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Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos

Autor:thefifthmattÚltima atualização:2025-11-14 14:51:521.4M51.3MB

Elden Ring Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos-1-lagofast mod master
Elden Ring Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos-2-lagofast mod master
Elden Ring Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos-3-lagofast mod master
Elden Ring Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos-4-lagofast mod master
Elden Ring Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos-5-lagofast mod master
Elden Ring Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos-6-lagofast mod master
Elden Ring Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos-7-lagofast mod master
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Elden Ring Itens do anel Elden e gerador aleatório de inimigos-8-lagofast mod master

Introdução ao Mod

Atribuir aleatoriamente chefes, inimigos e itens, incluindo itens essenciais e lojas
Este é um gerador aleatório de itens e inimigos do anel de Elden, que modifica os arquivos que são carregados quando o jogo é iniciado. Anteriormente, era o "Gerador aleatório de itens da chave do anel de Elden".

Itens encontrados no mundo, itens em lojas, inimigos e chefes caídos e personagens começando a carregar são todos aleatórios. Suporte à aleatoriedade de projetos-chave. A maioria dos inimigos também pode ser aleatória e amplamente personalizada para diferentes tipos de inimigos.

Normalmente, tudo o que você precisa para completar o jogo são duas grandes runas e uma Medalha Rhodes. O randomizador de itens-chave pode vincular itens-chave juntos, especialmente quando o deslizador de desvio é alto. Há também opções para adicionar, alterar e excluir requisitos de Great Rune. No modo mais rigoroso, você tem que coletar todas as 7 grandes runas para desafiar o chefe final.

Se você estiver usando este mod para transmissões casuais ao vivo ou vídeos postados, vincule esta página do mod no comando de bate-papo ou na descrição do vídeo, se possível. Se você estiver usando esse mod em um evento ao vivo exclusivo, como uma exibição ou competição, se for razoável, confie em mim. Não há equipe por trás deste mod. Eu o criei para que as pessoas o utilizem, então, se você tentar criar conteúdo fascinante dele, ofereça conveniência. Obrigado a todos!

Se você quiser fornecer feedback ou reproduzir testes ou visualizar registros detalhados de mudanças, você pode se juntar ao servidor discord https://discord.gg/QArcYud (Também adequado para aleatoriizadores de porta de névoa, aleatoriizadores Sekiro e aleatoriizadores estáticos DS3). Este mod está em desenvolvimento e será atualizado quando o jogo for atualizado, então verifique as atualizações nesta página mod e no servidor.

Se sua língua nativa for uma língua suportada pela Elden Ring, mas não tiver uma tradução mod existente, ou notar que algumas traduções estão faltando, você pode se adicionar a Esta planilha e preencha o documento Distância\Mensagem Ajude este mod a ser disponibilizado em outras línguas. Também me faz saber se são necessárias funções como mudanças de fonte ou ajuste de espaço.

Se você quiser apoiar meu trabalho, você pode usar Minha página de alta fidelidade.Não há obrigação alguma, o randomizer é sempre gratuito.

Instalação

Essas instruções são um pouco longas, mas são principalmente para ilustrar que você pode usar geradores aleatórios e outros módulos de maneiras diferentes, bem como configurações de módulos diferentes. Para o processo de instalação mais simples, use um motor Mod automático. Caso encontre algum problema, verifique a seção de solução de problemas abaixo.

Existem dois tipos principais de mods de anel de Elden: mods DLL e mods de arquivo. O dll mods é gancho à memória do jogo enquanto o jogo está em execução, semelhante ao que o script do mecanismo de trapaça faz. Por exemplo, Cooperação perfeita Randomizador de itens e parâmetros.File mods fornece versões modificadas de arquivos de dados usados no jogo, como Regution.bin (que contém parâmetros do jogo) ou arquivos embalados em arquivos, como Data0.bdt. Por exemplo, este gerador aleatório ou Reformulação do anel de Elden.

Módulos de arquivo como este gerador aleatório Você não pode participar do jogo sozinhoe precisa Motor Mod 2 ou Opção de anel Elden UXM Faça isso por eles. O servidor FromSoftware Mooding suporta ambas as ferramentas? Nome do servidor? (https://discord.gg/mT2JJjx). Por outro lado, o dll mods pode ser instalado em algo semelhante ao Elden Mod Loader ou usado sozinho com seu próprio iniciador.

Portanto, usar este gerador aleatório requer uma das três opções a seguir (veja Etapa 2 para mais detalhes):
1. Motor Mod automático (recomendado). Nesse caso, você pode baixar o gerador aleatório em qualquer lugar sem precisar baixar nada mais. Quando você executa um gerador aleatório, ele gera centenas de arquivos de jogo e um Configura_eldenringrandomizer.toml Vá rápido. Você pode clicar no botão "Iniciar o anel de Elden" no gerador aleatório para iniciar um motor Mod integrado. O motor Mod pode não funcionar a menos que o Steam esteja em execução, o Elden Ring esteja instalado na biblioteca Steam padrão e e eldenring.exe Haas Não Foi modificado para operar como administrador.
2. Motor de modo manual. Neste caso, você baixa um motor Mod independente, e o gerador aleatório é um subdiretório do motor Mod. Após executar o programa gerador aleatório, você pode iniciar o jogo usando o iniciador do motor Mod. Supondo que todos os requisitos do mecanismo Mod acima sejam atendidos, ele usará esses arquivos aleatórios e desativará automaticamente o EAC.
3.UXM. Neste caso, o jogo inteiro é descomprimido de seu arquivo (requer aproximadamente 50 GB de espaço adicional no disco) e, em seguida, patch-o para usar o arquivo descomprimido. Quando você executa um programa aleatório no modo UXM, ele substitui os arquivos do jogo despaquetados por uma versão aleatória. Depois de desativar o EAC, você pode iniciar o eldenring.exe (ou qualquer outro iniciador), que usará arquivos aleatórios.

