저자:m8r98a4f2마지막 업데이트:2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB
[스타리트 실사]
; starui 재고 구성 파일
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; starui 인벤토리 모드의 여러 측면을 사용자 정의할 수 있습니다.
;
; 팁:
; * 게임이 실행되는 동안 이 파일을 편집할 수 있습니다. 재고를 다시 열면 새 설정을 로드하십시오!
; * 이 파일을 StarUI Inventory.ini에 복사하여 업데이트에 의해 덮어쓰지 않는 자신의 설정을 저장할 수 있습니다.
; 만약 당신이 그것을 깨끗하게 좋아한다면: 두 파일이 모두 읽어집니다. 그래서 변경된 설정을 StarUI Inventory.ini에 넣으면 됩니다.
; 참고: 새 ini에 설정을 변경하고 싶을 때 [StarUI Inventory] 및 [categorycolums]의 섹션이 포함되어 있는지 확인하십시오.
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; 게임 설정 '큰 글꼴 모드'가 활성화되면 값 자동 조정
; 스타루이 재고는 바닐라 재고보다 훨씬 많은 정보를 보여주기 때문에 모든 것을 보여주기에 충분한 장소가 없을 수 있다는 점에 주의하십시오.
건물 조정 요금
; 플레이어 인벤토리: 카테고리 이름 및 장비 품목 이름 전환
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; 인벤토리의 왼쪽에 카테고리 사이드바 표시
bLeftCategorySidebar
; 더 많은 필터링을 위해 하위 카테고리 사이드바를 표시합니다.
bLeftSubCategorySidebar
; 하위 카테고리가 사용 가능하지 않은 경우 하위 카테고리 사이드 막대의 축소 공간(주 항목 목록이 조금 이동됩니다)
bleftsubcategorysidebar collapse = 1
; 카테고리 항목의 주 텍스트의 글꼴 크기(기본값: 20)
iCategoryListFontSize
; 카테고리 항목의 자막의 글꼴 크기
iCategoryListSubtitleFontSize = 20
; 카테고리 항목의 수/질량에 대한 글꼴 크기(기본값: 18)
iCategoryListCountMassFontSize = 18
; 카테고리 항목의 수/질량에 대한 글꼴 크기(기본값: 9)
iCategoryListCountMassLabelFontSize = 9
; 범주 항목의 높이. 최소여야 한다. 40
iCatListEntryHeight = 55
; 카테고리 텍스트의 행당 최대 문자
iCategoryListMaxChars = 40
; 항목의 태그 아이콘 표시(항목 목록에서)-이전에 bshowitemcategoryicon
브랜드명 상품명 ShowItemTagIcon
; 색상 항목 아이콘 사용
bItemTagColorized
; 항목 심장 아이콘에 가장 좋아하는 작업 번호를 표시합니다.
bShowHeartFavorite = 1
; 글꼴 크기(기본값: 20)
iItemListFontSize = 20
; 항목 항목의 높이(분 26)
iItemListEntryHeight = 30
; 주 이름 열의 폭
iItemListMainColWidth = 417
; 추가 열의 폭
iItemListExtraColWidth = 75
; 셀의 왼쪽과 오른쪽에 추가 패딩
iItemListColPadding = 8
; 항목 목록을 불투명하게 만들기 때문에 항목 모델을 백그라운드로 읽기 쉽습니다. 값을 %로 만듭니다.
iItemListOpaqueBackground = 66
; 인벤토리 인터페이스의 다른 부분에 대한 축척(크기)(% 단위)
iitemcard 스케일 = 100
iButtonBarScale
imasspanel 스케일 = 100
; 글꼴
; 사용 가능한 글꼴:
; 0 기본값("NB Architekt ")
; 1nb architekt 램프
; 2 NB 건축가
; 3 nb grotesk r 반볼드
; 4 nb grotesk r 굵은
; 5 Arial(en에 대한 ascii 문자만 포함)
; 6개의 콘솔라(en에 대한 ascii 문자만 포함)
iUseFont = 0
; 삶의 질!
; 카테고리 질량 표시
bShowCatMass
; 질량 패널에 도난 및 금수 지표를 표시하십시오. 그 재고에 도난 또는 금수 물품이 포함되어 있는지 보여줍니다.
bMassPanelShowStolen = 0
bmasspanelshow 밀수품
; 컨테이너로의 질량 전달 가능
bEnableMassTransfer
; 즐겨찾기나 장비를 전송하지 마십시오!
bMassTransferNoFavorites
bmasstransferno Equipment = 1
; 특정 품목을 무시하여 다른 재고로 대량으로 이전합니다. 컴마로 구분된 여러 항목(기본값: digipack, 커터 및 판매할 수 있지만 판매해서는 안 되는 미션 항목을 무시합니다)
; 이 목록은 재고로 대량 이전할 때 적용되지 않습니다(그래서 여전히 모든 것을 약탈할 수 있습니다)
smastransferignoreformids =0000000A, 00016758,000 ECCED
; 팁: 이 ini 파일 옆에 파일 starui inventory-formids.txt가 있는데, 특정 항목 그룹을 무시하기 위해 수집된 formid가 포함되어 있습니다.
