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준비되었는지 여기에 없었는지, 내가 왔어 ai 현실적인 모드 팩(dlc 3 준비되었습니다)

저자:ASadFigTree마지막 업데이트:2025-09-14 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not 준비되었는지 여기에 없었는지, 내가 왔어 ai 현실적인 모드 팩(dlc 3 준비되었습니다)-1-라고패스트 모드마스터

모드 소개

복잡한 재구성된 ai 구성은 예측할 수 없는 행동을 가진 적의 용의자와 접촉할 수 있는 보다 현실적인 접근법을 제공하고, 반대를 유지하기 위해 전술적 결정을 내리는 것을 강화한다. 이 모드는 강렬한 것으로 가득 차 있습니다.
설명에 오신 것을 환영합니다. 준비되었는지 아니면 여기 없었는지, 나는 현실적인 모드 팩에 왔다.

제가 새로운 discord 커뮤니티 서버를 만들었다는 것을 기쁘게 보고합니다. 준비되었는지 아니면 여기 없었는지, 내가 ai mod 커뮤니티에 왔어. 이 커뮤니티 서버는 제 작품을 좋아한 다른 지지자들을 연결하도록 설계되었기 때문에 그들은 모두 세션을 조정하고 함께 플레이할 수 있다.

만약 여러분이 가입에 관심여기서 discord 서버를 확인하십시오: https://discord.gg/QF3BVdMgkg

*** 읽어주세요 ***
유일한 방법 게임 모드 전환 지금은 paks 폴더에서 재생하려는 게임 모드를 삭제하고 게임 모드를 전환하려면 paks 폴더에서 파일을 삭제하거나 이동하는 것입니다. 게임에서 종료하고 paks 폴더에 재생할 다음 파일을 놓습니다. 게임을 다시 로드하여 새로운 게임 모드를 재생합니다.


이 모드에는 전술, 테러리스트 사냥, 아케이드, 롤플레이 등 4가지 다른 유형의 게임 모드가 포함된 수정된 ai 구성 파일이 포함되어 있습니다.

전술: 전술 모드는 이 게임이 제공하는 최고의 cqb 전투를 보여줄 것이다. 기본 플레이어는 매우 역동적이고 격렬한 상황을 경험할 것이며, 고급 cqb 전술로 해결해야 한다. 각 mod 파일에 대해 세 가지 어려움이 포함되어 있습니다. 모드는 3개의 용의자 파일로 번들로 분해됩니다.

  • 전술적 저-저용의자 수는
  • 전술적 중간 중간 용의자 계수
  • 전술적 고-고용의자 수량

테러리스트 사냥: 테러리스트 사냥 모드는 매우 공격적인 ai용의자들과 가장 격렬한 총격전을 제공한다. 긴장 상황을 완화하기 위해 좋은 전술적 의사소통과 동적 흐름/움직임을 사용해야 한다. 각 mod 파일에 세 가지 어려움이 포함되어 있습니다. MOD의 분해는 3개의 용의자 파일로 번들로 분해됩니다.

  • 테러리스트 사냥-중간 용의자 수수
  • 테러리스트 사냥 고용의자 수가 높다
  • 테러리스트 사냥 최대-최대 용의자 수

아케이드:
아케이드 게임 모드는 준비되었든 아니든 가장 많은 존 위크의 경험 중 하나를 시뮬레이션합니다. 모든 ai용의자들은 엄청나게 부정확하고 극도로 공격적이기 때문에 이 재미있는 도전을 살아남기 위해 많은 탄약이 필요합니다. 이 mod 파일에 포함된 3가지 어려움이 있습니다. 모드는 두 개의 용의자 파일로 번들로 분해됩니다.

  • 아케이드 높은 용의자 수가 높다
  • 아케이드 최대-최대 용의자 수

역할 플레이: 롤플레이 게임 모드는 준비되었는지 아니했는지에 생성된 가장 독특하고 몰입적인 행동을 추가했다. ai용의자들은 기본 선수에 대해 더 많은 인식을 가지고 있으며, 그들의 감각이 높아져 그들의 전면적인 사기와 스트레스 시스템에 기초하여 그들에게 더 많은 생명과 같은 상호작용을 제공한다. 모든 ai용의자들은 게임의 지도, 임무 목표, 전설에 따라 대대적으로 수리되었다. 모든 사명의 경험은 결코 똑같지 않을 것이며 전설은 완전히 생명에 가져왔다.

규정 준수: 규정 준수 게임 모드는 모든 ai의 의심자를 가능한 한 규정 준수하지만 예상치 못한 결과를 얻게 한다. 준수를 요구하는 소리는 당신의 최고의 도구가 될 것입니다. 일단 ai용의자가 항복된 상태에 있으면 기본 플레이어를 위조하여 항복할 것인지 여부는 더 많은 불확실성이 생길 것입니다. 준수와 좋은 cqb 전술을 요구하는 소리는 긴장을 해소하거나 완화하는 가장 좋은 도구가 될 것이다.

더 좋은 swat ai: 더 나은 swat ai mod는 ai용의자와 swat ai 행동 사이에 더 많은 균형을 맞출 수 있다. 총격전이 시작되거나 겁쟁이한 ai의 용의자를 해결할 때 더 빠른 평가를 제공하기 위해 swat ai를 위해 예민함이 연마되었다. 그들은 총격전 중에 서서 총에 맞을 가능성이 낮을 것이다. 다음과 같은 분야가 강화되었습니다.

  • 기초 건강 증가
  • 더 빠른 움직임
  • 더 빠른 회전 속도
  • 적대적 행동에 감각이 날카롭다
  • 공격적인 소리에 감각이 날카롭다

더 많은 슬롯: 더 많은 슬롯 독립 실행형 모드가 다시 25개 슬롯 또는 35개 슬롯으로 구성된 개조된 번들로 ue5.3과 완전히 호환됩니다. 호스트와 클라이언트가 제대로 작동하려면 mod가 필요합니다. 이 모드는 기본 플레이어가 90도 이상 머리를 돌릴 수 있도록 총기 전투자의 프리룩에 영향을 줄 것이다. 당신은 나의 discord 커뮤니티에 가입하여 개인 모드를 얻을 수 있습니다. 이 모드는 수정과 함께 다른 독립 실행형 모드입니다.

손상 거부이것은 내가 ai에 가장 좋은 모드 추가입니다. 나는 ai의 현실적인 모드 팩에 왔습니다. 이 모드의 목적은 모든 구경 탄약(fmj ap 및 jhp)의 전체 피해 출력, 전력 및 침투를 증가시켜 모든 유형의 ai 용의자에 대한 모든 무기를 사용하는 효과를 높이는 데 도움을 주는 것이다. 피해 거부 번들에는 두 가지 변형이 있습니다.

  • 쉽게 피해를 입히는 기본 플레이어의 갑옷은 버프가 되고, ai용의자의 방탄갑은 사실적이다. 이것은 지도를 통해 플레이할 때 더 많은 도전을 원하는 중급 플레이어에게 사용되어야 한다
  • 하드 데미지 거부 기본 플레이어 갑옷은 현실적인 기대에 맞게 nerfed를 받고, ai 용의자의 갑옷과 같은 데미지 출력과 일치한다. 가능한 한 몰입적인 경험을 하고 싶다면 준비되었는지 아니했는지 사용해야 합니다.

다음은 여러분이 다른 종류의 무기를 사용하여 기대할 수 있는 영향입니다.

권총 -갑옷이 없는 단일 중화, 경갑옷을 죽이는 몇 발의 총격, 권총 구경에 따라 레벨 4 갑옷을 돌파하는 반마그.. 45acp와. 357ap은 가장 강력한 실행 가능한 옵션이다.

권총 사거리 유효성
가까운 거리: 유효; 갑옷을 입은 ai 용의자를 노크아웃할 수도 있다; 하지만 주로 중화는 치명적일 것이다
중간 범위: 반유효; 갑옷을 입은 ai 용의자를 탈락시킬 가능성이 더 높다
장거리: 정확도에 따라 부분적으로 효과적입니다; 탈퇴할 가능성이 낮고, 장갑 ai용의자를 죽이기 위해 더 많은 총을 쏘아야 한다

SMGs -갑옷이 없는 단일 중화, 경갑옷을 죽이는 몇 발의 총을 쏘고, 탄약의 구경에 따라 레벨 4갑옷을 떨어뜨리는 5-7발의 총을 쏘다. 10mm와 19x19 ap는 가장 강력한 실행 가능한 옵션입니다.

smg 범위 유효성
가까운 거리: 매우 효과적입니다; 갑옷을 입은 ai 용의자를 노크아웃할 수도 있다; 하지만 주로 중화는 치명적일 것이다
중간 범위: 유효; 갑옷을 입은 ai용의자를 탈락시킬 가능성이 더 높다
긴 범위: 정확도에 따라 반효과적인; 탈퇴할 가능성이 낮고, 장갑 ai용의자를 죽이는 데 필요한 총격이 적다

엽총 -게임 전체에서 가장 강력한 근거리 무기 중 하나입니다. 갑옷이 없는 단일 중화, 가벼운 갑옷으로 단일 중화, 4급 갑옷으로 1-2발의 총을 쏘을 수 있다. 12g 슬러그는 가장 강력한 실행 가능한 옵션입니다.

엽총 사거리 유효성
가까운 거리: 매우 효과적입니다; 갑옷을 입은 ai 용의자를 탈락시킬 수 있다; 하지만 주로 중화는 치명적일 것입니다.
중간 범위: 매우 효과적입니다; 4급 갑옷과 5급 갑옷을 입은 ai용의자를 탈락시킬 가능성이 더 높다
긴 범위: 정확도에 따라 효과가 적고 침투가 적다; 탈퇴할 가능성이 낮고, 장갑 ai용의자를 죽이는 데 필요한 총격이 적다

소총 -게임에서 가장 무거운 갑옷을 입은 용의자를 중화할 때 중장거리에 사용할 수 있는 가장 좋은 무기 중 하나(레벨 5 고르카). 7.62x39 및 7.62x51은 가장 강력한 실행 가능한 옵션입니다.

소총 사거리 유효성
가까운 거리: 매우 효과적입니다; 갑옷을 입은 ai 용의자를 노크아웃할 수도 있다; 하지만 주로 중화는 치명적일 것이다
중간 범위: 매우 효과적입니다; 5급 갑옷을 입은 ai용의자를 탈락시킬 가능성이 더 높다
긴 범위: 정확도에 따라 매우 효과적입니다; 탈락할 가능성이 낮고, 장갑 ai용의자를 죽이는 데 필요한 총격이 적다

추가 정보 및 패치 릴리스 노트 목록:

pacs 폴더에 동시에 mod 파일을 놓으려면 게임이 충돌하거나 제대로 실행되지 않을 수 있습니다. 어느 누구도 paks 폴더에 하나 이상의 ai mod를 떨어뜨리지 말아야 한다는 것을 기억하십시오. 각 독립 실행형 mod와 mod 번들에 대해 별도의 readme.txt 파일을 만들었습니다. 게임을 깨뜨리는 경우, 아래에 설명된 단계를 다음과 같이 수동으로 문제를 해결할 수 있습니다.

1. 데스크톱 브라우저에서 검색 버블을 클릭하고 %localappdata% 를 입력합니다.
2. r을 입력하거나 readyornot 폴더로 아래로 스크롤합니다.
3. 폴더를 열고 두 번 클릭하여 저장된 폴더를 엽니다.
4. 두 번 클릭하여 savegames 폴더를 엽니다.
5. moddata.sav 파일과 savegames 폴더에 표시되는 다른 폴더를 삭제합니다.
6. Steam에서 파일의 무결성을 확인합니다.
7. 더 이상 문제 없이 준비되었는지 여부를 로드해야 합니다.

A 거대한 감사하다 양량 누크 75 제. pak 파일의 크기를 크게 줄이는 방법을 보여주었습니다. 이것은 나의 변형 프로젝트를 훨씬 더 가치있게 만들었습니다!

업데이트 1.0.6(절대 사용되지 않음)
  • 실제 모드 난이도를 위해 느린 ai 이동을 추가합니다.
  • 함정을 설치할 수 있는 용의자 수를 조정했다(이전 버전에는 3개를 설치할 수 있는 용의자 1명이 있어 더 많은 함정을 설치하지 않는다)
  • 포트 로드를 막는 버그 수정
  • 미친 테러리스트 사냥과 새로운 실험 모드의 모든 최대 용의자를 로드하지 않은 몇 개의 지도에 대한 용의자 수를 조정합니다.
  • 미친 테러리스트 사냥의 난이도로 근접전 용의자를 더 많이 추가했다

업데이트 1.0.7 (사용되지 않음)
  • 용의자가 더 자주 준수하기를 원하는 플레이어를 위한 준수 전술 모드 추가
  • 준수 전술 모드의 민간인 속도를 낮추어 민간인을 더욱 준수시킨다
  • 규정 준수 전술 모드를 위한 민간인 건강 증가 (그것이 얼마나 효과적인지 테스트)
  • 5명과 10명의 좀비 모드 난이도가 추가되었기 때문에 팀 수에 따라 적중점이 줄어들고 균형이 맞습니다.
  • 모든 게임 모드 사이에서 더 균형을 맞추도록 침략 행동을 조정합니다.
  • ai의 반응 시간을 증가시키고 가짜 항복 행위를 더욱 균형을 맞추도록 조정합니다.
  • 미친 테러리스트 사냥 모드로 최대 용의자를 자동차 딜러 레벨에 추가합니다.
  • 플레이어와 스와트 ai의 미친 테러리스트 사냥 모드에서 스와트 건강이 떨어진다(로봇으로 솔로를 이기려고 시도하는 데 더 어려운 점이 있다)
  • 현재 테러리스트 사냥 모드에 터무니없는 난이도를 더했습니다.
  • 테러리스트 사냥의 터무니없는 난이도 모드에 미리 설치된 폭발 함정을 추가합니다.