Gerador aleatório parcialmente compatível Cooperação perfeitaExistem duas maneiras principais de configurar o randomizer para que todos tenham a mesma semente: ou cada pessoa baixe o randomizer individualmente e executá-lo com as mesmas opções e sementes (usando opções na barra de menu randomizer > Importar/Exportar), ou uma pessoa baixe o randomizer, execute-o e distribua o arquivo zip para outras pessoas. Ambos são apresentados na descrição detalhada abaixo. O segundo método geralmente é mais simples porque requer apenas uma pessoa para configurar o gerador aleatório. Observação: o ataque inimigo (multiplicador de chefes) não é totalmente compatível com a cooperação perfeita. Se qualquer jogador morrer em um ataque inimigo, todos os jogadores devem se desconectar e se conectar novamente.

Se você estiver usando Gerador aleatório de porta de neblina Elden RingLeia aquela página Primeiro Para as etapas de instalação necessárias. A ideia geral é primeiro instalar um gerador aleatório de itens/inimigos com opções específicas e, em seguida, configurar um gerador aleatório de porta de névoa para combinar o catálogo de geradores aleatórios

1. Offline no Steam (opcional)

Se você não quiser que o gerador aleatório seja interrompido ou inválido, considere deixá-lo offline no Steam durante a execução para evitar atualizações automáticas do Elden Ring (Steam> offline). Isso não é necessário, caso contrário, seu jogo pode não ser concluído se o jogo for atualizado.

(Após a atualização do jogo, todas as edições Regution.bin baseadas na versão anterior do jogo serão ignoradas. Isso inclui todas as edições de localização de itens, edições de personagens e edições de atributos de inimigos. Enquanto uma nova versão de geradores aleatórios estiver disponíveis, reexecute-os com as mesmas sementes e opções, se possível.)

Sobre a proibição do servidor on-line: se você tomar as precauções necessárias, usar o mods não proibirá sua conta Steam. Em particular, depois que você terminar de usar o mod e antes de fazer login novamente no servidor de jogos, restaure todos os arquivos do jogo ao normal (e/ou pare de usar o iniciador do motor mod) e exclua qualquer progresso feito em todos os slots de salvação durante a atividade do mod. Isso pode ser feito usando um iniciador com arquivos de salvamento de backup, removendo todos os slots de salvamento de arquivos usados pelo mod ou restaurando backup do ER0000.sl2. Para mais detalhes, veja a etapa "Desinstalar" abaixo.

2. Instalar o tempo de execução da área de trabalho .NET 6.0

Isso é necessário para evitar erros relacionados à versão da estrutura. Se você não tiver, a Windows enviará você para uma página com um monte de links para download. A maioria deles não funciona. Você precisa especificamente do seguinte link Desktop Tempo de execução da Microsoft.

https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe

3a. Motor Mod automático

Se você estiver usando um UXM ou modificando seu motor manualmente, pule esta etapa.

Para usar esta opção, Manual Do download do gerador aleatório zip Guia de Arquivose coloque-o em qualquer lugar. Descompressão usando "Extrair aqui" em 7-Zip. Isso criará um chamado Gerador aleatório.

Do Não Use o Vortex Mod Manager porque ele obviamente não sabe como instalar corretamente arquivos de jogo gerados por geradores aleatórios.

Se você quiser usar o randomizador junto com outros MODs baseados em arquivos, você pode especificar MODs adicionais no programa de randomização usando "Mexe Outros MODs" antes da randomização. Para mais informações, veja a etapa Selecionar opções abaixo. Quando o aplicativo é aleatório, o aleatorizador mescula automaticamente os arquivos mods. Quando o jogo começa, ele carregará arquivos mesclados e outros arquivos mods.

Se você quiser usar randomizer com um mods baseado em dll, incluindo colaboração perfeita (ersc.dll), você pode especificá-los usando "Todos os modos dll" e, após clicar em "Iniciar Elden Ring", eles serão carregados pelo mecanismo Mod. Na aba "Opções Diversas", você também pode selecionar o módulo dll integrado que vem com o gerador de números aleatórios. Isso inclui RandomizerCrashFix.dllSe o jogo básico e os inimigos DLC forem combinados aleatoriamente, é altamente recomendado.

3b. Motor de modo manual

Se você estiver usando um UXM ou um motor de modificação automática, pule esta etapa.

