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Ajuste do item - Custo 1 moeda de ouro - Sem peso - x10 Preço - Sem atenuação - Tamanho de

Autor:SynthlightÚltima atualização:2024-09-18 01:12:38201.8K52.5MB

Dragon's Dogma 2 Ajuste do item - Custo 1 moeda de ouro - Sem peso - x10 Preço - Sem atenuação - Tamanho de-1-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste do item - Custo 1 moeda de ouro - Sem peso - x10 Preço - Sem atenuação - Tamanho de-2-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste do item - Custo 1 moeda de ouro - Sem peso - x10 Preço - Sem atenuação - Tamanho de-3-lagofast mod master
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Pré-dependências

Introdução ao Mod

Ajuste do item: 1 ouro, preço x10, sem peso, etc.
Itens afetados, armaduras e armas:
Opções (referência)
  • 1 moeda de ouro (dividida em: armadura/itens/armas/pedra de balsa)
  • Presentes preferidos: 1000 (No contexto, a Pedra do Despertar Eterno é 500.)
  • Preço de venda (dividido: x2/x5/x10, e cada armadura/item/arma.)
  • Sem peso (dividido em: armadura/itens/armas/materiais/pedras de balsa) (Eu farei isso em breve sem afetar a mudança de peso dos objetos encantados.)
  • Tamanho da pilha (dividido: 999/9999/32767) (32767 é o limite superior para um número inteiro sinalizado de 16 bits para um tipo de dados. Sei que o mod pode ser maior que isso, mas não sei o impacto negativo de um limite para um determinado tipo de dados e não recomendo usá-lo.)
  • Nenhum podrecimento ruim (Evite que objetos apodreçam em variantes "podres" ou "secas". Não afeta a cabeça de Medusa. Esses são Não Controlado por dados alterados do projeto. Eles foram adicionados às lojas aqui para compensar isso. Pode não afetar a instância atual do projeto, mas afetar o novo projeto.)
  • Multi-em-um (Para opções mutuamente exclusivas: use o preço de venda de x10 e o tamanho da pilha de 32767.)
Tecnicamente falando, nenhum deles "entra em conflito" com outro; todos serão carregados em ordem. Isto can Crie algo interessante, como ativar as opções de venda x2 e x10 na mesma categoria. Quando ambas são executadas, o multiplicador total é x20.
Eu não deveria dizer isso, mas o que afeta "somente armadura" afeta a armadura Somente(Surpreendente, não é?) Então, se você quiser gastar 1g de tudo, ative-o para comprar armaduras, itens e armas.
Eu também não deveria dizer isso, mas deve ser óbvio que "somente projetos" inclui ferrystone, porque ferrystone é um projeto.

Opções (Paquistão)
  • Custo 1 moeda de ouro
  • Custo: 1 moeda de ouro + preço de venda x10
  • Custo 1 ouro, sem peso
  • Custo: 1 ouro, sem peso (somente Ferrystone)
  • Preço x10
  • Sem peso
  • Sem peso + preço x10
  • Sem peso (somente para todos os itens)
  • Sem peso (somente materiais)
  • Multi-em-um
(Se estiver escrito "Somente X", significa que toda a opção é "Somente X", não metade.)
Eu farei Não Adicione mais variantes PAK.


Observação: a opção de preço de venda afeta a quantidade de ouro em despojos de cadáveres, recipientes aleatórios, itens de coleta de ouro solto, etc.
Isso ocorre porque esses são projetos técnicos e não sei quais são itens. Acho que isso é muito pequeno e pode ser ignorado. (Se você usa algo que custa 10 vezes o preço de 1 moeda de ouro, então destruir a economia não é algo que você deve se preocupar.)

Todas as opções não referenciadas entram em conflito. Ative apenas um!!!

Arte deformativa barata antiga Compatibilidade: se aquela, ou qualquer loja, alterar o preço de compra de um item, essa parte específica será sobreposta por qualquer arquivo deste mod. Os documentos do comerciante não entram em conflito.
(Isso se aplica à versão PAK. Para REF, isso depende de qual carregar por último. Se o mod de origem não for LUA, isso sempre se aplica.)

Conteúdo da lista de lojas
  • Arte Pervertida
  • Ferristone
  • Porter Crystal
  • Kit de acampamento de elite
  • Equipamento de acampamento Explorer
  • Pedra do Despertar Eterno
  • Wexstone
  • Cristais gigantes do Vale Rift
  • Token do Explorador
  • Token do Descobertor
  • Desconstruindo setas
  • besouros de Jinbao
  • Garrafa selada
  • Flecha murcha
  • Flecha de chuva
  • Flecha Explosiva
  • Fleta de alcatrão
  • Cabeça de Medusa

Todos os itens são adicionados a todas as lojas do jogo.
Apenas mude a loja. Não significa projeto/custo.
Apenas um modo loja pode ser ativado por vez. Há apenas um arquivo de dados da loja. A pessoa que carregar por último vence.
Se você quiser adicionar um novo item à sua lista, informe-me.


O arquivo aqui foi projetado para o FluffyManager! Ele tem configurações de arquivo como instalação opcional.
Se você quiser instalá-lo manualmente, pode simplesmente copiar e renomear paks adequadamente, mas não darei mais informações porque não o suportarei.


Se algo não funciona, por favor de Deus, diga-me o que não funciona. Dê-me alguns exemplos específicos, um nome do projeto e um comerciante que posso testar. É melhor ficar perto do início do jogo, porque acabei de receber minhas peças de xadrez e estou testando com um fornecedor local.


Instruções de instalação
  •  Gerenciador de Mod Fluffy.
  • Instalação Reconstrução.(Para opções de referência.)
  • Coloque os arquivos arquivados em "...\Fluffy Mood Manager\Games\DragonsDogma2\Mods_ Sem extração!
  • Abra o mod manager e habilite Uma opção.

Para a versão Steam, independentemente da versão lançada. Vou descobrir a versão mais tarde.

Conflito (somente versão PAK)

  • Nativas/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData/ITEMDATA.User.2
  • natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ITEMData.us.2
  • natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2

Conflito (loja)
Isso entrará em conflito com qualquer mod que altere esses arquivos:
  • natives/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ITEMSHOPDA.User.2

Não importa qual pak tenha o último arquivo carregado "vence", o mesmo arquivo do pak anterior será substituído.
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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