다양한 RGBA 워페인트, 바디 페인트, 핸드 페인트, 풋 페인트 등 새로운 커스터마이징 기능을 포함하여 캐릭터 생성 메뉴가 전면 개편되었습니다. (SKSE 필요)
대중적인 요청으로 인해, 이것은 알파와 동등한 기능인 racemenu 버전입니다. 모든 비기능 피쳐가 설정을 통해 비활성화되었습니다. 작동하지 않는 피쳐는 "비기능"으로 표시됩니다. 기능 완전 버전에는 eta가 없습니다.
요구 사항
그만큼
skyrim 스크립트 확장기 (SKSE64), 버전
2.0.7 (또는 racemenu 버전과 일치하는 새로운 버전)은
필수 Racemenu se를 실행합니다.
일치하지 않는 버전 경고를 받으면 데이터 폴더에서 다음 느슨한 파일이 존재하는 경우 삭제하십시오.
- 전하 pex
- NiOverride.pex
- RaceMenu.pex
- RaceMenuBase.pex
- RaceMenuLoad.pex
- RaceMenuPlugin.pex
또한 skse 및 skse 기본 스크립트 파일을 올바르게 설치했는지 확인하십시오.
racemenu sse에서 비기능
racemenu 마이그레이션의 경우 다음을 참조하십시오.
목적
racemenu는 skse를 사용하여 당신의 캐릭터를 더 깊이 맞춤화할 수 있도록 재설계되었습니다. 이 mod는 이 메뉴의 내부 클래스에 대한 문제를 해결하지 않습니다. 그것은 단지 다시 디자인하고 더 많은 기능을 추가합니다. 이 모드를 비난하기 전에 원래의 racemenu 열기에 문제가 없는지 확인하십시오.
특징
RaceMenu.esp- 모든 슬라이더에 대한 숫자 표시
- 모든 바닐라 옵션을 skyui 모양으로 분류합니다.
- 이름별로 필터 검색 (skyui 같은)
- Aarrggbb 값을 가진 머리카락을 포함하여 모든 색깔을 색칠합니다.
- 메뉴를 다시 열 때 설정 로드/저장
- 램프 켜기/끄기 (당신의 캐릭터의 바로 앞에 흰색 빛을 탄생시킨다)
- 확대 거리를 안쪽으로 가까이 조정하고, 안쪽으로 가까이 조정하고, 안쪽으로 조금 더 멀리 조정합니다.
- 기본 플러그인 인터페이스
- 컨트롤러 지원
- 사용자 정의 인종을 포함한 모든 인종에 적용됩니다.
- 바닐라 자산을 수정하지 않습니다. (내 확장된 슬라이더 색상 모드와 달리)
- 다중 워페인트 지원
- warpaint 텍스처 핫스와핑 (맞춤형 워페인트)
- 인종 기술 보너스 표시
- Windows 클립보드에서 사전 설정 저장/로드
- 몸/손/발을 지지하다
/얼굴 겹침 - 색상 저장/로드
- 오버레이 광택 색상 변경
- 오버레이 빛의 강도 변경
- 수출 헤드 메쉬
- 슬롯 파일에 저장/로드 사전 설정 (chargen v2.0.0 이상이 필요하며 클립보드 저장/로드 대신)
- 헤드파트 이름 및 소스 모드 표시 (chargen v2.1.2 이상이 필요합니다)
- 카메라 위/아래/왼/오른쪽 확대/축소 이동
RaceMenuPlugin.esp (선택 사항)- 플레이어 높이 조정
- 플레이어 이두뇌의 크기 조정
- 플레이어 글루트 크기 조정 (골격 축척을 지원하는 메시(예: tbbp 본체 메시)에만 적용됩니다.
- 플레이어 유방 크기 조정 (골격 축척을 지원하는 메시(예: bbp 본체 메시)에만 적용됩니다.
- 플레이어 가슴 곡선 크기 조정 (골격 축척을 지원하는 메시(예: tbbp 본체 메시)에만 적용됩니다.
체제 무작위이제 특정 성별의 모든 행동자를 무작위로 구현할 수 있는 이전 기능에 새로운 구문이 있습니다.
