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Ajuste de dificuldade personalizado

Autor:talimityÚltima atualização:2024-04-29 12:54:5667.6K52KB

Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificuldade personalizado-1-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificuldade personalizado-2-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificuldade personalizado-3-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificuldade personalizado-4-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificuldade personalizado-1-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificuldade personalizado-2-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificuldade personalizado-3-lagofast mod master
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificuldade personalizado-4-lagofast mod master

Pré-dependências

Introdução ao Mod

Crie a dificuldade do modo hard da Capcom esquece que está incluída no jogo básico.
Características
Um menu mod no jogo foi adicionado, permitindo que você ajuste muitos cálculos de batalha do jogo para torná-lo mais difícil (a maioria também pode ser ajustada para tornar o jogo mais fácil se você gostar).
  • O dano que você e suas peças de xadrez sofreram
    • Dê ao inimigo um golpe maior aumentando o dano que você recebe em ataques inimigos
  • Danos sofridos pelo inimigo
    • Dê aos seus inimigos uma saúde mais eficaz reduzindo o dano que eles sofrem com seus ataques
  • Danos causados por peças de xadrez
    • Reduza o dano causado pelos seus soldados (ou soldados errantes) sem afetar seu próprio dano
  • Suscetibilidade magnética escalonada
    • Tornar mais difícil para o inimigo ser sacudido e derrubado no chão
  • cicatrização
    • Reduzir a eficácia de itens e feitiços terapêuticos
    • Faça com que o tratamento cicatrize gradualmente ao longo do tempo, em vez de imediatamente
    • Evite o uso de agentes terapêuticos no menu de pausa durante o combate
    • Evite o uso de medicamentos terapêuticos em caso de derrubada
    • Evite o uso de agentes terapêuticos a 0 HP
  • Recompensas Exp e Dcp
    • Ajuste as recompensas de pontos de experiência para você e suas peças em missões e batalhas para evitar níveis excessivos
    • Ajuste as recompensas do Dcp mais rápido ou devagar para atualizar suas carreiras
    • Ajuste as recompensas Dcp do seu soldado principal separadamente das suas próprias recompensas Dcp
  • Bônus de dano crítico
    • Ajuste seus golpes críticos e bônus ganhos pelo completador para que eles ganhem mais recompensas quando você conseguir evitar inimigos.
  • Medidor de perda
    • Ao se machucar, coloque a escala de perdas mais ou menos penalidades para mudar a frequência que você precisa descansar no acampamento.
    • Quando o jogo terminar e selecionar "Carregar a partir do último salvo", ajuste a penalidade de perda integrada do jogo.
  • Economia e Projeto
    • Ajuste a quantidade de ouro que o monstro cai
    • Ajustar os preços de compra, venda e peso de medicamentos e equipamentos
    • Ajuste os custos de aumento do equipamento (e despojos selvagens)
    • Ajuste o peso e o preço de compra do equipamento de acampamento ou faça com que ele quebre após um uso para tornar a preparação e a racionalização mais importantes
  • Suscetível à fraqueza
    • Torne mais difícil para o inimigo congelar, sonhar acordado, ficar em silêncio, etc.
    • Ajuste a taxa de fraqueza do seu personagem e das suas peças de xadrez
    • Ajuste independentemente a velocidade de cada enfraquecimento caso você pense que o congelamento é muito forte, mas não há problema em incêndio.
  • Dificuldade Dinâmica
    • Torne o inimigo mais forte à noite
    • Aumente rapidamente as configurações gerais de dificuldade para todos os inimigos (por exemplo, em NG+) sem precisar alterar manualmente cada deslizador
  • Ajustes individuais de inimigos
    • Se um inimigo específico for muito fácil ou muito difícil, você pode ajustar a saúde, o dano ou a resistência cruzada de outros monstros sem afetar outros monstros.

Este mod não fará com que as peças de xadrez sejam colocadas em prisão domiciliar. Ele funciona ajustando o cálculo do dano, não modificando os atributos do personagem. Os dados de caracteres nunca mudam e tudo é reversível a qualquer momento.

Instalação

Reconstrução É necessário.
⚠ ○ O Mod pode não funcionar quando instalado com o Vortex. Sugiro usar um Mod gerenciador fofo em vez disso.

Gerenciador de Mod Fluffy
  • Reconstrução de instalaçãoe Gerenciador de Mod Fluffy
  • Coloque o arquivo .zip deste mod na sua pasta Fluffy Mood Manager (Fluffy Mood Manager\Games\DragonsDogma2\Mods)
  • Ative o Gerente do Departamento de Defesa Moff para entrar na lista do Departamento de Defesa. Habilite Dificuldade Personalizada


Nenhum gerenciador Mod fofo
  • Reconstrução de instalação
  • Baixe este mod
  • Extrair o conteúdo do arquivo .zip
  • No arquivo zip, encontre uma pasta "reframework"
  • Arraste esta pasta para a pasta steamapps\common\Dragons Dogma 2 (seu sistema operacional pode notificá-lo de que há uma pasta "reframework" existente; tudo bem, você as fundirá)
  • Comece o jogo

Predefinição padrão

Após a primeira instalação do mod, ele será configurado para Simples (padrão Capcom) A dificuldade e tudo permanecerão inalterados da baunilha. O mod vem com várias configurações de dificuldade, e se você não quiser bagunçar o deslizador, pode tentar. Abaixo está um resumo rápido de cada predefinição (além das alterações listadas, pode haver outras alterações).

