadamente o triplo da quantidade do jogo base).
  • Todas as roupas e equipamentos são gerados aleatoriamente no momento do surgimento do personagem. Não haverá dois colonos exatamente iguais.
  • Isso afeta apenas os COLONOS GENÉRICOS. Colonos com nome (como os Longs), Fornecedores e Crianças permanecem inalterados.
  • Se você escolher alterações de atributos ou equipamentos, elas serão aplicadas apenas a COLONOS GENÉRICOS.
  • Colonos Genéricos Possuem vantagens que os ajudam com radiação e cura caso sobrevivam à batalha (importante para o Bando Mortal).
  • Todos têm a chance de rolar de 0 a 2 estimulantes, que com certeza usarão em batalha.
  • Todas melhoram, mas são armas iniciais que se encaixam na história do jogo.
  • Todos recebem equipamentos compatíveis com a história do jogo ao surgirem no mapa: roupas (55%), couro parcial (15%), couro completo (15%), conjunto completo de metal (10%) ou armadura de combate (5%).
  • Conjuntos de metal e equipamentos de combate, assim como suas armas melhores, só aparecem em níveis mais altos.
  • Existe a opção de fornecer apenas pacotes de equipamentos leves ou pesados, se desejar.
  • Existe a opção de tornar os colonos mortais (atualmente, os NPCs não podem matá-los e defender os assentamentos é inútil).
  • Existe a OPÇÃO de tornar os colonos mortais ainda mais difíceis - para aqueles que querem jogar partidas insanas de invasão de assentamentos.
  • Existe a opção de tornar a maioria dos novos colonos do sexo feminino ou masculino.
  • Existe um Pacote de Roupas e Armaduras da Comunidade (CCAP) OPCIONAL que adiciona...eleições dos seguintes mods.  Compêndio de Armaduras de Eli e Penteados com rabo de cavalo da Azar(Ambos os arquivos devem ser instalados ACIMA de todos os arquivos do Better Settlers na sua ordem de carregamento).
    Esses mods são downloads obrigatórios para que isso funcione. Não instale esta opção a menos que saiba o que está fazendo. Eu recomendo fortemente! 



    Ordem de carregamento (IMPORTANTE):
    Os melhores sedimentos devem ficar bem no final da sua ordem de carregamento!

    VOCÊ DEVE CARREGAR O PATCH NÃO OFICIAL DE FALLOUT ANTES DE BETTER SETTLERS OU SEU JOGO PODERÁ TRAVAR!!!

    &lt;&lt;<Eli's Armor Compendium and/or Azar's Ponytail Hairstyles (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Any other Settler Mods> &gt;&gt;
    BetterSettlers.esp
    &lt;&lt;<Any Better Settler Patches that you might use from other authors> &gt;&gt;&gt;
    &lt;&lt; <Any Better Settler Optional Packs like Lollygagging, Clean face, or Light or Heavy Armor Types (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Better Settlers Mostly Female or Mostly Male (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<CCAP MUST go here or it wont work (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Any Better Settler Mortal or Mortal Soldier Pack must go LAST or they wont work (optional)> &gt;&gt;



Se você quiser fazer um teste para verificar a variedade e a aleatoriedade, pode fazer isso usando o console:
~você desliga
tcai (desativa a IA de combate)
tgm (ativa/desativa o modo deus)
spawn 00020593 40 (40 é o número de colonos que serão gerados).

Deixe-os desovarem, afastem-se um pouco e repita o processo.

Normalmente, eu gero cerca de 120 colonos por vez e os examino para verificar se há algum bug. Mas você pode usar isso para ver a variedade e garantir que os rabos de cavalo e equipamentos estejam aparecendo, etc. Você pode atirar nos colonos e matá-los sem problemas para verificar o inventário deles.

Não se esqueça de usar tai tcai e tgm novamente, senão ninguém vai se mexer e você ficará invencível. :)

Novidade na versão 2.0
  • Existem duas versões. Uma requer Far Harbor e Nuka World. A outra requer apenas o jogo base. ESCOLHA APENAS UMA.
  • Agora, o total é de mais de 240 colonos nas listas niveladas do continente.
  • Agora, mais de 40 colonos em Far Harbor têm suas listas de níveis definidas.
  • Adicionada opção de proporção de gênero ao Fomod (Predominantemente Feminino e Predominantemente Masculino)
  • Aumentamos os níveis dos colonos em Mortal Options para compensar os inimigos mais difíceis no DLC.
  • Adicionada opção de Pacote de Roupas e Acessórios da Comunidade ao FOMOD. Agora, VOCÊ PRECISA BAIXAR. Compêndio de Armaduras de Eli (versão 1.4 ou superior) e Penteados com rabo de cavalo por Azar (versão 2.5a ou superior) do Nexus e instale-os se selecionar esta opção. NENHUM OUTRO ARQUIVO É NECESSÁRIO.
  • Todas as outras opções do CCAP foram removidas por motivos de compatibilidade. Se você já usa o CCAP, PROVAVELMENTE não há problema em instalar esta versão, contanto que você não desinstale os outros mods de roupas. Provavelmente. Mas se você quiser ter total segurança, NÃO INSTALE ESTA VERSÃO ATÉ INICIAR UM NOVO JOGO. OU VOCÊ PODE SER OUSADO E ARRISCAR. MAS ISSO PODE CAUSAR MUITOS PERSONAGENS NUOS, TRAVAMENTOS OU OUTRAS BOBAGENS.
  •  Os seguintes arquivos NÃO SÃO MAIS NECESSÁRIOS PARA O CCAP (Eu sempre recomendo AE e Armor Keywords, mesmo que não sejam obrigatórios).