Esta opção precisa ser usada Motor Mod 2 Para o anel de Elden. Baixe em qualquer lugar, como pasta de download ou área de trabalho, e descompacte usando 7-Zip ou ferramentas semelhantes. Então, Manual Do download do gerador aleatório zip Guia de ArquivosColoque-o em ModEngine-2.1.0.0-win64 Você acabou de criar o diretório e descompacte-o usando "Extract here" no 7-Zip. Isso criará um chamado Gerador aleatório Dentro do motor Mod, juntamente com outros diretórios Modo e Modengine 2.

Este método inclui em Elden Ring Key Item Randomizer: Instruções de instalação Autor: Nax.

Do Não Use o Vortex Mod Manager porque ele obviamente não sabe como instalar corretamente arquivos de jogo gerados por geradores aleatórios.

Para a instalação básica do just randomizer, edite eldenring.conf.toml (Pode ser aberto com um bloco de notas) Dessa forma, o caminho mod na parte inferior do arquivo é chamado de "randomizer". Você vai querer Esta configuração exata Arquivos de configuração e diretórios. Este método inclui em Elden Ring Key Item Randomizer: Instruções de instalação Autor: Nax.

Se você quiser usar randomizer com outros modos baseados em arquivos, incluindo a edição Regution.bin, o randomizer oferece suporte a isso usando um segundo diretório que contém modos. Em particular, você deve instalar o mod separadamente diretório e, em seguida, coloque esses dois Gerador aleatório e Modo Catálogo para .Você receberá um arquivo de configuração Como este.

Se você quiser usar geradores aleatórios com mods e manuais baseados em dll eldenring.conf.tomlMod Engine 2.1.0.0 suporta em EXTRNAL_DLL domínio. Para usar DLLs geradores aleatórios integrados em uma configuração manual, você pode adicioná-los à configuração, conforme mostrado abaixo "randomizer\\\dll\randomizer Crashfix.dll" ou "randomizer\\\DL\RandomizerHelper.dll"No caso de RandomizerHelper, você pode configurar as opções para esta dll usando o menu "Editar opções de RandomizerHelper" na aba "Opções Diversas".

3c. Configurar UXM

Se você estiver usando um motor Mod, pule esta etapa.

Para usar o UXM, use o UXM para desacoplar e reparar o jogo. Desacoplar o jogo requer cerca de 50 GB de espaço em disco.

A versão UXM recomendada é Opção de anel Elden UXMVocê também deve ter certeza de que pode ignorar o EAC ao iniciar o jogo, caso contrário, Elden Ring with se recusará a iniciar com o exe modificado. Você pode encontrar um guia sobre isso online.

Do download do gerador aleatório zip Não importa onde você o baixa, porque você especifica o caminho de instalação do jogo nele. Descompressão usando "Extrair aqui" em 7-Zip.

4. Selecione opções

Se você quiser reiniciar o randomizer, verifique Guia de Arquivos Certifique-se de ter a versão mais recente com reparos e recursos adicionais de bloqueio flexível. Caso contrário, atualize.

Abra o Eldenrin Grandomizer.EXE e selecione seu Eldenrin game exe. Selecione "Arquivos para UXM" somente quando você estiver usando UXM. Uma vez selecionado, o gerador aleatório sairá o arquivo do jogo para o diretório do jogo e criará um backup de todos os arquivos que ele substitui. Caso contrário, ele sairá o arquivo do jogo diretamente para Gerador aleatório Catálogo.

Se você tiver outros modos baseados em arquivos a serem mesclados com o randomizer, use "Mexar outros modos". Selecione um diretório ou arquivo Regation.bin para mesclar o diretório de outro mod. (Usando um mecanismo Mod manual, você também precisa editar o arquivo de configuração Como esteConforme descrito na etapa 2b). Selecione o arquivo Mod Engine toml para incorporar todos os diretórios Mod listados no arquivo toml. Isso usa a mesma ordem de resolução do mecanismo mod: se um arquivo existir em vários mods, o randomizer incorpora apenas o arquivo encontrado primeiro na ordem mod. Observe que alguns MODs atualmente não podem ser combinados com geradores aleatórios de itens e sempre causam erros.

Em seguida, selecione as opções de randomização na aba de randomização, que podem ser ativadas ou desativadas usando as caixas de verificação correspondentes. No gerador aleatório de itens, "Localização Importante" são todos os lugares onde você pode precisar verificar para completar o jogo ou obter as melhorias necessárias. Veja abaixo para mais informações sobre os principais projetos e locais. Por padrão, os inimigos são alocados aleatoriamente em categorias predefinidas (o chefe do dragão se torna outro chefe do dragão), mas esta é uma posição de inimigo personalizada altamente configurável.

Para obter a mesma execução que todos os outros, você pode exportar/importar arquivos de opções do menu de opções. Elas incluem suas sementes, opções e predefinições de inimigos. Para obter inimigos idênticos, mas com itens diferentes, use um número diferente de "semente total", mas a mesma "semente inimiga individual" (na aba randomizador de inimigos). Você pode comprimir arquivos mod após a aleatoriedade, conforme descrito na próxima seção.

5. Randomização!

Clique no botão "Itens e inimigos aleatórios" para gerar arquivos de jogo e executar aleatoriamente. O texto do botão pode mudar dependendo se o gerador aleatório Item/Inimigo está ativado ou se você selecionou uma opção como "Sementes Pesados". Em particular, "Executar com sementes fixas" significa que ele tentará executar com base nas sementes que você fornece ou com base nas sementes preenchidas de execução existentes.

