[b]MMMF3[/b] concentra-se em adicionar enorme diversidade aos organismos e NPCs no mundo da radiação 3 e adicionar criaturas e NPCs novos e exclusivos para encontrar.
Padrão de mutação de radiação 3-RC 6.2 de Martigen
-------------------------------------------------------------"Comece! Comece!!" [Rinoceronte, Parafusos]Candidatos divulgados
Nota: Para usar MMMF3 com FOOK2, XFO, FWE, etc., veja
FOIPAtualização MMM RC6.2- Corrigido um problema em que vender ou colocar iguanas vivas em um recipiente poderia causar um colapso do jogo
- Corrigido a rara situação em que a correção do contra-tiro de Claw da Morte foi reiniciada
- Adicione carne de iguana em vez de fragmentos de iguana ao saquear iguanas mortas
- A saúde de criar um fantasma aumenta em 10%
- DLC Zeta: Corrigido (correto) O tanque de lixo Zeta entrou em colapso devido à herança da lista de despojos
- DLC Steel Crusted: Adicionado amostras de sangue de super mutantes que faltam nos troféus da SM
Editor: Certifique-se de concluir o resto do trabalho em até 4 dias do jogo atual (provavelmente um salvamento limpo, se você quiser ter certeza). Esta pode ser uma pequena atualização, mas o que não está listado no Changelaog é uma série de pequenas mudanças de consistência em muitos scripts. Elas não estão listadas no Changelaog porque são um pouco difíceis de descrever, mas uma breve descrição é que, durante a depuração do Zeta, descobri que o actor que usa o modelo é uma lista de nível do actor. Quaisquer variáveis neles são perdidas quando as células são redefinidas, mas o actor que usa o modelo de outro actor as mantém. Isso é importante para alguns scripts que pressupõem ou exigem que algumas variáveis sejam mantidas ou removidas, porque antes eu fazia isso com base na suposição de que todas se comportavam da mesma forma. A entrada de Deathclaw no changelog acima é resultado desta nova Pérolas da Sabedoria. Ela não foi registrada em nenhum lugar antes, pode haver mais, mas não há exemplos específicos (porque estou atualizando todos os scripts relacionados para evitar problemas semelhantes).
[tamanho="3"]Ao atualizar de qualquer versão anterior para RC 6.1, você deve fazer o seguinte:[/size]- Entre em lugares sem organismos ou NPCs (Megaton/Tompony House funciona muito bem)
- Esperando 4 dias (ou 9 dias Se você usar FWE) para redefinir células
- Salvar e sair
- Desativar todos os componentes MMM (MMM.ESM, MMM.ESP e todos os plug-ins MMM)
- Carregar o jogo, salvar o jogo, sair
- Atualize para MMM RC 6.1
- Rehabilite MMM.ESM, MMM.ESP e o plug-in MMM opcional da sua escolha
Nota: Durante esse processo, você perderá quaisquer itens específicos do MMM, como carne Wanamingo, então venda-os primeiro.
Para mais informações e capturas de tela, consulte a postagem oficial aqui:
Variante de Martigen Mod 1.0 RC 6.1
:::RC 6.1 *Corrigir erro de falha de atualização
*Corrigido o problema do ódio causado pela variante robótica abandonada
*Corrigido o problema em que iguanas tornaram algumas criaturas hostis, agora não há acampamento de ataque
*Corrigir iguanas podem capturar brâmans em batalha!
*Corrigido o volume alto dos passos da iguana
*Corrigido a questão de que os policiais da supermutação não podem lançar granadas
*Corrigido o problema em que a garra demoníaca atingiu o líder do esquadrão sem fazer anotações
*Corrigido o problema em que javalis não tinham despojos
*Células de microfusão adicionadas como trofes adicionais ao Alpha Claw da Morte
*Adicionou pequenas células energéticas como trofes adicionais para policiais de super mutantes
*Um novo tipo de despojo foi adicionado ao despojo luminoso: carne de fantasma radiante
*Novos esqueletos, modelos e skins variantes adicionados ao Edifier
*Seom adicionou texturas atualizadas para iguanas
*Melhore a saúde de cães monstros e javalis
*Aumentar o dano de ataque de fogo do Fire Gecko
*Aumentar a saúde e o dano venenoso dos caminhantes
*Aumentar significativamente a saúde Alpha de Claw da Morte e adicionar DR à sua armadura
*Aumentar significativamente a saúde dos policiais de super mutantes e adicionar DR à sua armadura
*A diversidade e o alcance dos despojos comuns de supermutantes são muito melhorados
*Ajustou a enorme quantidade de despojos para incluir menos despojos e melhores variedades
*Ajuste os despojos do javali para aumentar as chances de carne de porco selvagem
*No nível mais alto, as chances de Edifier e Lighter são ligeiramente reduzidas
*Atualizou a taxa de postura de óvulos e o uso correto do pacote de IA da Equipe de Ataque de Claw
*Atualizou a taxa de postura de óvulos da equipe de acerto do ajustador e o uso correto do pacote de IA
*Atualizou o luminoso que não explode mais se tiver sido gibbed
*Atualizou a tabela de recompensas de despojos diversos para novos tipos de despojos em RC6
*Shooting Alpha e Armadura de Aplicação da Lei agora mostram efeitos de salto de bala
*Se você jogar uma iguana viva, uma iguana viva será colocada no mundo
*Mudando o nome do filhote Yaoguai para filhote Yaoguai
*
Adicione carne Albino Radscorp ao Albino Radscorp
*
Aumentado o despojo do Wild Zomber Raider
*
Reduza a chance de branqueamento de Radscorps
*
Reduza a chance de os predatores ficarem macios e irregulares
*
Aço quebrado DLC: Lista atualizada de robôs Enclave para skins BS Enclave
*
Zeta DLC: Reparando um erro de colapso no tanque de lixo do porão de carga
:::RC 6.0 *Corrigido o problema em que Death Claw, Gecko, etc. recuperaram a saúde após o código de antilançamento ser acionado
*Penalidade de detecção noturna corrigida para NPCs equipados com capacetes blindados motorizados
*Corrigido (possivelmente) a rara ressuscitação de um fantasma de cadáver com uma parte do corpo arrastada
*Corrigido um erro que impedia as toupeiras de postar ovos
*Corrigido o super mutante amigável de Chevy Chase (obrigado por ir ao Kralore)
*Corrigido o excesso de pessoas expulsas no Forte da Independência (dentro e fora)
*Corrigido o estranho fenômeno causado pela herança da lista de brâmanas por brâmanas loucas
*Restaurar a visão do Decator Noturno implementando um sistema totalmente novo (espero)
*Após fixar o nível 10, o índice de produção de óvulos aumenta e os jogadores podem escalar dinamicamente
*Um novo recurso adicionado - sistema de menu Pipboy. Configure MMM do seu Pipboy!