초기 bodygen 파일을 설정하려면 다음에 두 개의 ini 파일을 만들어야 합니다.
meshs/actors/characters/BodyGenData/% MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
morph.ini
템플릿. ini
템플릿 파일은 이름별로 bodymorphs를 개요합니다.
여기 샘플이 있습니다.
세븐베이스 = 7B 7b 폭탄 7b 천연 [email protected] 7b 절단 7B Bcup
| , , :1.0, [email protected]:1.0morphs 파일은 어떤 morphs가 어떤 actorbases에 사용할 수 있는지 정의합니다. 다음은 예입니다.
Skyrim.esm F62F0=Sevenbase, 유방새로운 모든 기능의 경우 다음과 같습니다.
모든 여성=7베이스, 유방ini 파일의 끝에 빈 새 행이 있는지 확인하십시오.
다른 모드에 명시적인 재정리가 있으면 로드 순서로 재정리됩니다. 따라서 이전 모드에 모두가 있으면 나중에 모드에 명시적인 재정리가 있으면 actorbase는 나중에 설정을 사용합니다.
장비 가능한 변환
장비 가능한 변환은 무엇입니까? 그것들은 기본적으로 갑옷에 부착할 수 있는 추가 데이터이며, 골격에 내부적으로 니트로변환을 적용할 수 있다. 이것을 무엇에 사용하시겠습니까? 물론 하이힐을 교체하세요! 변환은 기본적으로 수행되기 때문에 즉각적인 적용에 가깝습니다.
어떻게 사용합니까? 간단히, 'SDTA'라는 이름의 nistringextradata를 적용하려는 갑옷의 nitrishape 또는 nitristrip에 따옴표(골격 데이터)없이 추가하십시오. _0과 _1에 적용해야 할 수도 있습니다.
"문자열 데이터"는 json 형식의 문자열이 될 것입니다. 다음은 샘플입니다.
[
{"name ":" NPC L Breast "," scale ": 2.0," pos ": [0,0,0]," rot ": [0,0,0]},
{"name ":" NPC R Breast "," scale ": 2.0," pos ": [0,0,0]," rot ": [0,0,0]}
]이름 필드는 변환할 노드의 이름입니다.
pos 필드는 변환하는 노드의 상대적 번역입니다.
'썩음' 필드는 오일러 각(헤드, 태도, 은행) 하락의 회전이다.
하이힐을 교체하는 샘플이 있습니다.
[{"name":"NPC","pos ": [0,0,5.0]}]내가 사용하고 있는 특정 부츠를 보았기 때문에 단위를 조정해야 할 수도 있다.
이것은 nioverride가 제공하는 기존 변환 프레임워크에서 실행되므로 특정 노드에 대한 수정은 이와 함께 쌓여 있으며, 하나의 내부 장비 노드 변환만 할 수 있습니다(즉, 두 개의 갑옷은 동일한 노드를 수정할 수 없으며, 덮어쓰기가 발생하고 동작이 마지막으로 작성되거나 정의되지 않을 가능성이 높다).
조각 모드머리 가져오기이 기능은 npcs에 대해 포맷된 nif 파일의 형상을 가져옵니다 (내보내거나 디렉토리에 npc를 복사했습니다)
조각이 기능은 복잡합니다. 사용할 수 있는 도구는 팽창하고, 팽창하고, 부드럽고, 이동하고, 마스크입니다.
회전마우스 오른쪽 클릭으로 드래그
분리하다보조 버튼을 누른 채 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그하여 팬을 클릭합니다.
팽창/팽창하다인접한 면법선의 평균을 기준으로 적중정점을 밖/안으로 이동합니다.
매끄러운인접한 모든 정점의 평균 위치로 적중된 정점을 이동합니다.
조심하다 입과 같은 부근의 구멍을 사용하지 마십시오.
이동커서를 이동하는 방향으로 정점을 이동합니다. 뷰 평면과 직교합니다.
마스크가져온 형상을 포함하여 정점을 변경하지 않습니다. 다른 목 이음새가 있는 머리를 가져오는 경우 가져오기 전에 목 영역 주위에 마스크를 추가해야 합니다.
