Saque tudo.
O que exatamente o Departamento de Defesa faz?
Altere o mapa do jogo para conter várias informações. Mapa exibe:
- Toda a graça é desbloqueada. Após o desbloqueio, seus ícones serão substituídos por ícones normais.
- Todos os chefes e seus declínios, qualquer coisa com a coluna de HP do chefe. Quando o chefe é derrotado, seu ícone desaparece.
- Todos os itens exclusivos caem, quaisquer itens com garantia única caem. Quando os itens recebidos caem, seus ícones desaparecem.
-A única exceção que não é mostrada no mapa é a queda de dois potes amigáveis de Jarburg.
- NPCs hostis e suas quedas são, em sua maioria, aquelas que não têm nada a ver com a linha de tarefas ou têm quase nenhum requisito. Quando suas gotas d'água são obtidas, seus ícones desaparecem.
- Todas as estátuas de fantasmas e o número de chaves necessárias para desbloqueá-las. Uma vez desbloqueado, seus ícones desaparecem.
- O escarabajo com lágrimas só cai objetos. Quando suas gotas d'água são obtidas, seus ícones desaparecem.
- Todos os despojos de caixas e cadáveres/brilhantes. Quando o item é obtido, seu ícone desaparece.
——As únicas exceções são as estátuas douradas e os caçadores de cobras.
-Os mapas têm um fundo verde, tornando-os mais fáceis de encontrar em todos os itens exibidos.
- Todos os locais (cavernas, túmulos subterrâneos, ruínas, etc.).
-O ícone de mapa oculto da Saint Trina Solar também é visível. Isso não é um bug, eu simplesmente o tornei visível.
- Todos eles são comerciantes nômades.
- Todas as fontes espirituais.
- Todos os pools de invocação. Quando o pool é ativado, seus ícones desaparecem.
- Todos os nós de materiais raros, nós não renascidos. Os nós de material não usam logotipos de aquisição como os trofes regulares, então eles permanecem permanentemente no mapa mesmo depois de serem trofes, a menos que você os esconda no menu de configuração. Você também pode usar meu outro mod, Regenerar nós de materialE considere-os como qualquer outro nó de renascimento.
Adicione um menu para toda elegância para configurar o que é exibido ou não no mapa. Por padrão, o mapa não exibe nada e você deve configurá-lo usando este novo menu.
Obviamente, o mapa contém todos os tipos de spoilers para todo o jogo. Se você se importa com spoilers ou se esta é a primeira vez jogando, não use este mod.
Eu só apoio o inglês. Outros já traduziram esse mod, mas eu não estou envolvido.
Ativar o NG+ redefinirá todos os ícones e textos do mapa, exceto que cada personagem só pode obter um troféu exclusivo e uma queda, e somente se você já os obtiver no NG (bolsa de amuleto, lágrimas de cristal, receitas, etc.).
Alguns ícones de mapas exigidos mencionam esse requisito (como a morte de Yura devido à invasão de Eleanor) ou só aparecem quando o requisito é atendido (por exemplo, recompensas de pintura só podem ser obtidas depois que o desenho for obtido primeiro).
O nó do material de renascimento não é indicado no mapa.
O mapa não alterou o ícone do mapa NPC (exceto o comerciante nômade) nem adicionou itens relacionados à missão. Há algumas coisas lá dentro, mas não espere mais.
Tudo está em coordenadas precisas. Se você estiver na posição certa e não conseguir ver o que está procurando, isso significa que está diretamente acima ou abaixo de você, ou está se movendo (patrulhando inimigos, carruagens de trolls, etc.).
Comerciantes nômades presos à posição da graça exibem sua graça em um mapa, mesmo que você escolha não exibir sua graça.
Sim, este mod é compatível com arquivos de salvamento existentes. Tudo o que o personagem fez será removido automaticamente do mapa porque ele usa o logotipo normal para determinar o que foi feito ou não feito.
Instalação:
- Baixe e instale Motor Mod 2.
- Descomprime e descarte o arquivo Regution.bin e as pastas "menu", "msg" e "script" na pasta "Mod" do Mod Engin 2.
- Reproduza a partir do Mod Engine 2, execute launchmod_eldenring.bat.
Compatibilidade Mod:
Este mod é
Não Compatibilidade com a alteração de qualquer um dos seguintes modos:
- BonFireWarppParam e WorldMapPointpparam no arquivo regulation.bin.
- Arquivo de menu 02_120_worldmap.gfx.
- M00_00_00_00_00.Script Talkedbnd\arquivo talk.
- O mod não alterará quaisquer imagens comuns usadas encontradas no arquivo 01_common.tpf, mas na maioria dos casos elas são necessárias em condições normais. Mods que muda a aparência de uma imagem existente simplesmente para dar a algo uma aparência diferente não deve ter problemas, como mudanças visuais na interface/botões/marcações de mapa.
- Nome, local, texto (indicando qualquer comerciante) e todas as bandeiras elegantes relacionadas.
- Os nomes, localizações, caídas e números de chefes, inimigos e NPCs rivais listados no mapa, bem como todas as bandeiras relacionadas.
- Localização, número de chaves necessárias e bandeiras para desbloquear a estátua do fantasma.
- O mapa lista a localização, a queda e todas as bandeiras relacionadas do Scarabajo-Lágrimas.
- Nome, localização, quantidade e marca de aquisição de todas as caixas de itens saqueáveis/corpos/joias.
- O nome e a localização da localização do mapa (cavernas, túmulos subterrâneos, ruínas, etc.).
- Requisitos de localização e desbloqueio de Spirit Springs (para aqueles que os possuem).
- O nome, a localização e a bandeira da piscina de invocação.
Eu quero
Não É recomendável combiná-lo com outros mods, a menos que seja apenas algo visual, como uma substituição de modelo ou um mod que acesse apenas arquivos/dados do jogo, e não tem nada a ver com nada necessário para que esse mod funcione corretamente.
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