저자:m8r98a4f2마지막 업데이트:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[스타리후드]
; starui hud 구성 파일
; =================================
;
; Starui hud 레이아웃에 대해 다양한 설정을 구성할 수 있습니다.
; 위젯과 위치 및 색상을 조정하려면 이 파일의 뒤쪽 위젯을 참조하십시오.
;
; 일반적인 주석과 팁:
;
; 위치
; --------
; 위치는 1920x1080 레이어를 기준으로 지정됩니다. 만약 여러분이 다른 결의안을 가지고 있다면,
; 모니터의 위치로 자동으로 변환됩니다.
;
; 색깔
; -----
; scolors 값은 색상 수정자이므로 녹색 요소에 빨간색을 적용하면
; 주황색이 되어요!
; 대부분의 위젯의 경우 bforcecolor 옵션이 있는데, 이는 색상을 강제합니다. 하지만 조심하세요.
; 이 설정은 모든 색상 정보와 조립품의 밝기 수준을 제거합니다.
; 색상은 "빨간, 녹색, 파란색 (, alpha)"로 지정됩니다. 여기서 alpha는 선택적입니다.
; rgb 값은 0에서 255 사이입니다. 알파는 0에서 100(퍼센트)입니다.
; 대부분의 색상은 선택적으로 재지정됩니다. 따라서 부품에 값을 지정하지 않으면
; hud의 기본 색상(sHudDefaultColor)을 사용합니다.
;
; 예제:
; 검은색은 "0,0,0"입니다.
; 흰색은 "255, 255, 255"입니다.
; 빨간색은 "255,0,0"입니다.
; 파란색은 "0,0,255"입니다.
; 반투명 무색은 "255, 255, 255, 50"
; 색상 팁: 네트워크에서 일반적인 rgb 색상 선택기 중 하나를 사용하여 값을 찾아보세요!
;
; 앵커
; -------
; 항목 카드의 정렬과 같은 다양한 피쳐에 대해 요소의 점을 정의합니다.
; 아이템 카드를 어느 방향으로 뽑아야 하거나 선선이 어느 지점에 붙어야 하는지)
;
; 유효한 값: TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight, {HorizontalOffset}% {VerticalOffset}%
;
; 무료 퍼센트 값의 예제:
; 0% 0%-topleft와 같습니다.
; 100% 0%-topright 같습니다.
; 100% 100%-오른쪽 아래와 같습니다.
; 50% 50% -의 모양의 중심
; 0% 25%-이렇게 하면 앵커가 1/4 높이의 왼쪽에 배치됩니다.
;
; 팁
; ------------
; * 게임이 실행되는 동안 이 파일을 편집할 수 있습니다. 간단한 빠른 저장/빠른 로드는
; 새 구성을 로드하세요!
; * 이 파일을 복사하고 복사본의 이름을 "StarUI HUD.ini"로 바꾸십시오. 그리고 설정을 변경합니다.
; 새 파일. 새 파일은 mod 업데이트에 의해 덮어쓰지 않습니다!
; hud 일반
; 기본 hud 색상(요소 특수 색상에 의해 재정의될 수 있습니다)
sHudDefaultColor = 122, 192, 244
; 부드러운 그림자 대신 하드 드롭다운 그림자 사용
HudHardDropDownShadow = 0
; 삶의 질
; =============
; 우연한 절도를 방지하다. 훔치기 위한 버튼을 바꾸기 때문에 훔치기 위해서는 버튼을 누르고 있어야 합니다.
도난 방지 사고 = 1
; 항목 표시
; =============
; 여러분이 보고 있는 세상의 물체의 원입니다.
; 다양한 유형의 조회된 요소에 대해 항목 태그(원)에서 다른 요소로 선을 활성화하거나 비활성화합니다...
; 참고: 새 태그를 사용할 때 비활성화하는 것이 좋습니다.
;... 일반 엔티티(침대, 의자,...) 를 볼 때
bHudReticleLineForGeneric
;... 아이템 카드가 없는 아이템을 볼 때 (게임 후기)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
;... 품목 카드가 있는 품목을 볼 때
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard = 0
;... 재고를 볼 때
bHudReticleLineForLootList = 1
; 항목 표시원 및 선을 색상화합니다.
슈드 레티크 컬러 =
shudreticlestalcolor
; 표준 레이블
; =================
; 아이템 카드가 없는 물건을 회전할 때 주로 바닐라와 바닐라로 확장되는 흰색 상자를 볼 수 있습니다.
레이블 색상 =
sLabelStealColor = 255, 128, 128
슬래블 contrabandcolor = 253, 204, 36
; 태그 태그
; =============
; 태그 레이블은 보고 있는 항목을 표시하는 대체(새로운) 방법입니다.
