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스타루이후드

저자:m8r98a4f2마지막 업데이트:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB

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모드 소개

starui hud는 대부분의 hud 위젯에 대한 완전한 제어를 제공하고 업데이트된 전투 목록과 dps 및 v/W를 가진 더 나은 아이템 카드를 제공합니다. 대부분의 hud 위젯의 크기 조정, 이동, 다시 색깔 또는 비활성화합니다. 약품 리스트는 v/W와 같은 추가 열을 표시할 수 있습니다.


starui hud는 대부분의 hud 위젯에 대한 완전한 제어를 제공하고 업데이트된 전투 목록과 dps 및 v/W를 가진 더 나은 아이템 카드를 제공합니다. 대부분의 hud 위젯의 크기 조정, 이동, 다시 색깔 또는 비활성화합니다. 약품 리스트는 v/W와 같은 추가 열을 표시할 수 있으며, 서버된 항목의 항목 카드를 표시할 수 있습니다!



  • Hud의 대부분의 위젯을 원하는 대로 변경합니다.
    • 위치, 축척(크기), 회전 및 색상(색상 수정자 또는 색상 덮어쓰기 사용 가능)을 부품당 개별적으로 변경합니다.
    • 보고 싶지 않다면 숨겨라!
    • 특수 시계와 플레이어 상태 부품의 경우: 3D 위치를 조정하거나 3D 효과를 비활성화하십시오.
  • 새 위젯:태그 레이블
    • hud의 혼란의 수준을 낮추고 중요한 것에 집중할 수 있습니다. 
    • 크로스헤어 아래에 항목 이름과 항목 태그 아이콘을 표시합니다. 그래서 큰 아이템 카드를 볼 필요가 없고 아이템이 무엇인지 알 수 있습니다. 왜냐하면 아이템이 오른쪽 상단으로 이동되기 때문입니다.
    • 태그, 도난 또는 금지 물품의 경우 이름 뒤에 적절한 아이콘이 추가됩니다.
    • 쓰레기 아이템은 약간 퇴색되어 있기 때문에 그 아이템의 주목을 덜 받습니다.