역사명확한 조각, 가져오기 형상 및 모든 브러시 동작을 포함한 이전 정점 동작은 기록에 저장됩니다.
머리 부품이것은 와이어프레임 미리보기를 변경하는 창입니다. 그리드를 잠그기 때문에 편집할 수 없습니다. 그리드를 표시하거나 와이어프레임 색상을 변경합니다.
투명한 조각이렇게 하면 모든 활성 부품에서 모든 조각 데이터가 지워집니다. 편집 가능한 것은 반드시 확인해야 합니다.
파일 기반 사전 설정사전 설정은 이제 명시적인 파일 이름으로 저장되고 형식이 json로 변경되었으므로. jslot 파일로 저장됩니다. 기존 슬롯 파일을 대체하는 경우. slot 파일을 대체하지 마십시오. 저장할 때 선택한 파일을 클릭하면 선택한 파일이 덮어쓰이고 파일 확장자는 바이너리가 되지만 json을 로드하려고 시도하고 실패합니다. 바이너리 슬롯 파일은 여전히 레거시 목적을 위해 로드할 수 있지만, 이 형식은 더 이상 chargen에 의해 저장되지 않습니다.
조각 기능에 대한 컨트롤러 지원도 없습니다. 죄송합니다.로그 변경
변경 섹션 참조
고해상도 워페인트
skse에 ini 설정이 추가되어 캐릭터에 더 높은 해상도의 워페인트를 적용할 수 있습니다. 기본 해상도는 256입니다. 정말 화려한 워페인트를 만들고 싶다면 끔찍한 해상도입니다.
- 데이터 디렉토리 찾기
- 아직 없는 경우 skse 폴더를 생성합니다.
- 아직 없으면 skse.ini를 만듭니다.
- [표시] 카테고리 추가
- iTintTextureResolution=2048 추가
귀하의
데이터/SKSE/SKSE.ini 이런 모습을 보여야 합니다.
[표시]
iTintTextureResolution = 2048더 높은 해상도를 설정하는 것은 가능해야 하지만 2048에만 테스트했습니다.
참고: 이것은 낮은 해상도 텍스처가 확대로 인해 더 나빠질 수 있으며, 이것이 고해상도 교체를 장려할 수 있기를 바랍니다.키 매핑
키보드:
- 색상 선택/수락-활성화(기본 e)
- 완료-준비된 무기(기본 r)
- light-sneak(기본 ctrl)
- zoom-스прин트(기본 변환)
- 검색-점프(기본 스페이스 바)
- 텍스처 선택-대기 (기본 t)
- 로드 사전 설정-빠른 로드
- 사전 설정 저장-quicksave
- 헤드 소리 내보내기(기본 z)
컨트롤러:
- 색상 선택/수락-활성화(기본값 a)
- 완료-준비 무기(기본 x)
- light-wait (기본 뒤로)
- zoom-스прин트(기본 rb)
- 검색-없음
- 텍스처 점프 선택(기본 y)
- 로드 사전 설정-왼쪽 막대
- 사전 설정 저장-오른쪽 막대
- 헤드 소리 내보내기(기본 파운드)
- 하위 범주 변경-왼쪽/오른쪽 트리거
자주 묻는 질문
Q. 사용 가능한 오버레이 수를 어떻게 변경합니까?
A텍스트 편집기에서. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini와 같이 여기서 값을 변경합니다.
Q충전 확장을 설치해야 합니까?
A2.7 이상의 버전은 아닙니다. Chargen 확장은 완전히 포함되어 있습니다. 2.7 이상을 설치하기 전에 설치했다면 제거해야 합니다.
Q. 나는 도처에서 달러 표지판을 보았고, 많은 기능이 없는 것 같아서 내가 무엇을 해야 할까?
A. Install SKSE 또는 설치한 경우 skse_loader.exe를 사용하여 게임을 실행하십시오.
Q이것은 ece와 호환되나요?
A. 부분적으로, 몇 가지 기능만이 작동합니다. 일반적으로 사전 설정이 작동하지 않기 때문에 함께 사용하는 것을 권장하지 않습니다.
Q얼굴/몸/손/발을 어떻게 더 많이 페인트할 수 있습니까?