업데이트 1.0.8 (사용되지 않음)
  • 보다 현실적인 응답 시간을 갖도록 ai 동작을 업데이트합니다.
  • AI 행동 메커니즘을 더욱 예측할 수 없게 업데이트합니다.
  • 플레이어가 전술적으로 똑똑하지 않을 때 침략 수준이 높아졌다
  • AI의 인식을 향상시키다.
  • 수류탄은 이제 우스꽝스러운 난이도로 모든 종료기 로봇에 영향을 미친다
  • 일부 게임 모드의 ai에 리콜을 추가하다
  • 극단적인 전술 모드에 터무니없는 난이도를 추가합니다.
  • 최대 용의자와 민간인에게 비현실적인 어려움을 추가하여 ai 로봇을 처벌하지 않습니다.
  • 지도 크기와 보다 억제적인 로봇 메커니즘에 따라 예상되는 용의자 수를 더 많이 추가할 수 있는 침수 난이도를 추가합니다.
  • 민간인이 폭탄 위협을 위해 지도 자동차 판매점에서 탄생하지 않은 오류를 수정했습니다.
  • 장거리 ai의 정밀도를 높여 사격 확장을 조이고 침수 난이도에 더욱 강력한 억제를 추가합니다.
  • 게임에 새로운 모든 플레이어를 위한 가장 쉬운 플레이스트루로 억제 난이도를 추가(매우 강력한 억제 소화)
  • 적극적인 총격범과 인질을 구출하기 위해 비현실적인 테러리스트 사냥에 민간인을 추가했다
  • 비현실적인 전술과 테러리스트 사냥의 어려움에서 준수를 요청한 후, 용의자 ai가 항복할 수 있도록 swat ai의 반응 시간을 줄였다

업데이트 1.0.9 
  • 모든 게임 모드와 난이도가 3월 30일 패치 버전으로 업데이트되었습니다.
  • 모든 게임 모드와 어려움에 폭발조끼 용의자와 민간인 범죄 추가
  • 모든 테러리스트 사냥의 어려움에 대해 인질 구출과 적극적인 총격수의 민간인 수를 조정하였다.
  • 중간, 강한, 미친, 터무니없는 어려움에 대해 의심되는 폭발의 정확도가 점진적으로 향상됩니다.

업데이트 1.1.0 (사용되지 않음)
  • 혼란스러운 폭탄 게임 모드를 위해 모든 용의자와 민간인에게 폭발조끼를 추가했다
  • 우스꽝스러운 난이도를 위한 보행 속도를 높입니다.
  • 모든 관련 게임 모드와 어려움에 대한 민간인 건강 증가
  • 모든 게임 모드와 용의자와 민간인을 데려오는 어려움을 고정합니다.
  • 3월 콘텐츠 업데이트 발표 후 좀비 모드의 ai 패싱 버그 수정

업데이트 1.1.1 (사용되지 않음)
  • 전체 난이도에 따라 모든 게임 모드와 난이도에 대해 이동 속도와 정확도를 조정하여 더욱 독특한 경험을 제공합니다.
  • 모든 무기의 의심 발사율을 높여 근접 전투(CQB) 전투의 강도를 높인다
  • 행진내용 업데이트 후 용의자의 행동을 조정하여 다시 더 많은 공격성을 증가시켰다
  • 총전에 참여할 때 더 민첩하게 반응하도록 ai의 반응 시간을 조정합니다.
  • 용의자들은 이제 폭탄조끼를 입은 민간인을 목표로 삼을 것이다. 만약 그들이 가까이에 있고 항복하지 않으면
  • 용의자의 회전 속도를 조정하여 비난을 받을 때 더 많은 반응 시간을 가질 수 있다
  • 테러리스트 사냥 모드를 위해 cqb 싸움에 참여할 때 더 민첩하게 반응할 수 있도록 swat ai를 조정하다
  • 전술 모드의 swat ai는 이제 cqb 싸움에 참여하기 전에 더 많은 준수를 요구합니다.
  • 규정 준수 전술 모드가 조정되었고, 더 많은 의심자들이 규정 준수를 할 수 있도록 하였다.
  • 가짜 항복 확률이 5% 증가
업데이트 1.1.1에 대한 알려진 버그
  • 민간인들은 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에서 농장을 위해 산란을 보이고 있다. 구성이 작동해야 할 때에도 변경을 조정할 수 없기 때문에 공식 버그로 확정되었습니다.
  • 용의자는 농장에서 무작위로 전송되고 다른 지역에 다시 나타나고 있습니다. 나는 거의 100% 확신합니다. 이것은 내 모드와 무관하지 않습니다. 왜냐하면 나는 내 파일에서 이를 유발할 수 있는 아무것도 찾을 수 없기 때문입니다. 이것은 이 지도에서만 발생합니다.

업데이트 1.1.2 
  • 모든 게임 모드와 어려움에 대한 최대 함정의 균형
  • 균형 잡힌 건강이 없는 몇 가지 게임 모드에서 플레이어의 건강을 증가시킵니다.
  • 테러리스트 사냥의 의심자의 건강이 약간 떨어졌는데, 터무니없고 미친 듯이 재균형의 어려움이 있었다
  • 모든 테러리스트 사냥에 대한 인질 구출 게임 모드를 조정하다
  • 두 좀비 게임 모드에 민간인을 추가하여 폭탄 조끼를 사용하여 몇 개의 폭탄을 추가합니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에 전용 사전 난이도가 추가되었다

업데이트 1.1.3 (사용되지 않음)
  • 모든 게임 모드와 어려움에 대해 의심과 swat ai의 발사율을 균형 잡히다
  • 업데이트 ai의 의심 행동을 적용하여 그들의 침략에 더 많은 예측할 수 없음을 증가시켰습니다.
  • ai의 침략을 조정하여 ai의 용의자가 지금 한 플레이어를 돌격하는 방식을 바꾸었다
  • AI 측면 전술이 조정되어 더 은밀한 행동을 제공합니다.

업데이트 1.1.4 
  • 베이스 플레이어와 swat ai의 건강을 조정하여 전체적으로 몇 개의 슛을 더 처리합니다.
  • 모든 테러리스트 사냥의 어려움은 더 이상 함정이 없다
  • 모든 테러리스트 사냥의 어려움은 더 이상 문이 잠겨 있지 않으며 문이 열릴 확률은 50%입니다.
  • 좀비 칼파티와 혼란스러운 폭탄은 더 이상 문이 잠겨 있지 않고 문이 열릴 확률이 50%
  • 압박 전술을 조정하여 공격 수준이 적은 ai용의자를 만들었다
  • 테러리스트 사격 사전 난이도의 사거리 정확도를 약간 낮추다
  • 규정 준수 난이도는 이제 이 modpack의 가장 쉬운 게임 모드입니다.
  • 전반적인 용의자 규정 준수 전술 난이도를 낮추다
  • 모든 극단적인 전술적 어려움에 대한 가짜 항복 기회를 줄입니다.

업데이트 1.1.5 (사용되지 않음)
  • 모든 극단적인 전술적 어려움에 대해 폭탄 용의자를 폭탄 위협으로 옮겼다
  • 모든 극단적인 전술적 어려움에 대하여 민간인 건강을 증가시킨다
  • 나열된 난이도를 포함하도록 모든 pak 파일을 업데이트합니다.
  • 진정한 전술적 난이도로 의심의 속도 증가
  • 모든 극단적인 전술과 테러리스트 사냥의 어려움에 대해 폭탄 위협에서 칼의 용의자를 제거하다
  • 오버플로우 난이도라는 새로운 난이도가 추가되었습니다.

업데이트 1.1.6 
  • 갑옷과 갑옷이 없는 용의자 사이에서 용의자의 건강을 더욱 균형있게 조정합니다.
  • 모든 어려움과 게임 모드를 업데이트하여 보다 현실적인 무경보 행동을 가지고 있습니다.
  • 터무니없는 난이도로 함정의 양을 약간 줄였습니다.
  • 사전 난이도를 제외한 모든 테러리스트 사냥 난이도에 함정을 추가합니다.
  • 비현실적인 전술적 난이도로 폭탄 조끼를 든 모든 민간인을 폭탄 위협으로 옮겼습니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에 새로운 훈련 난이도가 추가되었다
  • 침수 전술과 침수 테러리스트 사냥의 난이도로 용의자 수를 줄였다
  • 모든 폭탄 조끼 민간인과 용의자를 폭탄 위협 게임 모드로 이동시켜 침몰하기 어려웠다

비공식 지원자 업데이트 1.1.7 (테스트 파일) (사용되지 않음)
  • 지지자의 버전을 위한 ai mod 번들을 만들었는데, 이 번들은 테스트 목적을 위해 추가되었고, 곧 업데이트가 공개될 것이다. 아직 진행 중인 작업이기 때문에 당신의 생각과 무엇이 더 나아질 수 있는지 알려주십시오.
  • 총전이 시작되었을 때 용의자가 은신할 수 있는 최신 가능성
  • 용의자들은 여전히 약간의 침략과 측면 전술을 가지고 있으며, 필요할 때 사용할 것이다
  • 낮은, 중간 및 높은 용의자/민간인 수에 대한 동적 산란 수를 만들었습니다.
  • 최대 용의자와 민간인과 테스트 난이도(하드) 추가
  • 애니메이션 움직임을 업데이트하고 용의자의 갑옷 손상에 영향을 주지 않고 건강을 낮춘다
  • 용의자의 가속도는 전체 속도를 낮추고 실제 테스트 모드에서는 걷는 속도를 약간 높인다
  • 용의자가 선수를 향해 총을 쏘지 않고 더 자주 숨길 기회를 조정합니다.
  • 용의자가 침대 아래, 옷장, 문 뒤에 숨을 수 있는 기회를 조정하다

비공식 지원자 업데이트 1.1.8 (테스트 파일) 
  • ai용의자들은 이제 일정한 거리에서 손전등과 총성에 반응할 수 있는 실제 코딩을 가지고 있습니다(개발자들은 어젯밤 늦게 이 코딩을 추가했습니다)
  • ai용의자들은 더 자주 은신할 수 있을 것이다
  • ai용의자의 움직임은 매우 빠르고 예측할 수 없는 것이 아니라 더욱 사실적이고 매력적이라고 느끼도록 조정되었다
  • 용의자는 클럽이나 병원에서 자주 자살하지 않는다. 플레이어들은 눈앞에서 자살을 만나기 쉽습니다.
  • 파일이 오류 액세스 위반 버그로 인해 게임이 충돌하는 것으로 보이기 때문에 실제 테스트 난이도가 제거되었습니다(수정 작업)

비공식 지원자 업데이트 1.1.9 (테스트 파일) (사용되지 않음)
  • 전술 수류탄을 사용할 때 ai 항복 애니메이션이 튀어나와 재생되는 버그 수정
  • 6.18/22 지지자 버전의 업데이트 이후 ai 애니메이션을 다시 더 유동하게 업데이트했습니다.
  • 예외 액세스 위반 버그로 인해 높은 용의자 및 최대 용의자 파일을 제거했습니다. 이것은 지원자 버전 업데이트에 특정한 것으로 보이며, 수정이 발표되면 높은 용의자와 최대 용의자가 다시 작동할 수 있기를 바랍니다.
  • 공원 집을 급습하고 공원 집을 봉쇄하여 중간 용의자 수를 최대 20명으로 줄였다
  • 게임에 추가된 수류탄, 총성, 손전등에 ai의 인식을 조정합니다.
  • 극단적인 전술과 테러 사냥 게임 모드를 위한 별도의 모드 번들을 만들었습니다.

비공식 지원자 업데이트 1.2.0 (테스트 파일) 
  • 테러리스트 사냥에서 ai와 함께 항복 버그를 완전히 해결하기 위해 민간인들은 이 게임 모드에서 제거되었다
  • ai의 자수 애니메이션을 더 이상 용의자에게 일어나지 않도록 조정했지만, 이것은 반대로 민간인의 자수에 전혀 영향을 미쳤다
  • 이 높은 용의자 수를 실행하려는 모든 사람에게 예외 액세스 위반 버그가 여전히 발생하고 있는지 확인하기 위해 높은 용의자 수에 대한 테스트 파일을 추가했습니다.
  • 용의자 수를 20명 이하로 줄여서 바리케이드 용의자와 공원 주택 급습 예외 액세스 위반 버그 및 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 스트리머 모드라는 새로운 테스트 파일이 발표되었는데, 이 파일은 비모드와 가까이 재생되지만, 내 모드의 모든 ai 조정 설정이 포함되어 있습니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 테스트 모드 번들에 대한 파일 버전 이름을 고정했습니다.

비공식 지원자 업데이트 1.2.1 (테스트 파일) (사용되지 않음)
  • ai용의자의 행위를 더욱 예측하기 어렵고 몰래 조정하다
  • AI 용의자는 여러분 앞에서 자살할 가능성이 더 높습니다. 지금 병원이나 클럽에서 멀리 있는 것이 아니라
  • AI 용의자들은 벽을 통해 당신을 향해 총을 쏘기 쉽지만, 탄압의 수단으로서
  • 손전등은 이제 방에 있는 ai용의자에게 문의 틈이나 열린 구역을 쳐다볼 때 경고할 수 있도록 보장됩니다.
  • 문을 훔쳐보는 것을 알아차리는 의심의 감각이 증가했습니다.
  • ai용의자는 아무도 보지 않을 때 더 자주 자수하거나 사망을 가장한다
  • 아무도 보지 않을 때, ai 용의자는 가짜 자수한 후 총을 들기 쉽다
  • ai용의자가 자수하거나 숨겨진 지역에서 이동할 가능성에 대한 지연 간격을 추가하였다
  • 모든 민간인을 구출할 수 있는 전체 스텔스 임무로 인질 구출을 재구성합니다.
  • 모든 ai 용의자들이 민간인을 살해하기 시작하기 전에 찾고 중화하는 시간 이벤트로 작동하는 활성 사수 게임 유형을 구성합니다.
  • 사용되지 않은 스트리머 모드는 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에 대해 진정한 용의자 수의 난이도를 만들었다

공식 업데이트 1.2.2(절대 사용하지 않음)
  • 모든 mod 파일을 전환하여 출시된 새로운 공식 6월 업데이트와 완전히 호환되도록 합니다.
  • 극단적인 전술을 위해 활동적인 사수와 인질 구출 게임 유형을 조정하여 더 균형을 맞추고 동적으로 변화할 수 있도록 합니다.
  • 좀비 칼파티 모드 업데이트를 추가했는데, 모든 용의자들은 칼을 가지고 있고, 폭탄 조끼를 입은 민간인들은 조심해야 합니다.

공식 업데이트 1.2.3(절대)
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 모드 번들의 간편한 버전에 최대 용의자 수를 추가합니다.
  • 싱글 플레이어에서 더 균형을 맞추기 위해 aiswat와 의심되는 건강을 조정했다(swat ai는 너무 강하다)
  • AI 용의자의 반응 시간과 목표 정확도를 증가시키기 때문에 쉽게 모드하는 방식이 다가오는 중간 난이도의 설정과 비슷하기 때문이다
  • 반응 시간을 증가시켜 ai의 용의자들이 수류탄 던지기를 느리게 하기 때문에 극단적인 전술에서 그들을 놀라게 할 가능성이 더 높습니다.
  • ai의 의심은 아니요 테러리스트 사냥 모드에서 항복하기 때문에 객관적인 민간인을 제외한 어떤 게임 모드에도 민간인이 없습니다.
  • 칼의 용의자가 준수할 때 칼을 던진 다음 즉시 항복을 애니메이션하고 다시 일어나는 문제를 해결했습니다.
  • 특정 사격 애니메이션 단계에서 ai가 총을 쏘는 것으로 의심되는 오류를 수정했습니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에 중간 난이도가 추가되었다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에서 ai용의자가 전술 수류탄에 의해 놀라서 항복하게 된 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어로부터 경고를 받은 후 ai 용의자의 목표 시간을 단축하여 장기간 계속 벽을 통과하는 것을 피합니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에서 민간인이 무작위로 산란을 일으키는 버그 수정

공식 업데이트 1.2.4 (절대 사용하지 않음)
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 모드 번들에 하드 모드 난이도를 추가합니다.
  • 좀비 칼날 파티 모드 번들에 높은 용의자 수를 추가하다
  • 쉬운 어려움과 중간 어려움은 어려움을 약간 높였다
  • 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드의 균형을 맞추기 위해 중간 및 하드 어려움에 대한 ai의 반응 시간을 약간 줄였다
  • 장거리에서 ai용의자의 정확도를 약간 향상시키고, 쉽고 중간의 어려움을 위해, 화전 순서를 균형시킬 수 있습니다.
  • AI 용의자가 수류탄에 의해 놀라지 않도록 하는 버그를 수정했습니다.