Problemas conhecidos do motor do jogo - não instale sem ler isto..
  • Isso não é um bug, mas sim um problema do motor do jogo:  Ao carregar ou atualizar o mod, alguns colonos receberão equipamentos. Se for um jogo novo, não deve haver problemas. Em um jogo existente, ou ao atualizar, às vezes isso criará um conflito no inventário deles e os fará tirar a roupa. Ocasionalmente, um colono vestido como Hlormar Vinho-Sot de Morrowind aparecerão. Ou terão itens &quot;fantasmas&quot; (0) no inventário. Ambos são raros. Mas se você negociar com eles, poderá equipar roupas normalmente. É apenas um problema cosmético. Isso só ocorrerá se você desmontar ou aprimorar um item depois que eu fui forçado a removê-lo das listas de itens por algum motivo. Isso não é um bug, mas sim o comportamento normal do jogo com qualquer mod que adicione itens.
  • Isso não é um bug, mas sim um problema do motor do jogo:  Se você DESINSTALAR o mod durante o jogo, alguns itens dos colonos serão removidos (não os que você deu a eles, apenas os que o mod gerou). Isso pode resultar no problema de 0 itens. Novamente, isso é apenas cosmético e não afetará seu jogo. Não se trata de um bug, mas sim do comportamento normal do jogo. Se você encontrar esse problema de alguma outra forma, por favor, relate-o.
  • Leia os relatórios de erros para outros itens que ainda não foram confirmados.

Obrigado a Manteigas amanteigadas e merlippt Os destaques do mod:



Esta versão ainda está em beta, mas aguarda os testes finais para se tornar a versão 1.0.  Ainda estamos testando os erros, mas acho que já corrigimos a maioria dos que eram corrigíveis.. Por favor, me avise se você encontrar mais alguma.

NÃO UTILIZE ISTO COM 
 Colonizadores Mortais MOD - ELES SÃO INCOMPATÍVEIS - USE O PATCH &quot;MORTAL&quot; AQUI SE QUISER.

ISTO SÓ TEM EFEITOS GENÉRICO COLONOS. Companheiros, crianças e colonos com nome (como os Longs e os Finches) permanecem inalterados e serão equipados e se comportarão como no jogo original.

Existem alguns arquivos.
  • Arquivo principal
  • Máscara facial limpa/suja.
  • Pacote Mortal (e subpatches) OPCIONAL (como no meu mod Mod: Colonizadores MortaisMinha forma preferida de jogar. Isso tornará o jogo mais difícil. Faz com que seus colonos possam morrer em ataques de NPCs (atualmente, eles não podem morrer por invasores, a menos que VOCÊ os mate acidentalmente). Pense bem antes de escolher esta opção. Eu tornei os colonos mais resistentes, mas eles ainda podem morrer com bastante facilidade (2 granadas no modo Sobrevivência). O uso excessivo de torretas de mísseis é desencorajado. :) 
  • Pacote somente de armadura pesada OPCIONAL (Apenas colonos com equipamentos de Classe III e Classe IV aparecerão).
  • Pacote somente de armadura leve OPCIONAL (Apenas equipamentos de Classe I e Classe II aparecerão). Esta é provavelmente a versão mais &quot;fiel à história do jogo&quot;.
  • Pacote exclusivo para colonizadoras OPCIONALDeve funcionar exatamente como descrito. Os novos colonos devem ser, em sua maioria, mulheres ou homens, dependendo da sua escolha.
  • Pacote de Colonos Saqueadores OPCIONALSubstitui os rostos e equipamentos dos colonos pelos rostos e equipamentos dos saqueadores. EXPERIMENTAL.
  • Pacote de Roupas e Armaduras da Comunidade OPCIONALConsulte o arquivo Leia-me para obter detalhes sobre o arquivo e os arquivos necessários. NÃO INSTALE A MENOS QUE SAIBA O QUE ESTÁ FAZENDO.

Existem problemas de compatibilidade?

Isso entrará em conflito com qualquer mod que altere os atributos dos colonos ou suas listas de níveis.  





Se você encontrar erros, tiver alguma correção, sugestão, etc., por favor, deixe um comentário e eu tentarei resolver.

Instalação
Certifique-se de ter feito todas as configurações necessárias para habilitar mods em Fallout 4.
Se ainda não o fez, consulte este guia para aprender como: FALLOUT 4 - Habilitando Mods para PC por Gopher.

Recomendo fortemente a instalação pelo Nexus Mod Manager. O assistente de instalação guia você por todas as etapas e minimiza a possibilidade de erros futuros. 

Com o Nexus Mod Manager (NMM):
1. Faça o download do mod clicando em &quot;Baixar com o gerenciador&quot;.
2. Ative o mod no Nexus Mod Manager.

Se você estiver usando O Os patches &quot;Mortal Patchs&quot;, &quot;Heavy or Light Armor Patch&quot;, &quot;Raider&quot;, &quot;Female&quot; ou &quot;Community Clothing Patches&quot; devem vir depois de &quot;Better Settlers&quot; na sua ordem de carregamento, caso contrário não funcionarão.


Desinstalação
Com o Nexus Mod Manager (NMM):
1. Desative o mod clicando duas vezes nele.
2. Marque o mod desativado e desinstale-o ou exclua-o.
3. Desinstalar removerá os equipamentos que eles receberam e poderá resultar em alguns (0) itens em seu inventário. Isso é uma função do jogo e não um bug. Além de ser irritante, é apenas cosmético e não prejudicará seu jogo.

CRÉDITOS:
drdanzel - Copiei a seção de instruções de instalação dele!
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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