*Novo recurso - amputação corporal (inspirado em amputadores cipsis!)
*Adicionado um novo recurso - nivelamento suave
*Adicionado um novo recurso - Zooming dinâmico do player
*Nova criatura - iguana
*Novas criaturas - Super Variante Aplicação da Lei
*Nova criatura - mutante odioso
*Nova criatura - filhote de monstro
*Nova criatura - javali
*Nova criatura - Cão Monstro
*Novo criatura - Alpha da Garra da Morte do Enclave
*Novo alimento comestível - carne de porco selvagem
*Novos itens: orelhas de javali, dentes de cachorro de monstro, garras de monstro, língua de centauro
*Três variantes de pele foram adicionadas à iguana
*Quatro variantes de pele foram adicionadas ao javali
*4 variantes de pele adicionadas ao cão monstro
*Quatro variantes de pele foram adicionadas aos filhotes de monstros
*8 variantes de pele adicionadas ao Super Mutant Enforcer
*Três variantes de pele adicionadas ao Enclave Deathllaw Alpha
*40 variantes com pele e formato foram adicionadas a mutantes odiosos
*40 variantes de pele e formato foram adicionadas ao Centaurus, incluindo novas variantes adicionais de braço e espinho
*Graças ao DarkSloth74, 31 variantes de pele foram adicionadas aos robôs Protectron, Mr Gutsy e Sentri
*Adicionou skins exclusivas de enclave, crianças abandonadas, garras e militares ao robô
*Um robô sentinela exclusivo foi adicionado ao Jardim do Éden
*Adicionou policiais exclusivos, forças especiais, policiais especiais e protetores da ONU como terrenos baldios raros para desovar, tornando-os amigáveis aos jogadores.
*Adicionou uma nova variante exclusiva do Decator de Terras Ruínas
*Duas novas configurações de desova adicionadas aos usuários do menu
*Aumentou a diversidade de postura de ovos entre companheiros de enclave
*Um desequilíbrio suave foi adicionado ao zoom do player dinâmico, com um aumento de 2% por zoom.
*Adicione o bônus Wild Gomer ao zoom do jogador dinâmico, aumentando 5% a cada zoom
*Aumentou as recompensas mínimas de pontos de experiência para monstros (150 pontos de experiência) e gigantes (300 pontos de experiência)
*Aumentar o raio de ódio dos brâmanes loucos e ajustar seu comportamento
*Reparo adicionado para remover cinzas e materiais viscosos durante a redefinição da unidade (anteriormente ajuste UFP, agora MMM)
*Atualizou o zoom dinâmico do jogador para aumentar a taxa de crescimento da postura de ovos pela metade
*Atualizado em Dark Night Ghost Eye, que agora oferece bônus de AP em um curto período de tempo e velocidade de movimento em dobro
*Atualize a visão do olho do fantasma da noite escura esperando
*Muxação/decomposição atualizada, muco e pilhas de cinzas não contêm mais partes do corpo ou carne da criatura
*Atualizado com luminosidade, mas não mais trofes (MMM explode após a morte)
*Os protetores atualizados para Metro, Office e Super Dupper Mart agora são protetores de pele policial
*Atualizar o menu, incluindo opções para todas as novas criaturas
*Atualizou o script de instalação FOMOD para corrigir erros na versão mais recente do FOMM. Graças a Cabbock.
*As chances de postar ovos em ratos toupeira e filhotes malignos aumentam ligeiramente
*A chance de Brahmans loucos aumenta ligeiramente
*A chance de posicionar ovos ao fogo à espreita aumenta ligeiramente
*À medida que a quantidade de óvulos postados aumenta, o número de óvulos postados por BoS no GNN diminui ligeiramente.