A텍스트 편집기에서. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini에서 유형별로 가질 수 있는 페인트의 양에 대한 섹션이 표시됩니다. 최대 128까지 변경할 수 있습니다. 그러나 너무 많이 사용할 수 있는 페인트만 설정하는 것이 좋습니다. 성능 손실을 초래할 수 있습니다.
플러그인 만들기
이 짧은 튜토리얼은 skse 1.6.6 (또는 그 이상)을 올바르게 설치하고, 이미 스크립트 컴파일에 대한 기본 지식을 가지고 있으며, 생성 키트를 사용하고, 컴파일 오류를 스스로 해결할 수 있으며, 이미 modders 패키지를 다운로드했다고 가정합니다.
- 데이터 폴더로 modders 패키지를 추출합니다.
- 오픈 생성 키트(skyrim.esm를 로드할 필요가 없음)
- 새로운 임무를 만들다
- 탐색에 고유한 ID를 부여합니다.
- 탐색 별칭 탭
- 목록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 새 참조 별칭
- 별칭 이름 플레이어
- 확인하다 구체적인 참조
- 누르다 힘 참조 선택
- 셀 선택 (임의의), 참고 PlayerRef ('Player') 확인을 클릭하다
- 누르다 스크립트 그룹의 버튼
- 유형 총상꽃차례 필터에 들어가서 확인을 클릭합니다.
- 참조 별칭 창에서 ok 키를 누릅니다.
- 스크립트 탭으로 이동하고 추가
- 클릭 [새 대본]시나리오에 이름을 주세요
- 선택한 편집기에서 스크립트를 열고 변경합니다. 미션 확장 까지 Racemenubase 확장
- 내용 복사 PluginTemplate.psc 새 스크립트로
- 템플릿 내부의 주석 읽기
- 탐색 창에서 ok 를 클릭합니다.
- 플러그인 저장
- 스크립트에 warpaints/슬라이더 추가
- 스크립트를 컴파일합니다.
플러그인을 패키지하고 배포하려면 다음을 포함하기만 하면 됩니다.
Data/Scripts/YourPlugin.pex
Data/YourPlugin.esp
호환성
강화된 문자 편집은 직접 호환되지 않습니다. racemenu는 추가 얼굴 모프 중 일부를 수용할 수 있는 호환성 코드를 가지고 있으며, 먼저 ece를 설치한 다음 racemenu를 설치하여 이를 활용합니다. ECE 슬라이더의 Chargen Verison이 곧 나올 것이다.
확장된 슬라이더 색상(내 이전 mod)은 호환되지 않지만, 더 이상 필요하지 않기 때문에 제거하는 것이 강력합니다.
로드 순서
무관한, 당신이 원하는 어디에서나 그것을 놓으면 변화가 없습니다.
설치
nmm를 사용하여 자동 다운로드- 파일 위에 있는 관리자 다운로드 버튼을 클릭합니다.
- 다운로드되면 racemenu는 nmm의 mods 목록에 나타납니다. racemenu 항목을 두 번 클릭하여 활성화합니다.
nmm를 사용하여 수동 다운로드- nmm를 시작하고 mod를 클릭합니다.
- 왼쪽 아이콘 막대에서 파일에서 mod 추가를 클릭하고 다운로드 된 아카이브 파일을 선택합니다.
- 이제 racemenu가 목록에 나타납니다. 두 번 클릭하여 활성화합니다.
또는
수동 설치- skyrim 설치 디렉토리에서 데이터/폴더를 찾습니다. 일반적으로 프로그램 파일/Steam/steamapps/common/skylim/Data/에서 찾을 수 있습니다.
- 다운로드 된 아카이브 파일의 내용을 데이터/폴더로 추출합니다.
- skyrim 이니셔너에서 데이터 파일을 선택하고 racemenu.esp를 활성화합니다.
특별판 알려진 문제 0.2.0 ~ 현재
바디 형태는 옵션을 빠르게 스크롤할 때 조금 뒤처진 것 같습니다. 이것은 아마도 수정되지 않을 것이며 작은 불편입니다.
