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Concessionária de carros virtual

Autor:djkovrikÚltima atualização:2025-08-06 16:22:083.6M61KB

Cyberpunk 2077 Concessionária de carros virtual-1-lagofast mod master
Cyberpunk 2077 Concessionária de carros virtual-2-lagofast mod master
Cyberpunk 2077 Concessionária de carros virtual-3-lagofast mod master
Cyberpunk 2077 Concessionária de carros virtual-4-lagofast mod master
Cyberpunk 2077 Concessionária de carros virtual-5-lagofast mod master
Cyberpunk 2077 Concessionária de carros virtual-6-lagofast mod master
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Cyberpunk 2077 Concessionária de carros virtual-6-lagofast mod master

Pré-dependências

Introdução ao Mod

Framework muito básico que permite aos modders adicionar qualquer veículo a uma loja virtual simples usando o TweakXL.
Informações

A Concessionária Virtual de Carros adiciona uma nova loja dentro do jogo, à qual você pode acessar pelo PC em qualquer um dos seus apartamentos. 
(Da mesma forma que o Virtual Atelier faz). Ele verifica se algum mod de veículo compatível está instalado e exibe todos os registros detectados como carros disponíveis para compra.


Para modders - Adicionando um novo carro

O único requisito é que você tenha seu carro cadastrado no TweakXL. O Virtual Car Dealer busca alguns apartamentos cadastrados no registro do veículo e adiciona um novo item à venda caso encontre registros.

  • preço do revendedor - preço de venda do veículo - Int
  • dealerCred - É necessário ter créditos de rua para desbloquear a compra. Int
  • dealerAtlasPath - caminho para Recurso Inkatlas para visualização completa da imagem do veículo - Corda
  • dealerPartName - nome da parte da textura dentro do inkatlas - Corda
  • variantes do revendedor - Variações de cores adicionais para o registro do veículo base - matriz de strings

Por exemplo, se você criasse um novo veículo com o ID Veículo.meu.veículo_personalizado (e acrescentou-o a Vehicle.vehicle_list.list) então novas linhas podem ter esta aparência:

Vehicle.my.custom_vehicle.dealerPrice: 123000
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerCred: 20
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerAtlasPath: "base/gameplay/gui/common/icons/codex/assets_fullscreen25.inkatlas"
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerPartName: "v_makigai_maimai_basic_suburban_05_full"

E se você estiver criando variações de cor, declare preço do revendedor, dealerCred e variantes do revendedor para registro base e separado dealerAtlasPath e dealerPartName Para cada variante de cor, adicione os registros de variações de cor à lista `Vehicle.vehicle_list` (mas não ao registro base). Exemplo:

Vehicle.my.custom_vehicle.blue.dealerAtlasPath: "seu/caminho/para/inkatlas.inkatlas"
Vehicle.my.custom_vehicle.blue.dealerPartName: "your_blue_preview_icon"

Vehicle.my.custom_vehicle.green.dealerAtlasPath: "seu/caminho/para/inkatlas.inkatlas"
Vehicle.my.custom_vehicle.green.dealerPartName: "your_green_preview_icon"

Vehicle.my.custom_vehicle.dealerPrice: 123000
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerCred: 20
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerVariants:
  - "Veículo.meu.veículo_personalizado.azul"
  - "Veículo.meu.veículo_personalizado.verde"

# E em algum lugar no seu arquivo de ajustes
Vehicle.vehicle_list.list:
  - !append t"Vehicle.my.custom_vehicle.blue"
  - !append t"Vehicle.my.custom_vehicle.green"


Para meu pacote de carros de exemplo, usei prévias do Codex que têm tamanho 1860x609 Portanto, é melhor criar algo semelhante (ou você também pode reutilizar imagens do códice). As pré-visualizações do widget de invocação de veículos devem ter 470 px largura.


Como instalar 

  • Baixe e instale todos os arquivos necessários.
  • Baixe os arquivos do mod e descompacte-os na pasta do jogo.


Como desinstalar 

  • Abra o console CET e execute o seguinte comando: LimparVeículosVendidos()
  • Exclua a pasta Cyberpunk 2077\r6\scripts\VirtualCarDealer.
  • Exclua a pasta Cyberpunk 2077\r6\tweaks\VirtualCarDealer.
  • Exclua os arquivos VirtualCarDealer.archive e VirtualCarDealer.archive.xl da pasta Cyberpunk 2077\archive\pc\mod.


Tradução

Se você quiser traduzir o mod para o seu idioma, baixe o arquivo de fontes de tradução, abra o arquivo vdealer.json com qualquer editor de texto (eu recomendo o Notepad++) e traduza apenas as linhas com a chave "femaleVariant" (captura de tela de exemplo (De outro mod, texto que você deve alterar marcado em amarelo). Depois disso, verifique o código para o seu idioma. aqui Preencha a tabela abaixo e envie-me o arquivo traduzido.

Idiomas atualmente suportados:

  • Inglês
  • russo
  • Francês (créditos à Unseen Unit)
  • Chinês tradicional (créditos a handofer)
  • Polonês (créditos a george173)
  • Espanhol (créditos a iguruspain)
  • Italiano (créditos a NarakuITA)
  • Turco (créditos a CalvinQuantine)
  • Português brasileiro (créditos a F4xUu)
  • Japonês (créditos a onepkvn1)
  • Chinês simplificado (créditos a HarryGu)
  • Tcheco (créditos a Starfis)
  • Alemão (créditos a Somerov)
  • Coreano (créditos a MoookGwak)


Créditos

  • Jekky para o compilador Redscript
  • WopsS para RED4ext
  • psiberx para codeware e outras coisas
  • e256 pela enorme ajuda com texturas, testes e suporte.
  • Alien para o plugin inkatlas-utils do Photoshop


Meus outros mods



Para desenvolvedores de mods Redscript

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