; 큰 아이템 카드만이 아니라 아이템의 작은 부품을 표시합니다. 십자선에 고정되거나 세계에서 아이템 위에 떠다니는 (선택적)
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; tag label-하지만 이 항목은 world 항목에 바인딩되어 있습니다(혼란을 방지하기 위해 하나만 사용해야 합니다)
bHudEnableTagLabelWorld
; 태그 레이블의 위치(십자선/세계 항목 상대)
FHUD 탭 위치 x = 0
FHUD 탭 위치 = 50
; 태그 레이블의 축척(크기)(%)
피부 태그 = 100
; 항목에 항목 태그 아이콘 추가
HudTagShowItemTags = 1
; 색깔화하다
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; 항목 태그 아이콘을 레이블과 같은 색상으로 강제합니다.
bHudTagLabelForceTagIconColor = 0
; 별자리 엔지니어의 최신 하이테크 hud addon: hud의 값/질량을 막대로 표시합니다!
; loot-o-meter는 품목 이름 아래에 이 품목의 v/M(질량당 값) 값을 시각화하는 막대를 추가합니다.
; v/m 값이 높을수록 막대가 더 만듭니다.
bHudTagLabelLootOMeter = 1
; 약탈-o-미터
; ==============
; 로트-오-미터의 모양을 사용자 정의(태그 레이블의 일부)합니다.
일로투미트 폭 = 200
iLootOMeterHeight = 8
iLootOMeterRoundEdges = 3
sLootOMeterBgColor = 140,140,140,20
슬롯 테이블 막대 색상 = 255,255,255,100
iLootOMeterMaxValue = 1000
bLootOMeterColorBasedOnValue = 1
sLootOMeterValueBasedColor1 = 135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 = 135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 = 30, 135, 30
; 희귀한 색깔
; ===============
sRarityColorRare = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =
; 큰 문
; ==========
; 다른 영역/셀로 통하는 문을 볼 때 큰 문 아이콘 표시기를 활성화합니다 (태그 lable의 일부)
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; 문 아이콘을 색칠하다
sHudBigDoorColor =
; 버튼 막대
; ============
; 단추 막대의 작은 단추
bButtonBarSmallerButtons
; 버튼 막대를 새 태그 레이블로 이동합니다.
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; 버튼 막대를 색칠합니다.
sHudButtonBarColor =
sHudButtonBarStealColor = 255, 128, 128
; 한 번도 읽고 다시는 필요하지 않은 것을 사라집니다.
iButtonBarOpacity = 50
; 품목 카드-모든 버전
; =========================
; 품목 카드에 품목 태그 아이콘 표시
bItemCardAddItemTag
; 항목 태그의 색상 버전을 활성화합니다.
bItemCardItemTagColored
; 질량당 값에 새 항목 추가
bitemcardaddvalue permass
; 버스트 dps에 대한 새 항목 추가(초당 손상, 재로드 시간 없음)
bItemCardAddDPS = 1
; 아이템 카드를 색칠하다
사이트 카드 색상 =
; 도둑질 모드를 위한 아이템 카드를 색칠하다
사이트 카드 훔치는 색깔 = 255, 128, 128
; 금지품 모드를 위한 품목 카드를 색칠하다
사이트 카드 contrabandcolor = 253, 204, 36
; 레티클 라인이 부착되어야 할 위치를 정의합니다(항목 카드 헤더 마지막 라인의 왼쪽에 자동으로 정렬할 수 있도록 비어 놓음)
사이트 cardreticlelineattachor =
[ItemCard_SingleItem]
; 품목 카드의 위치(품목을 마운트할 때. 기본값: 1168, 257)
; 오른쪽 상단 표시의 값: X=1900, Y=20, 앵커=TopRight
; 바닐라 디스플레이의 값: X=1168, Y=257, 앵커=TopLeft
위치 x = 1900
위치 = 20
; 최대 높이를 지정합니다. 제한을 초과하면 품목 카드가 축소됩니다. (기본적으로 나머지 화면 공간을 존중합니다.)
fMaxHeight = 850
; 아이템 카드 위치에 대한 앵커(이것은 아이템 카드가 주어진 위치에서 어느 방향으로 확장될 것인지를 결정합니다. 예를 들어 topleft가 오른쪽/아래쪽으로 확장되고, 왼쪽 아래쪽으로 오른쪽/위로 확장됩니다.)