공식 업데이트 1.2.5(절대 사용하지 않음)
  • ai용의자들은 멀리서 총소리를 듣고 은신할 가능성이 훨씬 높습니다.
  • ai용의자는 훨씬 비교적 은밀해서 총소리가 들리면 플레이어를 옆으로 둘러싸고 있다
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에서 ai용의자의 총격 청각 범위를 조정합니다.
  • 좀비 칼날 파티 게임 모드의 ai용의자를 더욱 은근하게 조정하고, 더 자주 그룹을 조정합니다.
  • 좀비 칼날 파티 게임 모드에서 ai 용의자를 조정하여 옷장/침대에 숨기기 위해 더 자주 숨기기 시작했다
  • 쉬운, 중간, 어려운 어려움의 난이도를 약간 높이고, cqb 전투를 통과하는 플레이어를 더욱 처벌시킨다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드와 비활성화된 애니메이션을 더 빠르게 만들기 위해 ai의 반응 시간을 약간 조정했습니다.
  • 좀비 칼날 파티 게임 모드에서 폭탄 조끼를 제거한 민간인
  • 좀비 칼날 파티 게임 모드에서 작은 중간 용의자 수를 추가하고, 높은 용의자 수를 증가시켰다.
  • 애니메이션 구성을 최선의 설정으로 조정하여 ai칼의 용의자가 도망가지 않고 무리로 공격할 가능성이 더 높아진다

공식 업데이트 1.2.6(절대 사용하지 않음)
  • 극단적인 전술 게임 모드의 난이도는 전술을 사용하여 더욱 균형을 맞추도록 조정되었고, 준수를 요구하며, 달리기, 총기 대신 팀워크를 요구합니다.
  • 새로 만든 데미지 거절을 추가하여 게임의 모든 새로운 무기 구경 탄약을 조정하여 ai용의자를 더욱 효과적으로 중화시킬 수 있습니다.
  • 이 모드팩에 모든 게임 모드의 새로운 데미지 거부 모드를 내장합니다.
  • ai용의자의 정확도와 반응 시간이 줄어들어 새로운 데미지 거부 모드의 균형을 맞추고 극단적인 전술적 어려움을 맞추었다
  • 모든 게임 모드 난이도와 새로운 데미지 거부 모드를 하나의 패키지로 묶는 새로운 ai mod 패키지를 추가합니다.

공식 업데이트 1.2.7 (절대 안 함)
  • 모든 게임 모드에서 AI 용의자의 이동 속도를 조금 조정하여 더 빨리 걷는 발걸음과 더 빨리 달리는 사이에
  • ai용의자의 건강을 약간 증가시켜 모든 게임 모드의 새로운 데미지 거부 모드의 균형을 맞추다
  • AI 용의자의 건강을 증가시켜 몸에서 여러 발의 총을 쏘는 것을 허용하지만 좀비 칼날 파티 게임 모드는 머리에 한 발만 쏘아야 한다
  • 제압된 무기를 사용하지 않고, ai 좀비가 큰 소리로 사격할 때 플레이어를 서둘러 만드는 기회를 높인다
  • 새로운 데미지 거부 모드를 위해 기본 플레이어와 swat ai 건강을 더욱 균형을 이루기 위해 증가합니다.
  • AI 용의자의 표지 애니메이션을 조금 조정하여 모든 테러 사냥 게임 모드에 대해 조금 더 빠르게 만들었습니다.
  • AI 용의자를 죽은 척하는 것을 포함한 모든 애니메이션 포인트의 항복 애니메이션을 완전히 비활성화합니다.

공식 업데이트 1.2.8(절대 사용하지 않음)
  • 데미지 거부 모드에서 12개의 버크샷, 슬러그, 300개의 정전 라운드의 침투 거리를 약간 줄였다
  • 12개의 버크샷과 슬러그의 힘을 약간 증가시켰다
  • 플레이어의 준수에 대한 외침을 받아 탈출한 ai 민간인의 문제를 해결했습니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드를 위해 빠른 속도로 움직이고 발사할 때 ai용의자의 정확도를 감소시킨다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드의 ai용의자 반응 시간을 약간 늘렸다
  • 더 나은 지도 재균형을 위해 실제 용의자 수에서 ai용의자 수를 약간 조정합니다.
  • 아이칼의 용의자들이 좀비 칼의 파티 모드에서 항복하는 것처럼 행동하게 만드는 애니메이션을 더 제거했습니다.

공식 업데이트 1.2.9(절대)
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드를 위한 새로운 점수 시스템이 추가되었다(내 nexus mods 페이지 설명에서 자세한 내용의 세부 내용)
  • AI 용의자와 민간인들은 이제 스트레스를 받을 수 있어 더욱 불안정한 행동을 초래합니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에서 ai용의자와 swat 플레이어의 건강을 약간 향상시켰다
  • 버크샷과 슬러그의 힘을 약간 낮추고, 데미지 갑옷의 침투를 감소시킨다
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에서 AI가 항상 전술 수류탄에 의해 놀라지 않도록 놀라운 건강을 약간 낮췄습니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드의 새로운 점수 시스템의 오류를 수정하여 ai 용의자를 신고하는 점수를 계산합니다.
  • 모든 임무 목표를 비활성화함으로써 테러리스트 사냥 게임 모드의 고정 점수 시스템
  • 모든 플레이어는 모든 테러리스트 사냥 게임 모드의 모든 게임 후에 소프트를 완료해야 합니다. 모든 사람이 살아남았을 때 (이것은 게임이 완료되었음을 나타냅니다)

공식 업데이트 1.3.0(절대 사용하지 않음)

  • AI 용의자의 더 높은 데미지 출력을 상쇄하기 위해 데미지 거부 모드에 기본 플레이어 통계 조정을 추가합니다.
  • 데미지 거부와 함께 기본 플레이어의 건강을 증가시켜 7월 버그 수정 업데이트에 추가된 새로운 데미지 값과 더욱 균형을 맞추다
  • 새로운 갑옷 데미지 값으로 강철은 세라믹 도금보다 최대 7.62x39 라운드를 더 많이 찍을 수 있습니다(강철은 7.62x51 나토 1라운드를 멈출 수 있다)
  • ai용의자는 중거리에서 플레이어를 헤드샷할 가능성이 낮다(매우 가까운 거리는 여전히 수정할 수 없는 무작위 헤드샷의 기회를 초래할 수 있다)
  • 모든 구경 탄약의 침투력이 탄약에 따라 줄어들어 ai용의자의 현실적인 갑옷 보호의 균형을 맞추고 있다
  • 갑옷이 너무 강해서 구경 탄약이 사격에서 살아남은 ai의 용의자를 탈락시킬 수 없다면, 모든 fmj 라운드는 더 강력한 타격을 가지고 있다.
  • 모든 구경 탄약의 데미지 값이 조정되었고, ai용의자에게 더 강력한 노크백을 일으키기 때문에 그들은 갑옷 총격을 살아남을 기회가 있다
  • 작은 총의 사거리가 단축되었지만, 각 노크 백에 더 많은 힘을 추가했습니다; 슬러그는 갑옷을 3a 레벨까지 뚫을 수 있다
  • 7.62x51 NATO 라운드의 토너먼트 데미지를 토너먼트 3급 장갑 ai용의자로 늘렸다
  • 모든 ai 용의자는 극단적인 전술 게임 모드에 대해 중장거리에서 더 빠른 반응 시간을 가지고 있다
  • 모든 ai 용의자들은 새로운 측면/사냥 메커니즘을 가지고 있으며, 그들은 지도 주위의 기지 플레이어의 움직임을 따라가게 합니다.
  • 이제 팀의 후방 보안 역할은 모든 게임 모드에서 ai용의자의 측면이나 매복 공격을 피하는 매우 중요한 기능입니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에서 모든 쉬운 게임 모드는 바닐라 ai의 용의자보다 더 어렵다
  • 민간인들이 항복 상태에 있을 때 두 손을 여러 번 들어올리는 애니메이션 버그를 해결했습니다.
  • 극단적인 전술 게임 모드의 표지 애니메이션 포인트에서 ai의 용의자가 촬영을 하지 않는 애니메이션 버그 해결
  • 애니메이션 버그를 해결했습니다. ai의 의심자가 동시에 두 개의 표지 애니메이션 사이를 끊임없이 전환합니다.
  • 탈출한 ai 용의자가 벽에 직접 뛰어넘는 애니메이션 버그를 해결했습니다.
  • 애니메이션 버그를 해결했습니다. AI 용의자가 잠긴 문에 부딪히게 됩니다.
  • AI 용의자는 클럽과 다른 테러리스트와 관련된 지도에서 항복 금지 상태로 이동할 때 지도를 넘어 자살할 가능성이 낮습니다.
  • 변형된 지도의 용의자 수와 관련된 문제 해결
  • 극단적인 전술과 독립적인 점수 시스템은 무단 무력 사용을 점수 표에 다시 추가한다
  • 테러리스트 사냥 점수 시스템을 포함한 새로운 점수 시스템에 모드 번들 추가
  • 용의자는 테러리스트 사냥 게임 모드를 다시 신고하여 점수 시스템을 균형시켜야 한다
  • 좀비 칼파티에서 ai칼의 용의자를 매복하고 플레이어를 몰래 몰려들기 쉽게 조정합니다.

공식 업데이트 1.3.0의 버그 수정 (8/3/22)

  • 하드 및 중간 테러리스트 사냥 게임 모드에서 ai용의자의 공격적이지 않도록 하는 버그를 수정했습니다.
  • 테러리스트 사냥과 좀비 칼파티를 위한 무단 무력 사용이 더 이상 포함되지 않도록 점수 시스템의 오류를 수정했습니다.
  • 공식 업데이트 1.3.0에 doorkicker mod를 추가하여 잠금 해제된 모든 문을 쉽게 차서 열고 플레이어의 다리가 부러질 가능성이 최소화됩니다.

공식 업데이트 1.3.1(절대 사용하지 않음)
  • 모든 게임 모드를 재균형시켜 쉬운, 중간, 어려운 난이도의 진행이 플레이어에게 더욱 도전적이라고 느끼게 한다
  • 용의자의 유형에 따라 행동을 재구성하여 화전에서 예측불가능성을 더합니다.
  • 선택된 지도에 따라 새로운 난이도가 나타났다(즉, 공원 집과 주유소는 더 쉽게 느껴지지만, 브리사 코브와 클럽은 매우 어렵게 느껴진다)
  • 모든 용의자들은 전술 수류탄을 준비하거나 무기를 재장착하는 소리를 듣지 않는 한 기지 플레이어를 공격적으로 돌격할 가능성이 낮다
  • 모든 용의자의 정확도가 미세하게 조정되어 골격 재표적 영역의 재구성을 이용하여 목표로봇의 헤드샷을 방지합니다.
  • 용의자의 유형에 따라 용의자의 정확성과 반응 시간을 증가시킨다
  • 용의자에게 더 많은 격전 진압 전술을 추가하여 더 몰입적인 cqb 참전을 할 수 있습니다.
  • 전술 수류탄에 깜박거나 찔린 후 용의자가 항복하지 않도록 하는 버그를 수정했습니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드는 뛰어난 움직임과 cqb 평가를 가진 고전술 플레이어에 도전하기 어려워지고 있다
  • 지도 크기에 따라 적의 전투를 더 잘 균형시키기 위해 실제 용의자 수를 증가시킨다
  • 무장하고 무장하지 않은 용의자를 총격할 때 보다 현실적인 기대를 제공하기 위해 피해 거부는 완전히 개선되었다
  • SA-58과. 308 구경 탄약을 사용하는 기타 무기는 사거리에서 매우 높은 피해와 유효성을 가지고 있다
  • Doorkicker mod는 다리를 부러뜨리지 않고 어떤 문을 차면 더 효과적일 수 있도록 다시 조정되었다
  • 모든 극단적인 전술적 어려움의 난이도를 높이고, 더 많은 팀워크, 느린 플레이, 의사소통을 필요로 합니다.
  • 총격전 중 용의자가 기본 플레이어의 뼈를 바꾸는 데 걸리는 시간을 늘려 자주 즉각적인 머리 총을 쏘는 것을 방지하는 데 도움이 된다
  • 좀비가 플레이어를 보고 충전하는 대신 계속 뛰고 숨기는 버그를 해결했습니다.
  • 좀비는 더 빠른 칼을 가지고 있으며, 플레이어가 좀비 칼날 파티 게임 모드에서 공격을 받고 있을 때 두려움과 강도를 불어넣습니다.
  • 좀비는 숨기거나 숨기지 않고 플레이어에게 충전할 기회가 높아진다
  • 좀비 커버 애니메이션이 대폭 줄어들어 끊임없는 커버를 방지합니다.
  • 좀비의 청력을 감소시켜 급습중에 너무 무거운 무리를 방지합니다.
  • 새로운 점수 시스템 모드에 무단 무력 사용 및 치명적인 무력 점수 시스템을 추가합니다.
  • 모든 극단적인 전술 게임 모드에는 더 이상 새로운 점수 모드가 내장되어 있지 않아 플레이어가 독립 실행형 새로운 점수 시스템 모드를 사용하여 선택할 수 있도록 합니다.
  • 전술 수류탄에 깜박거나 찔린 후 용의자가 항복하지 않는 버그를 수정했습니다.

공식 업데이트 1.3.1의 버그 수정 (10/7/22)
  • AI 용의자가 총에 맞아 살아남은 후 준수를 요구하는 소리에 제대로 대응하지 않는 오류를 수정했다
  • r7 발사기와 콩백 엽총이 ai용의자를 자수시키지 않은 버그를 수정했습니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에 미친 난이도 모드 번들 추가
  • 최대 용의자 수에서 AI 칼의 용의자의 절반이 무기를 가지고 산란을 하는 버그를 수정했습니다.