  • 새 위젯:Loot-O-Meter
    • 크로스헤어 아래에 항목의 질량 값당 값을 채우는 막대를 표시합니다. 그래서 당신은 가져갈 가치가 있는 것을 쉽게 볼 수 있습니다!
    • 막대는 채워진 양에 따라 빨간색에서 주황색으로 초록색으로 변경할 수 있습니다.
    • 사용자 정의할 수 있으며, 싫으면 비활성화할 수 있습니다.
  • 업그레이드된 전략 목록(빠른 컨테이너 보기)
    • 동적 크기, 더 많은 항목을 볼 수 있다(원하는 경우 더 적은 항목)
    • 콘텐츠 기반 자동 높이 조정
    • 모든 항목에 대한 항목 태그 아이콘-항목이 어떤 유형인지 쉽게 확인하십시오!
    • 추가 구성 가능한 열(기본적으로 v/m 열을 추가합니다). 목록은 열별로 정렬할 수도 있으며, alt키를 사용하여 게임 내의 열을 전환할 수 있습니다.
    • 강조 표시된 항목의 항목 카드를 표시합니다.
  • 업그레이드 프로젝트 카드
    • 추가 항목 태그 아이콘
    • 가치 및 질량이 있는 모든 품목의 부가가치 v/m
    • 무기의 부가가치 dps(Burst-DPS, 재로드 시간은 계산되지 않음)
    • 색깔, 재배치 및 크기 조정 가능: 모든 품목 카드가 표시되는 모든 상황에 대해 조정할 수 있습니다.
  • 삶의 질
    • 우연한 절도 보호-절도 될 경우 테이크 버튼을 누르는 것을 방지합니다. 훔치기 위해서는 몰래 몰아가야 한다.
    • 탈취 목록과 태그 레이블 위젯이 빨간색으로 변경됩니다.
    • 대부분의 컨테이너의 모든 함수를 취하십시오. 스퍼트를 누르고 모든 것을 취하십시오.
  • 크로스레이어 맞춤형
    • 여러분이 원하는 것처럼 십자선을 만들 수 있는 많은 설정이 있습니다.
    • 대체 모드 중 하나(기본, DotOnly, DotWhenNotAiming, None) 를 선택하거나 유형별, is-aiming 상태 및 is-3rd-person 상태별로 대체를 사용자 정의합니다.
    • 크로스레이어를 유형별로 색상화하고 크기를 조정합니다. 큰 빨간 권총을 원하지만 작은 녹색 소총을 원하십니까? 넌 할 수 있어!
  • 시계를 맞춤화합니다.
    • 표준 부품 설정 옆에 시계의 다양한 부품을 비활성화할 수 있으며, 모드를 위한 공간을 만들거나 단지 부품을 좋아하지 않도록 할 수 있습니다.
  • 당신이 선택할 수 있는 네 가지 사전 설정: 작가의 선택, 작가의 선택(색상 없음), 바닐라 확장 및 바닐라. 언제든지 변경하고 원하는 대로 선택한 것을 사용자 정의할 수 있습니다!
  • 언제든지 안전하게 설치/제거할 수 있습니다! 저장 게임에 영향을 주지 않으며 성적을 얻을 수 있는 능력을 방해하지 않습니다!
  • 모든 언어의 starfield 항목에 대한 통합 항목 정렬 시스템: EN, DE, ES, FR, IT, JA, PL, ptbr 및 zhhans.
  • 서로 다른 상황에 대해 레티클 원과 선이 개별적으로 표시되는 시점을 제어할 수 있습니다(보이는 항목에서 항목 카드/이름 상자로 이동하는 선두선)
  • 키/컨트롤러 버튼의 버튼 막대 아이콘을 줄이고 버튼 막대를 약간 사라집니다.
  • 문에 큰 문 아이콘이 표시되어 다른 영역(예: 로드 화면을 트리거하는 영역)으로 이동합니다.
  • 전체 번역 지원(번역이 이미 사용할 수 있다면 이쪽의 번역 섹션을 참조하십시오)
  • 다른 많은 작은 또는 더 큰 개선
  • 완전히 사용자 정의할 수 있습니다(문서화된 ini 파일 참조)



  • 간단하게 설치합니다. 소용돌이또는 모드 조직자 2 (수동으로 설치할 경우 아래 스포일러를 열 수 있습니다.)
  • ini에서 아카이브 무효화 활성화

대체 수동 설치
스포일러:  
표시

  • 폴더 복사 인터페이스\ 지프에서 당신의 것으로 들어가다 스타필드\ 데이터\ 폴더 (ba2 파일이 있는 곳)-폴더 무시 포모드선택 사항
  • 어떤 사람에게는 폴더가 작동하지 않으면 파일을 복사합니다. 문서\내 게임\Starfield\데이터\ 이 경우 폴더 (만들기 데이터\ 존재하지 않으면)
  • 하위 폴더에서 세 가지 사전 설정 중 하나를 선택합니다. starui hud 사전 설정\ ini 파일 내용을 새 파일로 복사합니다. 스타루이 후드.ini 에서 인터페이스\.
  • (선택 사항) 30fps 또는 120fps 버전: 위의 단계를 수행한 후 해당 하위 폴더에서 파일을 복사합니다. 선택 사항\ 기존의 것들을 덮어쓰십시오.




이 모드의 모든 측면을 사용자 정의할 수 있습니다.
사용 StarUI 구성기이 mod의 모든 설정을 사용하기 쉬운 그래픽 인터페이스로 구성합니다.
수동으로 수행할 수도 있습니다. 문서화된 ini 파일 참조 StarUI HUD (기본값). ini 그리고 당신의 마음에 맞게 그것을 적응하십시오!

