Definitive Unreal "Engine.ini" changes with the goal to remove most stutters, improve performance and stability, decrease input latency, improve picture clarity. All with no visual loss.
스텔라 블레이드 - 궁극의 엔진 조정
몇 달 후UE 테스트, 게임에 대한 나만의 최종 "Engine.ini" 변경 사항을 공유하고 싶습니다.
제 목표는 최대한 많은 최적화(CPU/GPU/RAM/SSD 모두)를 포함하여 대부분의 끊김 현상을 제거하고, 성능을 개선하고, 입력 지연 시간을 줄이고, 화면 선명도를 개선하는 것입니다(예: 필름 그레인 최적화 및 색수차 제거, DLSS/FSR 업스케일링 및 앤티앨리어싱 최적화, 고스트 및 쉬머링 감소). 이 모든 것이 시각적 손실 없이, 결함이나 충돌 없이 이루어집니다.
알고 싶다면정확히각 최적화가 무엇을 하는지, 그리고 그것들을 합친 결과가 무엇인지 살펴보세요.여기
"VRR"과 "VRR 없음" 모드 변형 중 무엇을 선택해야 하나요? VRR은 다음을 의미합니다.가변 재생 빈도이는 NVIDIA의 경우 G-Sync, AMD의 경우 AMD Freesync로 변환될 수 있습니다. NVIDIA/AMD 제어판과 디스플레이 자체(모니터/TV)에서 모두 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. 두 가지 모두 해당된다면, 모드의 "VRR" 변형을 사용하세요. 아니요인 경우 대신 "VRR 없음" 변형을 사용하세요.
내 것을 직접 다운로드할 수 있습니다엔진.ini붙여넣기/바꾸기:
%localappdata%\SB\Saved\Config\WindowsNoEditor
(Win + R을 누르고 위의 경로를 입력한 후 Enter를 클릭하면 폴더가 바로 열립니다)
그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 속성을 선택한 다음 "읽기 전용" 상자가 선택되었습니다 -> 적용/확인