; 앵커의 유효한 값: TopLeft, TopRight, bottom-left, bottom-right
= TopRight
; 품목 카드의 축척(크기)(%)
이스카르 = 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; 스캐너 모드에서 품목 카드의 위치/축척입니다.
; 설정에 대한 자세한 내용은 [ItemCard_SingleItem]를 참조하십시오.
위치 x = 1358
위치 = 257
fMaxHeight = 600
산커 = 왼쪽 상단
이스카르 = 100
[전리품]
; 약품 리스트
; ===========
; 아이콘, 추가 정보, 크기 조정 가능 등과 함께 starui hud의 업그레이드된 약품 리스트를 활성화합니다.
가능하다
; 목록에 항목 아이콘 태그 표시
브랜드명 상품명 ShowItemTags
; 항목 태그의 색상 버전을 활성화합니다.
bItemTagColored = 1
; 약품 리스트에 추가 열을 추가합니다. 컴마로 구분된 여러 열을 추가할 수 있습니다.
; 사용 가능한 열의 목록은 파일의 나중에 있는 목록을 참조하십시오. 아마도 여러분은 VPM, DPS, VALUE, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK 중 하나를 사용하는 것을 좋아합니다.
; 팁: 목록을 보고 alt 키를 누르면 정렬을 전환할 수 있습니다.
Saddcolons = VPM
; 기둥을 표시할 필요가 없는 열별로 약품 리스트를 정렬합니다. 여기서 태그를 사용하여 항목 태그에 따라 정렬할 수 있습니다. 비어 놓거나 게임을 사용하여 바닐라 정렬을 하십시오.
ssortby열 = 게임
; 추가 열의 폭
iExtraColumnWidth = 65
; 추가 기능 "Take All" 을 약탈리스트에 추가하십시오 (전송 키를 누른 채 한 번에 모두 취하십시오)
목욕하기 = 1
; 목록 높이를 컨텐츠에 자동 조정(최대 아래에 지정된 높이로)
bAdaptHeightToContent = 1
; 목록을 색칠하세요!
색상 =
sStealColor = 255, 128, 128
; 전체 목록의 축척(크기)
이스카르 = 100
; 일반 모드의 위치 목록 (기본값: 1193, 302)
위치 x = 1193
위치 = 302
; 일반 모드의 목록 차원(바닐라: 373x248, 기본값: 373x390)
iWidth = 373
iHeight = 390
; 스캐너 모드의 약품 리스트 위치
; 참고: 목록 제목은 스캐너 인터페이스에서 제공됩니다. 스캐너 모드에서 위치를 변경할 때 이 점을 명심하십시오.
fScannerPositionX = 1380
fScannerPositionY = 565
; 스캐너 모드의 전략 목록 차원
스캔 폭 = 373
검사 높이 = 248
; 레티클 선의 부착 점(항목 원에서 리스트로). 사용 가능: TopLeft, TopRight, TopRight
sReticleLineAttachPoint = 왼쪽 상단
; 목록에 있는 항목에 항목 카드를 표시하십시오. 위치/축척은 다음 섹션을 참조하십시오.
bShowItemCard = 1
; 품목 카드의 범주를 선택합니다. 이 범주의 목록 항목만 항목 카드가 표시됩니다.
sshowitemcard 카테고리 = 무기, 탄약, 우주복, 가방, 헬멧,의류, 던지기, 보조품, 메모, 자원, 기타
[LootList.ItemCard]
; 약품 목록에 대한 품목 카드의 위치/규모(일반 모드)
; 설정에 대한 자세한 내용은 [ItemCard_SingleItem]를 참조하십시오.
위치 x = 1610
위치 = 258
산커 = 왼쪽 상단
이스카르
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; 전리품 목록의 아이템 카드의 위치/규모(스캐너 모드)
; 설정에 대한 자세한 내용은 [ItemCard_SingleItem]를 참조하십시오.
위치 x = 1410
위치 = 500
이스카르 = 80
산커 = 왼쪽 아래
fMaxHeight =
; =============
; hud 부품
; =============
; 원하는 대로 모든 위젯의 위치를 재배치하고 색칠합니다. 색상에 값을 설정하지 않으면 shuddefaultcolor이 사용됩니다.
;
; benabled 를 사용하여 전체 위젯을 활성화하거나 비활성화합니다.
; 또한 부품을 확대하거나 축소(fScale)하고 회전(rotation)할 수 있습니다.
;
; 특수 값은 설정 위에 설명됩니다.
; 위치 및 색상에 대한 설명은 파일 헤더를 참조하십시오.
