Fradiation 3 Ramer Edition (FWE) é uma grande reforma de jogabilidade que aumenta o desafio, a imersão e a profundidade do jogo, ao mesmo tempo em que enfatiza o equilíbrio, a seleção, o RPG e a diversão. A FWE integra mais de 50 módulos separados e novos
Perguntas frequentes Se você tiver alguma dúvida, leia este artigo antes de fazer perguntas na seção de comentários!
Lista de compatibilidade FWE Leia este artigo antes de perguntar se o mod XYZ é compatível com o FWE.
O novo patch 6.03 chegou! Encontre registros completos de alterações Aqui!***Você deve instalar a Parte 1 e a Parte 2 do arquivo de instalação e o patch ao mesmo tempo. Não se esqueça disso
Radiação 3 - Edição Wanderer (FWE)
================================================================================Versão: Versão principal 6.03
Data: 13 de setembro de 2010
Site FWE
Equipe do projeto: Mezmorki (líder), Kai Hohiro, jjgun, delamer, The 3rd Type, schlangster, xquake**FWE requer modos/utilidades de Follow:
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Extensor de Script de Radiação (FOSE)*
Processo *
Calíbar (Incluído no download FWE 5.0)
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Gerente de Modo de Radiação (FOMM) É altamente recomendável instalar e configurar o FWE corretamente.
Outros recursos FWE:
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Programa de Interoperabilidade de Radiação (FOIP) Patches de compatibilidade: Modo de mutação (MMM), Kit de modo arma (WMK), Project Beauty e Energy Visual Enhancel (EVE)
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Darn UIA interface do usuário de remendo melhora muito a interface e oferece recursos HUD adicionais quando usados em conjunto com o FWE. Baixe a versão mais recente (Alpha 11+ patch) do link acima e baixe o patch UI-FWE do patch nesta página.
Visão geral da mudança
================================================================================Fradiation 3 Ramer Edition (FWE) é uma grande reforma do Fradiation 3, que muda a mecânica de jogo subjacente e adiciona novos recursos ao jogo. Em comparação com jogos comuns, o mod tem como objetivo aumentar o desafio, a imersão, a profundidade do jogo e a gama de opções. De modo geral, você descobrirá que o terreno baldio é um lugar mais vibrante, mas menos tolerante.
O desenvolvimento da FWE tem dois objetivos. O primeiro passo é aprimorar os elementos de tiro em primeira pessoa (FPS) do jogo (mantendo opções não FPS). Isso inclui tornar o ritmo de batalha mais rápido, mais emocionante e mais baseado nas habilidades do jogador. O segundo objetivo é aprimorar os elementos de RPG do jogo enfatizando a seleção e as consequências, o equilíbrio, o desenvolvimento do personagem, a imersão e a gama de opções viáveis. Ambos os objetivos visam aumentar o valor de replay do Radiation 3.
No FWE 6.0, muitos recursos das versões anteriores do FWE e da nova versão 5.0 agora são personalizáveis ou ativáveis/trocáveis. Alterações configuráveis são destacadas na descrição abaixo.
Para uma descrição completa das alterações e usos, consulte a documentação completa fornecida no download FWE. Isso está localizado na pasta "Documentos FWE" para baixar o arquivo.