Gerador aleatório em Diário de spoiler Um diretório que contém os avisos de execução e spoilers que você acabou de gerar.

Depois disso, Não copie ou cole arquivos individuais manualmente! Além da Regution.bin, centenas de arquivos são necessários nos diretórios event, map, msg, script e sfx para que o aleatoriador de itens e/ou inimigo funcione corretamente, e a lista de arquivos necessários muda a cada aleatoriedade. O gerador aleatório colocou todos esses arquivos no local correto e os adicionou/removeu conforme necessário, portanto Não copie nem cole manualmente.

Se você planeja usar uma colaboração perfeita e estiver gerando arquivos mod para outras pessoas (em relação à opção de exportação/importação), você pode enviá-los agora. Em particular, o randomizer pode criar um arquivo Zip usando files > Zip mood files, e você pode enviar um arquivo Zip. Os arquivos zip incluem arquivos de jogos aleatórios, quaisquer arquivos mesclados mod e launchmod_rando.bat Inicie o arquivo Elden Ring com arquivos modificados. Lembre-se, cada pessoa ainda precisa usá-lo separadamente Suas instruções de instalação.

6. Executar o jogo

Se o jogo estiver em execução, feche-o e inicie-o. (Se estiver usando um motor Mod automático, pressione o botão "Lançar o anel de Elden". Se estiver usando um motor Mod manual, lançar launchmod_eldenring.bat.)

O iniciador do Mod Engine não parece ser compatível com a execução do Elden Ring como administrador, portanto, ao usar o Mod Engine, certifique-se de que "Executar este programa como administrador" não seja selecionado nos atributos de compatibilidade do eldenring.exe. Se você encontrar outros problemas, consulte a seção de solução de problemas abaixo.

Se o projeto for aleatório, Segundo Os cenários de criação de personagens devem ter armas e armaduras diferentes (a primeira permanece inalterada), e os itens ao lado do local do cemitério encalhado de Grace devem ser diferentes. Se o inimigo for aleatório, a espiga enxertada deve ser um inimigo diferente.

7. Descarregar

Se você estiver usando o UXM para instalar o randomizer, abra EldenrrinGrandomizer.exee selecione "Arquivo > Restaurar o Backup do UXM" para desinstalá-lo. Veja o arquivo e clique em OK para restaurar todos os backup. Isso também é necessário se você mudar do UXM para o motor Mod.

Se você usa um motor Mod, não o use novamente para iniciar o jogo ou edite a configuração do motor Mod para excluí-lo ou alterá-lo de volta.

Por fim, se você planeja retornar ao seu mods, certifique-se de usar arquivos salvos de restauração antes de começar a usar seu mods, caso contrário, você será proibido! Alguns iniciadores lidarão com esse problema para você, então, se for esse o caso, verifique sua documentação. Caso contrário, o randomizer criará um backup de arquivo salvo ao executar a aleatoriedade pela primeira vez, então navegue C:\Users\<user name>Roaming EldenRing<save id> Do disco local. O arquivo a ser recuperado é ER0000.sl2, e o nome padrão de backup do gerador aleatório é ER0000.sl2 randobak.

Solução de problemas

Iniciei o jogo com o motor Mod e ele desligou imediatamente.

Para iniciar o motor Mod nas configurações recomendadas, o jogo deve ser instalado a partir do Steam e o Steam deve estar em execução. Devido às limitações atuais do Mod Engine Preview 3, se o Elden Ring for instalado em um disco diferente da biblioteca principal de Steam, você poderá encontrar problemas e poderá precisar reinstalá-lo no local da biblioteca principal de Steam. Por fim, certifique-se de que você está correndo launchmod_eldenring.bat Em vez de Modenge2_LAUNCHE.EXE.

O script "Executar como administrador" não parece ser compatível com execução como administrador, portanto, ao usar Mod Engine, certifique-se de que "Executar como administrador" não seja selecionado nos atributos de compatibilidade do eldenring.exe. Caso contrário, veja "Já tentei todos os outros métodos" abaixo.

Iniciei o jogo com um motor Mod e um gerador aleatório de itens, mas nenhum item ou classe inicial era aleatória.

Isso pode indicar duas coisas: ou Não foi editado com o valor correto, ou o jogo foi atualizado, então ele não pode mais usar o Moded Caixa de Supervisão Arquivos para versões mais antigas do jogo. Se você estiver usando pelo menos a versão geradora aleatória do patch do jogo mais recente, verifique cuidadosamente a etapa 3a para garantir que a configuração esteja correta.

Esse problema pode ocorrer se os mods incorporados forem de uma versão antiga do jogo, no qual esses mods precisarão ser atualizados. Isso ainda funciona em alguns casos, carregando-o no menu principal e depois saindo sem instalar nenhum mods, ou às vezes movendo o ER0000.sl2 atual e fazendo com que o jogo o recrie.

Eu carreguei no jogo e continuei vendo "? EventexFormappe?" Ou "Erro: Incompatibilidade entre regras. bin e outros arquivos geradores aleatórios".