; 공급자의 신용이 없을 때 대량 판매를 중단하다.
bMassTransferOnlySellForCredits
; 스크롤 막대를 확대하여 실제로 마우스로 그것을 잡을 수 있습니다!
bEnlargeScrollBar
; 바퀴의 계단은 얼마나 되어야 합니까?
iListMouseWheelScrollAmount = 3
; 그럴 거야?<TAB>재고 뷰의 키는 게임으로 돌아가다(바퀴 메뉴로 이동하는 것이 일반적인 동작이 아닙니다)
bTabToGame = 1
; 그럴 거야?<TAB>컨테이너 뷰의 키는 te 게임으로 돌아갑니다. 선박의 화물을 볼 때 예를 들어
btabtogame 컨테이너 = 1
; 그럴 거야?<TAB>품목 목록에 있는 경우 재고 닫기
bTabInItemListToGame
; 즉각적인 열기/닫기 애니메이션
bInstantOpenCloseAnimation
; 품목 카드에 엄청난 품목을 표시하십시오 재고만
bItemCardShowFormId = 0
; 성능: 재고 업데이트 요청을 지연시켜 게임 엔진의 여러 요청을 하나의 요청으로 누적합니다. 값(밀리초)입니다. 더 큰 재고를 증가시킨다. 기본값: 10
iInventoryUpdateDelay = 10
; = = = = = =
; 색상
; = = = = = =
; 색상은 "빨간, 녹색, 파란색 (, alpha)"로 지정됩니다. 여기서 alpha는 선택적입니다.
; rgb 값은 0에서 255 사이입니다. 알파는 0에서 100(퍼센트)입니다.
; 기본 재고 색상(표준 희귀 색상을 사용하는 경우: 164, 190, 222)
inventorydefaultcolor
; 재고 유형별 전체 색상
inventoryplayercolor = 122, 192, 244
inventorycontainercolor = 192, 192, 122
inventorycontainerstealcolor = 196, 96, 96
inventoryshipcolor = 128, 192, 192
재고 회사 색깔 = 164, 128, 196
inventorybuycolor = 128, 196, 128
inventorysellcolor = 196, 196, 128
재고 선박 판매 색상 = 196, 164, 164
; 개별 색상 요소(기본 색상 및 유형별 색상이 재정의됩니다)
범주목록색상 =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
smasspanelenumberedcolor = 196, 64, 64
스버튼 hintscolor =
; 품목 카드 색상(유의하십시오: 품목 카드에는 고유한 색상이 있으며, 새 전체 품목 카드 색상을 사용할 때 다른 색상이 표시됩니다)
사이트 카드 색상 =
; 희귀 색상(기본값: 희귀 = 115,204,223 서사시 = 154,123,255 레전드 =238,193,98)
sRarityColorRare = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =
[CategoryColumns]
; 항목 위의 수를 열 제목으로 계산합니다.
bshocounttitle
; 추가 열을 활성화/비활성화하려면 토글 버튼 표시
bShowColumnsToggleButton = 1
; 기본 설정(활성화된 경우)
bShowColumnsToggleButtonDefault
; 게임에 임시 열을 추가할 버튼을 표시합니다(재고가 끝날 때까지 지속됩니다)
bshocolumnsaddtemporarybutton = 1
; 기본적으로 활성화되어야 하는 열 정렬을 정의합니다. 바닐라 분류를 위해 비어 두세요. 기본값: 태그(특수 열 항목 태그로 정렬, 이름으로 정렬)
; ballowsecondarysortkey가 활성화되면 보조 키를 지정할 수 있습니다. 예를 들어: RARITY, VPM
sDefaultSort = 태그
; 보조 정렬 키가 사용자 정의 가능하다면 이 ini에 지정되거나 이전에 클릭한 열에 지정됩니다.
; 비활성화된 경우 보조 정렬 키가 이름입니다.
풍선 보조 정렬 키 = 0
; 자신의 테이블을 구성하십시오!
; 사용 가능한 열:
; (Experimental) aid_hp-지원 항목의 hp 효과를 표시합니다 (현재 en 및 de에서만 작동합니다)
; 탄약-전시 중고 탄약 유형
; ammo_rounds-탄약 유형에 대해 사용 가능한 탄약을 표시합니다.
; qty-qty에 대한 별도의 열을 표시합니다. 이름 셀에서 기본 qty를 제거합니다.
; 금지품-물품이 금지품인지 보여줍니다.
; dr-손상 저항성
; dmg-무기 피해
; dps-초당 무기 피해(Burst DPS, 따라서 재로드 없음-시간)
; 장착-항목이 장착되어 있는지 보여줍니다.
; fav-좋아하는 작업 번호를 표시합니다.
