Ajuste do item: 1 ouro, preço x10, sem peso, etc.
Itens afetados, armaduras e armas:Opções (referência)- 1 moeda de ouro (dividida em: armadura/itens/armas/pedra de balsa)
- Presentes preferidos: 1000 (No contexto, a Pedra do Despertar Eterno é 500.)
- Preço de venda (dividido: x2/x5/x10, e cada armadura/item/arma.)
- Sem peso (dividido em: armadura/itens/armas/materiais/pedras de balsa) (Eu farei isso em breve sem afetar a mudança de peso dos objetos encantados.)
- Tamanho da pilha (dividido: 999/9999/32767) (32767 é o limite superior para um número inteiro sinalizado de 16 bits para um tipo de dados. Sei que o mod pode ser maior que isso, mas não sei o impacto negativo de um limite para um determinado tipo de dados e não recomendo usá-lo.)
- Nenhum podrecimento ruim (Evite que objetos apodreçam em variantes "podres" ou "secas". Não afeta a cabeça de Medusa. Esses são Não Controlado por dados alterados do projeto. Eles foram adicionados às lojas aqui para compensar isso. Pode não afetar a instância atual do projeto, mas afetar o novo projeto.)
- Multi-em-um (Para opções mutuamente exclusivas: use o preço de venda de x10 e o tamanho da pilha de 32767.)
Tecnicamente falando, nenhum deles "entra em conflito" com outro; todos serão carregados em ordem. Isto
can Crie algo interessante, como ativar as opções de venda x2 e x10 na mesma categoria. Quando ambas são executadas, o multiplicador total é x20.
Eu não deveria dizer isso, mas o que afeta "somente armadura" afeta a armadura
Somente(Surpreendente, não é?) Então, se você quiser gastar 1g de tudo, ative-o para comprar armaduras, itens e armas.
Eu também não deveria dizer isso, mas deve ser óbvio que "somente projetos" inclui ferrystone, porque ferrystone é um projeto.
Opções (Paquistão)- Custo 1 moeda de ouro
- Custo: 1 moeda de ouro + preço de venda x10
- Custo 1 ouro, sem peso
- Custo: 1 ouro, sem peso (somente Ferrystone)
- Preço x10
- Sem peso
- Sem peso + preço x10
- Sem peso (somente para todos os itens)
- Sem peso (somente materiais)
- Multi-em-um
(Se estiver escrito "Somente X", significa que toda a opção é "Somente X", não metade.)
Eu farei Não Adicione mais variantes PAK.Observação: a opção de preço de venda afeta a quantidade de ouro em despojos de cadáveres, recipientes aleatórios, itens de coleta de ouro solto, etc.
Isso ocorre porque esses são projetos técnicos e não sei quais são itens. Acho que isso é muito pequeno e pode ser ignorado. (Se você usa algo que custa 10 vezes o preço de 1 moeda de ouro, então destruir a economia não é algo que você deve se preocupar.)
Todas as opções não referenciadas entram em conflito. Ative apenas um!!!Arte deformativa barata antiga Compatibilidade: se aquela, ou qualquer loja, alterar o preço de compra de um item, essa parte específica será sobreposta por qualquer arquivo deste mod. Os documentos do comerciante não entram em conflito.
(Isso se aplica à versão PAK. Para REF, isso depende de qual carregar por último. Se o mod de origem não for LUA, isso sempre se aplica.)
Conteúdo da lista de lojas- Arte Pervertida
- Ferristone
- Porter Crystal
- Kit de acampamento de elite
- Equipamento de acampamento Explorer
- Pedra do Despertar Eterno
- Wexstone
- Cristais gigantes do Vale Rift
- Token do Explorador
- Token do Descobertor
- Desconstruindo setas
- besouros de Jinbao
- Garrafa selada
- Flecha murcha
- Flecha de chuva
- Flecha Explosiva
- Fleta de alcatrão
- Cabeça de Medusa
Todos os itens são adicionados a todas as lojas do jogo.
Apenas mude a loja. Não significa projeto/custo.
Apenas um modo loja pode ser ativado por vez. Há apenas um arquivo de dados da loja. A pessoa que carregar por último vence.
Se você quiser adicionar um novo item à sua lista, informe-me.
O arquivo aqui foi projetado para o FluffyManager! Ele tem configurações de arquivo como instalação opcional.
Se você quiser instalá-lo manualmente, pode simplesmente copiar e renomear paks adequadamente, mas não darei mais informações porque não o suportarei.
Se algo não funciona, por favor de Deus, diga-me o que não funciona. Dê-me alguns exemplos específicos, um nome do projeto e um comerciante que posso testar. É melhor ficar perto do início do jogo, porque acabei de receber minhas peças de xadrez e estou testando com um fornecedor local.
Instruções de instalação- Gerenciador de Mod Fluffy.
- Instalação Reconstrução.(Para opções de referência.)
- Coloque os arquivos arquivados em "...\Fluffy Mood Manager\Games\DragonsDogma2\Mods_ Sem extração!
- Abra o mod manager e habilite Uma opção.
Para a versão Steam, independentemente da versão lançada. Vou descobrir a versão mais tarde.
Conflito (somente versão PAK)- Nativas/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData/ITEMDATA.User.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ITEMData.us.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
Conflito (loja)Isso entrará em conflito com qualquer mod que altere esses arquivos:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ITEMSHOPDA.User.2
Não importa qual pak tenha o último arquivo carregado "vence", o mesmo arquivo do pak anterior será substituído.