*À medida que a quantidade de óvulos postados aumenta, a quantidade de óvulos postados pelo BoS no shopping diminui
*O surgimento de Wanamingos foi ligeiramente atrasado em um nível
*O peso e o preço de cada componente biológico foram ligeiramente ajustados para refletir melhor o peso e a recompensa
*O desempenho dos vaga-lumes e dos comedores da noite escura melhorou ligeiramente
*A diversidade dos robôs de desova em terrenos baldios aumentou muito
*Reduz muito as chances de o Rei Miré Lescer depositar ovos na Lista Lescer de Miré
*Um aumento significativo na natureza selvagem gera códigos de propagação para reduzir combates locais e aumentar a diversidade
*Plugin DLC: Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Point Lookout e Zeta são atualizados para o RC6
*Novo plug-in: Módulo de menu principal, Unleveler suave, Unleveler hardcore suave, zoom dinâmico do jogador, sem iguanas, sem mutantes odiosos, sem mutantes furtivos
*Novo Bio::: Alpha da Garra da Morte do Enclave ——Então você sabia que eles gostam de controlar as garras da morte no enclave? Eles fizeram um trabalho melhor, você sabe, dando-lhe um pouco de potência com alguma blindagem protetora... E uma enorme lâmina dupla. Adicione sua lista de criaturas em "Run"! '. Agradecemos ao modelo de Tumbajumba.
::: Aplicação da lei Super Mutação --Enclave Armadura Super mutante, luvas de prego longo rasgam você um novo. Sim! Eles aparecem principalmente em patrulhas de enclave e postos de controle. Muito obrigado à modelo CIB.
*mutantes odiosos ——Você só sabe que eles são odiosos e odiosos, e obviamente não deveriam viver no cofre nº 87. Mas alguns fizeram isso, estavam com seus irmãos super mutantes. Para controlar a dor da deformidade, eles usam muitos medicamentos que, se você puder matá-los, você pode tomar livremente. Outro excelente conjunto de modelos da CIB.
:::Javali --Javalis bem grandes, um pouco malucos para você caçar... Ou escape. Eles bateram tão duramente quanto pareciam. Pode saquear sua carne de porco selvagem e orelhas de javali. Uma das duas criaturas rastreadoras do Toxa01.
:::Cão Monstro ——Cientistas acreditam que os cães devem ter escapado da mutação após a guerra. Eles estavam errados. Embora menos comuns, os cães-monstros são mais assustadores que seus cães cruéis. Esses dentes longos, brilhantes e afiados podem ser vendidos por uma grande quantia de dinheiro se você puder roubar dentes enormes deles. A segunda das duas criaturas rastreadoras do Toxa01.
*Filhote Yaoguai --Uau! Tão fofo! No entanto, é tão fatal. Não cometa o erro de dar tapinhas nesses caras, você vai perder a mão. Ou você pode pegar o deles - as garras jovens de Yao Guai são muito valiosas e um pouco raras. Claro, os filhotes depositam ovos perto dos pais, então tenha cuidado... Eles não estão sozinhos. O cachorrinho também quer agradecer à CIA.
iguana de Sesom --De onde vem a iguana no bastão? Agora você sabe! Iiguanas podem ser encontradas em terrenos baldios e são passivas, a menos que sejam irritadas. Eles vêm em três cores, mas tome cuidado com o amarelo, pois ele é venenoso. À noite, devido às noites frias, eles congelam e depois voltam à atividade ao nascer do sol. Você também pode matar uma iguana para obter fragmentos de iguana ou pegar uma viva para vender ou comer crua.
Se você quiser liberar uma iguana em um terreno baldio para uma experiência completa, use o mod completo de iguana da Sesom e complete a missão. Isso também permite que iguanas sejam entregues a fornecedores, substituídas por espécies aderentes e a capacidade de mantê-las como animais de estimação. Observe que iguanas não aparecem em terrenos baldios até que você conclua sua missão.
*Novos recursos e atualizados:::Novo sistema de menu! --Sim, por fim, você também pode configurar o MMM como quiser através da interface confortável do Pipboy! Basta clicar em "Roupas" e você encontrará uma opção para iniciar o painel de configuração MMM. Somos muito gratos à equipe da Mezmorelda e da FWE por criarem esta versão inicial.
Nota: Quando você carregar um plug-in de menu no jogo pela primeira vez, leva 15 segundos para ver as opções no Pipboy.
Você ainda precisa carregar alguns plug-ins que não podem ser configurados do menu: Natural Selection, Hard Trader, Region Regeneration e DLC plug-ins. O resto pode ser feito através do menu.
::amputação parcial do corpo --Remover a cauda, os dentes, as mãos, os olhos, os chifres, etc. de uma criatura danificará a parte específica do corpo durante a remoção. Além disso, partes do corpo destruídas em batalha não são mais saqueáveis — se você derrubar a cabeça de uma toupeira, não poderá saquear seus dentes.
::: A ilusão de comer cadáveres à noite Quando você é um jovem dourado chicoteado, você achará difícil enxergar as coisas na escuridão da noite antes de obter uma blindagem de potência (ou sua bateria está sem energia?). Coma alguns olhos crocantes de Dead Noturna para derrotar Dead Noturna em seu próprio jogo! Também tem gosto como frango.
Novos recursos no RC6: Dark Night Ghost Eye agora lhe dá uma melhoria de AP, aumentando sua velocidade de movimento em 100%. Agora você só consegue ver as coisas como fantasmas que comem à noite, mas também pode se mover como eles. Sinta o poder do Decator da Noite Escura!
Sacarificação e desintegraçãoA viscosificação e a desintegração agora destruem toda a carne, a carne e os despojos do corpo (se você pensar bem, isso realmente deveria ser feito). Agora as pilhas de substâncias pegajosas e cinzas são - substâncias pegajosas e poeira.
Isso se aplica somente aos organismos. Robôs e NPCs foram solicitados a encontrar peças robóticas para usuários de armas energéticas que dependem de saquear NPCs mortos.