업데이트 1.3.1의 알려진 문제
  • 테이저는 ai용의자를 항복시키는 데 작동하지 않습니다. 이것은 6월 업데이트로 인한 합법적인 게임 버그입니다.
  • 좀비 칼파티 게임 모드의 칼의 용의자는 표지 애니메이션을 완전히 제거하더라도 여전히 표지할 것입니다 (이것은 반드시 수정할 수 없는 칼의 용의자의 하드코드 청사진일 것이다)

공식 업데이트 1.3.1의 작은 버그 수정 (11/20/22)
  • 모든 권총, SMGs, 소총으로부터 더 많은 피해를 받기 위해 갑옷 적중 값을 재작업합니다.
  • 기본 플레이어의 전체 건강 수치를 약간 조정하여 머리를 제외한 모든 신체 부위에서 한 번의 총사를 방지하는 데 도움이 됩니다.
  • aiswat 건강은 약간 조정되어 aiswat 총에 맞아 사망하는 것을 방지했다

공식 adam 업데이트 0.0.1 (사용되지 않음)
  • ai의 행동은 소리에 대한 침략성과 반응을 증가시키기 위해 약간 조정되었다
  • AI 용의자는 죽음을 가장할 확률이 더 높을 것이다
  • ai용의자는 동맥출혈에 총을 맞으면 능력을 잃을 때 출혈할 확률이 높습니다.
  • Ai 민간인은 동맥출혈에 총을 맞으면 능력을 잃을 때 출혈할 확률이 높습니다.
  • adam 업데이트의 새로운 gore 시스템을 보완하기 위해 손상 거부가 다시 작업되었다
  • 능선의 용의자를 집안에서 더 조용하고 은근하게 재구성하다
  • 언덕선에 폭탄 함정을 더 추가하고 모든 문을 잠그어 더 격렬한 상황을 추가합니다.
  • 새로운 데미지 거부 시스템을 채택한 부활계란 행동은 ai를 많이 촬영할 때

공식 adam 업데이트 0.0.2 (절대 사용되지 않음)
  • 칼의 용의자들이 당신에게 고발을 피하도록 하는 버그를 수정했습니다(공원 집에 바리케이드와 급습이 있지만, 이것은 하드 코드화된 행동이다)
  • AI가 지도의 여러 표지 지점에서 표지 애니메이션을 찍지 못하는 버그를 수정했습니다(심지어 입구에서도 다시 이렇게 할 가능성이 더 높다)
  • ai의 의심을 조정한 행동은 교전 후 플레이어를 고발할 가능성이 낮아졌다(다시 억압될 수 있다)
  • ai용의자는 그들의 손에서 총을 쏘고 자수할 가능성이 높다(이것은 주로 권총에서 발생한다)
  • 경보를 받은 후, ai 용의자 행위를 다시 구성하여 더 많은 몰래 행위를 하도록 합니다.
  • 애니메이션을 재구성하여 특정 전투에 더 유동하게 만들었다(가끔은 ai 용의자가 고릴라 달리기를 하고 여전히 이 행동을 완전히 수정하기 위해 노력하는 것을 볼 수 있습니다)
  • 아이가 집을 가로질러 움직이는 것이 더욱 은밀하고 예측할 수 없는 것으로 의심되는 등지선을 재구성했다(잠긴 방에서 버틸 수 없는 한 곳에 머물 가능성이 낮다)

공식 adam 업데이트 0.0.3 (절대 사용되지 않음)
  • 모든 병원 게임 유형에서 불안정하고 이상한 ai의 의심 행동을 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • 지도 크기에 더 잘 맞추기 위해 병원 급습과 바리케이드 용의자의 수를 약간 증가시켰다
미래의 업데이트는 여전히 일어나고 있을 것이다 공허한 인터랙티브 출시 새로운 ai 콘텐츠가 내가 망칠 수 있지만, 나는 게임 모드가 지금 상당히 광택된 상태에 있다고 믿는다. 저의 모든 지지자, 테스터, 그리고 이 콘텐츠를 즐기는 모든 사람에게 다시 한번 감사합니다!

공식 adam 업데이트 0.0.4 (절대 사용하지 않음)
  • AI 용의자가 커버 애니메이션 포인트를 취하지 않도록 하는 버그를 수정했습니다.
  • 새 애니메이션 청사진과 일치하지 않기 때문에 mod에서 오래된 애니메이션 파일을 제거했습니다.
  • 모든 ai용의자와 민간인을 위한 전체 지도에 초점을 맞추도록 표지 애니메이션 포인트를 조정합니다.
  • AI 용의자가 근처의 민간인을 인질로 잡는 것을 볼 가능성이 높아졌다
  • 각 용의자 유형과 더욱 일치하도록 각 지역 지도 설정을 재조정하여 각 임무마다 독특한 경험을 제공합니다.
  • 각 로컬 지도 임무에 전역 구성 설정을 적용하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • ai용의자가 누락된 애니메이션을 시작할 때 애니메이션이 게임에 충돌하는 버그를 수정했습니다.
  • AI가 기지 플레이어를 항상 고릴라로 달리는 것으로 의심되는 오류를 수정했습니다.
  • 지도 크기에 따라 트랩 양을 약간 증가시켜 보다 격렬한 상황을 제공합니다.
  • 트랩이 등지선에 탄생하지 않는 버그를 수정할 수 있습니다(이 문제는 여전히 테스트되고 있습니다)

공식 adam 업데이트 0.0.5 (절대 사용되지 않음)
  • AI 용의자가 끊임없이 총을 쏘지 않는 버그 수정
  • 충돌을 완화하기 위해 모든 새 지도의 용의자 수를 줄였다(문제는 분리 모드가 여전히 문제를 테스트했기 때문일 수 있다)
  • 트랩이 지속적으로 산란을 일으키지 않는 오류를 수정했습니다.
  • Beanbag 엽총의 효과를 감소시켜 ai의 바로 앞에 있는 경우를 제외한 한 발의 머리를 방지합니다.
  • Swat ai의 행동을 조정하여 ai용의자에게 더 반응적이고, 총격할 때 더 자주 총을 쏘도록 한다
  • 문을 열고 애니메이션을 시작할 때 swat ai가 문과 가까운 곳에 걸린 문제를 해결했습니다.
  • Swat ai가 ai의 용의자를 무력화시키려는 것보다 더 치명적인 총을 쏘는 문제를 해결했습니다.
  • 독립 실행형 분할 모드 출시
  • AI 용의자가 자유 리ーン 포지션에 있는 베이스 플레이어를 볼 수 없게 하는 문제를 수정했습니다.

공식 adam 업데이트 0.0.6 (절대 사용되지 않음)
  • 기본 플레이어의 건강을 업데이트하여 권총과 작은 구경 탄약(jhp 탄약)으로 인한 더 많은 피해를 받습니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드의 테스트 파일을 추가했습니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에 쉽게 어려움을 추가합니다.
  • AI 용의자 수는 지도당 20명의 용의자로 최대로 늘어났으며, 충돌 버그가 식별되고 해결될 때까지 적용됩니다.
  • AI 용의자는 테러리스트 사냥 게임 모드에서 훨씬 더 공격적이어서 다시 항복하지 않도록 재구성되었다

공식 adam 업데이트 0.0.7 (절대 사용하지 않음)
  • 새로운 점수 시스템 독립 실행형 파일을 ai에 다시 추가했습니다. I come mod입니다.
  • 새로운 ai를 만들었습니다. 모든 파일을 포함한 mod 번들입니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥의 쉽고 어려운 난이도를 위한 새로운 ai를 만들었습니다.
  • ai의 의심의 정확성과 시력 검사를 재교정하여 전투에서 더 효과적이라고 합니다.
  • 총격전에서 ai용의자가 베이스 플레이어를 측면으로 돌격하거나 공격적으로 돌격할 가능성을 높인다
  • ai용의자의 애니메이션 걷기 및 조깅의 속도를 낮추어 보다 현실적인 움직임을 제공합니다.
  • ai용의자의 스퍼트 속도가 약간 높아져 도망갈 때 전투를 진압할 때 도움을 준다
  • 고릴라 달리기 애니메이션을 방지하기 위해 ai용의자의 발사 속도를 약간 낮추다
  • 문구 사이에 갇히지 않도록 충돌 히트박스와 기본 플레이어의 탐지를 재조정합니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥의 난이도가 쉽기 때문에 ai용의자의 정확도가 약간 낮아졌다
  • ai용의자들은 더 많은 유기농 애니메이션을 사용하여 화전 중에 몰입적인 경험을 제공합니다.
  • 극단적인 전술의 어려운 난이도에 대한 준수를 요구하는 ai 민간인의 저항을 증가시켰다
  • ai용의자가 자수하지 않는 상태에서 근처의 민간인을 포로/인질로 끌어들일 가능성을 높인다
  • AI의 감각 시스템을 증가시켜 소리로 플레이어를 더 효과적으로 감지합니다.
  • AI 용의자는 직접 측면에 있을 때 벽을 뚫고 총을 쏘는 확률이 높다. 반대편의 베이스 플레이어가 들린다.
  • ai용의자는 화전 순서에서 다른 ai용의자의 손가락을 받으면 기지 플레이어를 매복할 수 있다
아담 업데이트의 현재 알려진 문제는 ai와 관련이 없습니다. 여기 mod에 왔습니다:
  • 모든 새 지도에는 무작위로 충돌할 수 있는 버그가 있습니다. 이 문제는 대부분 ai용의자 수의 증가에서 비롯된 것 같습니다.
  • 모든 ai mod는 이제 서버/클라이언트 모두를 호스팅해야 합니다. 이것은 게임 세션 중 동기화, 불안정성 및 충돌을 방지하기 위해 모두가 모드를 설치해야 한다는 것을 의미합니다.
  • 수류탄과 폭발 함정의 폭발과 함께 게임이 즉시 충돌하는 특정 애니메이션과 아티팩트에 대해 확인된 문제가 있습니다(이것은 게임 버그이며 공허한 인터랙티브로 패치되기를 바랍니다)
  • ai용의자는 가스 수류탄 효과가 발생한 후에 영향을 받지 않고 플레이어에게 요금을 주고 총을 쏘지 않는 경우가 있다(고정)
  • AI 칼의 용의자들은 때때로 아무런 행동도 취하지 않고 기본 플레이어를 쳐다보기도 한다(이것은 그들이 실생활에서 ai 용의자의 행동을 어떻게 보는지에 따라 허위 인터랙티브로 하드코딩된 것으로 확정되었다)

공식 adam 업데이트 0.0.8 (절대 사용되지 않음)
  • 모드는 더 이상 호스트/서버가 클라이언트에 기반되지 않습니다. 모두가 모드를 필요로 합니다.
  • 새로운 충돌 감소 mod는 모든 플레이어가 paks 폴더에 설치해야 합니다.
  • 느린 전술이라는 새로운 게임 모드 번들을 출시했습니다.
  • 업데이트된 doorkicker100 mod를 독립 실행형 mod로 재도입
  • 기본 플레이어는 doorkicker100 mod를 사용하여 최대 90도가 아닌 최대 110도에서 120도로 문을 열 수 있습니다.
  • AI 용의자와 민간인을 위한 새로운 항복 금지 모델을 독립 실행형 모델로 도입했습니다.
  • 각 파일의 파일 구조에 더 잘 마운트되도록 pak 파일의 이름을 바꾸다
  • 새로운 점수 시스템을 업데이트하여 더 이상 기본 플레이어가 점수 증가 증거를 수집할 필요가 없다
  • AI mod에서 기본 플레이어의 hitbox 충돌 감지 mod를 제거하고 독립 실행형 mod로 만들었습니다.
  • 활성 슈터 게임 유형을 재구성
  • 인질 구출 게임 유형을 재구성
  • 적극적인 총격수와 인질 구출에 대한 ai용의자의 사거리와 감지를 낮추다
  • 모든 새로운 지도는 최대 29명의 용의자와 함께 모드를 사용하여 더 나은 fps 안정성을 가져야 합니다.
  • 무작위 ai용의자 애니메이션으로 인해 일관되는 충돌을 일으키는 버그 수정
  • 커버 애니메이션 중 ai용의자가 무한히 훔쳐보게 하는 애니메이션 버그를 수정했습니다.
  • 총소리가 들리면 ai용의자가 플레이어에게 시야에서 벗어난 반응을 하지 않게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 애니메이션 버그를 수정했습니다. ai의 용의자가 입구 앞에 서 있고 움직이거나 뛰지 않고 덮어버렸습니다.
  • 최대 용의자 카운트다운을 29명의 용의자로 줄여 지도에 너무 많은 ai가 애니메이션되는 불안정한 충돌을 방지합니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드의 ai용의자는 이제 무작위로 항복할 기회가 있지만 가짜 항복할 기회가 높다
  • 극단적인 전술의 난이도와 테러리스트 사냥의 난이도의 난이도를 높였다
  • 극단적인 전술 게임 모드의 ai용의자 수를 약간 낮추어 새로운 ai의 재구성 행동을 더 잘 보완합니다.
  • 모든 게임 모드의 어려운 어려움에서 ai용의의 속도를 높이는 극단적인 전술, 느린 전술, 테러리스트 사냥
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드에서 ai용의자의 반응 시간을 약간 늘렸다
  • 베이스 플레이어가 반대편에서 스퍼트를 하거나 문 뒤에서 소리가 들릴 때, ai 용의자는 벽을 뚫을 가능성이 더 높다
  • AI 용의자들은 초기 전투 순서에 참여한 후, 이제 도망가고 측면을 향할 가능성이 더 높습니다.
  • ai용의자의 커버포인트 범위가 완전히 극대화되었다
  • 커버 제외 범위를 줄이기 때문에 ai용의자가 기본 플레이어와 매우 가까운 곳에서 커버 범위를 가질 수 있습니다.
  • AI 용의자의 거리에서 시력 정확도를 높인다
  • ai용의자와 aiswat가 문을 올바르게 열지 못하는 오류를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 지도에서 문과 상호작용할 수 있는 범위를 극대화합니다.