사전 설정
모드에는 세 가지 사전 설정이 포함되어 있습니다. 작가의 선택, 바닐라 확장 확장. 미리보기를 클릭하십시오.
스포일러:  
표시
(이미지를 확대하려면 클릭)

작가의 선택


바닐라 확장


바닐라



  • 나중에 언제든지 다른 사전 설정으로 전환할 수 있습니다. 사전 설정이 폴더로 복사됩니다. 인터페이스\starui hud 사전 설정INIS 콘텐츠를 당신의 내용에 복사하기만 하면 됩니다.
  • 팁 2: 파일 복사 StarUI HUD (기본값). ini 이름을 바꾸기 스타루이 후드.ini. 이 ini 파일도 읽어질 것이며 mod 업데이트에 의해 덮어쓰지 않습니다!
  • 팁 3설정을 편집할 때 간단한 빠른 저장/빠른 로드로 변경된 구성이 로드됩니다.

ini 설정 파일
작성자의 선택 사전 설정 ini 파일:
스포일러:  
표시

[스타리후드]

; starui hud 구성 파일
; =================================
;
; Starui hud 레이아웃에 대해 다양한 설정을 구성할 수 있습니다.
; 위젯과 위치 및 색상을 조정하려면 이 파일의 뒤쪽 위젯을 참조하십시오.
;
; 일반적인 주석과 팁:
;
; 위치
; --------
; 위치는 1920x1080 레이어를 기준으로 지정됩니다. 만약 여러분이 다른 결의안을 가지고 있다면,
; 모니터의 위치로 자동으로 변환됩니다.
;
; 색깔
; -----
; scolors 값은 색상 수정자이므로 녹색 요소에 빨간색을 적용하면
; 주황색이 되어요!
; 대부분의 위젯의 경우 bforcecolor 옵션이 있는데, 이는 색상을 강제합니다. 하지만 조심하세요.
; 이 설정은 모든 색상 정보와 조립품의 밝기 수준을 제거합니다.
; 색상은 "빨간, 녹색, 파란색 (, alpha)"로 지정됩니다. 여기서 alpha는 선택적입니다.
; rgb 값은 0에서 255 사이입니다. 알파는 0에서 100(퍼센트)입니다.
; 대부분의 색상은 선택적으로 재지정됩니다. 따라서 부품에 값을 지정하지 않으면
; hud의 기본 색상(sHudDefaultColor)을 사용합니다.
;
; 예제:
; 검은색은 "0,0,0"입니다.
; 흰색은 "255, 255, 255"입니다.
; 빨간색은 "255,0,0"입니다.
; 파란색은 "0,0,255"입니다.
; 반투명 무색은 "255, 255, 255, 50"
; 색상 팁: 네트워크에서 일반적인 rgb 색상 선택기 중 하나를 사용하여 값을 찾아보세요!
;
; 앵커
; -------
; 항목 카드의 정렬과 같은 다양한 피쳐에 대해 요소의 점을 정의합니다.
; 아이템 카드를 어느 방향으로 뽑아야 하거나 선선이 어느 지점에 붙어야 하는지)
;
; 유효한 값: TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight, {HorizontalOffset}% {VerticalOffset}%
;
; 무료 퍼센트 값의 예제:
; 0% 0%-topleft와 같습니다.
; 100% 0%-topright 같습니다.
; 100% 100%-오른쪽 아래와 같습니다.
; 50% 50% -의 모양의 중심
; 0% 25%-이렇게 하면 앵커가 1/4 높이의 왼쪽에 배치됩니다.
;
; 팁
; ------------
; * 게임이 실행되는 동안 이 파일을 편집할 수 있습니다. 간단한 빠른 저장/빠른 로드는
; 새 구성을 로드하세요!
; * 이 파일을 복사하고 복사본의 이름을 "StarUI HUD.ini"로 바꾸십시오. 그리고 설정을 변경합니다.
; 새 파일. 새 파일은 mod 업데이트에 의해 덮어쓰지 않습니다!