Objetivo geral
- Experiência mais rica de desenvolvimento de personagens + RPG, com opções especiais, habilidades e subsídios adicionais mais importantes
- Ritmo mais rápido e combate mais implacável melhoram a experiência FPS
- Melhorou muito os aspectos de "sobrevivência" do jogo, incluindo dano, raridade do troféu e necessidades diárias
- Reequilíbrio completo de novos equipamentos e todas as armas, armaduras e outros equipamentos
- Melhorias na diversidade, personalidades e comportamentos de muitos atores, facções e criaturas
- Uma experiência de jogo geral mais imersiva
- O "Painel de Controle" e os módulos opcionais no jogo permitem que você configure o FWE para seu estilo de jogo favorito
- Compatibilidade e suporte a outros módulos populares, incluindo MMM, WMK, EVE e Project Beauty
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Personalidade
------------------------- Opções de partida backup integradas
- Experiência lenta, nivelamento e seleção de ritmo
- Os especiais tornam-se mais importantes para as habilidades e capacidades dos personagens
- Capacidade de carga ajustada
- Um reequilíbrio significativo entre benefícios existentes e novos benefícios específicos da FWE
- Habilidades com rótulos são mais importantes
- Os pontos gerais de habilidade são reduzidos, então o personagem não pode se tornar o mestre de tudo
- Na maioria dos casos, as habilidades são mais importantes para o seu desempenho
- Recompensas e funções ajustadas da boneca balançando a cabeça (configurável)
- Opções adicionais de desbloqueio + hacker (contornar terminais, explodir entradas)
- A furtividade se torna mais realista e desafiadora
- Melhoria do sistema karma
- Alterou a fórmula de saúde do jogador para alcançar um melhor equilíbrio
- Melhorar o ambiente de escambo e alcançar uma economia mais equilibrada
- Os livros de habilidades agora oferecem subsídios adicionais exclusivos em vez de pontos de habilidade
Batalha
------------------------- O multiplicador de dano global dos danos sofridos e causados aumentou significativamente (configurável)
- Reduz significativamente o efeito da mira automática
- Ajuste a dispersão de armas (fórmula de precisão) para obter melhor jogabilidade
- Habilidades desarmadas oferecem bônus de "esquiva" ao usar armadura mais leve
- Lesões baseadas na localização do corpo para cada NPC/biotipo
- Explosão de membros + redução da taxa de desmembramento
- Equilibrio VATS, incluindo aumento de dano ao jogador e ajuste de porcentagem de acerto
- Módulos VATS opcionais em tempo real e meio tempo
- Aumento da velocidade de movimento
- A velocidade do movimento para trás depende da agilidade
- Função de tempo de símbolo de projeto integrado que consome AP
- Use a função de sprint integrada do AP
- Tamanho ajustado do pool de pontos de ação e taxa de recarga )
- mod com botão quente de granada em estilo FPS integrado (configurável)
- Danos de queda mais realistas (configurável)
- Melhorou muito a velocidade e o alcance do projétil
Equipamento
------------------------- Mais de 40 novas armas foram adicionadas aos jogos de radiação anteriores e aos mundos de jogos
- Mais de uma dúzia de novas blindagens foram adicionadas para se adequar ao ambiente de
- Arma exclusiva perdida + armadura para se juntar ao deserto
- Reequilibrar completamente todas as armas, todas as armas agora têm um propósito viável
- Reequilibrar completamente todos os explosivos para maior força de frenagem e realismo
- Explosão e super bobsleigh agora têm efeitos de derrubble
- Reequilibrar completamente toda a blindagem para uma gama mais ampla de opções de blindagem viáveis
- A revisão da blindagem motorizada torna o PA potencialmente mais potente, mas mais difícil de obter
- Capacete de blindagem motorizado + blindagem de reconhecimento com capacidade de visão noturna
- Peso da blindagem reduzido durante o equipamento
- Taxas de desgaste de armas e armaduras ajustadas
- As armas têm maior probabilidade de ficarem presos durante o carregamento ou disparo quando estão em más condições.
- Expandiu muito a lista de peças de reparo para armas fixas + armaduras
- Muitos novos itens de processo foram adicionados à bancada
- A munição é significativamente mais rara
- A munição agora tem peso, então você não pode correr com montanhas de munição. (configurável)
- Reequilibrando o valor e o peso dos itens diversos
- Módulos opcionais de armas desgastadas tornam armas em boas condições ainda mais raras
- Venda de novos kits portáteis de laboratório e enfermarias
- Venda novos rolos de cama, purificadores de água e grelhas portáteis
Sobrevivência
------------------------- Mais de 40 novos produtos químicos e medicamentos foram adicionados à lista de fornecedores e despojos do GameWorld
- Aumentou significativamente o impacto negativo dos membros incapacitados
- Novo sistema de cicatrização para fixar partes corporais incapacitadas (triagem)
- Stimpaks e outros medicamentos são ainda mais raros
- Um reequilíbrio completo de todos os medicamentos e reações químicas. Como a química tem peso?
