Este é um arquivo mestre para criar uma estrutura padronizada para armaduras, permitindo que os modders criem e modifiquem armaduras (como o Armorsmith), tornando as edições compatíveis com mods que ajustam a nomenclatura dinâmica de itens (como o Valdacil's Item Sorting). Além disso,
Propósito---------------------
Este recurso realiza as seguintes funções:
1) Cria uma estrutura padronizada de palavras-chave para: registros de armaduras e armas para uso por mods de nomenclatura dinâmica (e outros mods que utilizam essas palavras-chave para fazer coisas interessantes), menus de criação e uma estrutura para troca de cores e decalques.
2) Padroniza o uso de espaços para vestuário a fim de evitar conflitos entre as criações dos autores de mods e aumentar a usabilidade entre eles.
3) Cria bancadas de trabalho padronizadas para armaduras, armas, munições e explosivos, que serão utilizadas na fabricação de itens adicionados por mods.
4) Cria uma coleção de modificações de objetos para armas brancas, a fim de recriar o processo de têmpera de lâminas de Skyrim para uso por criadores de mods de armas.
Usuários moderadores---------------------
Os mods que você instalou podem exigir este arquivo como recurso básico. Basta baixar e instalar o mod usando os métodos de instalação padrão (recomendado: NMM).
Guia para Iniciantes).
Links do Bethesda.net---------------------
Xbox: Todos os DLCs:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275Xbox: Sem DLC:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282Xbox: Atualização de Automatron:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285Xbox: Patch de Contraption:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287Xbox: Atualização de Far Harbor:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293Xbox: Atualização para Nuka World:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289Xbox: Atualização da Vault-Tec:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286Autores de Mods---------------------
Objetivo deste recurso:Criar uma estrutura padronizada para armaduras, permitindo que os modders criem e modifiquem armaduras, tornando as edições compatíveis com mods que ajustam a nomenclatura dinâmica de itens (como o Item Sorting de Valdacil).
Adiciona um conjunto padronizado de categorias de menu de criação para armaduras, roupas e armas, além de duas novas bancadas de criação: a de Armeiro e a de Ferreiro. Isso foi feito para que os modders pudessem compartilhar palavras-chave de menu de categorias, reduzindo o tamanho do arquivo e ajudando a comunidade a evitar o bug de limite de formulários. Como bônus, também consolida as receitas de criação de todos em apenas duas bancadas, para maior conveniência.
Por que criar isto:Problema 1: muitos usuários desejam que os itens em seu inventário sejam melhor organizados.
Solução 1: renomeie os itens para que comecem com uma etiqueta que os agrupe e ordene alfabeticamente.
Desvantagem: modificar o nome do registro causa conflito com qualquer outra modificação que altere o mesmo registro. Uma simples renomeação causa incompatibilidade.
Solução 2: utilize o mecanismo de nomenclatura dinâmica de Fallout 4 para etiquetar automaticamente armaduras e armas, de forma que o registro base não precise ser modificado.
Vantagem 1: como os registros base não são modificados, este método é compatível com mods que ajustam atributos, modelos, slots, etc.
Vantagem 2: mods que adicionam novos itens podem ser etiquetados para classificação sem trabalho adicional ou patches de compatibilidade.
Complicação: as palavras-chave para armas são muito consistentes, mas as palavras-chave para armaduras são muito menos consistentes, com muitas classificações sem palavras-chave alguma.
Este recurso corrige as inconsistências nas palavras-chave das peças de armadura da Bethesda e força todos os itens de armadura a seguirem regras de nomenclatura dinâmica. Se você não estiver usando um mod que modifique as regras de nomenclatura dinâmica, essas alterações não terão efeito negativo. No entanto, ao usar este recurso, seu mod estará preparado para a nomenclatura dinâmica.
O Fallout 4 original nos oferece as seguintes maneiras de identificar armaduras.
ArmorTypeHat - chapéus
ArmorBodyPartHead - capacetes
ArmorBodyPartEyes - óculos/proteção
RoupaDogmeat + playerCannotEquip - Somente Dogmeat pode ser equipado
ArmorBodyPartChest - sobreposições de armadura para o peito
dn_Capacete_de_Armadura_Potencial
dn_PowerArmor_BraçoEsquerdo
dn_PowerArmor_LeftLeg
dn_PowerArmor_BraçoDireito
dn_PowerArmor_PernaDireita
dn_Powerarmor_Torso
E é isso. Como você pode ver, não temos a mesma divisão de braço/perna esquerda/direita para peças de sobreposição de armadura (couro, armadura de combate, etc.). Também não temos palavras-chave padrão para roupas, armaduras e afins. Além disso, não há uma palavra-chave "Super Mutante".
Este recurso resolve esse problema adicionando palavras-chave para etiquetar armaduras/cosméticos, permitindo que os autores de mods classifiquem seus itens corretamente. Consulte o artigo tutorial anexado a esta página para obter mais detalhes.
