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사용자 정의 2

저자:PrimeSonic마지막 업데이트:2023-08-14 13:42:29159.6K170KB

Subnautica 사용자 정의 2-1-라고패스트 모드마스터
Subnautica 사용자 정의 2-2-라고패스트 모드마스터
Subnautica 사용자 정의 2-3-라고패스트 모드마스터
Subnautica 사용자 정의 2-4-라고패스트 모드마스터
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Subnautica 사용자 정의 2-3-라고패스트 모드마스터
Subnautica 사용자 정의 2-4-라고패스트 모드마스터

사전 종속성

모드 소개

당신이 원하는 대로 해양 아래의 공예를 완전히 재창조하세요. 또는 자신만의 새로운 아이템을 만듭니다. 코딩이 필요하지 않습니다!
smlhelper(Bepinex) 필요

인기의 전체 리메이크 맞춤형 공예 모드 by Iw23J기반에 세워져 있습니다. SMLHelper 다른 모드와의 호환성이 더 나아진다.

현재 지원되는 기능
현재 기능에 대한 자세한 내용은 자동 생성을 확인합니다. 읽다 파일.
  • 기존 제작 레시피를 수정합니다.
  • 일반적으로 작성되지 않은 항목에 대한 작성 레시피를 추가합니다.
  • 사용자 정의 항목을 만들거나 기존 항목을 만드는 대체 방법을 만듭니다.
  • 사용자 정의 항목은 기존 항목의 기본적인 게임 내 기능을 복사할 수도 있으며, 모든 것은 어떠한 코딩도 없습니다.
  • 추가되거나 수정된 레시피가 게임 내 잠금을 해제하는 방법을 사용자 정의합니다.
  • 새로운 레시피를 pda 청사진 메뉴에 정리합니다.
  • 생물반응기의 항목의 에너지 값 사용자 정의
  • 동일한 제작기 내에서 또는 다른 제작기로 작성 노드를 이동하거나 제거하거나 복사합니다.
  • 자신의 맞춤형 제작업자를 만들어라!
  • 자신의 맞춤형 음식을 만들어보세요! 허가를 받다 연지 가민
  • 사용자 정의 공예를 배우는 데 도움이 되는 설명서와 샘플 파일이 제공됩니다.
  • 처음 로드할 때 생성된 기존 모든 게임 내 아이템의 원래 레시피를 사용하여 자신의 공예품을 만드는 데 앞을 놓을 수 있습니다.
  • 여러 파일에 걸쳐 cc2 플러그인을 결합합니다. Workingfiles 폴더에 모두 놓으면 됩니다.
  • 이제 smlhelper v2를 사용하여 만든 모든 변형 항목과 호환됩니다.

특별히 감사합니다 M3dicCookie 광범위한 베타 테스트, 문서, 지원 및 많은 cc2 작품 게시


다운로드 전에

이 모드는 원래의 사용자 정의 공예 모드가 어떻게 작동하는지에 대해 매우 다른 접근법을 취한다는 것을 알아야 합니다.
이전의 사용자 정의 craft json 파일을 여기에 가져올 수 없습니다.
파일 구문도 완전히 다릅니다. (아래에 자세히 설명하십시오)


설치

  • 모드를 실행하려면 bepinex가 설치되어 있어야 합니다.
  • 맞춤형 공예 2 필요 SMLHelper V2 (적어도 버전 2.6.4).
  • 위의 내용을 설치하면 zip 파일 네 가운데 QMods 폴더. 이름의 새 폴더를 볼 수 있습니다. 사용자 정의 2ml.

플러그인 설치

  • txt 파일 안으로 들어가야 합니다. 작업 파일 폴더. (파일을 정리하기 위해 여기에 하위 폴더를 포함할 수 있습니다.)
  • 모두 png 이미지 파일 들어가야 합니다. 자산 폴더.

자신의 맞춤형 공예를 시작합니다.
만약 이 모드를 처음으로 다운로드한다면또는 새 버전을 막 다운로드한 경우 필요한 모든 텍스트 파일을 생성하기 위해 게임을 한 번 로드해야 합니다.
게임을 시작할 필요도 없습니다. 제목 화면에 로드하면 충분합니다.