- Stimpaks cicatrizam ao longo do tempo e não imediatamente
- A morfina e certos outros medicamentos podem permitir que você ignore temporariamente os efeitos da incapacidade.
- A radiação é muito mais perigosa e se acumula mais rapidamente
- O sono recupera a saúde/condição com base na duração do sono
- Função de requisitos básicos integrada, exigindo que você coma, beba e durma regularmente (configurável)
- Efeitos visuais de novos medicamentos (configurável)
Ator
- IA inimiga aprimorada e desempenho de combate
- Revisar completamente a lista de equipamentos das facções para aumentar a diversidade e as características das facções
- A maioria das criaturas tem um ou mais benefícios adicionais para torná-las mais resilientes e perigosas
- Melhorou a sobrevivência e a aparência da equipe comercial
- O módulo opcional de seguidor aprimorado adiciona suporte a vários seguidores e expande suas funções
- A maioria dos reparadores tem altas habilidades de manutenção
- Ajustar NPC/saúde biológica e saúde básica
Imersão
------------------------- Muitos recipientes padrão agora renascem dos resíduos
- Escala de tempo mais lenta
- O tempo de renascimento global aumenta para 7,5 dias
- Os fornecedores são independentes do renascimento global dos cronômetros renascem
- Viagens rápidas podem ser desativadas
- Alternativas opcionais para viagens rápidas, incluindo novas motocicletas para viagens rápidas e caravanas de viagem
- Módulo de scanner de armas integrado exibe estatísticas precisas de armas no pip-boy (configurável)
- Os livros de habilidades não "desaparecerão" depois de lê-los
- Novos suportes para bonecas de balanço e bonecas de balanço completamente destruídas
- Remova o rastreador da maioria dos projéteis (opcional)
- Melhorou o equilíbrio e a seleção das tarefas de recompensa para missões científicas e tecnológicas expulsas
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Suporte
------------------------- Suporta todos os DLC, novos recursos e alterações de equilíbrio estendidos a todo o conteúdo DLC
- Suporte para kits de modificação de armas (veja FOIP)
- Suporte ao modo de mutação Mart (veja FOIP)
- Suporte aprimorado para efeitos visuais energéticos (ver FOIP)
- Suporte ao Project Beauty (veja FOIP)
Instalação
Instruções de instalação
================================================================================A Edição Radiant Rover também é distribuída como um pacote de instalação "FOMOD-ready", permitindo que você crie seus próprios arquivos de instalação FOMOD ou manual. É altamente recomendável que você ainda use a função "Gerenciador de Pacotes" do Gerenciador de Mod radiado para instalar o FWE. Seguir essa abordagem também facilitará a desinstalação do FWE.
Siga cuidadosamente as instruções de instalação:
- Baixe o FWE e salve no seu disco rígido.
- Certifique-se de que o FOMM e o FOSE (Expansores de Script de Radiação) sejam atualizados e instalados corretamente.
- Inicie o FOMM e selecione a opção Gerenciador de Pacotes.
- Selecione a opção Adicionar Novo para navegar e selecionar o arquivo completo do pacote que você baixou. Depois de selecionar o arquivo, criar um pacote FOMOD pode levar vários minutos.
- Assim que o pacote FWE aparecer na lista de pacotes, ative-o e o menu de configurações FWE aparecerá. Selecione todos os componentes opcionais que deseja instalar.
- Ajuste a ordem de carregamento dos módulos carregados de acordo com as diretrizes de ordem de carregamento recomendadas no FOMM (abaixo).
- Certifique-se de habilitar o FO3 Rover Edition - Arquivo Master - esm e o FO3 Rover Edition - Arquivo Master - Arquivo esp, bem como quaisquer arquivos de suporte DLC.
- Ao mesmo tempo, abra quaisquer arquivos opcionais necessários.
- Emitir radiação através de FOMM
Ordem de carregamento
Veja a seção "Ordem de Carregamento + Compatibilidade" abaixo
Comece o jogo
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Quando você começar um novo jogo, "Cena de Nascimento" começará a reproduzir normalmente após o vídeo de abertura. À medida que o cenário de nascimento se aproxima do fim, você será solicitado a "continuar sonhando" (isso permitirá que você termine o restante da sequência inicial do Treasury 101) ou "Acordar!" Se você decidir acordar, você se encontrará em um galpão vazio (não no cofre 101). Este é o início de um modo integrado de "inicialização alternativa".