[관람]
; 왼쪽 아래 영역의 시계
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 72,808 (16:9. 와이드스크린에서 다른!)-선두를 제거합니다. 위치를 조정하다
; 참고: 위젯은 3D 효과를 사용하므로 위치를 조정하는 것은 어렵습니다. 값을 시도하고 어디서 끝나는지 확인하십시오.
; 위치 x = 72
; 위치 = 808
; 비활성화된 3D 효과에서만 축척 및 회전 작업 노트
fScale = 100
유동
; 3D 효과 비활성화
bDisable3D = 0
; 3D 변환 매트릭스를 조정합니다. 경고: 3D 전문가에게만 사용됩니다! (값을 변경하려면 ";" 를 제거합니다.)
; s3DTransformationMatrix = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
; 임무 표시 활성화
bEnableMissionMarker
; 적의 표식을 활성화하다
bEnableEnemyMarker
; 배와 같이 특수 표시를 활성화합니다.
bEnableSpecialMarker
; 나침반 활성화
bEnableCompass
; o2 bar 활성화(일반 모드)
bEnableO2Bar = 1
; 행성 아이콘 활성화
bEnablePlanetIcon
; 위치 이름 활성화
사용 가능한 위치 이름
; 스캔 모드의 다양한 디스플레이
bEnableScanO2Bar
베나블 스캔 온도
가능한 산소
bEnableScanGrav
bEnableScanLocationText = 1
bEnableScanBioAlertText
bEnableScanEnvAlertText
[오른쪽 미터]
; 플레이어 건강, 무기, 수류탄 등을 표시합니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 1836, 1032 (16:9. 와이드스크린에서 다른!)-선두를 제거합니다. 위치를 조정하다
; 참고: 위젯은 3D 효과를 사용하므로 위치를 조정하는 것은 어렵습니다. 값을 시도하고 어디서 끝나는지 확인하십시오.
; 위치 x = 1846
; 위치 = 1037
; 비활성화된 3D 효과에서만 축척 및 회전 작업 노트
fScale = 100
유동
; 3D 효과 비활성화
bDisable3D = 0
; 3D 변환 매트릭스를 조정합니다. 경고: 3D 전문가에게만 사용됩니다! (값을 변경하려면 ";" 를 제거합니다.)
; s3dTransformation매트릭스 = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[crossshair]
; 십자선
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 540
위치 x = 960
위치 = 540
fScale = 100
유동 = 0
; 크로스레이어의 특수 옵션
; 조준할 때 십자선 표시 (1인명)
bShowInIronSights = 0
; 확장 애니메이션을 활성화하십시오 (총알이 십자선 중심에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지)
bEnableSpreadIndication
; 색상을 변경하여 무기/도구가 효과적인지 보여줍니다.
유효한 효과적인 표시 = 1
; 십자선 교체 모드
;
; 모드:
; 기본-기본!
; dotonly-점 십자선만 표시(항상)
; dotwhennotaiming-조준을 하지 않을 때 점을 표시합니다(모든 무기 십자선에 대해)
; 아니-십자가는 전혀 없어
; 자체 대체품을 사용자 정의(아래 영역에서)
splacemode = 기본
; 유형별로 십자가를 색칠하세요! (기본 십자선 위젯의 색상은 비어 놓았습니다.)
스컬러 권총 =
스컬러 커터 =
sColorDot =
sColorShotgun =
변색 소총 =
스컬러 레이저 =
sColorTool =
scolor 상호 작용 =
sColorCommand =
; 유형별로 크로스레이어를 축척하세요! (퍼센트로, 기본값은 위젯의 축척입니다)
이스카르 권총 =
iScaleCutter =
이스칼레도트 =
iScaleShotgun =
재발린 소총 =
레이저 스케일 =
iScaleTool =
iscale상호작용 =
iScaleCommand =
; 참고: sreplacemode가 "사용자 정의"인 경우에만 다음과 같은 모든 대체가 활성화됩니다.
