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적절한 저장

저자:KingEnderBrine마지막 업데이트:2025-04-15 11:16:572.1M41KB

Risk of Rain 2 적절한 저장-1-라고패스트 모드마스터

사전 종속성

모드 소개

단계가 시작되면 진행 상황을 저장하여 나중에 로드할 수 있습니다.

설명

각 단계의 시작에 진행을 저장합니다. 무대가 시작되자마자 달리기를 떠날 수 있습니다. 단일 플레이어의 각 프로파일에 대해 1 개의 저장 파일만 있습니다. 죽으면 저장이 삭제됩니다.

멀티플레이어 지원

오직 호스트만이 작동하려면 이 mod를 가지고 있어야 합니다. A 부하 버튼은 호스트이고 적절한 저장 파일을 찾은 경우 활성화됩니다 (저장 파일이 현재 로비와 동일한 플레이어 세트를 가지고 있는 경우).

게임 모드 지원

각 게임 모드 (클래식, 일식, 시뮬레이션) 자신의 저장 파일이 있으므로 게임 모드 사이를 전환할 수 있고 진행도를 잃지 않습니다.

구성 옵션

  • 사용 클라우드 저장소 -파일을 steam/epicgames 클라우드에 저장합니다. 이 기능을 활성화하면 현재 저장이 유지되지 않으며 비활성화하면 클라우드가 지워지지 않습니다.
  • CloudStorageSubDirectory -클라우드 스토리지의 하위 디렉토리 이름. 변경하면 다른 mod 프로파일에 대해 다른 저장 파일을 사용할 수 있습니다.
  • 저장 디렉토리 -저장 파일이 저장되는 디렉토리입니다. 지정한 디렉토리에 ProperSave 디렉토리가 생성됩니다. 디렉토리가 존재하지 않으면 기본 디렉토리가 사용됩니다.

Mod 개발자를 위한

저장

구독해야 할 데이터를 저장하려면 propertsave.savefile.ongathersavedata게임이 저장될 때마다 호출됩니다. ror 2. stage. onstagestartglobal) 저장해야 할 모드에서 정보를 수집합니다. 어떤 키에서든 값을 추가할 수 있지만, 다른 mods는 같은 일을 할 수 있다는 것을 기억하십시오. 그러므로 키를 고유하게 유지하십시오. (앞에 mod 이름을 추가하거나 무엇을 추가할 수 있습니다). 모드당 하나의 객체만 추가할 것을 제안합니다. 왜냐하면 객체의 유형도 객체를 탈계열화할 수 있도록 저장되어 있기 때문에 저장된 값에 비해 많은 공간이 걸릴 수 있기 때문입니다. 사전에 추가한 객체가 json으로 직렬화됩니다. 계열화에 관한 정보는 다음과 같습니다.

  • 공용 속성/필드만 직렬화됩니다.
  • 추가할 수 있습니다. [DataMember ()] 속성 System.Runtime.Serialization json 파일의 속성/필드에 대한 사용자 지정 이름을 지정합니다.
  • 추가할 수 있습니다. [데이터 멤버 무시] 속성 System.Runtime.Serialization 이 공용 속성/필드를 직렬화할 때 무시해야 한다는 것을 지정합니다.

로드

저장 파일이 로드되면 이전에 저장한 데이터를 얻고 원하는 언제든지 적용할 수 있습니다. 다음은 여러분에게 도움이 될 몇 가지 것입니다:

  • propertsave.loading.isloading -여러분은 이것을 사용하여 적절한 저장 로드 중입니다.
  • propertsave.loading.firstrunstage -이것을 사용하여 실행이 시작되었는지 확인할 수 있습니다. 로 설정됩니다. 진짜ror2. run.start, 설정되었습니다. 거짓ror 2. stage. onstagestartglobal
  • propertsave.loading.onloadingstarted 실행이 시작되기 전에 저장 파일이 메모리에 로드되면 true 로 설정됩니다.
  • propertsave.loading.onloadingended -이벤트, 해고할 때 IsLoading false로 설정합니다. 이것은 RoR2.TeamManager.Start 이것은 로드 프로세스의 마지막 단계이기 때문에).
  • propertsave.loading.currentsave -현재 저장된 파일은 이후에 액세스할 수 있습니다. 로드 시작. 게임이 저장될 때마다 덮어쓰게 됩니다.
  • CurrentSave.GetModdedData<Type>("") -이 방법을 사용하여 저장한 데이터를 가져옵니다.
  • 정확한 저장. 데이터 -이 네임스페이스에서 바닐라 데이터의 일부를 저장하는 데 사용되는 클래스를 찾을 수 있습니다.

콘솔 명령

  • ps_force_load {path} -사용자 식별자를 무시하는 지정된 파일에서 저장을 로드합니다. 디버그 목적에만 사용할 수 있습니다. 게임이 끝나면 파일이 삭제되지 않으며 이 명령으로 시작되는 실행에서 저장이 비활성화됩니다.

알려진 문제

나는 모든 필요한 데이터를 저장하려고 노력하여 게임을 로드 할 때 저장하지 않고있어야 했던 것처럼 계속할 것입니다.

  • 동일한 저장 파일을 로드할 때마다 미니온들은 다른 위치에서 다시 발생합니다. 그것은 큰 문제가 아니고, 내가 할 수 있는 것은 아무것도 없다.
  • 나는 이 모드를 잠금 해제로 많이 테스트하지 않았지만, 대부분의 경우, 그것은 의도대로 작동해야 한다.
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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