Você precisa ativar um computador que lhe permitirá escolher seu nome, especialidade, habilidades, carma inicial, raça e sua "história". Diferentes histórias determinam onde você começa o jogo e quais equipamentos você tem. Ao definir personagens, muitos scripts serão inicializados em segundo plano. Em particular, o script de requisitos principais eventualmente solicitará que você defina as configurações de configuração. Para mais informações, veja o arquivo de autodescrição "ri-primary needs readme.html" na pasta mod-readme.
Depois de definir seu personagem, durma no colchão e sua nova experiência de Radiação 3 começará!
Arquivos + plug-ins incluídos
================================================================================A versão FO3 Rover contém muitos arquivos diferentes, necessários ou opcionais.
Após descompactar o arquivo FWE, você verá os seguintes arquivos e pastas na pasta fallout3\data:
- FO3 Wanderer Edição - Arquivo Principal.ESM
- FO3 Wanderer Edição - Arquivo Principal.ESP
- Documentos FWE (pastas contêm arquivos de autodeclaração e outros documentos úteis.)
Módulos opcionais
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A FWE tem muitos módulos opcionais e plug-ins de suporte. Elas são descritas de forma mais ampla na seção "Descrição detalhada" do arquivo de autodescrição. Aqui está uma breve descrição:
- FO3 Wanderers - DLC Anchorage
- FO3 Wandering Edition - DLC The Pitt
- FO3 Wanderer Edition - DLC Aço Quebrado
- FO3 Wandering Edition - DLC Point Lookout
- FO3 Rangers Edition - Navio-mãe DLC Zeta
- FO3 Wanderer Edition - Viagem Alternativa... Conectando viagens rápidas ao uso de novos recursos de motocicleta
- FO3 Wanderer Edition - Aprimoramento de seguidores... Um módulo que contém todas as mudanças e novos recursos para seguidores. Existem versões de aço quebrado e não quebrado. Apenas um.
- FO3 Rover Edition - Rastreador de recuperação opcional... Restaurou o efeito de rastreamento de muitas balas ao projétil.
- FO3 Wanderers Edition - VATS opcional intervalo... VATS é 1/2 da velocidade em tempo real.
- FO3 Wanderer Edition - VATS opcional em tempo real... A animação VATS é reproduzida em tempo real.
Programa de Sequência de Carregamento/Compatibilidade/Interoperabilidade de Radiação (FOIP)
================================================================================Compatibilidade
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FWE foi uma grande reforma que mudou muitos aspectos do jogo. Configurações do jogo, armas, armaduras, equipamentos, munições e muitos outros tipos de registros foram modificados pela FWE. De modo geral, lembre-se de que, se dois mods editarem a mesma coisa, qual mod na sua ordem de carregamento "sobrecarregará" o mod carregado anteriormente. Se você está preocupado com a compatibilidade do FWE com outro mod que você está usando, aqui estão algumas sugestões:
Em sua ordem de carregamento, carregue o mod que você acha que pode entrar em conflito com o FWE antes do FWE para garantir que as mudanças no FWE sejam consistentes e executadas corretamente, a menos que você saiba que o mod não entra em conflito com o FWE, ou saiba o que ele mudou e deseja que ele superpasse as mudanças no FWE.Carregue sua lista de mods no FO3Edit, navegue por cada novo mod que você adiciona e aprenda sobre suas mudanças e potenciais conflitos.Publique na página FWE nexus ou na seção mod do fórum Bethesda para perguntar sobre configurações específicas de compatibilidade.
O FWE foi projetado para trabalhar com outros mods populares, incluindo o Mod mutante da Mart, o kit de mods de armas, o aprimoramento visual energético e o projeto de beleza. Para obter cobertura completa do uso do FWE e desses módulos, consulte Plano de Interoperabilidade Fallout do Fallout 3 NexusAlém disso, a seção de sequência de carregamento (abaixo) fornece um exemplo de sequência de carregamento para ajudar você a começar a usar o FWE com outros módulos principais.