; hud 일반


; 기본 hud 색상(요소 특수 색상에 의해 재정의될 수 있습니다)
sHudDefaultColor = 122, 192, 244
; 부드러운 그림자 대신 하드 드롭다운 그림자 사용
HudHardDropDownShadow = 0


; 삶의 질
; =============
; 우연한 절도를 방지하다. 훔치기 위한 버튼을 바꾸기 때문에 훔치기 위해서는 버튼을 누르고 있어야 합니다.
도난 방지 사고 = 1


; 항목 표시
; =============
; 여러분이 보고 있는 세상의 물체의 원입니다.
; 다양한 유형의 조회된 요소에 대해 항목 태그(원)에서 다른 요소로 선을 활성화하거나 비활성화합니다...
; 참고: 새 태그를 사용할 때 비활성화하는 것이 좋습니다.
;... 일반 엔티티(침대, 의자,...) 를 볼 때
bHudReticleLineForGeneric
;... 아이템 카드가 없는 아이템을 볼 때 (게임 후기)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... 품목 카드가 있는 품목을 볼 때
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard = 0
;... 재고를 볼 때
bHudReticleLineForLootList = 1
; 항목 표시원 및 선을 색상화합니다.
슈드 레티크 컬러 =
shudreticlestalcolor


; 표준 레이블
; =================
; 아이템 카드가 없는 물건을 회전할 때 주로 바닐라와 바닐라로 확장되는 흰색 상자를 볼 수 있습니다.
레이블 색상 =
sLabelStealColor = 255, 128, 128
슬래블 contrabandcolor = 253, 204, 36


; 태그 태그
; =============
; 태그 레이블은 보고 있는 항목을 표시하는 대체(새로운) 방법입니다.
; 큰 아이템 카드만이 아니라 아이템의 작은 부품을 표시합니다. 십자선에 고정되거나 세계에서 아이템 위에 떠다니는 (선택적)
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; tag label-하지만 이 항목은 world 항목에 바인딩되어 있습니다(혼란을 방지하기 위해 하나만 사용해야 합니다)
bHudEnableTagLabelWorld
; 태그 레이블의 위치(십자선/세계 항목 상대)
FHUD 탭 위치 x = 0
FHUD 탭 위치 = 50
; 태그 레이블의 축척(크기)(%)
피부 태그 = 100
; 항목에 항목 태그 아이콘 추가
HudTagShowItemTags = 1
; 색깔화하다
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; 항목 태그 아이콘을 레이블과 같은 색상으로 강제합니다.
bHudTagLabelForceTagIconColor = 0
; 별자리 엔지니어의 최신 하이테크 hud addon: hud의 값/질량을 막대로 표시합니다!
; loot-o-meter는 품목 이름 아래에 이 품목의 v/M(질량당 값) 값을 시각화하는 막대를 추가합니다.
; v/m 값이 높을수록 막대가 더 만듭니다.
bHudTagLabelLootOMeter = 1


; 약탈-o-미터
; ==============
; 로트-오-미터의 모양을 사용자 정의(태그 레이블의 일부)합니다.
일로투미트 폭 = 200
iLootOMeterHeight = 8
iLootOMeterRoundEdges = 3
sLootOMeterBgColor = 140,140,140,20
슬롯 테이블 막대 색상 = 255,255,255,100
iLootOMeterMaxValue = 1000
bLootOMeterColorBasedOnValue = 1
sLootOMeterValueBasedColor1 = 135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 = 135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 = 30, 135, 30


; 희귀한 색깔
; ===============
sRarityColorRare = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =


; 큰 문
; ==========
; 다른 영역/셀로 통하는 문을 볼 때 큰 문 아이콘 표시기를 활성화합니다 (태그 lable의 일부)
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; 문 아이콘을 색칠하다
sHudBigDoorColor =


; 버튼 막대
; ============
; 단추 막대의 작은 단추
bButtonBarSmallerButtons
; 버튼 막대를 새 태그 레이블로 이동합니다.
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; 버튼 막대를 색칠합니다.
sHudButtonBarColor =
sHudButtonBarStealColor = 255, 128, 128
; 한 번도 읽고 다시는 필요하지 않은 것을 사라집니다.
iButtonBarOpacity = 50