  • Simples (padrão Capcom)
    • Essa é uma dificuldade comum.
  • Normal
    • O jogador sofreu 1,33 vezes o dano. O chefe sofreu 0,5 vezes o dano (toda a equipe). A taxa de escalonamento do inimigo é de 0,5 vezes. 0,4 vezes a experiência de combate.
  • duro
    • Os jogadores sofrem 1,5 vezes o dano. O chefe sofreu 0,4 vezes o dano (toda a equipe). A taxa de escalonamento de pequenos inimigos é de 0,33 vezes. A taxa de escalonamento do chefe é de 0,5 vezes. 0,33 vezes a experiência de combate.
  • Muito duro
    • O jogador sofreu 2,1 vezes o dano. O chefe sofreu 0,25 vezes o dano (toda a equipe). A taxa de escalonamento do inimigo é de 0,33 vezes. 0,25 vezes a experiência de combate. 0,5 vezes a experiência da missão. O ajuste do tratamento foi ativado.
    • Isso é muito próximo do que eu sempre usava e, à medida que eu melhorava no jogo, gradualmente se tornou um pesadelo.
  • pesadelo
    • Os jogadores sofrem dano triplo. O chefe sofreu 0,2 vezes o dano (toda a equipe). A taxa de escalonamento do inimigo é de 0,25 vezes. A taxa de escalonamento do jogador é de 1,25 vezes. 0,2 vezes a experiência de combate. 0,5 vezes a experiência da missão. O ajuste do tratamento foi ativado.
  • Novos jogos + hard
    • O jogador sofreu 4,25 vezes o dano. O chefe sofreu 0,15 vezes o dano (toda a equipe). A taxa de escalonamento do inimigo é de 0,25 vezes. A taxa de escalonamento do jogador é de 1,33 vezes. 0,2 vezes a experiência de combate. 0,5 vezes a experiência da missão. O ajuste do tratamento foi ativado.
    • Completamente não testado, Porque estou longe de terminar o jogo. Por favor, forneça feedback.
    • Observação: nada pode impedi-lo de usá-lo no primeiro jogo, mas pode não ser muito divertido.

Essas suposições são apenas sugestões. Você pode modificá-los a qualquer momento.
A maioria dessas pressuposições fará com que o inimigo pareça bastante tanque porque é exatamente o que eu gosto.

Se você não gosta do HP Esponja Inimigos, tente usar um padrão para aumentar significativamente seu bônus de dano fatal. O inimigo ainda é tanque e resistência, mas quando você do Deixe-os escaloná-los e você pode usar o golpe final para causar danos extremamente altos.

Personalização

Para alterar qualquer um desses valores, você pode usar a interface de configuração intra-jogo. Pressione a tecla Insert no teclado para abrir a UI do REFrameworke depois role para o fundo e Expandir a seção de interface do usuário gerada pelo script.


Ajustes para cada inimigo

Como as proporções dos inimigos em um jogo são muito diferentes, as predefinições às vezes tornam alguns inimigos (como Drake) muito difíceis, enquanto outros (como o Ciclótus nos primeiros dias do jogo) muito fáceis. Você pode usar Ajustes específicos para o inimigo Função para ajustar muito rapidamente um monstro específico, ou um grupo como "Battahl Little Monster", de 0% a 200% de dificuldade.
  • Em 0% de dificuldade, Um monstro não é afetado por esse modo e tem a mesma dificuldade do Capcom normal.
  • Com 100% de dificuldade, O monstro usa o modificador padrão predefinido atualmente.
  • Em 200% de dificuldade, O monstro obtém o dobro do valor predefinido atual.

Você pode ajustar um simples "dificuldade do inimigo" para ajustar simultaneamente sua saúde, dano e resistência ao cruzamento, ou, se quiser, você pode ajustar esses valores individuais.

Compatibilidade
Como modo de script, o ajuste de dificuldade deve ser adequado para a maioria dos outros modos de combate.