:::Máquina de nivelamento suave --Ofereça oportunidades para encontros em qualquer nível, independentemente do nível do jogador. Isso ajuda a tornar o jogo mais desafiador (e mais recompensativo, se você derrotar um inimigo muito maior do que você) e proporciona uma experiência menos linear ao subir de nível (em que você frequentemente é lembrado de ter subido porque um novo tipo de criatura começa a aparecer de repente). Observação: essa função só funciona se a atividade da ovulação for aumentada, e essa oportunidade se aplica a todos os inimigos que depositam ovos. O valor padrão é 0 (desativado), o plug-in Soft Unleeser definido para 12% e o hardcore Soft Unleeser definido para 25%.
:::Zooming dinâmico do player --À medida que o nível do jogador aumenta, a dificuldade é ajustada dinamicamente no jogo. O zoom se aplica apenas ao impacto do MMM no seu jogo: à medida que você aumenta seu nível, os valores globais para aumentar a postura de ovos, as chances de monstros gigantes, a reposição de demônios selvagens e o nível de resolução suave aumentarão gradualmente. O DPS funciona aplicando as recompensas incrementais obtidas pelo nível do jogador e ajustando-as a qualquer valor que você deseja. O valor entre 4 e 6 pode ser ideal. O plug-in de zoom do player dinâmico usa 6 por padrão. Para usar valores adicionais, edite-os diretamente. esp ou use o novo menu Pipboy no jogo, que oferece valores 4, 5 e 6. Para entender como o DPS afetará seu jogo, veja a tabela abaixo:
DPS---4MMMZBeHEMOTHCE[2]
|MMZINCREASSPAWNSMAX[3]
||MMZFERGHOLARISCE[50]
|||Nivelamento suave MMMZ[12]
||||
Nível de jogador 2--2%, 50%,12%
Nível de jogador 4-- 3%,1-3,55%,14%
Nível de jogador 8-- 4%,60%,16%
Nível de jogador 12--5%,1-4,65%,18%
Jogador Nível 16——6%,1-5,70%,20%
Nível de jogador 20--7%,1-5,75%,22%
Nível de jogador 24--8%,1-6,80%,24%
...
DPS---5MMMZBeHEMOTHCE[2]
|MMZINCREASSPAWNSMAX[3]
||MmzferallGhoulraisechance[50]
|||Nivelamento suave MMMZ[12]
||||
Nível de jogador 2--2%,50%,12%
Nível de jogador 5--3%,1-3,55%,14%
Nível de jogador 10--4%,1-4,60%,16%
Nível de jogador 15--5%, 1-4,65%,18%
Nível de jogador 20--6%,70%,20%
Nível de jogador 25--7%,1-5,75%,22%
...
DPS---6MMMZBeHEMOTHCE[2]
|MMZINCREASSPAWNSMAX[3]
||MMZFERGHOLARISCE[50]
|||Nivelamento suave MMMZ[12]
||||
Nível de jogador 2--2%,50%,12%
Nível 6 do jogador——3%, 1-3,55%,14%
Nível de jogador 12-- 4%,1-4,60%,16%
Nível de jogador 18--5%,1-4,65%,18%
Nível de jogador 24--6%,1-5,70%,20%
...
Nota: Tanto o aumento da ovulação quanto o desequilíbrio suposto acima são ativados. O modificador máximo de ovulação aumentado só é aplicável quando a ovulação aumentada é carregada ou a ovulação aumentada é adicionada. Lembre-se de que todos os pontos de bônus estão acima do valor base inicial - ou seja, se você definir o bônus para Wild Gourder para 75%, o bônus será de 85% no nível 12 do DPS. Se você usar o aumento da ovulação, o aumento do MMZINCREASEDSWNSMAX é aplicado a 5 dos 2-5 óvulos adicionais.
Ver mod-changelog.txt, mutante de Mart Arquivo para obter uma lista completa de alterações:::Instruções de instalação:::
---------------------------------0) Certifique-se de que você tenha instalado
Arquivamento inválido, inválido!1) Descomprime o mod no seu catálogo de radiação 3/dados.
2) Use o FOMM para selecionar os seguintes arquivos para carregar (você deve * selecionar esses dois arquivos):
[+]Padrão de mutação esm de Mart
... (Outros módulos)
...
[+]Padrão de mutação de Mart3) Alternativamente, você pode selecionar o plug-in que escolher:
[+]Padrão de mutação esm de Mart
... (Outros módulos)
...
[+]Padrão de mutação de Mart
[+]Padrão de mutação de Mart - aumento da produção de óvulos.ESP
[_]Variante de Mart MOD-Aumento da produção de óvulos Aumento da produção de óvulos.ESP
[+]Mutação de Mart Mod-Zones Respawn.esp
[+]Modelo de mutação de Mart - Traders mais duros.ESP
[+]Padrões mutantes de Mart - Caça e Roubalos.ESP
[+]Padrão de mutação de Mart - seleção natural.ESP
[_]Padrão de mutação de Mart - efeito de dano.ESPGarantir que:*Todos os módulos MMM carregados com *Padrão de mutação *Mart *esp
*Todos os mm.ESP acima são carregados por último na sua ordem de carregamento
Além disso, certifique-se de que o MMF3.ESP esteja carregado
Finalmente No seu pedido de carregamento.
4) Entre em um local sem organismos e NPCs e descanse por 4 dias
5) Salve seu jogo e carregue seu jogo.
6) Aproveite!
