Reparar arquivos ESM de radiação 3+DLC com otimização de reparo + descompressão necessária.
Patch ESM de Radiação 3 Não Oficial
Sua função Reparar arquivos ESM de radiação 3+DLC com otimização de reparo + descompressão necessária. Quase todos os reparos vêm de Patch de radiação não oficial atualizado 3É melhor que os corretores portados dele não sejam sobrepostos, pois algumas alterações não podem ser sobrepostos. Isso foi feito para ser muito compatível com qualquer mod, como se fosse um jogo básico.
Requisitos
Inglês Radiação 3+ DLCs v1.7.0.3 ou mais
Arquivo ESM de radiação 3+DLC não editado
Instruções de instalação
Desligue todos os programas que ativam arquivos ESM de radiação 3+DLC
Backup de arquivos ESM de radiação de 3+DLC (caso seja necessária atualização)
Extrair e executar arquivos de instalação exe (este é um processo de patch surpreendentemente rápido)
Ambas as localizações de destino no programa de instalação apontam para sua pasta de dados de radiação 3 (aqui está localizado seu arquivo ESM)
Mudanças
Todos os atores são atualizados com mais frequência (isso também conserta corpos que não aparecem)
NPC + cenário descomprimido (deve ser menos intensivo em CPU + ajudar a reduzir o tempo de carga + pode ajudar a reduzir a gagueira no jogo)
Excluir colchetes em células vazias (codificação de cosméticos)
Tópicos de diálogo não utilizados sem linhas de diálogo excluídos (tópicos sem linhas de diálogo não aparecem no jogo, então carregá-los não faz sentido. Cada tópico no jogo que está carregado agora terá linhas de diálogo)
Excluiu os mesmos registros que os registros principais no DLC ESM (registros sujos)
NPCs + criaturas de referência fixas são duradouras (padrão, Geeck tem um bom motivo para fazer isso. Quando não é duradouro, especialmente em terrenos baldios, às vezes os NPCs não aparecem quando deveriam aparecer)
Objetos de referência fixos que não devem durar muito (estáticos, portas sem portal, etc.)
Referências não excluídas e marcadas como inicialmente excluídas (FO3 esm não tem referências)
Corrigido um erro grave no relatório XEdit
Aviso GEECK corrigido
Código faltante ou incompleto corrigido (basta salvar ESM no GEECK para concluir o conteúdo completo de cada registro)
Corrigido um problema em que as informações anteriores da conversa estavam ausentes (basta salvar esms no GEECK para organizar todas as conversas na ordem correta)
Limites fixos de objetos (você pode corrigir esses limites simplesmente salvando ESM no GEECK)
NavMesh danificado foi reparado, NavMesh excluído, entradas danificadas/perdidas, todas as NavMesh foram finalizadas e o mapa de informações da Nav foi atualizado
Referências corrigidas para não habilitar a bandeira pai + desativada inicial simultaneamente (esses são erros técnicos. Apenas um ou outro deve ser ativado, não ambos. Isso pode fazer com que o disparo ocasionalmente.)
Programa de patch ESMs não oficial para radiação 3
Explicação Esta utilidade patch arquivos ESM do radiador 3 e seus cinco DLC, aplica os reparos necessários e descomprime algumas entradas para otimizá-los. Se os patches contidos nele não cobrem as entradas ESM, o efeito será melhor, ou até mesmo não cobrem as entradas ESM. As mudanças são muito compatíveis com qualquer mod, assim como se estivesse usando um jogo básico.
Pré-requisitos
Há pelo menos cinco versões DLC em francês de "Radiation 3" com 1,7.0.3
Os arquivos ESM da radiação 3 e seus cinco DLC não foram editados
Instruções de instalação
Desligue todos os programas que ativam a radiação 3 ESM e DLC
Faça backup dos arquivos ESM da radiação 3 e seus cinco DLC (caso este patch seja atualizado)
Extraia conteúdo do arquivo e execute arquivos executáveis (o processo de patch será muito rápido)
As duas pastas de destino no programa de instalação representam as pastas de dados instaladas pela radiação 3 (a localização do arquivo ESM)
Lista de alterações
Todos os NPCs e biológicos são atualizados com mais frequência (o que também corrige o problema da rejeição de cadáveres)
Descomprimir entradas de NPC e tipo paisagismo (carregá-las consumirá menos CPU, o que reduzirá o tempo de carga e os problemas de gagueira)
Remova colchetes de células vazias (para que você possa ter um código mais elegante no xEdit)
Excluir tópicos de conversa não utilizados que não contenham nenhuma linha de conversa (o jogo agora carregará apenas tópicos que contenham pelo menos uma linha de conversa)
Excluir as mesmas alterações do Master em arquivos ESM DLC
As referências de NPCs e criaturas foram revisadas para torná-las persistentes (as lagartas têm um bom motivo para isso por padrão: essas referências não persistentes, especialmente na natureza selvagem, significam que os NPCs podem não aparecer quando deveriam aparecer)
Referências corrigidas para objetos que não devem ser persistentes (estáticas, portas de células sem alteração, etc.)
Referências excluídas do arquivo ESM DLC foram desaparecidas e marcadas como inicialmente desativadas
Corrigir um erro crítico no relatório xEdit
Aviso corrigido para relatórios Geeck
Código faltante/incompleto corrigido (entrada truncada pode ser concluída dessa maneira simplesmente fazendo backup do arquivo ESM no GEECK)
Corrigido as "informações anteriores" perdidas na caixa de diálogo (basta salvar o arquivo ESM novamente no Geeck e todas as caixas de diálogo serão organizadas na ordem correta)
Corrigir os limites dos objetos (simplesmente faça backup dos arquivos ESM no GEECK para corrigi-los)
Reparar grades de navegação danificadas e/ou excluídas, portais danificados/perdidos, concluir todas as grades de navegação e atualizar mapas de informações de navegação
Corrigir uma referência com os logotipos Enable Parent e Initaly Disabled para apenas uma delas (tecnicamente, apenas uma delas precisa ser habilitada; habilitar ambas as bandeiras ao mesmo tempo pode levar à ativação acidental do gatilho).
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]
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