알려진 문제 2.0.0 ~ 현재
몸/손/발 페인트가 일부 효과의 위에 렌더링된 것으로 보일 수 있습니다. 이것은 알려진 문제입니다. 이러한 이유는 오버레이 템플릿 메시에 있는 알파리티 플래그가 있기 때문에 다른 플래그 세트로 변경하면 오버레이가 가끔 스킨에 부분적으로 렌더링되기 때문입니다.
오른쪽 이두뇌의 축척이 이상하게 증가합니다. 이것은 골격과 관련된 메시의 문제이며, 나에게는 수정할 수 없으며, 아마도 다른 사람에게도 수정되지 않을 것이다. 이 벌레는 기본체에서 만든 거의 모든 갑옷으로 확산되었기 때문에 고치기에는 너무 늦었을 것이다.
문제 해결
만약 마지막 3개의 카테고리가 있지만 본체 텍스처를 변경할 때 선택할 수 있는 "기본"만 있다면: 오버레이 플러그인이 놓치고 있다면, 이 플러그인은 다양한 저자의 텍스처를 포함하고 있으며 메인 모드에 포함되지 않습니다 (단순히 그들이 크기 때문에 매번 모드를 업데이트하기 위해 몇 mb를 업로드하고 싶지 않습니다; 내 업로드는 끔찍합니다).
당신의 문제가 위의 중 하나가 아니라면, 당신은 아마도 로더와 함께 skse를 실행하지 않는 것과 같은 훨씬 더 큰 문제가 있을 것입니다 (또는 관리자로 하지 않습니다). 아니면 게임 엔진을 너무 강하게 밀어내기(너무 많은 모드, 너무 많은 고해상도 텍스처, 너무 많은 일이 일어나기 등등). 게임 엔진의 제한은 PC와 독립적입니다. 만약 당신의 PC가 훌륭하다면, 그것은 아마도 관련이 없기 때문에 그것을 입력하는 문제를 절약하십시오.
문제를 게시하기 전에 게임이 원래의 racemenu를 열지 않는지 확인하십시오. 이 모드는 이 메뉴에 내부 클래스를 수정하지 않고, 단지 다시 설계하고 더 많은 기능을 추가합니다.
머리가 너무 작은 것처럼 보이면 깨끗하게 저장하고 최신 버전을 설치하려고 시도할 수 없습니다.
만약 당신이 너무 많은 워페인트를 칠할 때 게임이 충돌한다면, 이것은 정상입니다. 현재 게임은 한 번에 가질 수 있는 색조의 수에 어떤 종류의 하드 제한을 가지고 있으며 현재 조사 중이다.
줌 또는 라이트 토글이 작동하지 않는 경우, 이것은 현재 skse에 오류가 있기 때문에 새로운 게임을 시작할 때 키 입력 시스템이 연결되지 않습니다. 당신은 당신의 게임을 저장하고 다시 로드 그런 다음 showracemenu 콘솔에서 이것을 수정해야 합니다. 이것은 다음 skse 버전에 대해 수정됩니다.
머리카락 색상이나 색깔 색상이 아무것도 하지 않는다면, skse 스크립트가 최신화되지 않는다는 것을 의미합니다. 참고: 이것은 여전히 당신이 실제로 skse를 가지고 있고 실행해야 합니다.
Racemenu를 열 때 얼어붙는 경우, 이것은 게임이 한 번에 많은 자산을 로드하고 드라이브 요청을 대기열로 할 필요가 있기 때문에 인내심을 가지고 로드를 기다립니다. 만약 3분 이상 걸리면, 일반적으로 너무 많은 머리 모드로 인한 내부 문제가 발생할 가능성이 있다. 동일한 동결이 나의 모드를 가지고 있든 상관없이 일어날 것이다.
만약 시작할 때 충돌을 겪고 있다면, 다른 모드에 문제가 있을 가능성이 있다면, 이 모드가 충돌해서는 안 되기 때문에 불만을 다른 곳에 가져가십시오.
번역에 문제가 있고 수정을 도와주고 싶다면
구글 스프레드시트 Racemenu를 위해.