; 사용 가능한 십자 유형: 없음, 권총, 커터, 점, 엽총, 소총, 레이저, 도구, 상호 작용, 명령
[crosshear.customreplacements]
; 1인의 사용자 지정 교체(splacemode가 "사용자 지정"되려면 필요하다)
splacepistol =권총
splacecuter = 절단기
splacedot = 점
sReplaceShotgun =shotgun
sReplaceRifle = 소총
sReplaceLaser = 레이저
공구 교체 = 도구
대체 상호 작용 = 상호 작용
splacecommand = 명령
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; 1인을 겨냥할 때 사용자 정의 교체('사용자정의'되려면 splacemode가 필요하다)
splacepistol =권총
sreplacecuter = 절단기
splacedot = 점
sReplaceShotgun =shotgun
sReplaceRifle = 소총
sReplaceLaser = 레이저
공구 교체 = 도구
대체 상호 작용 = 상호 작용
splacecommand = 명령
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; 제3인의 사용자 지정 교체('사용자지정'되려면 splacemode가 필요하다)
splacepistol =권총
sreplacecuter = 절단기
splacedot = 점
sReplaceShotgun =shotgun
sReplaceRifle = 소총
sReplaceLaser = 레이저
공구 교체 = 도구
대체 상호 작용 = 상호 작용
splacecommand = 명령
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; 제3인을 겨냥할 때 사용자 정의 교체('사용자정의'되려면 splacemode가 필요하다)
splacepistol =권총
splacecuter = 절단기
splacedot = 점
sReplaceShotgun =shotgun
sReplaceRifle = 소총
sReplaceLaser = 레이저
공구 교체 = 도구
대체 상호 작용 = 상호 작용
splacecommand = 명령
[죽이기]
; 십자가의 표시를 때리고 살해하다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 538
위치 x = 960
위치 = 538
fScale = 100
유동
[ExplosiveIndicator]
; 폭발물이 당신의 근처에 있을 때 지표를 표시합니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 540
위치 x = 960
위치 = 540
fScale = 100
유동
[방향성 적중]
; 맞은 곳에서 표시되는 표시가 표시됩니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 540
위치 x = 960
위치 = 540
fScale = 100
유동 = 0
[스텔스 미터]
; 현재 스텔스 수준을 보여줍니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 = 255, 255, 255
bForceColor
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 128
위치 x = 960
위치 = 128
fScale = 100
유동 = 0
; 다양한 스텔스 모드의 색상을 재지정합니다.
sBarColorHidden =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected =
sBarColorDanger=
[ArtifactPowers]
; 아티팩트 파워 위젯입니다. 여러분은 게임의 그 단계에 있을 때 그것이 무엇인지 알고 있습니다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 960, 540
위치 x = 960
위치 = 540
fScale = 100
유동
[SocialCommands]
; 이게 뭔지 모르겠어요. 하지만 그것은 내가 당신이 그것을 수정하도록 하는 것을 막지는 않을 것이다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 1090, 190
위치 x = 1090
위치 = 190
fScale = 100
유동
[CrewBuff]
; 승무원 마니아들 부품
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 =
bForceColor = 0
; 위젯의 위치 재배치-기본 위치: 1851, 139
위치 x = 1851
위치 = 139
fScale = 100
유동
[임무 표기]
; hud 위의 부동 임무 표시
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 = 255, 255, 255
bForceColor = 0
[명중피해]
; 타격 피해를 보여줍니다.
빈곤하다 = 1
[EnemyHealth]
; 적의 건강 막대가 포함되어 있다.
빈곤하다 = 1
; 부품을 색상화합니다. 값이 비어 있는 경우 기본 hud 색상이 사용됩니다.
색상 = 255, 255, 255
bForceColor = 0
; ========================
; Doc:사용 가능한 열
; =======================
; 탄약-전시 중고 탄약 유형
; ammo_rounds-탄약 유형에 대해 사용 가능한 탄약을 표시합니다.
; dr-손상 저항성
; dmg-무기 피해
; dps-초당 무기 피해(Burst DPS, 따라서 재로드 없음-시간)
; fav-좋아하는 작업 번호를 표시합니다.
; 질량-무게
; mass_stack-스택당 중량
; 희귀함-아이템의 희귀함을 보여줍니다. 무기/의류의 희귀함, 서사시적, 전설적, 흔한, 희귀한,... 다른 아이템의 희귀함
; 가치-가치
; value_stack-스택당 값
; vpm-값/질량
; 무기 세부 기둥
; wmanufacturer-무기의 제조업체를 보여줍니다.
; wacc-무기 정확도
; wbasename-무기의 기본 이름(eon, Grendel, Maelstrom,...) 을 표시합니다.
; wmag-무기 탄약 용량
; wmods-무기 모드 슬롯(중고/최대)
; 무기 사거리
; Wrof-무기 화력속도/공격속도(근접전)
; wtype-무기 유형
; 갑옷의 세부 기둥
; 열기-갑옷 열기
; 부식-갑옷 부식성
; aairboard-갑옷 aeroboards
; 방사선 갑옷 방사선
; 손상에 대한 세부 정보 칼럼\n
; 물리-무기 물리적 피해/갑옷 물리적 저항
; engy-무기 에너지 피해/갑옷 에너지 저항
; EM-무기 em 데미지/갑옷 em 저항
; elec-weapon 전기 피해/갑옷 전기 저항 [현재 게임에서 사용되지 않음]

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