Se você estiver criando um mod que adiciona novos itens vestíveis, use este recurso e uma das palavras-chave, seguindo as instruções descritas neste artigo. Assim, seus novos itens serão preparados automaticamente para nomes dinâmicos, sem a necessidade de patches de compatibilidade. O recurso inclui todos os itens originais do jogo, devidamente etiquetados e preparados para nomes dinâmicos.
Instruções para Autores de Mods--------------------
Faça do ArmorKeywords.esm o arquivo principal do seu arquivo .esp e inclua-o como um arquivo obrigatório ao enviar seu mod para o Nexus.
Para sobrescrever um item, comece com o item de recurso e copie-o como sobrescrita para o seu arquivo .esp. Todos os componentes para executar a nomenclatura dinâmica já estão configurados, conforme detalhado abaixo.
Para criar um novo item, comece com um recurso semelhante e copie-o como um novo item para o seu arquivo .esp. Todos os elementos necessários para executar a nomenclatura dinâmica devem ser mantidos. Ajuste as palavras-chave da comunidade conforme necessário para etiquetar e classificar seu item corretamente.
Detalhes---------------------
A nomenclatura dinâmica funciona com base nos registros INNR do FO4Edit (a versão mais recente chama esses registros de Regras de Nomenclatura de Instância). Essas regras são executadas como instruções "Se...Então", procurando palavras-chave no objeto e aplicando uma parte do nome do item se uma regra correspondente for encontrada.
No entanto, por padrão, muitos itens de armadura não executam regras de nomenclatura dinâmica porque não possuíam melhorias disponíveis no jogo base. Para forçar a execução de regras de nomenclatura dinâmica, o INRD dos registros do item deve ser definido como o EditorID da regra a ser executada para esse item. Além disso, o OBTS deve ter uma definição mínima, conforme descrito a seguir (se o item já tiver o OBTE definido, não o altere; o texto abaixo se aplica apenas a itens onde o OBTE não está definido):
OBTE - Contagem = 1
Contagem de peças OBTS A = 0
Contagem de peças OBTS B = 0
OBTS Desconhecido (primeira instância) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS Desconhecido (segunda instância) = 00 00
Com INRD e OBTE configurados, cabe ao autor dos mods de ordenação ou dos mods que modificam as regras de nomenclatura decidir como utilizar as palavras-chave associadas ao item. Dessa forma, os mods de ordenação não precisam modificar os registros de armaduras para realizar a ordenação, e os mods que adicionam novas armaduras/roupas podem ser ordenados automaticamente, desde que ambos os autores dos mods utilizem essas palavras-chave da comunidade.
Mods----------------------
Este recurso comunitário foi inicialmente idealizado e desenvolvido por Valdacil e Gambit77 para tornar o sistema de classificação de itens (VIS) de Valdacil compatível com o Armorsmith. Assim que começamos, percebemos que seria uma ótima estrutura para universalizar a comunidade de criadores de mods de armaduras e facilitar a vida tanto dos criadores de mods de armaduras quanto dos criadores de mods de classificação.
Colaboradores
Plugin funciona por Gambit77, Valdacil, e Terceira tempestadeParte da estrutura de troca de cores AWKCR, contribuída por AndrewCX.
Bancada de trabalho de armeiro por Gambit77, Aldebaran90, e Stndmunki.
Miniaturas da bancada de trabalho do armeiro por Sinal de desvanecimento.
Bancada de trabalho de armeiro por Gambit77.
Miniatura da bancada de trabalho do armeiro por Sinal de desvanecimento.
Bancada de Munição por KKtheBeast, Gambit77, BenEphla, Rei Tobbe, Pessoas, e Raptor Solitário.
Bancada de Munição F4NV variante por Círculos, Leldorado, e KKtheBeast.
Bancadas de trabalho explosivas por Chucksteel.
patches de compatibilidade AWKCR por DrDanzel.
Instalador de patch de compatibilidade----------------------
Um instalador NMM para vários patches de compatibilidade está disponível como download opcional na seção de arquivos. Se estiver faltando um patch de compatibilidade para algum mod específico, deixe um comentário. O instalador contém patches para os seguintes mods:
ARMASAutor: ff7cloudstrife
Fuzil de Assalto Autônomo R91O fuzil de assalto autônomo AK-2047A pistola independente M9Autor: ZunaSW
Arma autônoma AK-47Espada Viking - Arma de Combate Corpo a Corpo IndependenteAutor: billyro
Crecy - Espada Independente
Autor: invalidfate
Renovação do sabre de luzAutor: Intension89
Armas de combate em fibra de carbono (individuais)Autor: Dhegonus
Como um facão HDARMADURA E VESTUÁRIOAutor: ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_por_Ruddy88Autor: sinal de desvanecimento
Luvas da Commonwealth - Luvas EquipáveisAutora: DixiePig
Macacão Slooty VaultAutor: tookiejones
Equipamento de Sobrevivência da Commonwealth