Quando o gerador aleatório não está instalado corretamente, este é um dispositivo de proteção contra falhas, o que significa que ele só detecta alguns arquivos de que precisa. Isso acontece quando os arquivos do jogo necessários não são salvos juntos (veja avisos na etapa 4: Não copie ou cole manualmente arquivos individuais), ou quando o arquivo for copiado e colado no topo do gerador aleatório, ou quando o gerador aleatório não estiver no topo da lista de modos Configura_eldenring.tmlIsso também pode ocorrer quando os arquivos do jogo são realeatórios sem fechar completamente o jogo. Nesse caso, você deve sair da área de trabalho e reiniciar o jogo.

Isso também pode indicar situações em que a versão geradora de números aleatórios (ou reglutin.bin mod combinada) em "Nenhum item é aleatório" não corresponde à versão do jogo.

Se o problema for causado por instalação parcial, a melhor maneira de resolvê-lo é reiniciar o gerador aleatório, deixá-lo enviar arquivos para o local desejado e excluir quaisquer instâncias de arquivos copiadas e coladas anteriormente. Se você quiser usar outros MODs baseados em arquivos em um gerador aleatório, siga as instruções para usar um diretório "MODs" separado. Além de outros aleatoriizadores e programas de instalação baseados em arquivos, O gerador aleatório deve sempre ser o último mod instalado.

Iniciei o jogo com um motor Mod e um gerador aleatório de itens/inimigos. O gerador aleatório de itens parecia funcionar, mas o gerador aleatório de inimigos não funcionava.

Certifique-se de que você siga as instruções de instalação acima, incluindo baixar manualmente o gerador aleatório e descomprimir seus arquivos no local apropriado. Do Não Use o Vortex Mod Manager porque ele obviamente não sabe como instalar corretamente arquivos de jogo gerados por geradores aleatórios.

Supondo que nenhuma das outras seções de solução de problemas seja aplicável, isso pode indicar um erro no Mod Engine Preview 3, portanto, veja a opção "Eu tentei todos os outros métodos".

Tentei todos os métodos, mas o motor Mod ainda não funciona.

O motor Mod ainda está em fase de testes, tem muitos problemas e é um pouco complicado de configurar, então alguns planos de segurança contra falhas parecem ser eficazes para a maioria das pessoas.

Se você puder liberar 50 GB adicionais de espaço no disco, poderá precisar considerar usar a instalação UXM. Isso sempre parece válido (supondo que a versão do jogo corresponda à versão do gerador aleatório), mas a desvantagem é que é difícil de compartilhar com outras pessoas, desinstalar ou mesclar com outros mods.

Uma configuração alternativa do motor Mod inclui colocar o motor Mod diretamente no diretório do jogo, o que parece funcionar por razões desconhecidas. Neste caso, copie o arquivo e o diretório para MODENGINE-2.0.0-Prévia 3-win64 (incluindo Gerador aleatório diretório) para Anéis de Elden\Jogo Diretor e depois execute Modenge2_LAUNCHE.EXE (Não Neste caso, o arquivo bat) atua como administrador. Seremos gratos por qualquer confirmação.

Lógica do Projeto

Mudanças importantes (e não alterações):

-A Vulcano Manor tem uma área que você pode acessar através de um ataque de captura que morre no fundo de Rayalucaria. No entanto, você também pode chegar lá a partir da Prisão Town em Volcano Manor, e vice-versa. Veja Este vídeo Para ambos os caminhos.
-O conteúdo da loja é aleatório. Todos os NPCs da loja derrubaram seus próprios rolamentos em formato de sino, que combinariam com o conteúdo de suas lojas.
-Itens-chave não exigem linhas de tarefas NPC opcionais. Nunca há necessidade de matar um NPC (então não mate um patch!), e nenhum item bom pode ser obtido através da morte de um NPC. Nunca há necessidade de treinar inimigos repetidamente para objetos-chave.

Se você encontrar algum erro, especialmente aquele que torna a execução incompleta, você pode enviar seu blog spoiler para o servidor discord e eu o verifiquei.

Localização

Os locais importantes são os locais de projetos que não podem ser perdidos nas seguintes categorias necessárias:

-Localização normal de itens-chave: Você precisa acessar a localização de todos os itens do jogo básico. Veja a lista de itens-chave abaixo. (Excluindo os locais para a Ordem do Cavaleiro de Sangue Puro e a estátua invertida de Carrian, pois eles são fornecidos por NPCs que você pode irritar.)
-Chefe: Todo chefe tem Conquistas Porque os derrotei. (Excluindo Lichdragon Fortissax, pois ele é perdido.) Em DLC, isso é definido como cada chefe comemorativo adicionando Baylor e Hipopótamo Dourado.

E estas categorias opcionais:

-Árvore Semente Dourada: Há uma semente dourada sob cada árvore dourada brilhante.
-Igreja das Lágrimas Sagradas: Cada igreja tem uma estátua sob a qual há Lágrimas Sagradas.
-Loja de comerciantes: Todas as lojas que vendem itens normais, excluindo aquelas que vendem apenas bruxaria, feitiços ou fantoches.
-Outros chefes: Todos os inimigos com a barra de saúde do chefe para itens caídos.
-Shadow Domain Blessing Catcher: Em DLC, você geralmente encontra qualquer lugar no chão onde o Scadutree abençoado ou admira cinzas. Isso inclui a cruz de Michelle, o santo padroeiro (cadáveres murchas com cinzas reverenciadas), o Santo Graal de Sadutre e uma variedade de coletas aleatórias. No entanto, não inclui inimigos que normalmente jogam esses itens.