; 질량-무게
; mass_stack-스택당 중량
; 희귀함-아이템의 희귀함을 보여줍니다. 무기/의류의 희귀함, 서사시적, 전설적, 흔한, 희귀한,... 다른 아이템의 희귀함
; (Experimental) target_inv_count-이전 목표 재고에 있는 품목의 금액을 표시합니다(따라서 이미 소유한 품목을 구입할 때)
; player_inv_count-품목의 재고 수를 표시합니다. 재고 데이터가 유용하고 사용 가능한 경우에만 표시됩니다.
; ship_inv_count-항목의 선박 화물 수를 표시합니다. 유용하고 재고 데이터가 사용 가능한 경우에만 표시됩니다.
; container_inv_count-컨테이너로 전송할 때 컨테이너의 항목 수를 표시합니다.
; 도난-물건이 도난당했다면 보여줍니다.
; 치료-원조 항목에 대한 치료를 표시합니다.
; total_inv_count-소유/SHIP/PLAYER 열을 추가(상황에 따라)-PLAYER_inv_count 및 SHIP_inv_count 열을 요약합니다. 재고의 플레이어 또는 선박 열로 자동으로 변환됩니다.
; 가치-가치
; value_stack-스택당 값
; vpm-값/질량
; 무기 세부 기둥
; wmanufacturer-무기의 제조업체를 보여줍니다.
; wacc-무기 정확도
; wbasename-무기의 기본 이름을 표시합니다 (예: eon, Grendel, Maelstrom,...)
; wmag-무기 탄약 용량
; wmods-무기 모드 슬롯(중고/최대)
; 무기 사거리
; Wrof-무기 화력속도/공격속도(근접전)
; wtype-무기 유형
; 갑옷의 세부 기둥
; 열기-갑옷 열기
; 부식-갑옷 부식성
; aairboard-갑옷 aeroboards
; 방사선 갑옷 방사선
; 손상에 대한 세부 정보 칼럼\n
; 물리-무기 물리적 피해/갑옷 물리적 저항
; engy-무기 에너지 피해/갑옷 에너지 저항
; EM-무기 em 데미지/갑옷 em 저항
; elec-weapon 전기 피해/갑옷 전기 저항 [현재 게임에서 사용되지 않음]
sWeapons = DMG, DPS, 질량, 값, VPM, 탄약
; 의류는 우주복, 가방, 헬멧의 백업으로 사용될 것이다
사파렐은 = DR, 질량, 값, VPM
; 모든 것이 지정되지 않은 모든 것에 대한 백업으로 사용됩니다.
말하다 = 질량, 값, VPM, 처리, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
삼모 = VALUE, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
스트로워블 = DMG, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
살레 = 질량, 값, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
; 더 많은 카테고리에 대한 열을 지정하려면 ";" 를 제거하기만 하면 됩니다. 다음 행에 있습니다.
; sNewItems = 질량, 값, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; 우주복
; 스파크
; 덮개 = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; 콧물
; 스리소스
; sSpells
; sMisc = 질량, 값, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; 카테고리당 별도의 기본 정렬 정의(카테고리 행 앞의 ";" 를 제거하여 지정합니다)
; 이름 셀 내의 특수 qty 열별로 정렬하려면 카운트를 사용할 수 있습니다.
; ballowsecondarysortkey가 활성화되면 첫 번째 열에 다른 열을 추가하여 보조 정렬 키를 지정할 수 있습니다.
; sDefaultSortWeapons =DPS, 태그
; sdefaultsort우주복 = 태그
; sDefaultSortPacks
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = DR
; sDefaultSortThrowables
; sDefaultSortAmmo = 숫자
; sDefaultSortAid
; sDefaultSortNotes
; sDefaultSortResources = 태그
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; sDefaultSortAll = 태그
; 원하는 열에 대해 개별 열 폭을 정의합니다!
; 스키마 icolwidth에서 자세히 정의합니다... (예: dmg icolwidthdmg의 경우)
iColWidthAMMO = 135
iColWidthRARITY = 110
icolwidthwmaker = 200
icolwidthstoled = 50
icolwidth밀수품 = 50
iColWidthPHYS
iColWidthENGY
iColWidthEM
iColWidthELEC = 60
iColWidthFAV=50
지연되지 않은 메뉴 -완전히 호환됩니다. 그 후에 starui 재고를 설치하세요. starui inventory.ini에서 bInstantOpenCloseAnimation을 활성화하여 재고가 지연되지 않도록 합니다.
60fps-부드러운 ui -완전히 호환됩니다. 그 후에 starui 재고를 설치하세요. 스타루이 재고의 권장 표준 설치는 이미 60fps이기 때문에 똑같습니다.
120fps-부드러운 ui -완전히 호환됩니다. 그 후에 starui 재고를 설치하세요. fomod 설치 프로그램에서 120fps 를 선택하거나 선택적 폴더에서 120fps 파일을 복사합니다.
아이콘 정렬 태그 -완전히 호환됩니다. starui inventory.ini에서 bShowItemTagIcon을 비활성화하여 이중 태그를 방지합니다. 또한 기본 글꼴만 사용합니다.

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