Requisitos de trabalho para armadura/armas foram removidos. Você pode usar qualquer coisa em qualquer trabalho!
Armadura e armas afetadas (somente equipamento!):Deve ser capaz de equipar qualquer trabalho com qualquer arma/armadura. (Se você olhar para qualquer uma delas, verá que elas exibem ícones de todas as ocupações, assim como a imagem do título.)Você não poderá usar as habilidades de outros empregos!Equipar outras armas de trabalho limita você a realizar ataques básicos, no máximo. Um pouco amaldiçoado. Mas qualquer armadura é aceitável.
Se você quer que a troca de habilidades funcione, o melhor emprego que você pode obter é o trabalho de guerreiro. (e
Um verdadeiro guerreiro mod, então as habilidades podem ser trocadas com armas.) Este jogo não foi projetado para fazer com que isso funcione na profissão.
"Se você usar a Classe A, poderá equipar as armas da Classe B e usar os ataques básicos da Classe B, e suas habilidades especiais não serão mais utilizadas. O jogo exibirá as habilidades da Classe A em prompts de botão, mas elas serão cinza."
Por exemplo:
Se você usar a profissão de guerreiro, poderá ser equipado com um arco, arco e flecha e chutes. Habilidades de guerreiro aparecerão no canto inferior direito, mas você não pode usá-las. Você também não pode usar as habilidades do arqueiro.
Se quiser, você pode reequipar sua espada e, então, reequipar seu escudo e retornar ao combate corpo a corpo."
--Topela
Legalidade do penhor"Se você também tiver um MOD, os soldados que usam equipamentos fora da profissão serão exibidos.
Se você não instalar um mod, eles não aparecerão.
Portanto, em vez de proibir o penhor online, ele parece ter concluído o cliente. Suponha que seu jogo determine automaticamente se uma peça de xadrez está qualificada para ver se alguém está certo ou errado e, se sim, remova-a. Como seu jogo agora acredita que todas as profissões podem ser equipadas com todas as armaduras com esse mod, ele não acha que há nada de errado em soldados usando merda que eles normalmente não deveriam usar."
——Brotagonista
Você não será proibido de entrar na rachadura. Para pessoas que não usam este mod (claro, haverá algumas pessoas), peças de xadrez não aparecerão. Esta não é uma proibição, apenas impede-as de serem incluídas na lista. Peças ilegais ainda aparecerão em outras pessoas que usam este mod e, se você configurar um arqueiro com todo o equipamento do arqueiro (também conhecido como peças legais), elas aparecerão novamente em todos.
Ou seja, pelo meu entendimento, você pode ligar e desligar o mod a qualquer momento, e o mod só precisa ser equipado. Você pode abri-lo, equipá-lo com o que quiser e depois desligá-lo. (É útil para mim de qualquer maneira)"
——Roventz 88
Opções- Todos (+ integração de ajuste de projeto)---Este mod+ .(Todos eles alteram o mesmo arquivo.) Se você usar esta opção, execute Não Há "Ajuste do Projeto"Ativo.
- Somente blindado
- Somente blindagem (sem peso)
- Somente blindagem (referência)
- Somente blindagem (referência, sem peso)
- Somente armas
- Somente armas (sem peso)
- Somente armas (referência)
- Somente armas (referência, sem peso)
(Se estiver escrito "Somente X", significa que toda a opção é "Somente X", não metade.)
Todas as opções não referenciais são Ajuste do Projeto.
O mesmo vale para arquivos de armadura/armas!
Opções de armas/blindagem e Um ao outro.As opções de referência só entram em conflito dentro do mesmo tipo.
Isso significa que as duas opções de blindagem de referência entram em conflito entre si, mas não com as opções de armas. O mesmo vale para opções de armas.Se você quiser combiná-lo com ajustes de projeto,
Não! Pelo menos não a opção "All", porque ela cobre qualquer coisa. Desligue isso e abra este. É por isso que tenho uma variante que a contém.
Isso cobrirá tudo no modo de ajuste do projeto, exceto as alterações do projeto. (Exceto para arquivos "all" que cobre todos os módulos.)
Se você fizer isso, ativar este mod após * e ele cobrirá parte desse mod, dependendo das opções que você ativará.
O arquivo aqui foi projetado para o FluffyManager! Ele tem configurações de arquivo como instalação opcional.
Se você quiser instalá-lo manualmente, pode simplesmente copiar e renomear paks adequadamente, mas não darei mais informações porque não o suportarei.
Se algo não funciona, por favor de Deus, diga-me o que não funciona. Dê-me alguns exemplos específicos, um nome do projeto e um comerciante que posso testar. É melhor ficar perto do início do jogo, porque acabei de receber minhas peças de xadrez e estou testando com um fornecedor local.
Instruções de instalação- Gerenciador de Mod Fluffy.
- Instalação Reconstrução.(Para opções de referência.)
- Coloque os arquivos arquivados em "...\Fluffy Mood Manager\Games\DragonsDogma2\Mods_ Sem extração!
- Abra o mod manager e habilite Uma opção.
Para a versão Steam, independentemente da versão lançada. Vou descobrir a versão mais tarde.
Conflito (somente versão PAK)Isso entrará em conflito com qualquer mod que altere esses arquivos:
- Nativas/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData/ITEMDATA.User.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
Não importa qual pak tenha o último arquivo carregado "vence", o mesmo arquivo do pak anterior será substituído.