:::Visão geral:::
--------------------Este mod é um porto para o MMM, do esquecimento à radiação 3. Ele se concentra em adicionar uma enorme diversidade de organismos e NPCs no mundo da radiação 3, bem como em adicionar organismos e NPCs novos e únicos para encontrar. O mod é dividido em uma base central e uma série de módulos opcionais.
As principais conquistas do Departamento de Defesa são:
* Cada criatura e NPC são únicos, com seus próprios atributos: formato do corpo, confiança, saúde, dano e até pele (textura).
* Criaturas e NPCs recebem melhores efeitos de dano, como sangramento visível e penalidades estatísticas
* Criaturas e NPCs podem saquear os corpos de inimigos caídos e, se você matá-los, encontrará esses troféus.
* Biologia e NPCs aprimoram a inteligência artificial comportamental com base em suas carreiras — em qualquer grupo, algumas pessoas podem ser agressivas contra você, algumas podem ser contraditórias e algumas podem evitá-lo completamente.
* O aumento configurável da produção de ovos permite que você personalize o número de criaturas e NPCs que depositam ovos em qualquer ponto de desova do jogo.
* Sistema de facções aprimorado para refletir melhor os relacionamentos entre facções e garantir que os jogadores não estejam no centro do universo.
* Novas criaturas e NPCs adicionam diversidade ao terreno baldio — todos feitos à mão, com seus próprios atributos, habilidades, troféus, armas, texturas e, em alguns casos, comportamentos de IA baseados em scripts.
As principais características incluem:::Zooming Stat Os valores STR, END, PER, INT, AGI, LUC, velocidade e saúde de todas as criaturas e NPCs são modificados e ajustados aleatoriamente com uma proporção deslizante.
A faixa de ajuste é de -3 a 3, e as porcentagens são as seguintes: 30% sem alteração, 30%-1/+1, 30%-2/+2 e 10%-3/+3.
As exceções são STR, END e saúde baseados em tamanho (veja abaixo), bem como despojos de criaturas (veja abaixo), das quais criaturas maiores são mais fortes, têm mais resistência e mais saúde.
::Escala de tamanho Não é um pouco estranho que todas as criaturas tenham o mesmo tamanho de NPCs? Na verdade, o tamanho é ajustado aleatoriamente com base no valor de referência entre +/-20% da criatura e +/-12,5% da NPC (embora seu peso real seja de -10% a +15%). Esta não é uma regra única: por exemplo, os zombais estão se aproximando cada vez mais dos NPCs porque eram humanos no passado.
Como mencionado acima, o formato do corpo não é apenas uma mudança visual; ele também afeta força, resistência e saúde. Criaturas maiores causam golpes maiores e duravam mais tempo.
*Despojos baseados em tamanho Criaturas maiores perdem mais carne, enquanto criaturas menores perdem menos carne (ou nada). Isso pode ser expandido para incluir outros tipos de despojos no futuro.
*Facção Com um plug-in opcional de seleção natural, um novo sistema de facções garante que você nem sempre esteja no centro do universo — criaturas e NPCs tenham inimigos que eles podem considerar mais perigosos do que você e tomem medidas adequadas.
Além disso, um acampamento especial sem ataque protege catadores, seus animais de estimação e plug-ins opcionais de trader (com trader mais duro) de ataques sem precisar marcá-los como necessários (impedindo assim que os jogadores os matem). Também é usado em criaturas especiais em mod, como escorpiões passivos do deserto e moscas cadáveres, que são amplamente ignoradas e substituídas por ameaças maiores.
*Inteligência artificial comportamental Por que a maioria das criaturas e NPCs parecem hostis, embora, na verdade, uma criatura ou NPCs ainda precise provocar uma batalha contra ela para sobreviver (caso contrário, como isso durou tanto tempo?)
As mudanças na vida selvagem, uma após a outra, refletem que nem todas as toupeiras têm tendências suicidas; até mesmo um cão cruel tem a consciência de evitar lutas em que não tem chance de vencer. Os NPCs também têm um senso de autoproteção mais forte, mas não tão alto quanto o dos criaturas. Assim como o tamanho do tamanho e dos atributos são escalonados, as chances são aleatórias com base em seus valores básicos — então os agressores têm mais probabilidade de dar meia-volta e fugir do que os expulsos.
*Várias peles biológicas A maioria dos organismos na Radiação 3 tem apenas uma textura, tornando cada organismo um clone do próximo. Diferentes peles de criaturas oferecem uma série de variações de textura para cada criatura, então, quando você encontra um grupo de toupeiras loucas, mas um pouco fofas, todas parecem um pouco diferentes. Este é um dos recursos que parece simples, mas tem um enorme impacto no jogo.
Aqui estão os números de alguns organismos e variantes em mod:
*3 Brahman
*3 Radroach
*3 Garras da Morte
*3 Bebê de Garra Morta
*3 Patriarca Feminina de Garra Morta
*3Formiga Gigante
*3 Flutuador
*3 manifestantes
*3 filhotes malignos
*4 Cães Viciosos
*4 Mirelurk
*4 Monstros Yao
*4Mosca inflável
*4 Vaga-lumes
*5 Moagem
*5 Molerat Young
*5 Centauri
*5 RadScorpion
*9 lagartigas
*84 Fantasma Selvagem
*104 Supermutante
::Vários NPCs Assim como a variedade de skins biológicas, os NPCs no jogo também recebem algum tratamento. Atualmente, isso se concentra principalmente na diversidade de agressores, incluindo 100 variantes de agressores, todas com rostos novos e únicos, cabelos, etc. Além disso, há 12 estilos diferentes de tatuagem que são misturados e combinados em 28 raças diferentes.