파일을 가지고 있으면 샘플 파일 아카이브에 제공되고 읽다 통과하다 README _ HowToUseThisMod.txt 파일.
이 파일은 게임을 처음 시작할 때 및 cc2의 업데이트 후에 생성됩니다..
직접 맞춤형 공예품을 만드는 데 필요한 모든 지침을 즉시 찾을 수 있습니다.
생성된 원본 레시피 파일을 확인하여 더 빨리 실행하십시오.



알려진 비호환성 및 제한

1. 두 개의 모드가 동일한 레시피를 추가할 수 없습니다.

기존 게임 내 항목에 대한 새 레시피를 추가하는 mod(또는 cc2 플러그인)를 실행하고 있는 경우, 이 mod를 사용하여 동일한 항목에 대한 새 레시피를 만들 수도 없습니다.
예제다른 모드가 영양 블록에 대한 제작 레시피를 추가했다면 사용할 수 없습니다. 추가 드레시프 그것을 위한 다른 레시피를 만들어라.
당신은 그 레시피를 비활성화하거나 자신의 추가 레시피에서 제거해야 합니다.
만약 당신이 정말로 동일한 항목을 만드는 여러 레시피를 원한다면, 대신 새 별칭 레시피를 사용해야 합니다.

2. 두 개의 모드는 동일한 작성 노드를 이동할 수 없습니다.
기존 crafting 노드를 다른 fabricator로 제거하거나 복사하는 mod(또는 cc2 플러그인)를 실행하는 경우, 이 mod를 사용하여 동일한 노드를 이동하거나 복사할 수 없습니다.
예제: 다른 mod가 이미 생성기에서 다른 생성기로 생성된 노드를 이동하거나 복제하고 있는 경우 사용할 수 없습니다. 이동 레시피 세 번째 제작기에서 그 공예 노드의 복사본을 만들어라.


다른 모드의 항목 편집 맞춤형 공예를 사용합니다.
smlhelper v2 apis로 구성된 mod에 의해 만든 모든 항목은 customcraft2를 사용하여 수정할 수 있습니다.
하지 마라 모드 작성자에게 모드를 "cc2와 호환되도록 업데이트하도록 요청합니다.
사용자 정의 공예 플러그인을 만드는 사람은 당신이 사용자 정의 공예 작업을 얻을 필요가 있는 것을 알아내는 데 달려 있습니다.
모드의 소스 코드를 확인하거나 자신의 techtypecache (모드 도움말 내부)에 입력하여 찾고 있는 항목을 확인하십시오.

진행 중인 프로젝트
나열된 기능은 강력하지만, 이 모드가 할 수 있는 것이 더 많습니다.
여기가 들어오는 곳이야. customcraft2에 추가할 수 있다고 생각하는 기능이 있으면 게시하십시오.
가능하다면 추가됩니다.

그것은 강력히 추천하다 여러분도 라이디얼 탭 점점 더 많은 모드들이 uwe 개발자들의 의도보다 훨씬 뛰어난 제작 트리를 계속 확장함에 따라,

easymarkup 정보

텍스트 파일은 단순한 텍스트에서 smlhelper와 대화하는 실제 코드로 변환할 수 있도록 특별한 포맷이 필요합니다.
저는 이 형식을 easymarkup 라고 부릅니다. 이것은 재귀적 데이터 객체의 직렬화 및 탈직렬화를 위해 만든 완전히 사용자 정의 구문입니다.
그것은 읽기 쉽고 이해하기 쉬우며 보일러플레이트의 혼란을 최소화하는 것을 목표로 처음부터 만들어졌다.
json이나 xml도 이것을 잘 제공할 수 있지만, 나는 플레이어들이 좀 더 깨끗한 것이 있기를 바란다.
easymarkup 작업은 지속적으로 수행되고 있기 때문에 완전히 독립적인 라이브러리로 출시되지 않지만, 만약 당신이 직접 사용하고자 하는 모드자라면 소스 코드 Easymarkup이 다음 모드에 적합한지 물어보세요.


소스 코드: https://github.com/PrimeSonic/PrimeSonicSubnauticaMods
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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