; 품목 카드-모든 버전
; =========================
; 품목 카드에 품목 태그 아이콘 표시
bItemCardAddItemTag
; 항목 태그의 색상 버전을 활성화합니다.
bItemCardItemTagColored
; 질량당 값에 새 항목 추가
bitemcardaddvalue permass
; 버스트 dps에 대한 새 항목 추가(초당 손상, 재로드 시간 없음)
bItemCardAddDPS = 1
; 아이템 카드를 색칠하다
사이트 카드 색상 =
; 도둑질 모드를 위한 아이템 카드를 색칠하다
사이트 카드 훔치는 색깔 = 255, 128, 128
; 금지품 모드를 위한 품목 카드를 색칠하다
사이트 카드 contrabandcolor = 253, 204, 36

; 레티클 라인이 부착되어야 할 위치를 정의합니다(항목 카드 헤더 마지막 라인의 왼쪽에 자동으로 정렬할 수 있도록 비어 놓음)
사이트 cardreticlelineattachor =

[ItemCard_SingleItem]
; 품목 카드의 위치(품목을 마운트할 때. 기본값: 1168, 257)
; 오른쪽 상단 표시의 값: X=1900, Y=20, 앵커=TopRight
; 바닐라 디스플레이의 값: X=1168, Y=257, 앵커=TopLeft
위치 x = 1900
위치 = 20
; 최대 높이를 지정합니다. 제한을 초과하면 품목 카드가 축소됩니다. (기본적으로 나머지 화면 공간을 존중합니다.)
fMaxHeight = 850
; 아이템 카드 위치에 대한 앵커(이것은 아이템 카드가 주어진 위치에서 어느 방향으로 확장될 것인지를 결정합니다. 예를 들어 topleft가 오른쪽/아래쪽으로 확장되고, 왼쪽 아래쪽으로 오른쪽/위로 확장됩니다.)
; 앵커의 유효한 값: TopLeft, TopRight, bottom-left, bottom-right
= TopRight
; 품목 카드의 축척(크기)(%)
이스카르 = 100

[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; 스캐너 모드에서 품목 카드의 위치/축척입니다.
; 설정에 대한 자세한 내용은 [ItemCard_SingleItem]를 참조하십시오.
위치 x = 1358
위치 = 257
fMaxHeight = 600
산커 = 왼쪽 상단
이스카르 = 100


[전리품]

; 약품 리스트
; ===========
; 아이콘, 추가 정보, 크기 조정 가능 등과 함께 starui hud의 업그레이드된 약품 리스트를 활성화합니다.
가능하다
; 목록에 항목 아이콘 태그 표시
브랜드명 상품명 ShowItemTags
; 항목 태그의 색상 버전을 활성화합니다.
bItemTagColored = 1
; 약품 리스트에 추가 열을 추가합니다. 컴마로 구분된 여러 열을 추가할 수 있습니다.
; 사용 가능한 열의 목록은 파일의 나중에 있는 목록을 참조하십시오. 아마도 여러분은 VPM, DPS, VALUE, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK 중 하나를 사용하는 것을 좋아합니다.
; 팁: 목록을 보고 alt 키를 누르면 정렬을 전환할 수 있습니다.
Saddcolons = VPM
; 기둥을 표시할 필요가 없는 열별로 약품 리스트를 정렬합니다. 여기서 태그를 사용하여 항목 태그에 따라 정렬할 수 있습니다. 비어 놓거나 게임을 사용하여 바닐라 정렬을 하십시오.
ssortby열 = 게임
; 추가 열의 폭
iExtraColumnWidth = 65
; 추가 기능 "Take All" 을 약탈리스트에 추가하십시오 (전송 키를 누른 채 한 번에 모두 취하십시오)
목욕하기 = 1

; 목록 높이를 컨텐츠에 자동 조정(최대 아래에 지정된 높이로)
bAdaptHeightToContent = 1
; 목록을 색칠하세요!
색상 =
sStealColor = 255, 128, 128