O resultado é que você encontrará uma gama mais ampla de agressores no jogo e enriquecerá muito sua facção no deserto.
::Nova Biologia & NPC O que é um MMM sem novas criaturas e NPCs? Primeiro, a primeira versão com radiação de 3 MMM terá:
*
Super mutante gigante --A pessoa que o gigante procura quando corre para casa para encontrar sua mãe. Você não quer ver sua mãe. Sério, verdade. O quê, você quer morrer? Ok...
*
Fogo à espreita ——Justamente quando você acha que o Miray Disguiser não se tornará mais perigoso, um desses irmãos aparecerá. Como o nome sugere, ele é um Mirelurk, mas ele sabe lançar fogo... Ele também caiu um troféu único: saliva escondida no fogo. Ei, o que você acha que ele usa como combustível?
*
Escorpião do deserto ——A primeira de muitas criaturas passivas. Esta é uma criatura pequena e solitária (como se fosse real) que evitará você se possível. Ele só quer encontrar uma pedra e ver outro dia vivo. Seja gentil, hum? Ou não.
*
Cão Selvagem ——Um limpador de terrenos baldios semi-passivo. Ele não é amigo do cachorro maligno, mas não é necessariamente seu. Se você o forçar a ficar em um canto, ele resistirá, caso contrário, ele provavelmente deixará você sozinho.
*
Fantasma Noturno ——Você ouviu relatos de demônios vagando pelo deserto à noite, mas não acredita. Você ainda não... Até que você os conheça diretamente. Eles viajam em grupos e veem mais claramente do que você na escuridão. Ah, por uma tocha maior que o cachimbo...
*
Mosca cadáver ——Essas pequenas criaturas têm a chance de aparecer nos corpos algumas horas depois. Eles são ignorados por outras criaturas, NPCs e não inimigos, mesmo que você possa atirar neles em um balde grande, se quiser. Eles adicionaram vitalidade única ao mundo radiante 3, onde até mesmo as menores criaturas podem ser vistas em busca de comida...
*
Cachorrinho cruel ---Ele é baixo, faminto e vê você como uma ameaça. Claro, eles são mais fracos e causam menos danos, mas perdem uma camada única de pelo macio que você pode vender. Quando os pais estão por perto, eles também tentam segui-los.
*
Toupeira jovem As toupeiras tendem a guardar seus filhotes com segurança em cavernas, então você não os vê com frequência, mas se você os pegar ao ar livre, verá que eles se tornam presas rapidamente, mas facilmente. Por serem raros, seus dentes são mais caros que os dos pais.
*
Gecko pequeno ---As lagartas são as menores de todas as lagartas e geralmente são passivas, por isso são ignoradas pela maioria dos animais selvagens. Se forem atacados, eles reagirão, mas não representarão muita ameaça. Suas pele podem ser coletadas e vendidas.
*
Gecko Dourado ——As lagartas douradas sofrem mutações ao se alimentar perto de resíduos radiados, resultando em ADNs ligeiramente maiores, mais agressivas e capazes de deslizar com garras tóxicas. Mais perigoso, a pele deles é mais valiosa para vender.
*
Gecko de Fogo --A lagartiga-de-fogo é a maior desta espécie e extremamente perigosa---Eles atacam assim que são vistos e podem acender chamas quando atingidos. Naturalmente, eles também são imunes ao fogo. Suas peles são as mais valiosas e podem ser vendidas a um bom preço.
*
Garra da Morte ——Você acha que a Garra da Morte é dura? Espere até ver sua companheira feminina — maior, mais forte e mais rápida — e você tem a chance de derrotar o inimigo com o efeito de repelição. Se você sabe o que é bom para você, evite-a a todo custo.
*
Garra da Morte ——Embora raros porque geralmente são protegidos em ninhos, as garras mortas jovens podem ser encontradas ao ar livre. Naturalmente, eles não são tão fortes quanto os adultos e não perdem o precioso sangue da garra da morte. Para ganhar recompensas, você precisa de uma Garra da Morte madura para lutar mais intensamente.
*
moscas volantes --Assim como seus colegas em "Radiation 2", os moscas volantes são criaturas estranhas e assustadoras que não se movem rápido, mas conseguem dar socos. Eles põem ovos junto com seus donos supermutantes, e sua carne é particularmente restauradora.
*
Vanamingos ——Outra criatura clássica, a velocidade e a paixão do Vanamingo, ficará feliz em abrir um novo buraco para você. Eles podem ser encontrados em terrenos baldios, assim como na Radiação 2, e a melhor defesa é enfraquecer suas pernas e deixá-las escapar.
*
vaga-lumes ——Vaga-lumes são criaturas completamente passivas. Elas aparecem à noite e desaparecem pela manhã. Às vezes, você pode vê-los piscando ao longe, sob o luar, mas se você se aproximar, verá-los em cores.
*
Caminhador --O Wild Godger é um Walker selvagem maior, mais forte, mais forte e mais perigoso. As garras dele também são venenosas e podem envenená-lo se você tocá-lo. Embora ele seja perigoso, ele é chamado de andador por um motivo. Ele manca lentamente em sua direção - não o deixe se aproximar!
Cada criatura que você encontra é única entre o tamanho do corpo, o tamanho dos atributos, o comportamento e a pele diferente. Ver um bando de cães malignos? Cada um parece diferente, tem seu próprio temperamento, seu próprio tamanho, se move em sua própria velocidade, sua própria resistência e saúde, sua própria força e dano. As batalhas no deserto nunca são as mesmas, cada encontro é único!
