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plugins.txt 활성화 프로그램

저자:Nukem마지막 업데이트:2024-06-11 05:46:04621.5K104KB

Starfield plugins.txt 활성화 프로그램-1-라고패스트 모드마스터

사전 종속성

모드 소개

이전 bgs 게임과 마찬가지로 plugins.txt 기능을 복원합니다. Steam(Starfield Script Extender)과 게임 패스(ASI loader) 를 지원합니다.
알림: 2024년 6월 9일(1.12.30)에 발표된 starfield 업데이트는 이 모드를 무의미하게 만들었다. 설치할 필요가 없습니다. 이전 버전을 안전하게 제거할 수 있습니다.


이전의 bgs 게임과 마찬가지로 plugins.txt 기능을 복원하고 더 이상 아무것도 하지 않습니다. 네, stestfile1을 더 이상 사용할 필요가 없다는 것을 의미합니다.


note: stestfile ini 변수가 사용되면 plugins.txt는 무시됩니다. 그것들을 삭제하고 plugins.txt로 마이그레이션합니다. 이것은 스타필드의 코드에 의도적인 결정입니다.


요구 사항



설치


  • 수동 sfse 설치의 경우, 배치 SFPluginsTxtEnabler.dll 상응하는 내에서 Starfield\Data\SFSE\plugins 폴더 C:\steamps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\SFPluginsTxtEnabler.dll

  • 수동 asi 로더를 설치하는 경우, SFPluginsTxtEnabler.asi 옆의 게임 루트 디렉토리에서 Starfield.exe예제 경로는 다음과 같습니다. C:\XboxGames\Starfield\Content\SFPluginsTxtEnabler.asi


사용자 정의 esp/ESL/esm 플러그인을 어떻게 로드합니까?


  • 일부 모드 관리자는 자동으로 설정 부분을 처리합니다. 그러나 모드 관리자를 사용하지 않는 경우 아래에 설명한 것처럼 노트장을 사용하여 plugins.txt를 수동으로 작성하고 편집해야 합니다.

  • 플러그인.txt 스타필드에서 만들어야 합니다. 로컬 appdata 폴더. 이것은 보통: C:\ 사용자\<Your Username>\AppData\Local\Starfield\Plugins.txt

  • 플러그인.txt 먼저 로드할 각 esp, ESL 또는 esm에 대해 #행을 포함한 다음 별표로 표시된 행을 포함해야 합니다.
    # 이 파일은 starfield에서 다운로드 된 내용을 추적하기 위해 사용됩니다. (여기서 첫 번째 줄에 #를 유지해야 합니다)
    * MySpecialMod.esp
    * AnotherMod.esl
    * shipstorage. esp
    * spaces.esm 사용자 정의 플러그인
    * 무제한 sprint.esp
    *YetAnotherSpecialMod.esm
  • plugins.txt 저장 게임을 시작합니다. 이것은 로드 순서를 구성하는 방법에 대한 튜토리얼이 아니라는 점에 유의하십시오. starfield는 fallout 4와 비교하여 거의 동일한 플러그인 로드 기능을 가지고 있으며 대부분의 가이드가 적용됩니다. 만나다 자세한 내용은 LOOT의 소개.


로그

  • 제한된 진단 정보가 기록됩니다. SFPluginsTxtEnabler.log 에서 Documents\My Games\Starfield\SFSE\Logs sfse 및 in의 경우 문서\내 게임\Starfield\Logs 아시 로더를 위한.


경고

  • starfield는 사용자 정의 esp/ESL/esm 플러그인 파일 로드를 공식적으로 지원하지 않습니다. bethesda의 편집기 외부에서 만든 파일은 미묘한 방법으로 파괴될 수 있습니다. 신중하게 사용하다.
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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