; 전체 목록의 축척(크기)
이스카르 = 100

; 일반 모드의 위치 목록 (기본값: 1193, 302)
위치 x = 1193
위치 = 302
; 일반 모드의 목록 차원(바닐라: 373x248, 기본값: 373x390)
iWidth = 373
iHeight = 390

; 스캐너 모드의 약품 리스트 위치
; 참고: 목록 제목은 스캐너 인터페이스에서 제공됩니다. 스캐너 모드에서 위치를 변경할 때 이 점을 명심하십시오.
fScannerPositionX = 1380
fScannerPositionY = 565
; 스캐너 모드의 전략 목록 차원
스캔 폭 = 373
검사 높이 = 248

; 레티클 선의 부착 점(항목 원에서 리스트로). 사용 가능: TopLeft, TopRight, TopRight
sReticleLineAttachPoint = 왼쪽 상단

; 목록에 있는 항목에 항목 카드를 표시하십시오. 위치/축척은 다음 섹션을 참조하십시오.
bShowItemCard = 1
; 품목 카드의 범주를 선택합니다. 이 범주의 목록 항목만 항목 카드가 표시됩니다.
sshowitemcard 카테고리 = 무기, 탄약, 우주복, 가방, 헬멧,의류, 던지기, 보조품, 메모, 자원, 기타

[LootList.ItemCard]
; 약품 목록에 대한 품목 카드의 위치/규모(일반 모드)
; 설정에 대한 자세한 내용은 [ItemCard_SingleItem]를 참조하십시오.
위치 x = 1610
위치 = 258
산커 = 왼쪽 상단
이스카르
=


[LootList.ItemCard_ScanMode]
; 전리품 목록의 아이템 카드의 위치/규모(스캐너 모드)
; 설정에 대한 자세한 내용은 [ItemCard_SingleItem]를 참조하십시오.
위치 x = 1410
위치 = 500
이스카르 = 80
산커 = 왼쪽 아래
fMaxHeight =


; =============
; hud 부품
; =============
; 원하는 대로 모든 위젯의 위치를 재배치하고 색칠합니다. 색상에 값을 설정하지 않으면 shuddefaultcolor이 사용됩니다.
;
; benabled 를 사용하여 전체 위젯을 활성화하거나 비활성화합니다.
; 또한 부품을 확대하거나 축소(fScale)하고 회전(rotation)할 수 있습니다.
;
; 특수 값은 설정 위에 설명됩니다.
; 위치 및 색상에 대한 설명은 파일 헤더를 참조하십시오.

[관람]
; 왼쪽 아래 영역의 시계
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 72,808 (16:9. 와이드스크린에서 다른!)-선두를 제거합니다. 위치를 조정하다
; 참고: 위젯은 3D 효과를 사용하므로 위치를 조정하는 것은 어렵습니다. 값을 시도하고 어디서 끝나는지 확인하십시오.
; 위치 x = 72
; 위치 = 808
; 비활성화된 3D 효과에서만 축척 및 회전 작업 노트
fScale = 100
유동
; 3D 효과 비활성화
bDisable3D = 0
; 3D 변환 매트릭스를 조정합니다. 경고: 3D 전문가에게만 사용됩니다! (값을 변경하려면 ";" 를 제거합니다.)
; s3DTransformationMatrix = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1

; 임무 표시 활성화
bEnableMissionMarker
; 적의 표식을 활성화하다
bEnableEnemyMarker
; 배와 같이 특수 표시를 활성화합니다.
bEnableSpecialMarker
; 나침반 활성화
bEnableCompass
; o2 bar 활성화(일반 모드)
bEnableO2Bar = 1
; 행성 아이콘 활성화
bEnablePlanetIcon
; 위치 이름 활성화
사용 가능한 위치 이름
; 스캔 모드의 다양한 디스플레이
bEnableScanO2Bar
베나블 스캔 온도
가능한 산소
bEnableScanGrav
bEnableScanLocationText = 1
bEnableScanBioAlertText
bEnableScanEnvAlertText