O patch é um caso marginal em vários aspectos. Ele não é considerado o chefe e não joga nada de valor fora. É considerado uma loja, mas desde que você não escolha a opção "exclua cavernas".

Em geradores aleatórios, todas as categorias têm links azuis abaixo. Clique neles para abrir uma janela pop-up que contém uma lista completa de locais subdividida por região.

Há mais de 3.200 locais diferentes de itens no anel de Elden. Na versão randomizer v0.11, aproximadamente 1900 tinham descrições manuscritas que podiam incluir itens importantes ou notáveis. Todos os atuais restantes têm uma descrição gerada automaticamente, referindo-se ao ponto de referência mais recente do mapa.

Projetos-chave

Projetos-chave são definidos como projetos que desbloqueiam outros projetos imperdíveis. Eles são colocados apenas em locais importantes. Esses itens, em vez de outros itens, podem impedir seu progresso em geradores aleatórios até que você os encontre. Algumas delas podem ser ignoradas usando falhas.

-Chave da Academia Felibble: usada para entrar na Academia Leia Lucaria. Existem duas versões deste projeto. Somente a versão que diz "A chave flash stone se lembrará de seus usuários" é válida aqui.
-Estátua invertida de Carian: usada para caminhar pela sala de estudos de Carian até a Torre de Lyurnia.
——Selo da Morte: usado em sonhos de morte nas profundezas do abismo. (Observe que a batalha em si é perdida e não pode haver itens importantes.)
-Anel da Lua Escura: usado para marchar do Rio Ansel até o Altar do Luar.
-Medalha Dectus (à esquerda e à direita): usada para embarcar no grande elevador Dectus. Outras rotas para o Planalto de Altes também são possíveis.
-Chave do Palácio Abandonado: usada para desbloquear o baú do tesouro da Biblioteca Leia Lucaria.
-Chave da sala de estar: usada para entrar na sala de estar da Vulcano Manor e na área de lava escondida dentro dela.
-Grandes Runas: Padralmente, entrar em Lindale exige duas das sete runas, seja pelos subúrbios da capital ou pelas raízes profundas. Usando o conjunto de regras modificado, você precisa de qualquer número de conjuntos de regras para entrar no Leyndell, entrar no Mountaintops ou acessar o chefe final.
-Emblema Secreto da Árvore Halig (à esquerda e à direita): usado para entrar no campo de neve sagrado, um caminho oculto para a Árvore Halig.
-Chave da Espada Infiltrada: usada para desbloquear o portal das quatro torres sineiras de Lyurnia. Existem três desses no jogo.
-Ordem do Cavaleiro de Sangue Puro: É usada para entrar imediatamente no Palácio de Mogwen sem usar o portal do Campo de Neve Sagrado.
-Ordem Roald: usada para entrar no topo dos gigantes depois de Lindel. Ao modificar o conjunto de regras, ele pode ser substituído por um grande requisito de runa.
-Chave enferrujada: usada para entrar no Castelo Veil. Isso é opcional, a menos que Gostock morra antes de abrir a porta para você.

O DLC tem os seguintes itens principais:

——Chama de Mesmer: usada para queimar árvores de selagem nas ruínas de Lauch. Por meio de um conjunto de regras modificado, isso pode ser dividido em um certo número de fragmentos de ignição de Mesmer, a contagem mínima de fragmentos necessária para queimar a árvore selada.
-Oh Mãe: Usado para entrar no coração usando gestos em frente à estátua de Marika, atrás da Fortaleza das Sombras.
-Colar de Buracos: Usado nas ruínas dos dedos para avançar na missão do Conde de Yumire e entrar na batalha do chefe de Metir.
-Tecla de profundidade do poço: usada para entrar no pântano de Belurat.

Outros projetos importantes

Por padrão, os seguintes itens não são aleatórios: Garrafa de Lágrimas Vermelho Escuro, Garrafa de Lágrimas Azul Sky, Garrafa de Física Maravilhosa, Spectrum Horse Whistle, Soul Summoning Bell, Craft Tools Kit, Waterstone Knife, Lantern, Snake Hunter e Alguns deles podem ser aleatórios usando posições personalizadas de itens.

Bolsas de amuleto, pedras de memória e pedras de amolar não são itens essenciais, mas, por padrão, são colocados no pool de itens essenciais. Ao selecionar entre geradores aleatórios, semente dourada, lágrimas sagradas e rolamentos de relógio de material de atualização também podem ser alocados em posições importantes.