공식 adam 업데이트 0.0.9 (절대 사용되지 않음)
  • 인질 구출 게임 유형을 재구성하여 더 균형 잡힌 게임을 하고, ai용의자가 즉시 인질 민간인을 죽이는 것을 방지합니다.
  • ai용의자를 재균형시켜 테러리스트 사냥 게임 모드를 기대하여 압도적인 용의자 수와 vfx 액션으로 인한 충돌을 줄입니다.
  • AI 용의자가 타자 오류로 변수로 끌어올리는 애니메이션을 시작할 때 문자극의 오류를 수정했습니다.
  • 느린 전술 게임 모드에서 ai가 기본 플레이어를 벽을 통해 즉시 머리를 쏘는 것으로 의심되는 오류를 수정했다
  • 극단적인 전술 게임 모드를 재균형시켜 조금 더 전술을 할 수 있다
  • AI 용의자의 극단적인 전술 게임 모드를 약간 감소시켜 전술 cqb 전투 시퀀스를 더 균형있게 플레이할 수 있습니다.
  • Doorkicker mod의 애니메이션 버그를 수정하여 환경 객체를 클립하는 문구가 초과되었습니다.
  • Doorkicker mod로 100-110도 사이의 문을 차면 문의 열기 범위를 줄입니다.
  • 모든 게임 모드의 정확도 범위를 10% 감소시켜 지도 헤드 샷을 최소화합니다.
  • AI 용의자가 소리로 플레이어와 접촉할 때 벽을 통해 억제와 사전 발사를 도입했다(난이도가 AI 용의자의 정확도를 결정한다)
  • AI 용의자는 테러리스트 사냥 게임 모드에서 플레이어를 눈에 띄게 본 후 벽을 뚫고 기본 플레이어를 때리려 할 가능성이 더 높다
  • 기본 플레이어 구경 탄약은 게임에서 대부분의 벽을 더 효과적으로 뚫을 수 있도록 조정되었다
  • ai mods 이름을 다시 올바른 파일 구조 이름으로 바꾸어 modpack에 사용되는 올바른 ai 구성 파일을 가리킨다
  • 아이가 집안에서 매우 격렬하고 공격적이라고 의심하는 등지선을 완전히 재구성했습니다.
  • 문의 잠금을 해제할 때, ai 용의자가 벽을 통해 기지 플레이어를 구역화하는 것을 막기 위해 모든 문이 언덕선에서 잠금을 해제되었다
  • 집 전체를 채우는 것이 아니라 산등선의 입구 문 주위에 더 많은 함정이 추가되었다
  • 제라드는 두꺼운 금속 갑옷을 한 번 쏘는 것을 방지하기 위해 언덕에 있는 건강이 향상되었다

공식 adam 업데이트 0.1.0 (절대 사용되지 않음)
  • 숨겨진 전술이라는 새로운 게임 모드 번들 추가
  • AI 용의자와 민간인이 모든 게임 모드의 어려운 난이도에서 나루토나 소닉처럼 실행되는 버그를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 문을 닫은 후 문을 열지 못한 버그를 수정했습니다.
  • 공원 집, 병원, 주유소 같은 일부 지도의 장벽에 AI 용의자가 갇히게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 스퍼트 속도를 약간 조정하여 모든 게임 모드와 어려움에 대해 더욱 현실적으로 보인다
  • ai용의자의 갑옷이나 환경에 충격을 줄 때 총알이 돌아올 기회가 추가되었다
  • 각 구경의 탄약은 충돌을 줄이기 위해 단절될 가능성이 낮습니다.
  • 각 구경의 탄약은 다른 기지 플레이어에게 다양한 정도의 파괴 피해와 반지름 충격을 가지고 있다
  • 모든 게임 모드에서 더 현실적으로 재생할 수 있도록 ai 모드를 위해 피해 거부 모드를 재구성합니다.
  • 새로운 리콜 메커니즘이 추가되었는데, 베이스 플레이어가 더 먼 거리에서 ai용의자를 때릴 확률이 낮다
  • AI 용의자가 인질 구출 임무의 문을 열고 즉시 민간인을 살해하기 시작한 버그를 수정했다
  • ai용의자와 민간인은 위나 가슴 상부와 같은 치명성이 낮은 장소에서 총에 맞으면 능력을 상실할 가능성이 더 높다
  • 무거운 장갑 용의자의 권총의 효능을 약간 낮추고, 갑옷 용의자의 능력을 상실시킬 가능성이 더 높다
  • AI 용의자들은 청력이 약간 줄어들었고, 벽을 부딪치는 기지 플레이어가 너무 풍부한 것을 방지했습니다.
  • ai용의자는 은폐된 전술 모드에서 항복하고 무기가 없이 난산할 가능성이 더 높다
  • 기본 플레이어가 많을 때, ai 용의자가 싸움에서 탈출을 선택할 확률을 약간 높였습니다.
  • 모든 pak 파일의 이름을 다시 올바른 마운트 포인트로 바꾸기

공식 adam 업데이트 0.1.1 (절대 사용되지 않음)
  • 은폐적이고 극단적이며 느린 전술의 최대사기를 약간 낮추고, ai 용의자의 합법적인 자수 행동의 가능성을 높인다
  • 모든 게임 모드에 대해 ai용의자의 거리에서 시력 정확도를 약간 조정했습니다.
  • 인형 계곡과 기관 지도 임무에서 ai 용의자가 적절하게 항복하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 쉬운 테러리스트 사냥의 어려움에 대해 더 많은 추락을 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • 느린 전술에서 폭탄 위협 게임 모드에 폭탄 조끼 민간인을 추가
  • 제럴드 스코트와 그의 조수가 느린 전술로 벽을 통해 베이스 선수를 더 자주 쏘지 못하는 오류를 수정했습니다.
  • 최신 1월 19일 패치 릴리스와 함께 작동하도록 모든 모드를 재구성했습니다. 버그나 충돌이 발견되지 않았습니다.
  • 데이터 센터의 쉽게 테러리스트 사냥의 난이도에 대한 ai용의자 정확도를 다시 조정했습니다. 그것은 하드 모드 정확도를 가지고 있습니다.

공식 adam 업데이트 0.1.2(절대 사용하지 않음)
  • ai용의자의 사기적 행동에 대해 더 많은 재균형을 이루어 사기가 낮고 항복할 가능성이 더 높다
  • 모든 게임 모드에서 병원의 바리케이드 용의자와 기습 게임 유형에 일관된 충돌을 일으키는 버그 수정
  • 모든 게임 모드의 데이터 센터에서 일관된 충돌을 일으키는 버그 수정
  • 모든 게임 모드의 los suenos 우편 서비스에 일관되게 충돌을 일으키는 버그를 수정했습니다. 충돌은 여전히 발생할 수 있지만 그렇게 자주 발생하지 않습니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드 번들에 민간인과 함께 테러리스트 사냥 파일을 추가하여 쉽고 어려운 난이도를 제공합니다.
  • 모든 게임 모드의 시력 정확도를 감소시키고 재균형시키다(ai 용의자의 벽을 부딪치는 정확도가 낮다)
  • 쉬운 테러리스트 사냥 게임 모드와 어려운 테러리스트 사냥 게임 모드의 난이도를 줄이고 재균형
  • 병원, 데이터 센터, 기관, 우편 서비스 테러리스트 사냥과 극단적인 전술 게임 모드 번들에 대한 ai용의자 수를 줄였다
  • 산총을 제외한 모든 무기의 손이나 발가락 총에 의한 단일 사망을 방지하기 위해 단절으로 피해를 재구성합니다.
  • 산포의 슬러그 탄약의 데미지 승수를 증가시켜 더 높은 분할 기회를 방지합니다.
  • 민간인 사상자가 없는 임무를 완수할 수 없는 것을 방지하기 위해 인질 구출 모드의 ai 민간인 수를 줄였다
  • 제럴드 스코트의 시력 정확도를 높여 모든 게임 모드에서 벽을 치는 전투를 더욱 강하게 만들었습니다.
  • 제럴드 스코트의 건강을 약간 향상시켜 단번의 총에 맞은 사망을 방지합니다.

공식 adam 업데이트 0.1.3 (절대 사용하지 않음)
  • 군사 전술이라는 새로운 게임 모드 패턴을 도입했습니다.
  • 우스꽝스러운 전술이라는 새로운 게임 모드 번들을 도입했습니다.
  • 하드코어 전술이라는 새로운 게임 모드 번들을 출시했습니다.
  • 군사 전술 게임 모드에서 ai용의자의 걷기 속도에 새로운 몰래 동작을 도입합니다.
  • 테러리스트 사냥을 제외한 모든 게임 모드에서, ai 용의자는 걷기, 조깅과 달리기 모두 느리게 움직인다
  • AI 용의자의 반응 회전 속도가 느려서 플릭 총으로 인한 순간 단번으로 사망하는 것을 방지합니다.
  • 모든 게임 모드의 ai용의자 수를 약간 줄여 프레임의 안정성 문제가 일치하지 않는 것을 방지합니다.
  • 모든 ai mod pak 파일의 이름을 바꾸어 파일 이름에서 쉽고 하드를 분리하여 이해하기 쉽습니다.
  • 모든 게임 모드의 우편 서비스에 끊임없이 충돌을 일으키는 버그를 수정했습니다. 테러리스트 사냥은 여전히 충돌할 가능성이 있지만 그렇게 자주 충돌하지 않습니다.
  • AI 용의자가 입구를 가로지르게 하는 버그를 수정했다(거의 발생하지 않았습니다)
  • 바리케이드 용의자와 기습 모드에 대해 병원에서 일관되는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 지도 오른쪽에 있는 데이터 센터의 충돌 문제 감소

공식 adam 업데이트 0.1.4 (절대 사용하지 않음)
  • 비현실적인 전술 게임 모드 추가
  • 모든 게임 모드의 각 애니메이션에 따라 ai의 이동 속도를 동적으로 변경합니다.
  • AI 용의자는 더 이상 하드코어 전술, 우스꽝스러운 전술, 비현실적인 전술, 테러리스트 사냥(civs 없음) 게임 모드에서 항복하지 않을 것이다
  • 하드코어 전술, 우스꽝스러운 전술, 비현실적인 전술, 테러리스트 사냥 게임 모드의 모든 ai 용의자를 위한 비활성화 및 망설임 애니메이션
  • AI 용의자는 더 이상 클럽과 병원에서 자살하지 않을 것이다. 하드코어 전술, 터무니없는 전술, 비현실적인 전술, 테러리스트 사냥 게임 모드는
  • AI 용의자의 사망 애니메이션은 더 많은 몰입을 위해 느려졌습니다.
  • ai 민간인은 모든 게임 모드에서 ai 용의자보다 느리게 달리고 움직일 것이다
  • AI의 회전 이동 속도가 모든 게임 모드에서 50% 향상되었습니다(이전에는 너무 느린 것 같습니다)
  • 모든 ai용의자의 동작 변경 사항을 제거하여 솔로 달리기의 swat ai 동작을 수정합니다.
  • ai는 더 이상 발사하기 전에 기지 선수를 쳐다볼 필요가 없다고 의심한다
  • 용의자가 무기를 들어 올릴 수 있는 반응 시간을 늘렸습니다.
  • 터무니없고 비현실적인 게임 모드를 공식 테러리스트 사냥 게임 모드로 바꾸다
  • 테러리스트 사냥과 느린 전술을 위해 ai 용의자의 벽을 두드리는 메커니즘을 조정합니다.
  • swat ai의 정확도가 향상되었고, 화재율이 ai용의자에 대한 단일 발포로 낮아졌으며, 총격전에서 총격으로 사망하는 것을 방지하였다.
  • swat ai는 반응 시간을 늘려 ai 용의자들과 더 큰 목소리로 접촉할 수 있도록 했다
  • swat ai 이동 속도가 회복되었습니다.
  • 방을 청소할 때 swat ai는 방에서 더 깊은 각도를 가지게 됩니다.

공식 adam 업데이트 0.1.5(절대 사용하지 않음)
  • 실제 전술 게임 모드가 추가되었습니다(ai의 의심은 적지만 5명의 플레이어도 매우 어렵습니다.)
  • 넥서스 모드에 좀비 모드에 독립 실행형 데미지 거부 구성을 추가하여 총격 용의자를 줄이는 데 도움이 됩니다.
  • 주유소 용의자는 인질과 가까이 있을 때 인질을 잡을 가능성이 훨씬 높습니다.
  • AI 용의자는 표지 애니메이션에 지연 카운터를 추가하여 더 오래 표지 속에 있을 수 있습니다.
  • AI 용의자는 매복이나 측면 모드가 되지 않는 한 기지 플레이어를 확장하거나 급진하기 전에 더 긴 전투에 들어갈 것이다
  • ai용의자는 정상적인 반응 행동을 방지하기 위해 지나치게 물러서고 놀라서 애니메이션 행동이 적다
  • AI 용의자는 입구에서 발생할 충돌을 방지하기 위해 사망 애니메이션에 지연 카운터를 추가했다(문제를 완전히 수정할 수 있다)
  • ai용의자는 은신지에서 훔쳐보거나 예상치 못한 각도에서 베이스 플레이어를 측면으로 매복할 것이다
  • AI 용의자는 압박을 받을 때 더 오래 피복을 유지할 것이다
  • ai용의자는 어느 거리에서든 베이스 플레이어를 발견할 때 더 먼 거리에서 쏘게 된다
  • AI 용의자는 표지 애니메이션에서 더 이상 기본 플레이어를 가리키지 않고 총을 쏘지 않는다
  • ai용의자는 베이스 플레이어에 대해 매우 유리한 각도를 취하기 때문에 두 번 훔쳐보는 것이 권장되지 않는다
  • ai용의자는 플레이어를 추적하는 빈도가 적다
  • ai용의자들은 지도의 크기에 따라 총소리를 추적한다(지도가 작다는 것은 총소리를 듣는 거리가 작다는 것을 의미한다)
  • ai 민간인들은 잠긴 문이 그들 근처에서 걷어차는 소리를 듣고 두려움에 도망갈 것이다
  • ai 민간인은 항복을 무시할 수 있고, 준수와 테이저가 필요할 수 있습니다.
  • ai 민간인들은 더 많은 물체 아래에 숨어 깊은 구석에 숨어 있을 것이다
  • ai 민간인은 스퍼트 문제가 알려져 있는데, 그들의 다리 발걸음이 매우 길어진다(이동 속도 오류는 반드시 수정해야 한다)
  • AI 용의자는 테러리스트 사냥을 포함한 모든 게임 모드에서 다시 항복할 수 있습니다(하지만 그들은 매우 규정에 부합하지 않는다)
  • 일부 ai 애니메이션의 프레임 성능이 향상되었고, 이로 인해 팝업 발생이 일어났다
  • 문의 상호작용 거리를 줄여 ai용의자와 aiswat 팀 동료가 교전 중에 문과 가까운 거리에서 상호작용할 수 있는 충분한 시간을 줄 수 있습니다.
  • 데이터 센터의 최대 키 카드 감소로 성능 문제가 발생합니다.
  • 모든 게임 모드에서 ai용의자가 무장하지 않고 무장하지 않는 것을 망설이는 데 걸리는 시간 증가
  • mod의 추가 충돌을 유발할 수 있는 구식된 파일을 제거했습니다.