*Outras características *Decator noturno, que só aparece à noite, é mais rápido e mais rápido que o Decator Selvagens comuns
*Cães selvagens e escorpiões de terrenos baldios podem aparecer em locais de desova em terrenos baldios e geralmente são passivos.
*Há 3% de chance de produzir um supermutante especial, incluindo oito monstros mutantes e monstros supermutantes.
*Um novo alimento, a carne Radscorp, foi adicionado ao Radscorp. Afinal, você pode comer quase qualquer outra coisa. Cura bem, mas tem alta taxa de radiação
*Robôs e Radscorps têm uma chance ligeiramente menor de obter locais de desova em terrenos baldios
*O gigante Evergreen Mills foi substituído por Gargantuan (que se tornou maior à medida que a quantidade de óvulos colocados aumentou)
*Robôs não estão incluídos na faixa estatística/escala/confiança — afinal, são máquinas e são exatamente as mesmas produzidas na linha de produção.
*Moscas cadáveres podem aparecer no cadáver depois de um certo período de tempo. Se você quiser alguns atiradores de elite, eles podem ser mirados por baldes e mortos
*O GMSTs foi ajustado para prolongar a vida útil dos corpos, o número de corpos antes da limpeza e o número de atores que podem ser colocados em combate de uma só vez.
*Efeitos especiais, como ataques devastadores de gigantes, luminosidade e robôs que podem explodir ao morrer, luz colorida emitida por vaga-lumes à noite, ossos apodrecendo de cadáveres com o tempo, etc.
:::Plugins opcionais:::
------------------------------Naturalmente, o MMMF3 vem com uma série de plug-ins para adicionar funções ou alterar as operações do mod. Nesta versão, você encontrará:
*Aumento da produção de óvulosTanto o módulo de ovulação adicionado quanto o módulo de ovulação adicionado suportam as mesmas funcionalidades do módulo de ovulação adicionado ao MMF3 independente que você pode já estar usando.
Se você está atualmente usando uma ovulação adicional independente, a instalação MMMF3 a cobrirá e a substituirá pelos módulos necessários para o MMMF3.
Aumente a postura de ovos em 1 a 3 óvulos por ponto e aumente a postura de 2 a 5 óvulos por ponto. Essa função é realmente configurável, e você pode definir qualquer faixa que desejar editando qualquer plug-in e alterando os valores MMMzIncreasedSpawnsMin e MMMzIncreasedSpawnsMax.
Para mais informações sobre como os plug-ins funcionam, veja
Arquivo de autodeclaração - Aumento da ovulação Vá rápido.
*Renascimento RegionalPor padrão, a maioria das áreas da Radiação 3, especialmente as áreas internas, são marcadas como "Nunca Redefinir" para que, assim que você limpar uma área, ela permaneça limpa. Este módulo permite que essas áreas renasçam, exceto aquelas que não deveriam renascer, como cofres e algumas áreas relacionadas à tarefa principal.
Observação: este módulo não altera nem fornece um módulo para alterar o tempo antes de uma célula ser "reiniciada". O padrão é de 3 dias. Há muitos outros mods que podem ajudar você a mudar isso.
:: Fantasmas selvagens correndo descontroladamentePara os fãs de filmes zumbis, a corrida imprudente de zombies selvagens aumenta a amplitude dos zombies selvagens em cinco vezes, além de aumentar a postura de ovos. Por exemplo, se você usar um vão aumentado em vez de 1 a 3 Gauts selvagens, verá de 5 a 15 em qualquer local de desova de Gauts selvagens. Se você estiver carregando cada vez mais óvulos, certifique-se de estar carregando armas nucleares!
[:::Efeitos nocivos]----Em desenvolvimentoEmbora a incapacidade seja eficaz com a radiação 3, faz sentido que um super mutante moribundo consiga balançar sua prancha de pregos com força como você fez quando o viu pela primeira vez?
Em casos de ferimentos, quanto mais feridos, mais punidos serão: inimigos gravemente feridos sofrerão menos danos, mirarão com menos precisão e se moverão mais devagar.
O efeito de sangramento aumenta a injeção de sangue nos organismos lesionados e nos NPCs, que inicialmente aumenta à medida que a lesão aumenta.
*Seleção NaturalAutor: Ace
Embora algumas facções se comportem como você espera em Radiation 3, muitas outras não fazem isso. A seleção natural garante que criaturas e NPCs atacem ou ignorem inimigos de acordo com seu tipo, e garante que o PC não esteja no centro do universo — cansado de um cachorro pensando que você é a criatura mais perigosa do universo e um super mutante pressionando vocês dois? Não é mais!
Obrigado à ACE por trabalhar comigo e criar este plug-in.
*Traders mais durosPor padrão, o MMMF3 protege automaticamente os catadores de serem espancados por animais selvagens locais, ao mesmo tempo em que permite que sejam mortos pelos jogadores. Se você carregar este plug-in, o mesmo vale para os traders. Os traders são opcionais nessa proteção, para que você possa usar mods como o Roadwarden para proteger os traders de ataques. Se você não quer que um trader seja morto no meio do jogo, carregue isso.
*Caça e rouboO terreno baldio é um lugar perigoso com recursos escassos — então por que um NPC como um agressor mataria um inimigo e deixaria todos os bons despojos? Com este plug-in, criaturas e NPCs saquearão os corpos de inimigos caídos e levarão o que puderem. Se você os matar, encontrará esses troféus em seus corpos. Isso pode incluir armas, munição, armadura, comida e drogas.
