올인원 스카이림 행동 프레임워크. 자동 행동 수정 추출, 행동 패치 등 다양한 기능을 제공합니다. 현재 베타 단계입니다.
당신이 필요로 할 모든 스카이림 동작 프레임워크
이 프레임워크는 다음과 같이 설계되었습니다.
투명한 그리고
무료 모든 모더와 사용자를 위해 GPL3 라이선스가 부여됨
무슨 역할을 하나요?- 행동 수정 추출 자동화
- 동작 패칭 자동화(위 추출 사용)
- 동작 템플릿에서 생성된 새로운 사용자 정의 동작
- 사용자 정의 동작 지원
- 사용자 정의 애니메이션 유형 지원
- Python 스크립트 지원
- 기본에서 고급 행동 갈등 해결까지
- 오류 발생 시 해결 방법과 함께 명확한 오류 디버깅 시스템 제공
사용 방법? (기본 수준)1. 모드처럼 도구를 다운로드하고 설치하세요
2. 이동
데이터/네메시스_엔진 그리고 달리다
Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe
3. 패치하려는 모드를 확인하세요.
4. 필요한 경우 모드를 끌어서 우선 순위 수준을 변경합니다.
5. 선택
Nemesis Behavior Engine 실행
*
엔진을 업데이트하라는 오류 메시지가 나타나면 다음을 선택하세요. 업데이트 엔진
메시지가 표시되지 않으면 엔진을 업데이트할 필요가 없습니다. 모드를 선택하거나 선택 해제해도 엔진 버전에는 영향을 미치지 않습니다.
6. 패치 완료 후 네메시스 닫기
7. skyirm을 실행하세요
- 위의 사용 사례의 경우
중급 현재 공개된 문서가 없으므로, 디스코드를 통해 Shikyo Kira에게 직접 문의하시거나 디스코드 서버에서 질문해 주세요. 링크는 이 페이지 하단에서 확인하실 수 있습니다.
비호환성
- FNIS
- FNIS PCEA
프레임워크 설계 원칙- 소유자의 저작권을 보호하는 동시에 사용자에게 패치를 자유롭게 수정하고 배포할 수 있는 자유를 제공합니다.
- 일반 사용자에게도 빠르고 쉽습니다.
- 복잡한 업적을 달성할 만큼 견고함
- 다양한 유형의 사용자를 수용하기 위한 계층화된 복잡성 시스템
복잡성 계층 목록기초적인- 모드를 설치하고 패치하세요
중급- 동작 패치 생성
- 애니메이션 템플릿을 사용하여 새 애니메이션 만들기
- 행동 템플릿을 사용하여 새로운 행동을 만듭니다.
전문가- 모더를 위한 동작 템플릿을 만듭니다.
중급 수준
- 모더를 위한 애니메이션 템플릿을 만듭니다.
중급 수준- Nemesis 프레임워크에 새로운 동작 등록(이 프레임워크가 제공하는 기능에 액세스하기 위해)
주인- 이 프레임워크의 코드를 개선합니다.
- 이 프레임워크에 새로운 기능 추가
- 시스템 수준 버그 수정(네메시스 내부)
사용자의 책임기초적인- 나에게 오기 전에 스스로 조사하고 교육하고 대중에게 질문을 게시하세요.
- 누구에게도 귀찮게 하기 전에 오류 메시지를 읽고 인터넷이나 문서에서 해결책을 찾아보세요.
- 모든 모더 및/또는 나에게 PM을 보내기 전에 누구에게 연락해야 할지 알아보세요.
중급- 필요한 경우 자신의 패치를 업데이트하세요(버전 호환성 문제로 인해 발생할 수 있음)
- 애니메이션 쿼리를 업데이트하여 문제를 해결합니다(기본 템플릿이 업데이트되어 문제가 발생할 수 있음).
전문가 레벨 사용자)
전문가- 귀하가 만든 동작 템플릿을 유지 관리하고, 문제를 해결하고, 필요한 경우 수정/업데이트합니다.
- 생성한 애니메이션 템플릿을 유지 관리하고, 문제를 해결하고, 필요한 경우 수정/업데이트합니다.
- 커뮤니티의 무기한 지원을 보장하기 위해 템플릿은 공개적이고 무료 라이선스를 받아야 합니다.
- 다른 사람들에게 혼란을 주는 등 어떠한 수준에서도 사용자에게 추가적인 문제를 일으키지 마십시오.
주인- GPL3 라이센스를 존중하세요
- 수정 사항에 대한 설명을 명확하고 이해하기 쉽게 작성하세요.
- 지역 사회의 희망을 존중합니다
- 이 프레임워크의 디자인 원칙을 준수하세요
특별 감사Patreon 후원자- 소피아 오어 - 가장 위대한 그림자 지지자가 되어 주셔서 감사합니다. 묵묵히 저를 지지해 주셔서요.
- John Oguntoye - 초기 베타 테스트부터 지금까지 저와 함께해 주셔서 감사합니다.
- 저를 지지해 주시고, 항상 저를 따라와 주시는 다른 후원자 여러분 =D
베타 서포터 여러분, 머신에서 온갖 힘든 테스트를 진행해 주셔서 감사합니다. 그들이 없었다면 저는 결코 Nemesis를 통해 지금의 위치에 도달하지 못했을 것입니다.
G'k - 베타 테스트 관리를 도와 원활하게 진행될 수 있도록 도와주셔서 감사합니다.
DServant - 이 모드에 애니메이션을 포함하도록 허가해 주셔서 감사합니다.
Distar - 이걸 넥서스에 게시하도록 밀어붙여줘서 고마워요 :v
Fore - 이것을 만들 이유를 주셔서 감사합니다.
디스코드 서버 링크
https://discord.gg/9rXN6gr아래 소스 코드 링크
https://github.com/ShikyoKira/Project-New-Reign---Nemesis-Main