[오른쪽 미터]
; 플레이어 건강, 무기, 수류탄 등을 표시합니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 1836, 1032 (16:9. 와이드스크린에서 다른!)-선두를 제거합니다. 위치를 조정하다
; 참고: 위젯은 3D 효과를 사용하므로 위치를 조정하는 것은 어렵습니다. 값을 시도하고 어디서 끝나는지 확인하십시오.
; 위치 x = 1846
; 위치 = 1037
; 비활성화된 3D 효과에서만 축척 및 회전 작업 노트
fScale = 100
유동
; 3D 효과 비활성화
bDisable3D = 0
; 3D 변환 매트릭스를 조정합니다. 경고: 3D 전문가에게만 사용됩니다! (값을 변경하려면 ";" 를 제거합니다.)
; s3dTransformation매트릭스 = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1

[crossshair]
; 십자선
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 540
위치 x = 960
위치 = 540
fScale = 100
유동 = 0

; 크로스레이어의 특수 옵션

; 조준할 때 십자선 표시 (1인명)
bShowInIronSights = 0

; 확장 애니메이션을 활성화하십시오 (총알이 십자선 중심에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지)
bEnableSpreadIndication

; 색상을 변경하여 무기/도구가 효과적인지 보여줍니다.
유효한 효과적인 표시 = 1

; 십자선 교체 모드
;
; 모드:
; 기본-기본!
; dotonly-점 십자선만 표시(항상)
; dotwhennotaiming-조준을 하지 않을 때 점을 표시합니다(모든 무기 십자선에 대해)
; 아니-십자가는 전혀 없어
; 자체 대체품을 사용자 정의(아래 영역에서)
splacemode = 기본

; 유형별로 십자가를 색칠하세요! (기본 십자선 위젯의 색상은 비어 놓았습니다.)
스컬러 권총      =
스컬러 커터      =
sColorDot         =
sColorShotgun     =
변색 소총       =
스컬러 레이저       =
sColorTool        =
scolor 상호 작용 =
sColorCommand     =

; 유형별로 크로스레이어를 축척하세요! (퍼센트로, 기본값은 위젯의 축척입니다)
이스카르 권총      =
iScaleCutter      =
이스칼레도트         =
iScaleShotgun     =
재발린 소총       =
레이저 스케일       =
iScaleTool        =
iscale상호작용 =
iScaleCommand     =

; 참고: sreplacemode가 "사용자 정의"인 경우에만 다음과 같은 모든 대체가 활성화됩니다.
; 사용 가능한 십자 유형: 없음, 권총, 커터, 점, 엽총, 소총, 레이저, 도구, 상호 작용, 명령
[crosshear.customreplacements]
; 1인의 사용자 지정 교체(splacemode가 "사용자 지정"되려면 필요하다)
splacepistol      =권총
splacecuter      = 절단기
splacedot         = 점
sReplaceShotgun     =shotgun
sReplaceRifle       = 소총
sReplaceLaser       = 레이저
공구 교체        = 도구
대체 상호 작용 = 상호 작용
splacecommand     = 명령

[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; 1인을 겨냥할 때 사용자 정의 교체('사용자정의'되려면 splacemode가 필요하다)
splacepistol      =권총
sreplacecuter      = 절단기
splacedot         = 점
sReplaceShotgun     =shotgun
sReplaceRifle       = 소총
sReplaceLaser       = 레이저
공구 교체        = 도구
대체 상호 작용 = 상호 작용
splacecommand     = 명령

[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; 제3인의 사용자 지정 교체('사용자지정'되려면 splacemode가 필요하다)
splacepistol      =권총
sreplacecuter      = 절단기
splacedot         = 점
sReplaceShotgun     =shotgun
sReplaceRifle       = 소총
sReplaceLaser       = 레이저
공구 교체        = 도구
대체 상호 작용 = 상호 작용
splacecommand     = 명령