Totalmente compatível
Modo de saúde/dano do inimigo
Os efeitos serão combinados (os inimigos ganharão mais saúde/causarão mais dano a partir desses modos e Eles sofrerão menos dano) mas isso é ótimo, você pode usar ajustes de dificuldade para aplicar variações mais detalhadas a monstros específicos.
Aumento da saúde do inimigo Autor: MajDash
O inimigo causa mais dano Através do silentverge
Módulo medidor de perdas
Esses mods têm algumas funções sobrepostas. Eles trabalharão juntos, mas os ajustes serão intensificados. Se o jogo detectar que outro mod ajustou a punição, ele se tornará ineficaz.
Controle de medidor de perda personalizável Autor: MrBoobieBuyer
Sem penalidade de recarregamento Autor: TheHodoo

⚠ ○A maioria compatível
Novo jogo+-Dificuldade Real A maioria das funções funciona corretamente. Lembre-se de que o ajuste de dificuldade faz algumas suposições sobre "dificuldade de Vanilla Capcom" e, depois de instalar o mod do Sizzlewizzle (este é um .pak, então ele é carregado primeiro), o significado de "dificuldade de Vanilla Capcom" muda de acordo com o que o ajuste de dificuldade pode dizer. Portanto, minhas predefinições integradas serão muito difíceis, e o inimigo poderá começar a se comportar de forma estranha ao ajustar o deslizador.
Número de danos Por xyzkljl1 - Quando usado com este mód, o número de dano exibido pode ser incorreto. Entretanto, os números de danos em si devem ser precisos.

Possíveis problemas de compatibilidade
Qualquer padrão de script que ajuste o peso, o preço de venda ou o preço de compra de um item resultará em conflito com recursos semelhantes nesse padrão. Por exemplo:
Ajuste do item - Custo 1 moeda de ouro - Sem peso - Preço x10 Lord Gregory
Itens semiponderados (para reconstrução) Autor: KIALA
Se você estiver usando esses módulos adicionais, não deve usar o ajuste de preço/peso da loja com ajuste de dificuldade. Vários módulos de script tentando ajustar exatamente os mesmos parâmetros em exatamente o mesmo item podem resultar em resultados inesperados.
Esses mods ainda podem ser usados juntos. Basta deixar o deslizador de preço/peso da loja no ajuste de dificuldade para 1,0 e deixar outros mods cuidarem disso.
(As restrições acima não se aplicam aos .pak mods.)

Pensamentos para o futuro

✅ Plano
  • Nada? mod está muito próximo do que eu disse "completo", mas sinta-se à vontade para fazer sugestões.
  • Ajuste a resistência ao enfraquecimento dos monstros
  • Torne o inimigo mais forte à noite Adicionar a v1.9.0
  • O deslizador de dificuldade geral pode facilmente escalar todo o conteúdo em NG+ Adicionar a v1.9.0
  • Ajuste o dano dos soldados errantes para evitar que os soldados do mundo OP matem o chefe por você Adicionado à versão 1.8.0.
  • Aplique o agente cicatrizador em poucos segundos, em vez de imediatamente Adicionado à versão 1.7.1.
  • Localização (zh-CN, ja, ko MTL é preferível)
  • Ajustes econômicos (queda do ouro, custos de consumíveis, custos de lojas de equipamentos, custos de aprimoramento de equipamentos) Adicionado à versão 1.7.0.
  • Reduza os valores de correção para alguns inimigos chatos ou muito tanques (Ghost, Durahan, Drake) Adicionado à versão 1.6.0.
  • Sistema predefinido, com predefinições criadas pelo usuário e algumas predefinições integradas Adicionado à versão 1.5.0.
  • Bônus de acerto crítico ajustável Adicionado à versão 1.3.0.
  • Valor de correção de dano do medidor de perda Adicionado à versão 1.2.0.

Talvez
Elas podem ser possíveis, mas não são fáceis de alcançar.
  • Ajuste de recuperação de rebatida de monstros
  • Ajuste da velocidade de ataque do monstro
  • Zooming dinâmico de monstros com base em nível/localização
  • Modificador separado para Vermund vs. Battahl Adicionar (um pouco) na versão 1.6.0.
  • Ajuste de consumíveis de cicatrização Adicionado à versão 1.5.0.

Não planejado
Elas são impossíveis ou estão além do escopo deste mod.
  • Ajustes em ocupações ou habilidades pessoais
    • Fora do escopo. Use o modo de reequilíbrio de carreira para isso.
  • Ajuste da espécie/densidade dos óvulos inimigos
    • Fazer isso por meio de script é desafiador e além do escopo. É digno de ser meu próprio mod; Acredito que algumas pessoas estejam fazendo isso
  • Aumentar a agressividade dos monstros
    • Passei muito tempo investigando o assunto, mas não tive sorte. Se você reduzir a taxa de interrupção, isso não é um problema (mesmo que os chefes ainda estejam muito em pé).

Obrigado

- Praydog O kit de ferramentas REFramework oferece um ambiente de script Lua muito completo, SDK e Explorer de Objetos, tornando muito fácil juntar essas coisas nas noites depois de sair do trabalho, mesmo para idiotas como eu.
- Majidash ("Aumento de inimigos HP" Autor: https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) Ideias e indicadores preliminares sobre como começar a usar modificações DD2.

Relatórios de problemas

Postar no Nexus ou no RE Engine Modification Disharmony @talimity (https: //discord.gg/moding-Have-718224210270617702).
Por favor anexe Registro de depuração Ao relatar erros em habilidades, monstros ou situações específicas.

Você pode encontrar este log em "/reframework/data/CostomDifaktty/log-xzy.txt" e está localizado em qualquer lugar onde você instalar o reframework (geralmente sua pasta steamapps).
Esta ferramenta é fornecida por terceiros [bufftool]Ícone de atenção

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