Quando os rolamentos de sino são aleatórios e a partida DLC é desativada, eles são colocados nas seguintes posições que correspondem às suas posições normais:

Rolamentos em formato de sino de forjamento - pedreiro[1]: em Liurnia
Rolamentos em formato de sino de pedreiro de forjamento[2]: no Planalto de Altes
Forjamento - Rolamentos em formato de sino para mineiros de pedra[3]: No topo da montanha gigante
Forjamento - Rolamentos em forma de sino para mineiros de pedra[4]: em Farum Azura
Rolamentos em formato de sino dos mineiros Somberstone[1]: em Caelid
Rolamentos em formato de sino dos mineiros de Samberstone[2]: no Planalto de Altes
Rolamentos em formato de sino dos mineiros de Samberstone[3]: No topo do gigante
Rolamentos em forma de sino dos mineiros Somberstone[4]: em Farum Azula
Rolamentos em forma de sino dos mineiros Somberstone[5]: em Farum Azula
Rolamentos em formato de sino do Glovewort Picker[1]: em MT.Helmir
Rolamentos em formato de sino do colhedor de luvas[2]: No topo da montanha gigante
Rolamentos em formato de sino para colhedores de grama-luva[3]: em Farum Azula
Rolamento do relógio do Ghost-Luve Picker[1]: Em Norkron, Cidade da Eternidade
Rolamentos em formato de sino do Ghost Luve Picker[2]: no Rio Ansel
Rolamentos em formato de sino do Ghost Luve Picker[3]: em Haligtree

As próprias pedras preciosas forjadas podem ser distribuídas usando a opção "disponibilidade de pedras preciosas forjadas semelhantes aos jogos básicos". Este lugar A maioria No jogo, há pedras de um determinado nível adequado ao seu nível, mas ainda há a chance de pegar qualquer pedra em qualquer lugar. Quando essa opção é desativada, sua colocação é completamente aleatória, e você pode permanecer em um nível de atualização mais baixo por um longo período, especialmente para armas convencionais de pedra forjada. A opção também adiciona algumas pedras novas para garantir que um total de 40 a 50 itens possam ser coletados por camada, um pouco mais se os materiais disponíveis também forem aleatórios.

Quando esta opção é ativada, esses são os principais locais para pedras forjadas. Observe novamente que há uma pedra forjada em cada camada Will Eles são colocados fora dessas áreas para obter melhores armas o mais cedo possível por meio de uma exploração mais completa.

Pedras forjadas [1] e [2] podem ser encontradas principalmente em Limgrave, Liurnia e Caelid.
Pedras forjadas[3] podem ser encontradas principalmente em Liurnia e Caelid, mas ocasionalmente em Limgrave, Altus Planalto e áreas subterrâneas iniciais.
Pedras forjadas[4] podem ser encontradas principalmente em Liurnia e Caelid, Planalto Altus e áreas subterrâneas.
Pedras forjadas[5] podem ser encontradas principalmente no Planalto de Artes, Raindel, esgotos e, mais tarde, áreas subterrâneas.
Pedras forjadas[6] podem ser encontradas principalmente em Lindel, esgotos, mais tarde em áreas subterrâneas, topos de montanhas ou mais tarde.
Pedras forjadas[7] podem ser encontradas principalmente em esgotos e altares do luar, no topo de montanhas ou mais tarde.
Pedras forjadas[8] podem ser encontradas principalmente no Altar do Luar e no topo da montanha ou mais tarde.
Pedras forjadas melancólicas[1] e[2] podem ser encontradas principalmente em Limgrave, Liurnia, Caelid e áreas subterrâneas iniciais.
Pedras forjadas melancólicas[3] e[4] podem ser encontradas principalmente em Liurnia, Caelid e áreas subterrâneas iniciais.
Pedras forjadas melancólicas[5] podem ser encontradas principalmente em Caelid, Altus Plateau e Leyndell.
As pedras forjadas melancólicas[6] podem ser encontradas principalmente no Planalto de Artes, Raindel e, mais tarde, em áreas subterrâneas.
As pedras forjadas melancólicas[7][8] e[9] podem ser encontradas principalmente no topo das montanhas ou mais tarde, mas algumas no Planalto de Altes ou mais tarde.
Pedras de Refinamento de Dragões Antigas e Pedras de Refinamento de Dragões Antigas sombrias podem ser encontradas em todo o jogo.

Dicas

Quando você estiver preso, há um recurso opcional para comprar prompts de marcação de mapas. Se ativados, eles podem ser adquiridos no Kalé da Igreja Elleh após chegarem ao Planalto de Altes.

Resumindo, se houver um item-chave necessário que esteja acessível, mas você ainda não o encontrou, você pode comprar um prompt para pesquisá-lo. O primeiro local elegante na área de objetos será marcado, juntamente com o nome geral da área. Isso custa 200 runas multiplicadas pelo seu nível de runas, ou runas 10k, o que for maior.

Há também uma opção para marcar a localização do objeto até as coordenadas exatas do mapa do tesouro ou do inimigo que o derrubou. Você só poderá comprar esses itens se derrotar o dono principal da coluna de saúde na área onde o item está localizado. (Geralmente este é o chefe do "fim" da região. Para Lyunia, este é o Cavaleiro Real Loretta, para Lombaro e Altes Planalto, este é o apóstolo do Deus Piel, e para o Monte Germir, este é a Besta Meteoro.) Isso requer 500 runas multiplicadas pelo seu nível de runas, ou 25k runas, o que for o mais alto.

As dicas de estilo randomizador OOT estão planejadas para no futuro, com um estilo de "o chefe do túmulo subterrâneo cai um objeto crítico" ou "Leyndell não tem objeto crítico".