[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; 제3인을 겨냥할 때 사용자 정의 교체('사용자정의'되려면 splacemode가 필요하다)
splacepistol      =권총
splacecuter      = 절단기
splacedot         = 점
sReplaceShotgun     =shotgun
sReplaceRifle       = 소총
sReplaceLaser       = 레이저
공구 교체        = 도구
대체 상호 작용 = 상호 작용
splacecommand     = 명령


[죽이기]
; 십자가의 표시를 때리고 살해하다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 538
위치 x = 960
위치 = 538
fScale = 100
유동

[ExplosiveIndicator]
; 폭발물이 당신의 근처에 있을 때 지표를 표시합니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 540
위치 x = 960
위치 = 540
fScale = 100
유동

[방향성 적중]
; 맞은 곳에서 표시되는 표시가 표시됩니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 540
위치 x = 960
위치 = 540
fScale = 100
유동 = 0

[스텔스 미터]
; 현재 스텔스 수준을 보여줍니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 = 255, 255, 255
bForceColor
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 128
위치 x = 960
위치 = 128
fScale = 100
유동 = 0

; 다양한 스텔스 모드의 색상을 재지정합니다.
sBarColorHidden =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected =
sBarColorDanger=

[ArtifactPowers]
; 아티팩트 파워 위젯입니다. 여러분은 게임의 그 단계에 있을 때 그것이 무엇인지 알고 있습니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 540
위치 x = 960
위치 = 540
fScale = 100
유동

[SocialCommands]
; 이게 뭔지 모르겠어요. 하지만 그것은 내가 당신이 그것을 수정하도록 하는 것을 막지는 않을 것이다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 1090, 190
위치 x = 1090
위치 = 190
fScale = 100
유동

[CrewBuff]
; 승무원 마니아들 부품
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 1851, 139
위치 x = 1851
위치 = 139
fScale = 100
유동

[임무 표기]
; hud 위의 부동 임무 표시

; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 = 255, 255, 255
bForceColor = 0

[명중피해]
; 타격 피해를 보여줍니다.
빈곤하다 = 1





[EnemyHealth]
; 적의 건강 막대가 포함되어 있다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 = 255, 255, 255
bForceColor = 0


; ========================
; Doc:사용 가능한 열
; =======================
; 탄약-전시 중고 탄약 유형
; ammo_rounds-탄약 유형에 대해 사용 가능한 탄약을 표시합니다.
; dr-손상 저항성
; dmg-무기 피해
; dps-초당 무기 피해(Burst DPS, 따라서 재로드 없음-시간)
; fav-좋아하는 작업 번호를 표시합니다.
; 질량-무게
; mass_stack-스택당 중량
; 희귀함-아이템의 희귀함을 보여줍니다. 무기/의류의 희귀함, 서사시적, 전설적, 흔한, 희귀한,... 다른 아이템의 희귀함
; 가치-가치
; value_stack-스택당 값
; vpm-값/질량

; 무기 세부 기둥
; wmanufacturer-무기의 제조업체를 보여줍니다.
; wacc-무기 정확도
; wbasename-무기의 기본 이름(eon, Grendel, Maelstrom,...) 을 표시합니다.
; wmag-무기 탄약 용량
; wmods-무기 모드 슬롯(중고/최대)
; 무기 사거리
; Wrof-무기 화력속도/공격속도(근접전)
; wtype-무기 유형

; 갑옷의 세부 기둥
; 열기-갑옷 열기
; 부식-갑옷 부식성
; aairboard-갑옷 aeroboards
; 방사선 갑옷 방사선

; 손상에 대한 세부 정보 칼럼\n
; 물리-무기 물리적 피해/갑옷 물리적 저항
; engy-무기 에너지 피해/갑옷 에너지 저항
; EM-무기 em 데미지/갑옷 em 저항
; elec-weapon 전기 피해/갑옷 전기 저항 [현재 게임에서 사용되지 않음]




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#starui 채널에 참여한 모든 베타 테스터들에게 감사합니다. (알파벳 순서, 만약 내가 하나를 놓쳤다면 말해주세요):
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