공식 adam 업데이트 0.1.6(절대 사용하지 않음)
  • ai용의자는 동시에 여러 방향에서 베이스 플레이어를 측면으로 만들고 억압으로 당신을 코너로 만들 가능성이 더 높다
  • AI 용의자들은 정상적인 AI 경로를 벗어나 지도 주위를 움직일 가능성이 더 높습니다.
  • AI 용의자는 러시 모드가 되지 않는 한 지금 플레이어를 직접 돌진할 가능성이 낮습니다.
  • ai 죽음의 애니메이션, 움직임의 애니메이션, 커버의 애니메이션, 옆의 애니메이션, 급박한 애니메이션은 모두 지연 카운터가 적용되어 있습니다.
  • ai가 구식된 부울 함수를 사용하여 애니메이션 동작을 할 때 충돌을 일으키는 버그 수정
  • 이동과 함께 부울 함수를 사용할 때 충돌을 일으키는 버그 수정
  • 데이터 센터, 공원 주택 급습, 딜러, 우편 서비스에 충돌을 일으키는 버그 수정
  • 모든 파일을 업데이트하여 mod 파일을 만드는 소프트웨어로 새 버전 변경을 로드합니다.
  • 공식 adam 업데이트 0.1.5를 위해 원래 삭제된 모든 파일을 다시 추가합니다.
  • AI 용의자가 자수 상태에 있을 때 제대로 작동하지 않는 일부 자수 애니메이션의 버그를 수정했습니다.
  • 특정 ai 사망 애니메이션에 충돌을 일으키는 버그 수정
  • 고추공 총의 효능을 약간 낮추어 단발 항복을 피하다
  • 많은 게임 모드에서 부족한 억압 사기를 추가합니다.
  • 사기체계를 조정하기 어렵게 하여 치명성이 적은 무기와 전술수류탄을 사용하는 데 더 많은 불확실성을 초래합니다.
  • 테러리스트 사냥과 전술 게임 모드의 놀라운 시간을 약간 늘렸다

공식 adam 업데이트 0.1.7 (절대 사용하지 않음)
  • 실제 테러리스트 사냥과 상상할 수 없는 테러리스트 사냥이라는 두 가지 새로운 게임 모드를 추가했습니다.
  • 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에 대해 많은 흔들림, 망설임, 두려움의 애니메이션을 제거했습니다.
  • SMSG와 권총의 데미지 값을 다시 조정하여 중형 방탄갑에 대한 효과를 줄였다
  • 권총과 smgs를 사용하여 팔과 다리 동맥출혈의 확률을 낮출 수 있습니다.
  • ap 구경 라운드의 돌아올 확률을 줄였다
  • 무거운 강철 갑옷의 무거운 효과 제거(독립적인 데미지 거부)
  • 중장갑 용의자에 대한 sa-58과 m24의 유효성 향상
  • 7.62x39jhp 라운드의 유효성이 높아졌기 때문에 데미지 출력이 오류로 낮아졌다
  • 탄도용 페이스마스크와 방독용 마스크의 내구성을 조정하여 소총탄을 쏘는 데 효과가 떨어진다(단독으로 손상을 거부하기만 한다)
  • ai용의자는 구석에서 압박과 사전 발포를 더 쉽게 한다
  • 당신의 정확한 위치를 모르는 ai는 일반 구역에서 발사할 수 있고, 구석구석을 사방으로 뛰어다닐 수 있다는 의심을 가지고 있습니다.
  • ai 용의자는 상상할 수 없는 테러리스트 사냥 게임 모드에 매복을 할 가능성이 더 높다
  • ai 용의자는 상상할 수 없는 테러 사냥 게임 모드에서 어떤 거리에서든 치명적인 정확성을 가지고 있다
  • ai 용의자는 상상할 수 없는 테러리스트 사냥 게임 모드에서 치명적인 빠른 반응 시간을 가지고 있다
  • 기지 플레이어를 죽이면 친화적인 화력이 더 위험하다(독립적인 데미지 거부)
  • 베이스 플레이어의 건강을 15% 향상시켜 ai 용의자의 단일 몸, 팔, 다리 총을 쏘지 않도록 하겠습니다(독립적인 데미지 거부)
  • 손상 거부 모드로 인한 충돌 문제를 수정할 수 있습니다.
  • 독립 실행형 피해 거부 모드를 바닐라 ai에 적용하도록 조정합니다.

공식 adam 업데이트 0.1.7의 버그 수정
  • AI 용의자가 가짜 전진 칼의 기회로 무항수 상태를 시작했을 때 충돌을 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • Swat ai에 매우 높은 부정확성을 초래하는 버그를 수정했습니다.
  • doorkicker100 mod의 충돌을 일으키는 버그 수정
  • 단일 플레이어와 멀티플레이어 사용을 분리할 수 있는 doorkicker100과 doorkicker90 mod를 만들었다(100=100도 최대 열기; 90=90도 최대 열기)
  • 게임의 문구에 정기적으로 충돌을 일으킬 가능성이 있는 문의 오류를 수정했습니다. 게임 오류 수정은 doorkicker90 mod를 사용해야 합니다.
  • 모든 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드의 망설임 값을 조정하여 현실주의를 재균형시킨다

공식 adam 업데이트 0.1.8(절대 사용하지 않음)
  • 중간 난이도라는 새로운 난이도를 만들었습니다.
  • 쉽게 재구성할 수 있는 난이도는 훨씬 쉽게 플레이할 수 있고, 여전히 몰입의 균형을 유지합니다.
  • 모든 게임 모드는 새로운 중간 난이도 파일에 포함됩니다.
  • 모든 전술 게임 모드에 대한 ai용의자의 반응 시간 증가
  • aiswat를 ai용의자의 모든 게임 모드의 반응 시간과 일치시켜 더 균형 잡힌 전투를 할 수 있습니다.
  • 어려운 난이도가 바뀌어 ai용의자와 pvp와 유사하게 놀았습니다.
  • 모든 게임 모드에는 미리 구성된 정밀도 제거가 있어 모든 난이도를 점차 어렵게 만듭니다.
  • 모든 게임 모드의 쉽고 중간 난이도는 정적 정밀도와 버프를 제거하여 지도가 지나치게 어려워지지 않는다
  • 어려운 난이도는 임무 중에 만난 용의자에 따라 어려운 난이도가 더 나타날 것이다
  • ai용의자의 무기 편차와 발사율은 전술 게임 모드에 대해 조정되었고 테러 사냥 게임 모드에 대해 조정되었다
  • ai용의자들은 주유소와 우편 근처에 있을 때 민간인을 인질로 잡을 가능성이 더 높다
  • 수류탄 반응, 손전등/레이저 탐지, 총성 등 모든 동작에 대해 ai용의자의 반응 시간을 재조정
  • ai용의자의 진정한 전술과 진정한 테러리스트 사냥에 대한 정확성을 낮추어 쉽게 어려운 것에 대해 더욱 진실한 느낌을 준다
  • 게임에 알려진 문제가 있는데, 이전 세대 cpus로 인해 이 mod에 충돌할 수 있습니다(이 문제를 해결할 수 있을지 모르겠어요)
  • 이제 파일 이름에는 각 ai mod 파일에 대한 기대에 대한 설명이 포함됩니다(예: 느린 반응, 정확도 향상 등).
  • 전술 게임 모드에서 모든 흔들리는 메커니즘을 제거했습니다. 왜냐하면 이것은 ai의 재구성 동작에 문제가 생기기 때문입니다.
  • 하위 엔드 gpus와 cpus에 새로 발견된 충돌 버그가 발생하기 때문에 모든 무기의 피해 거절에 대한 반발 감소

공식 adam 업데이트 0.1.9 (절대 사용하지 않음)
  • 경고 상태의 ai 용의자와 접촉할 때 swat ai의 반응 시간에 영향을 미치는 버그 해결
  • 사거리에서 swat ai의 정밀도를 약간 조정하여 보다 정확하게 합니다.
  • Swat ai가 소리 명령에 매우 반응하지 못하게 하는 버그를 해결했습니다.
  • swat ai는 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에 대해 훨씬 더 반응적이고 정확하다
  • 불안정성 때문에 비현실적인 테러리스트 사냥 게임 모드에 30~40명의 최대 ai용의자의 가변 산란률을 추가합니다.
  • ai swat은 모든 전술 게임 모드에서 ai 용의자가 발사하지 않는 한 사격하기 전에 먼저 준수를 요구합니다.

공식 adam 업데이트 0.2.0 (절대 사용되지 않음)
  • 독립 실행형 피해 거부 mod의 이름을 피해 거부 및 디버프 mod로 바꾸다
  • 손상 디버프를 독립 실행형 손상 거부 및 디버프 모드에 추가
  • 모든 ai MOD에서 데미지 거절을 제거했는데, 이는 총기 파이터와 결합할 때 충돌 문제를 일으켰다
  • 손상 거부 mod 파일을 독립 실행형 손상 거부 및 디버프 mod로 이동합니다.
  • 데미지 디버프 모드에는 특정 무기가 게임을 충돌시키는 알려진 버그를 해결하기 위해 분리를 포함하지 않습니다.
  • swat ai의 건강을 증가시키다
  • 데미지 디버프 모드에서 모든 무기 데미지가 낮아졌습니다.
  • 데미지 디버프 모드는 권총으로 5-6발을 쏘고, 무거운 방탄복을 입을 때 소총으로 2-3발을 쏘는 것을 허용합니다.
  •  방독마스크나 탄도 마스크를 착용할 때 권총이 단일 머리를 찍는 것을 방지하기 위해 머리사격 승수가 줄어들었다
  • 사발 피해의 피해 출력을 조정하다
  • ai는 지금 권총과 소총으로 데미지 디버프 모드를 사용하여 몇 발을 더 찍어 죽일 것이다
  • 총에 맞은 후 ai 보복에 지연 카운터를 추가하기 때문에 ai 용의자는 부상 후 순식간에 총을 쏘지 못하여 부상 충격을 시뮬레이션합니다.
  • ai의 침략 소음 게이트를 5m로 낮추어 ai가 지도를 넘어 바로 기지 플레이어로 돌진하는 것을 방지한다
  • ai용의자는 여전히 필요하다면 측면에서 매복할 것이지만, 침략 소음 게이트의 변화로 인해 불확실성이 더 커진다
  • 용의자 ai가 레이트레이싱에 들어간 후 기지 플레이어를 끊임없이 충전하고 돌진하는 문제를 해결했습니다.
  • 행동 시퀀스를 조정하여 플레이어의 급박함을 이동시키고 플레이어의 동작을 결정 문의 끝까지 밀어 넣습니다.
  • 숨기는 행동을 수정하기 때문에 전면적인 전투에 참여하지 않으면 기본 플레이어를 피하거나 뛰어 숨기기 쉽습니다.

공식 adam 업데이트 0.2.1 (절대 사용되지 않음)
  • 모든 파일의 pakchunk 우선순위를 재구성하여 더 이상 모드와 충돌하지 않도록 합니다. 모드를 삭제하면 충돌하는 다른 모드가 덮어쓸 수 있습니다.
  • ai 용의자는 모든 게임 모드에서 눈치채는 문을 통해 깜박거릴 때 손전등이나 레이저에 즉시 반응하지 않습니다.
  • 은폐 전술의 사기 시스템이 재개되어 ai 용의자가 준수 전술을 연습할 때 훨씬 준수되도록 하였다.
  • 모든 인질 구출 모드의 소음 수준을 낮추기 때문에, ai용의자는 문이 열리면 즉시 민간인을 총을 쏘기 쉽지 않다
  • 인질 구출은 어떤 테러리스트 사냥 게임 모드에도 효과가 없으며, 부분적으로 모든 전술 게임 모드에도 효과가 있다
  • doorkicker100 독립 실행형 mod에 새로운 120도 도어 스윙을 추가했습니다. ai는 mod 번들에 왔습니다.
  • 패드 강철 문은 120도 doorkicker100 독립 실행형 모드에서 미러가 가능합니다.
  • 공식 invictus 작업을 한 후 완전히 작동하는 기본 플레이어 pvp 개념을 구성합니다.게임 창작자/방송자)
  • 주문을 받아서 만들어진 의심스러운 독립 실행형 모드와 기본 플레이어 pvp 개념 아이디어에 필요한 aihere I come mod 번들을 추가합니다.
  • 기본 플레이어 pvp 개념 아이디어에만 적용되는 새로 구성된 점수 시스템을 추가합니다.
  • pvp 개념 아이디어에 사용할 것을 권장하는 새로 구성된 손상 거부 독립 실행형 추가
  • 손상 거부 및 디버프 모드에 새로운 변형이 추가되었는데, 여기에는 쉽고 하드 구성을 포함한 새로운 ai pvp 시뮬레이션 경험이 포함되어 있습니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드의 ai용의자 수를 약간 조정하여 모든 대규모 지도에 더 많은 용의자가 있게 한다
  • 중갑을 통해 충분한 피해를 입히지 않았기 때문에 엽총의 탄약을 고정하였다.
  • 모든 파일을 최적화하여 모든 중고급 PC의 충돌을 99%로 줄입니다.
  • 프레임 성능 때문에 하위 엔드 PC는 여전히 이 mod(gtx 1080 이하)를 사용하기 어려울 수 있다
  • 모든 하위 엔드 PC의 게임 충돌 및 불안정성 문제가 더 많기 때문에 무기 탄약이 튀어나올 확률이 줄어들었다
  • 사발이 모든 하위 엔드 PC의 게임 충돌을 유발하기 때문에 파괴 피해의 거리 반지름을 줄였다
  • 비현실적인 테러 사냥 게임 모드의 대부분의 대규모 지도의 최대 용의자 수를 성공적으로 증가시켰다
  • 비현실적인 테러리스트 사냥 게임 모드의 ai 행동을 고정하기 때문에, 그들은 더 많은 은폐를 하고, 더 자주 방에 숨어 있습니다.
  • pvp 데미지 거부 설정으로 가슴에 8-9개의 총알이 기본 플레이어를 쓰러뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • AP 라운드로 과도한 침투를 일으키고, pvp 피해 거절을 위해 물체를 통과할 때 총알이 추가되는 문제를 수정했습니다.
  • 쉬운 ai 및 하드 ai 데미지 거부 모드에 대해 기본 플레이어의 건강 값을 재구성하여 더욱 어렵게 합니다.
  • Swat ai 팀 동료가 용의자를 향해 총을 쏘는 버그를 수정했습니다. 테러리스트 사냥 게임 모드에서는 그렇게 작동하지 않습니다.
  • 규정 준수 소리와 탄압 화재를 조정하여 ai용의자가 항복 상태로 강요할 확률을 높인다
  • 은폐 전술 게임 모드의 시력 정밀도 범위 조정
  • 모든 전술 게임 모드에 대해 노이즈 게이트 억제를 조정하여 ai용의자의 과도한 침략을 방지합니다.
  • 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에서 파일 중 하나를 읽지 못하는 문제를 수정하여 예상치 못한 충돌을 일으켰습니다.
  • 중간 테러리스트 사냥의 어려움에 대한 파일 이름을 중간에서 med로 단축합니다.