Randomização do inimigo

O gerador aleatório de inimigos reorganiza inimigos e chefes dentro da categoria. Por padrão, o chefe principal substitui o outro chefe, o chefe secundário substitui o outro chefe secundário, o inimigo regular substitui o outro inimigo regular e assim por diante. Miniempresários como Dark Night Boss, Overload Dragon Boss e Eternal Prison Boss têm suas próprias categorias.

A classificação dos chefes principais em aleatoriizadores de inimigos é ligeiramente diferente daquela em aleatoriizadores de itens. Alguns chefes principais adicionais foram adicionados aos geradores aleatórios inimigos, como os campeões da FIA, Fortissax e Gideon. Elemer de Thorn é o chefe principal do gerador aleatório de itens devido ao seu sucesso, mas foi rebaixado para o chefe secundário no gerador aleatório de inimigos porque a sala era muito pequena.

A velocidade do Warp de Raya Lucaria até a Vulcano Manor foi alterada, então não havia mais necessidade de ser engolida pelos inimigos dos sequestradores. Em vez disso, o único requisito é morrer na parte inferior do elevador de qualquer forma.

Além da categoria padrão de inimigo, a personalização é possível se você selecionar "Personalizar a localização do inimigo" e clicar em "Editar a localização do inimigo personalizada". Cada configuração personalizada é chamada de predefinição e salva como Pré-definido Catálogo. Os tipos mais comuns de personalização, como "Mexão de chefes não principais" e "Substituição de animais selvagens por inimigos regulares", podem ser alcançados clicando no link de edição rápida na parte inferior.

Para cada categoria, uma lista de inimigos personalizada pode especificar quais inimigos são selecionados aleatoriamente. Em uma categoria, você pode ter vários grupos de fontes (também chamados de "pools") cujas porcentagens somam 100%. Clique no botão "+" para adicionar um novo grupo de origem. Você pode adicionar tipos de inimigos ao grupo de origem. Quando um grupo é usado, um inimigo nesse grupo será selecionado aleatoriamente com base em sua frequência no jogo normal. "A mesma categoria" é sinônimo de qualquer categoria que você esteja editando, portanto, por padrão, todas as categorias serão substituídas por 100% da mesma categoria. Há também um grupo de origem especial chamado "não aleatoriedade", que dá a alguns inimigos em uma categoria % de chance de serem aleatoriamente, enquanto outros não.

Por fim, o posicionamento inimigo personalizado também tem o modo "Aia All", que substitui todos os inimigos por um único chefe ou tipo inimigo, e "Ataque inimigo", que copia (ou mais) cada inimigo e chefe. O choque pode ser usado aleatoriamente ou não aleatoriamente adicionando ou excluindo "Todos os inimigos e Bosses".

Personalização de módulos de fusão

Se você encontrar um erro ao mesclar o mod que criou e quiser tentar ser compatível com o randomizer, você pode colocar um chamado randomizer_merge_config.yml No diretório raiz do mod (incluindo Caixa de Supervisão) Qual gerador aleatório será lido ao mesclar mod. Há um exemplo deste arquivo Você Catálogo distribuído junto com geradores aleatórios.

Atualmente, a personalização é voltada para compatibilidade básica e inclui uma lista de localizações de itens/inimigos nos mods incorporados para evitar aleatoriedade. Não há configurações aleatórias adicionais para novos itens/inimigos, pois isso pode se tornar muito complicado. Os campos suportados incluem Entidade Nolan, Norandomlot, Norandomemilotz, Bandeira de Norandomlote Loja NorandomeEstas podem ser atribuídas a números separados ou incluídas em faixas de números como listas YAML, conforme mostrado abaixo:

Norandomlot:
-10811
-1038540500-1038540599
Loja Norandome:
-100945-100949

Observe que os inimigos adicionados pelo mods têm um novo id físico e não são mais aleatórios, portanto, não precisam ser listados. Para projetos, Evite especificar lotes e lojas de baunilha Tornar o máximo possível e preferir incluir apenas id adicionado ao seu mod. Algumas funções de randomização de projetos exigem a capacidade de randomizar projetos específicos, especialmente projetos-chave. O suporte à aleatoriedade personalizada é imaginável no futuro, mas depende das necessidades de cada mod. Se houver vários mods mesclados, todas as suas configurações serão agrupadas, mesmo que apenas a primeira configuração seja usada.

Agradecimentos especiais

Agradecemos à TKGP e katalash pela SoulsFormats, à Edição SoulsFormats EMEVD da Meowmaritus e à reversão do comando EMEVD da HotpockKETMIX. Obrigado a todos? Nome do servidor? Obrigado pela ajuda e mensagem, e obrigado a todos em rando discord por fazerem brainstorming.

RandomizerCrashFix.dll fornece ao jogo patches convenientes baseados no SoulSPITTER do FrankvdStam e no alt-saves do vswarte, e faz algumas modificações para manter a compatibilidade com esses mods.

Por fim, gostaria de agradecer a Saltyfish_King, Fabfan, Plante, proteh, Meliar, Leekos, Kuroko, Faca, Santos, Hijackeed, Friosin e Cogumellow por contribuírem para a tradução e permitir que eles sejam usados neste mod.

Código-fonte publicado para https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers E atualize ocasionalmente.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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