Isso acrescenta mais do que apenas dinâmica simples ao jogo. Por exemplo, os NPCs podem usar armas adicionais como backup ou encontrar mais estimulantes para se curar. Quando você encontra um NPC, ele provavelmente está usando uma arma que ele havia saqueado de corpos de inimigos distantes.
Nota: Na versão beta, apenas NPCs estão incluídos. Além disso, no Radiation 3, atualmente (porque posso ter inventado isso) os NPCs só podem escolher os tipos de armas que atualmente não têm. Por exemplo, se eles tiverem armas de longo alcance, mas não armas corpo a corpo, eles podem pegar tacos de beisebol, mas ignorar armas. Eles também não têm permissão para recolher equipamentos e itens de cadáveres, o que é uma limitação deixada pelo esquecimento. Por esse motivo, você descobrirá que granadas, comida, drogas, etc. são mais suscetíveis a roubos do que armas e armaduras (talvez isso seja algo bom que não queremos mudar e pedir que você as pegue).
"Não..." plug-inDesligue todos os plug-ins da função MMM. Normalmente, esses são oferecidos a algumas criaturas novas, bem como recursos que podem ser mais trabalhosos (permitindo que usuários de baixo custo desativem).
:::Crie seu próprio plug-in MMF3:::
------------------------------------------------------Usando o arquivo principal MMMF3, você agora pode fazer o seguinte:
*Use Crie um novo plug-in para adicionar ou modificar conteúdo em MMMF3
*Construindo outros módulos usando arquivos mestres MMF3 e criando plug-ins compatíveis ou integrados para eles
Para adicionar ou alterar conteúdo, basta carregar a mutação Mod.esm do Mart no Geeck, fazer as alterações e salvar como um novo .esp.
Para construir compatibilidade ou integração de plug-ins, use FO3Edit para determinar quais registros ou campos devem ser preenchidos em MMMF3 (e vice-versa). Você pode então usar o FO3Edit para copiar o novo registro para um mod ou um novo plug-in dependente e preencher o campo com o FO3Edit ou Geeck, conforme necessário.
Se você é um autor de mod e quer fornecer integração MMMF3 como núcleo ou plug-in opcional em seus downloads, entre em contato comigo para obter mais ajuda.
Nota: Quando você carregar, esm the Geeck reportará avisos sobre certos registros. Isso é normal. Geeck simplesmente não conhece certas técnicas de modificação. Basta clicar em "Sim Todos" para continuar.
:::Pontos do contribuidor:::
----------------------------------Coldorn é meu parceiro criminoso. A maioria das texturas variantes que você vê e algumas novas texturas biológicas, bem como as tatuagens sofisticadas dos agressores, foram projetadas por Coldorn. Quando crio a funcionalidade do mod, Koldorn é responsável pela aparência e pela sensação.
Jogo:
Facção de Seleção Natural - Ace
Visão Noturna do Olho do Decator: Astronautas Perdidos
Script de instalação FOMOD - L0ki e Kaburke
Animação Super Mutation Weapon - Toast Sound
Icone do menu---DarKurgh
Textura variante:
Formigas e toupeiras - FalloutRaven
Gigante - FalloutRaven
Radscorpions - Koldorn e FalloutRaven
Variante Brahman---Sector
Cachorro Vicioso, Blootfly, Mirelurk, filhote Vicioso, variante Gecko - Martigen
Tatuagem do agressor - Koldorn (inspirada em YutGurt)
Radroach, Garra da Morte, Monstro, Centauro, Super Mutante e Devedor Selvagem - Coldorn
Deus da Noite Escura - Coldorn e Tiana Ray
Trogs - Zona 7
Variantes corajosas: DarkSloth74 e LadyMidnight
Variante Protectron e SentryBot - DarkSloth74
Textura biológica:
Textura Firelurk--Sector
Faixas Firelurk - SaidenStorm
Mosca cadáver, escorpião do deserto, enorme comedor de cadáver da noite escura - Coldorn
Variante bioluminescente - Tyana Rie
Variante de blindagem super mutante - Macintrol
Textura do troféu:
Modelo e ícone de Pipboy - Drag0ntamer
Novas criaturas:
Um enorme e brilhante esqueleto com moscas - Lord Tolo
Cachorrinho cruel--ZENL
Gecko - Zenl e Tedamed
Modelo e ícone de pele de Gecko-ZENL
Mosca e Esqueleto - Senhor Estúpido
Esqueleto de Vaga-lume-ZENL
Decator Sem Braços - O Senhor Tolo e Zenl
Patriarca da Garra da Morte &jovem——Zenl
Waninmingo e moscas volantes - Zenl
Waninmingo e Floater Sounds-Killerbee
Super mutante policial, mutante odioso, cachorrinho monstro---CIB
Javali e cães monstros——Toxa01
Alfa Garra Morta - Ventre
Iguana - Sessom
Gostaria também de agradecer ao FO3Edit da ELMINSERU e ao FOMM da Timeslip.
Também gostaria de agradecer à Delamer por seu suporte técnico cinco estrelas e testes de jogos sempre foram e continuarão inestimáveis.
:::Contribuir para MMMF3::::
----------------------------------------Sempre há espaço para mais novas criaturas, variações de pele e características. Como mencionado acima, você pode criar seus próprios plug-ins compatíveis, e estou feliz em ajudá-lo a criá-los. Na verdade, assim como a seleção natural, eles podem até fazer parte do padrão central.
Como sempre, qualquer trabalho é louvável, então se você quiser participar, por favor, me avise!
Contato:Mattigan no Fórum de Bethesda