공식 1.0 업데이트 0.2.2(절대 사용하지 않음)
  • 모든 이전 0.2.1 파일을 사용하지 않았습니다.
  • 업데이트 1.0을 위한 새로운 극단적인 전술 모드를 만들었습니다.
  • 업데이트 1.0에 대한 새로운 손상 거부 독립 실행형 파일 생성
  • AI 용의자를 다시 구성하여 목표로봇을 그렇게 많이 갖지 못하게 하고, AI 용의자는 기본 플레이어를 더 자주 억압할 것이다
  • 더 격렬한 전투를 제공하기 위해 ai 행동을 재구성합니다.
  • 베이스 플레이어 건강이 약간 높아졌다
  • 모든 무기/탄약의 피해값을 재구성하여 장갑 용의자에 대한 보다 공평하고 균형적인 전투를 제공합니다.
  • 권총은 장갑 용의자에게 더 많은 피해를 입혔다
  • 지도 디자인 레이아웃과 지도 크기의 길이에 일치하도록 ai용의자를 증가시켰다
  • 무작위로 ai 용의자는 코끼리를 기대하여 활동적인 사격수와 더욱 격렬한 상황을 제공합니다.
  • 현역 총격수와 민간인 사이의 접전 시간을 늘려 보다 현실적인 경험을 제공합니다.
  • 활동적인 총격범들은 민간인들을 총을 쏘지 않고 그들을 숙영시키기로 선택할 수 있습니다.
  • 활동적인 사수는 민간 음성선을 사용하여 기본 플레이어를 뽑거나 속일 수 있는 기회가 더 높다
  • 모든 ai용의자들은 플레이어를 충격하거나 밀어내는 것보다 숨길 확률이 높습니다.
  • 모든 ai 용의자는 준수를 요청한 후 베이스 선수에게 압도되면 항복할 확률이 높습니다.
  • 모든 ai용의자들은 탄약이 다 떨어지면 항복할 확률이 높습니다.
  • 모든 ai용의자들은 치명적이지 않은 곳에서 총에 맞을 때 항복할 확률이 높습니다.
  • 사기체계를 재구성하여 ai용의자들이 적대적인 태도를 취할 때 더 떨어지도록 합니다.

공식 1.0 업데이트 0.2.3 (절대 사용되지 않음)
  • 새로운 개선된 테러리스트 사냥 게임 모드 추가
  • 새로운 테러리스트 사냥 게임 모드에 25슬롯 독립 실행형 모드 추가
  • AI 용의자가 규정 준수를 요청한 후 커버포인트에서 나가는 문제를 수정했습니다.
  • AI 용의자들이 재발과 공원 주택의 계산을 줄이는 문제를 해결했습니다.
  • 권총과 smg로 장갑 용의자를 침투시키는 문제를 해결하여 독립 실행형 피해 거절을 사용하였다
  • ai의 의심은 건강을 약간 증가시켜 전면적인 피를 흘리고 죽음에 대해 더 많은 능력을 잃는 기회를 가져다 준다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에서만 플레이어의 기본 건강을 10% 약간 낮추다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드의 ai 용의자는 기지 플레이어를 매복하는 패턴이 더 높다
  • AI 용의자는 위협을 받을 때 기지 플레이어를 고발하고 공격할 가능성이 높다
  • AI 용의자는 테러리스트 사냥 게임 모드에서 가짜 항복과 죽음으로 가장할 확률이 높다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에서, ai 용의자는 준수를 요구할 때 항복할 가능성이 낮다
  • AI 용의자는 테러리스트 사냥 게임 모드에서 인질이 있는 방을 더 자주 억류할 것이다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에서, ai 용의자는 원거리에서 총발을 듣고 경계 상태로 옮기는 감각이 높다
  • ai용의자 수는 두 게임 모드의 지도 크기에 따라 대부분의 대규모 지도의 평균 20~38명의 용의자 사이에서 증가했다
  • 모든 무기 탄약 유형의 분리 설정 문제를 해결했습니다.


공식 1.0 업데이트 0.2.4 (절대 사용되지 않음)
  • 이 모드 팩에 대해 만든 모든 콘텐츠를 포함한 새로운 전체 모드 번들을 추가했습니다.
  • 극단적인 전술과 테러리스트 사냥 모드를 위한 간편하고 중간 및 하드 파일을 추가하는 새로운 난이도 시스템 파일 번들을 만들었습니다.
  • 25개의 슬롯 독립 실행형 mod의 이름을 더 많은 슬롯으로 변경합니다.
  • 더 많은 슬롯 독립 실행형 mod에 30슬롯 파일을 추가합니다.
  • 수퍼 분할 파일을 추가하여 혈액과 분할 강도를 크게 높인다(이것은 기본 플레이어에게도 영향을 미친다)
  • 극단적인 전술은 베이스 플레이어의 건강을 15%, 테러리스트 사냥 모드는 35% 감소시켜 보다 현실적인 갑옷 기대를 추가합니다.
  • AI 용의자의 반응 시간이 약간 늘어나 테러리스트 사냥 모드가 더 현실적인 행동을 추가했습니다.
  • 두 게임 모드의 쉬운, 중간 또는 하드 파일을 입력할 때 ai의 용의자는 점점 더 어렵게 됩니다.
  • 원래 pak 파일의 사기 오류 때문에 수류탄이 일부 용의자에게 영향을 주지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 무기 탄약 유형의 분리 설정 문제를 해결했습니다.
  • 슬러그 피해 출력을 증가시키고 슬러그와 버크샷의 침투 범위를 줄였다(침투 범위가 너무 높다)
  • 원래 손상 거부 파일의 모든 충격 상처를 조정했습니다. 왜냐하면 용의자가 능력을 잃지 않고 한 번에 사망했기 때문입니다.

공식 1.0 업데이트 0.2.5(절대 사용되지 않음)
  • AI 용의자 수가 줄어들고 민간인 수가 높은 실제 전술 게임 모드가 추가되었다
  • AI 용의자 수가 줄어들고 민간인 수가 높은 실제 테러 사냥 게임 모드가 추가되었다
  • 단일 플레이어 전술 및 테러 사냥 게임 모드를 추가하여 swat ai가 모든 문 동작을 제대로 수행하는 문제를 해결합니다.
  • 더 많은 슬롯 독립 실행형 mod에 50개의 슬롯 추가
  • 모든 좀비 모드에 사용할 수 있는 새로운 좀비 피해 거부 독립 실행형 모드가 추가되었습니다.
  • 모든 테러리스트 사냥 모드에 사용할 수 있는 항복하지 않는 독립 실행형 모드를 추가했습니다.
  • 모든 파일의 이름을 전통_p를 포함하도록 바꾸어 게임 파일이 읽기 오류로 인해 충돌되거나 게임의 pak 파일에 덮어쓰지 않도록 보장합니다.
  • ai용의자의 코끼리에 대한 수가 약간 줄어들었다
  • 진정한 전술과 진정한 테러리스트 사냥을 위해 기지 플레이어의 건강을 약간 떨어뜨려 위험한 전투에서 더 많은 균형을 맞출 수 있다
  • 기본 플레이어 상태를 가리키는 파일을 제거하여 파일을 편집한 다른 모드로부터 더 많은 영향을 받지 않습니다.
  • 폭탄이 코끼리와 재발을 막는 버그를 수정했습니다. 30분 타이머도 다시 추가되었습니다.
  • AI 장갑 용의자가 테이저의 영향을 끊임없이 받지 않도록 하는 버그를 수정했다(약 99%의 시간이 작동한다)
  • 단일 플레이어 전술과 테러 사냥 게임 모드만 사용하여 swat ai가 방을 제대로 청소하지 못하게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에서 테러리스트에 대한 swat ai의 반응 문제를 일으키는 문제를 해결했습니다.

공식 1.0 업데이트 0.2.6(절대 사용되지 않음)
  • 용의자 수와 민간인 수가 매우 높은 군사 전술 게임 모드 추가
  • 용의자 수와 민간인이 매우 높은 군용 테러리스트 사냥 게임 모드를 추가합니다.
  • 새로운 실제 데미지 거부 추가, 무기 구경에 따라 스와트 갑옷이 더 현실적입니다.
  • 모든 어려움은 쉽고 중간, 어려운 사이에서 더 높은 어려움을 갖도록 재구성되어 있습니다.
  • 50개의 슬롯 모드를 최대 40개의 슬롯으로 줄입니다.
  • 모든 게임 모드에서 ai용의자를 완전히 수정했습니다.
  • 전술 게임 모드는 더 은밀하고 공격적이지 않습니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드는 더 공격적이고 훨씬 어렵습니다.
  • Aileveldata.ini 파일이 민간인을 제거하지 못한 문제로 인해 민간인들은 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에 남아 있습니다.
  • ai용의자는 사용 가능한 표지 애니메이션 지점에서 자주 숨깁니다.
  • ai용의자는 빈번히 최적의 각도로 이동하여 베이스 플레이어를 공격한다
  • ai용의자들은 더 자주 매복을 일으킬 것이다
  • ai용의자는 자주 인질을 잡을 때 서서 있는 민간인 근처에 있을 때
  • 모든 ai용의자들은 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에서 더 높은 사기를 가지고 있다
  • AI 용의자는 베이스 플레이어가 붙이면 더 나은 커버포인트를 얻기 위해 도망갈 것이다
  • ai용의자는 우세가 있을 때 기본 플레이어를 돌격하거나 밀어 넣습니다.
  • swat ai는 이제 싱글 플레이어 전술과 싱글 플레이어 테러리스트 사냥 게임 모드에 더욱 균형을 이루고 있습니다.
  • Swat AI의 반응 시간이 단일 플레이어 전술에 대해 단축되었고, 전투가 일어나기 전에 더 많은 준수를 위해 소리치는 것을 허용했습니다.
  • Swat AI의 사거리에서 정확도가 높아졌기 때문에 그들은 중거리에서 용의자를 중화하는 데 더 정확하다
  • 새로운 난이도 조정의 균형을 맞추기 위해 모든 테러리스트 사냥 모드에서 함정이 제거되었다
  • 군사 테러리스트 사냥의 문제를 해결했는데, 이는 군사 전술의 난이도를 줄였다
  • 선택한 난이도에 따라 사거리에서 ai용의자의 정확도를 낮추어 군사 전술의 난이도를 약간 낮춘다
  • 군대 테러리스트 사격 용의자 수가 약간 증가했습니다.
  • 군사 전술의 벽의 충격 정밀도가 약간 낮아지고 벽을 통과하는 사격 시간이 줄어들었다
  • 군대 테러리스트 사냥에 대한 사기가 약간 높아져 기지 플레이어만 볼 때 항복할 기회가 줄어들었다

공식 1.0 업데이트 0.2.7 (절대 사용하지 않음)
  • 파일 이름 지정 규칙을 업데이트하여 pakchunk 우선순위를 99에서 hic로 낮추었습니다. 다른 모드를 덮어쓰지 않도록 합니다.
  • 실제 전술과 싱글 플레이어 전술 게임 모드를 완전히 재구성하여 더 많은 규정 준수 전술을 사용합니다.
  • 실제 전술 및 싱글 플레이어 전술 게임 모드를 위한 모든 ai의 의심 행위를 완전히 수정합니다.
  • ai용의자의 사기제도를 완전히 개혁하여 더욱 현실적이었습니다.
  • 아래에 나열된 모든 ai 행동 변경은 실제 전술 및 싱글 플레이어 전술 게임 모드 개선을 위해 수정되었다
  • AI 용의자는 바로 베이스 플레이어를 쏘는 것보다 의사 결정 상태로 이동할 가능성이 더 높다
  • ai 용의자는 지나치게 압박되거나 베이스 플레이어에 의해 총에 맞아 ai 용의자를 손상시킬 때 항복할 가능성이 더 높다
  • ai용의자들은 주유소, 스트리머, 약물, 카와유 해변에서 비겁함과 목숨을 두려워할 가능성이 더 높다
  • ai용의자들은 총을 훈련시키고 치명적인 전술을 적게 사용할 가능성이 더 높습니다.
  • AI 용의자는 다른 용의자가 치명적인 행동에 의해 추락되는 것을 보면 자수할 가능성이 더 높다
  • ai용의자들은 더 큰 집단에 있을 때 매복할 가능성이 더 높습니다.
  • ai용의자들은 주유소, 스트리머, 약물, 카와유 해변에서 무기 없이 처음에 알을 낳을 가능성이 더 높다
  • ai는 그들이 교전을 할 때 사기가 떨어지는 것으로 의심한다
  • ai는 베이스 선수가 문을 걷어차면 사기가 적당히 떨어지는 것으로 의심한다
  • 산총이나 수양에 의해 문이 부러지면 사기가 적당히 떨어지는 것으로 의심된다
  • 문을 훔쳐보고 준수를 요구하는 소리가 나면 사기가 적당히 떨어지는 것을 의심합니다.
  • aiswat은 즉시 총을 쏘는 것이 아니라 겁나 의사결정 상태에 있는 ai용의자에게 준수를 요구할 것이다
  • 사거리 사격의 정확도가 훈련된 작업자의 보다 현실적인 표준으로 향상되었다
  • 용의자가 기지 선수나 다른 swat ai 팀 동료에게 무기를 훈련하자마자, ai swat는 용의자를 총을 쏘을 수 있습니다.
  • 주변에 다른 용의자가 기지 선수를 향해 총을 쏘았을 때, ai 용의자는 무기를 꺼낼 가능성이 더 높다
  • ai vips는 베이스 플레이어를 나쁜 위치로 강요하여 매복을 일으키기 쉽다
  • 모든 게임 모드에서 미션을 다시 시작할 때마다 ai의 용의자는 점점 더 어려워집니다.
  • 수류탄 애니메이션에 문제를 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • dx11을 사용하는 모든 기본 플레이어가 더 많은 슬롯 독립 실행형 mod를 사용하는 다른 사람들을 충돌시키는 버그 수정

공식 1.0 업데이트 0.2.8(절대 사용하지 않음)
  • 용의자의 거리에서 시력의 정확도와 시선에서 신체 부분을 얼마나 빠르게 식별하는지를 보다 사실적으로 수정했습니다.
  • 아버지 사명의 죄에서 문이 끊임없이 열리는 버그를 해결했습니다.
  • 모든 임무의 지도가 너무 붐비지 않도록 더 많은 의심자 수를 최적화했습니다.
  • ai용의자의 카와유 해변에 대한 정확도를 낮추고, 중간 및 하드 난이도를 높인다
  • ai용의자는 지속적으로 측면을 맞추고 의심스럽게 기본 선수를 찾아 ai용의자의 선택에 더 많은 불확실성을 증가시킬 가능성이 훨씬 적다
  • AI 용의자는 한 명이상의 베이스 플레이어와 싸울 때 도망치고 도망치기 쉽다
  • 213개의 공원 가구 임무에 더 많은 칼의 용의자가 추가되었다
  • ai 폭탄 s-조끼 용의자가 재발 임무에 추가되었다
  • ai vips는 기본 플레이어를 공격하는 것보다 항복하거나 자살할 기회가 약간 높다
  • 극단적인 전술과 군사 전술은 ai용의자들과의 더 많은 균형을 포함하기 위해 개선되었다
  • ai용의자들은 전투에서 우위를 얻을 때 더 나은 각도와 측면을 취할 가능성이 높다
  • ai 용의자는 더 먼 거리에서 약혼할 때 죽음을 가장하여 베이스 플레이어를 몰래 향할 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 측면, 급진 또는 은신을 선택할 때 더 똑똑한 결정을 내린다
  • 군사 테러리스트 사냥 게임 모드 사이에 더 많은 균형 변화를 추가하기 위해 모든 군사 전술 어려움에 ai 정확도가 조정되었다
  • 수류탄, 문 차기, ai 용의자 살해, 문 때리기/차기, ai 용의자 억압에 대한 사기 사거리 효과의 감소 증가
  • 10mm mp5가 다른 ai용의자와 특정 갑옷을 지나치게 관통하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 10mm mp5를 약간 버프했는데, 왜냐하면 그것은. 45 acp보다 적은 피해 출력이기 때문에 현실적이지 않았기 때문이다.