Além disso, você pode consultar Lista de compatibilidade FWE Para problemas mod específicos.
FWE Master Release - Ordem de Carregamento Recomendada
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Incluindo: FWE, Project Beauty, Weapon Mod Kit, Mart mutation Mod e EVE
Radiação 3.ESM
Anchorage esm
ThePitt.esm
Aço quebrado.ESM
Pointlokout.ESM
Zeta esm
Processo esm
CALIBR.esm
Beleza do Projeto. esm
<-.ESM de todos os outros módulos (exceto os módulos seguidores e meteorológicos!)
FO3 Wanderer Edição - Arquivo Principal.ESM
Mutação de Mart Mod.esm
<-.ESM do módulo seguidor e meteorológico
duif3.esp danificado
Project - Aço Quebrado - esp
Projeto de Beleza - Point Lookout.esp
<-.ESP de outros módulos (exceto módulos seguidores e meteorológicos!)
FO3 Wanderer Edição - Arquivo Principal.ESP
FO3 Wandering Edition - DLC Anchorage.esp
FO3 Wandering Edition-DLC The Pitt.esp
FO3 Wanderer Edição - DLC Aço Quebrado - esp
FO3 Wandering Edition - DLC Point Lookout.esp
FO3 Rangers Edition - Navio-mãe DLC Zeta.esp
FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced.esp (selecione versões BS ou não BS) (opcional)
FO3 Rover Edition - Outros módulos FWE opcionais
FO3 Wandering Edition - Project Beauty.esp (do FOIP)
FO3 Wandering Edition - Project Beauty (Follow Enhanced Edition).esp (do FOIP)
WeaponModKits.esp
WeaponModKits-FWE Master Release.esp (do FOIP)
Weapon ModKits-FWE Opcional Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon Weapon .esp!)
WeAPONMODKITs-OpéronCHORAGE.ESP (do FOIP)
WeaponModKits-thepitt.esp (do FOIP)
WeaponModKits-BrokenSteel.esp (do FOIP)
WeaponModKits-POINTOKOUT.ESP (do FOIP)
WeaponModKits-Zeta.esp(do FOIP)
EVE.esp
Ancoragem operacional eve.ESP
Versão principal de EVE-FWE. esp (do FOIP)
EVE-FWE Versão Principal (FOLOWER).esp (do FOIP)
EVE Anchorage-FWE DLC Anchorage. esp (do FOIP)
EVE-FWE with WeaponModKits.esp (do FOIP)
Mutação de Mart Mod.esp
Mutação de Mart MOD-DLC Anchorage.esp
Mutação de Mart Mod-DLC The Pitt.esp
Aço Quebrado MOD-DLC variante da Mart. esp
MOD-DLC mutação da Marte.ESP
Mutação de Mart mod-dlc zeta.esp
Padrão de mutação de Mart - Project Beauty.esp (do Project Beauty)
Mutação de Mart Mod-FWE Master Release.esp (do FOIP)
Modelo de mutação de Mart - Project Beauty+FWE.esp (do FOIP)
<-.ESP do módulo de seguidores e meteorologia
<-Seu patch de fusão
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Registro de alterações
Créditos + Contribuidores
Informações jurídicas + de contato
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Informações jurídicas
Você não pode redistribuir a Edição Radiant 3 Rover em nenhum formato, incluindo seu formato original, formato modificado ou como parte de uma compilação ou outro pacote. O FWE contém obras e ativos de outros modificadores, portanto o uso não autorizado do FWE também vai contra a vontade e a preferência do FWE contribuir para o autor.
Você está livre para fazer quaisquer modificações no FWE para uso pessoal, desde que não sejam redistribuídas em nenhum formato ou método.
Informações de contato
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Caso tenha alguma dúvida, entre em contato comigo (à tarde) no fórum oficial de Bethesda ou no fórum radiation 3 Nexus.
Fórum Oficial de Bethesda
Tarde @Mezmorelda
Radiação 3 Nexus (download)
Tarde @Peekaboom