저자:bbepis마지막 업데이트:2025-08-18 11:58:396.9M635KB
이것은 모드를 사용하기 시작하고 bepinex 프레임워크를 사용하여 모드를 만들기 시작하는 데 필요한 모든 것들의 패키지입니다.
설치하려면, 내부 bepinexpack의 내용을 게임 포더에 추출하여 winhttp.dll 파일은 바로 옆에 있습니다. RiskOfRain2.exe.
지프는 다음과 같습니다.
\BepInExPack <------이 폴더 manifest.json readme.md icon.png 내용을 이동합니다.
BepInEx/플러그인 -이것은 일반 mod/플러그인이 로드되도록 배치되는 곳입니다. 만약 mod가 단지 이름.dll 파일, 아마도 여기에 들어갈 것이다. 자신의 조직의 경우 폴더 안에 넣는 것을 고려하십시오. 예를 들면: 플러그인/ActualRain/ActualRain.dll
BepInEx/패치 -이러한 플러그인은 런타임 중에. dll 파일을 편집하기 위해 mono.cecil에 액세스해야 하는 보다 고급 유형입니다. 작가가 말하는 경우에만 모드를 복사하여 붙여넣습니다.
BepInEx/config -플러그인이 구성을 지원하는 경우, 여기서 구성 파일을 찾아 편집할 수 있습니다.
BepInEx/core -코어 bepinex.dll 파일은 일반적으로 이러한 파일을 만지지 않고 싶지 않습니다(수동으로 업데이트하지 않는 한)
이것이 바로 bepinex를 로드하는 것입니다.
이것은 모든 플러그인/모드를 로드하는 것입니다.
맞춤형 bepinex 구성
bepinex 구성은 ror2와 함께 사용할 수 있도록 사용자 정의.
구성 설정이 활성화되면 bepinex에서 사용되는 일반 콘솔 호스트를 대체하는 그래픽 사용자 인터페이스입니다.
플러그인 어셈블리에 저장된 사용자 정의 직렬화 가능한 구조를 unity 엔진의 직렬화 제어기에 의해 올바르게 직렬화할 수 있도록 설정합니다.
유해한 버그를 방지하는 동시에 모드가 자신의 모드를 쉽게 만들고 유지할 수 있는 수정을 제공합니다.
두 개의 문서 페이지를 사용할 수 있습니다.
이야기할 장소:
bepinex에는 도움말 라이브러리가 포함되어 있습니다. MonoMod.RuntimeDetour 및 하모니스
에서 사용 가능 변경LOG.md 파일

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