공식 1.0 업데이트 0.2.9(절대 사용되지 않음)
  • 롤플레이 전술과 롤플레이 테러 사냥이라는 두 가지 새로운 게임 모드를 만들었습니다.
  • nexus mod의 pvp에 대한 피해 거부 독립 실행형 mod 번들에 새로운 pvp 피해 거부 작성
  • 모든 ai 변경은 롤플레이 전술에만 전용된다. ai 용의자는 롤플레이 전술에서 항복하거나 놀라울 가능성이 훨씬 높다
  • ai용의자는 규정을 준수할 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 베이스 플레이어를 서두르지 않고 준수를 소리치면 그들이 나와 항복하게 할 수 있다
  • AI 용의자들은 일부 임무에서 눈에 띄는 의사 결정 지연이 발생할 것이다
  • ai용의자들은 화전에 대해 적지 않게 공격적이고, 비호를 피하거나 더 자주 도망갈 것이다
  • ai용의자는 가짜 자수할 기회가 있지만, 자수한 후에는 그렇게 할 가능성이 낮다
  • AI 용의자들은 전투 전에 더 자주 숨어서 은신할 것이다
  • ai용의자들은 서로 다른 상황에서 훨씬 더 은근하게 행동할 것이다
  • 문을 차고 문을 때리는 것에 의해 ai용의자가 항복하지 않도록 하는 버그를 수정했습니다.

공식 1.0 업데이트 0.3.0(절대 사용되지 않음)
  • 극단적인 전술 게임 모드를 완전히 개혁하다
  • 진정한 전술 게임 모드를 완전히 개선하다
  • 군사 전술 게임 모드를 완전히 개혁하다
  • 롤플레이 전술 게임 모드를 완전히 개혁합니다.
  • 단일 플레이어 전술 게임 모드를 완전히 개선하다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드를 완전히 개혁하다
  • 단일 플레이어 테러리스트 사냥 게임 모드를 완전히 개선했습니다.
  • 진짜 테러리스트 사냥 게임 모드를 완전히 개선했습니다.
  • 군대 테러리스트 사냥 게임 모드를 완전히 개혁하다
  • 롤플레이 테러리스트 사냥 게임 모드를 완전히 개혁했습니다.
  • 9mm 권총 탄약은 이제 ai용의자의 능력을 상실시킬 가능성이 높으며, 치명적인 사용 머리 총에 대해 더 높은 점수를 얻을 수 있도록 허용한다
  • 모든 Mod 번들에는 제대로 설치하는 방법을 설명하는 읽기 텍스트 파일이 포함됩니다.
  • ai는 선택한 게임 모드와 난이도에 따라 원추의 범위 정확도가 조정되었다고 의심한다
  • AI 용의자는 이제 기본 플레이어에 새로운 대상 골격을 가지고 있으며, 전투에 참여할 때 사용할 수 있습니다(Hotfix #3 콘텐츠 추가 재구성)
  • ai용의자는 지루한 전투 시퀀스를 피하기 위해 기본 플레이어와 의식을 바탕으로 결정을 내릴 것이다
  • ai 용의자는 멀리서 기지 선수의 소리가 들리면 숨어 숨길 가능성이 높다
  • ai용의자들은 전투 순서에서 더 나은 결정을 내리기 위해 전투 행동을 더 많이 볼 수 있다
  • AI 용의자는 민간인이 인질에 근처에 서 있을 때 인질을 잡을 가능성이 더 높다(주유소, 약물, 우편 서비스에서 많이 보여줍니다)
  • 민간인들은 무릎을 꿇고 인질이 되는 것보다 더 많은 행동을 한다
  • 손상 거부 독립 실행형 모드 번들이 완전히 재구성되었습니다. Hotfix # 3 변경사항과 균형을 맞추기 위해
  • 실제 피해 거절은 방탄복을 착용할 때 가능한 한 사실적이도록 재구성되었다
  • 군사 전술과 군사 테러리스트 사냥에서 용의자 수가 최대 42명으로 늘어났다.
  • 모든 테러리스트 사냥 게임 모드의 캠퍼스 임무에서 용의자 수가 12에서 20명 사이로 늘어났다
  • 기본 플레이어가 기본 플레이어 pvp 데미지 거절에만 자유로운 모습을 사용할 때 더 큰 요를 추가합니다.
  • 장갑의 용의자를 처리하고 비장갑의 ai 용의자를 분해하는 데 더욱 효과적이도록 슬러그 탄약이 재구성되었다
  • mp5 10mm 탄약은 중거리에서 근거리까지 장갑용의자를 더 효과적으로 중화하도록 재구성되었다
  • AI 용의자가 기본 플레이어를 향해 총을 쏘려 할 때 이상한 애니메이션에 빠지게 하는 버그를 수정했습니다.
  • Hotfix #3 변경 후 ai용의자가 기본 플레이어에게 고발을 일으키는 버그 수정
  • 무기가 너무 멀리 뚫렸기 때문에 ai 용의자가 잠긴 문을 통해 총을 쏘는 충돌 버그를 수정했습니다.
  • ai용의자를 총격할 때 손상 거부 권총이 멀리서 등록되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 열린 문 뒤에 숨어 있는 용의자가 문 밖으로 절반에 튀어나온 문제를 해결했습니다.

공식 1.0 업데이트 0.3.1(절대 사용되지 않음)
  • 무료 전술과 무료 테러리스트 사냥이라는 두 가지 새로운 게임 모드가 추가되었다
  • 모든 테러리스트 사냥 게임 모드는 완전히 제거될 때까지 일반적인 민간인 1명만 있지만, 객관적인 민간인은 여전히 임무에 있을 것이다
  • ai용의자의 원추의 정확도가 줄어들어 모든 게임 모드에 쉬운, 중간, 어려운 난이도를 더욱 균형시킬 수 있다
  • AI 용의자의 벽 촬영 시간을 단축하여 우연한 즉각적인 머리 촬영을 방지하는데, 이것은 더 어려운 어려움에서 일어날 것이다
  • 군사 전술과 군사 테러리스트 사냥의 어려움은 모든 어려움에 대해 더욱 균형을 맞추었다
  • 데미지 거절과 실제 데미지 거절은 현실주의와 모든 무기 구경의 균형을 맞추기 위해 완전히 개선되었다
  • 엽총은 방탄복에 총을 맞았을 때 장갑 ai용의자를 즉시 죽이는 데 더 이상 효과가 없다
  • 9x18 라운드로 AI 용의자를 헤드샷으로 죽이지 않고 무능하게 하는 게임 버그를 수정했습니다.
  • 멀리 떨어진 곳에서 슬러그 라운드가 분해되어 기본 플레이어를 즉시 죽이거나 분해하는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 테러 사냥 게임 모드에서 ai의 의사 결정에 영향을 미치는 버그 수정

공식 1.0 업데이트 0.3.2(절대 사용되지 않음)
  • 터무니없는 전술과 테러 사냥 게임 모드를 만들었습니다.
  • 하드코어 전술과 테러 사냥 게임 모드를 만들었습니다.
  • 항복하지 않는 독립 실행형 모드를 사용하지 않습니다.
  • ai 용의자의 사기 시스템은 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에 대해 재개되었다
  • AI 용의자들은 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에서 초공격적일 가능성이 높습니다.
  • ai용의자의 사거리와 사격 사격은 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에 대해 다시 균형을 맞추었다
  • AI 용의자가 죽음을 가장하는 것을 막는 버그를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 감호하지 않고 기본 플레이어를 지속적으로 고발하게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 테러리스트 사냥 게임 모드에서 ai용의자가 무작위로 항복하는 버그를 수정했습니다.
  • AI 용의자의 군사 전술 결정에 영향을 미치는 오류를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 여러 경로선에 갇혀 움직임을 깨뜨리는 버그를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 머리에 총을 맞은 후 다시 일어나게 된 버그를 수정했습니다.
  • 실제, 롤플레이, 싱글플레이어 전술 게임 모드에 함정을 추가하여 난이도를 높인다
  • 모든 전술 게임 모드에서 쉽고 중간 및 어려운 난이도를 다시 확대합니다.
  • 모든 전술 게임 모드의 ai 용의자가 기본 플레이어를 밀어 넣는 데 지연 카운터를 추가합니다.
  • ai 용의자의 청력 범위는 모든 전술 게임 모드에서 최대로 높아졌습니다.
  • AI 용의자는 기본 플레이어를 서둘러보다는 모든 전술 게임 모드를 다시 숨길 가능성이 더 높다
  • AI 용의자는 베이스 플레이어의 시야에서 벗어날 때 측면을 향할 가능성이 더 높다
  • AI 용의자는 모든 전술 게임 모드에서 기본 플레이어를 보거나 성공적으로 탈출할 때 다른 AI를 손가락하기 쉽다
  • 롤플레이 전술의 ai용의자들은 이제 임무에 따라 더 위험해진다
  • 모든 전술 게임 모드에서, ai용의자가 플레이어의 총을 들어 기본 플레이어를 향해 겨냥하면, 플레이어를 향해 총을 쏘지 못하는 버그를 수정했습니다.

공식 1.1 업데이트 0.0.1(절대 사용되지 않음)
  • ue4.27.2에서 실행되었던 모든 이전 파일을 사용하지 않았습니다.
  • 모든 새로운 ai 모드와 손상 거부 모드를 재구성하십시오 (다른 비ai 모드가 진행 중일 수 있습니다)
  • 3개의 게임 모드를 3개의 개별 난이도로 분할하는 새로운 난이도 시스템을 통합합니다.
  • ue5.3의 롤플레이 전술을 재구성하기 쉬운 난이도로
  • ue5.3의 극단적인 전술을 중간 난이도로 재구성
  • ue5.3의 하드 코어 전술을 하드 난이도로 재구성
  • 새로운 단일 플레이어 난이도 시스템 번들 추가
  • ue5.3의 단일 플레이 롤플레이를 재구성하여 쉽게 어려운 문제로 삼다
  • ue5.3의 단일 플레이어 극단을 중간 난이도로 재구성합니다.
  • ue5.3의 단일 플레이어 전술을 어려운 난이도로 재구성
  • 모든 무기와 탄약에 대해 보다 현실적인 데미지 값을 가지도록 재구성된 데미지 거부
  • 업데이트 1.1에 추가된 새로운 인코딩 논리를 적용하고 모든 ai mod에 다시 구성합니다.
  • 업데이트 1.1에 새로운 애니메이션 상태를 적용하고 모든 ai mod에 다시 구성합니다.
  • ai용의자들은 이제 특정 상황에서 인질을 잡을 가능성이 더 높습니다.
  • AI 용의자들은 이제 침대 아래와 옷장 안에 숨어 다시 더 단단한 각도를 잡을 가능성이 더 높습니다.
  • ai용의자는 수류탄 핀이 풀려 던지는 것을 들었을 때 플레이어를 다시 밀어 넣을 것이다
  • ai용의자는 선수가 심각한 부상을 입었을 때 그 선수를 밀어 넣을 것이다
  • 5명 이상의 플레이어가 있는 극단적인 전술에서 ai용의자가 주위에 서서 플레이어를 잊지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 하드코어 전술에 대한 ai용의자의 aimbot 행동의 문제를 해결했습니다.
  • ai용의자는 이제 모든 어려움에 대해 즉시 플레이어를 공격하기 전에 의사 결정 조치를 취할 것입니다. 전문적인 목적은 지도에 따라 달라집니다.

공식 1.1 업데이트 0.0.2(절대 사용되지 않음)
  • 웃기는 전술(멀티플레이어)과 싱글플레이어(싱글플레이어)이라는 새로운 미친 난이도를 발표합니다.
  • 하드코어 전술과 터무니없는 전술은 임무에 따라 테러리스트 사냥 게임 모드로 재구성되었다
  • 정밀도와 반응 시간 조정을 통해 난이도시스템을 점차 더 어렵게 조정합니다.
  • 하드코어와 극단적인 멀티플레이어/싱글플레이어 모드의 지도 크기에 따라 용의자 수를 증가시킨다
  • 멀티플레이어 및 싱글 플레이어 모드에서 각 난이도에 더 잘 맞도록 swat ai의 정확도를 조정합니다.
  • ai용의자는 더 자주 움직이고, 측면을 날리고, 도망치고, 자리를 바꾸게 됩니다.
  • 만약 ai용의자가 총격전에서 도망갈 수 있다면, ai용의자가 인질을 잡을 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 항복 상태에 있을 때 매복 선택권을 가지고 있으며, 전진에 부르면 움직이지 않는다
  • ai용의자는 베이스 플레이어로부터 도망가는 데 성공할 때 다른 ai에게 손가락을 부를 수 있다
  • ai용의자는 여러 개의 무기를 가지고 있을 때 가짜 자수할 수 있는 선택권을 가지고 있다
  • ai용의자는 항복 상태에 있을 때 두 개 이상의 무기를 떨어뜨릴 기회가 높다
  • AI 용의자는 표지 애니메이션을 할 때 상태와 관계없이 어떤 문을 뚫을 수 있다(하드코어와 터무니없는 이용)
  • ai용의자의 수직 간격띄우기가 읽을 수 없는 매개변수로 설정된 문제를 수정했습니다.
  • 데미지 거절을 사용하여 팔/다리 총을 쏘아 기본 플레이어에게 한 번 총을 맞은 문제를 해결했습니다.
  • AI 용의자가 문에 갇혀 제자리에서 불안하게 움직이기 시작하는 문제를 해결했습니다.
  • 총전에서 ai용의자가 아무런 반응도 없이 멈추는 문제를 해결했습니다.
  • Swat ai 팀 동료가 단일 플레이어 극단과 단일 플레이어 하드코어에서 전체 자동 모드로 촬영하는 문제를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 적절히 완전 경보 상태로 이동하지 못하는 오류를 수정했습니다.

공식 1.1 업데이트 0.0.3 (절대 사용되지 않음)
  • 25개의 슬롯과 35개의 슬롯을 포함한 새로운 독립 실행형 더 많은 슬롯 모드 번들 추가
  • 새로운 실제 데미지 거부 모드를 추가하여 데미지 거부 번들을 만들어 모든 게임 모드의 난이도를 높인다
  • 모든 싱글 플레이어 게임 모드 어려움에 대해 swat ai의 거리 정확도로 버그 수정
  • 모든 읽은 파일을 수정하여 적절한 업데이트 버전이 나열되었습니다.
  • 베이스 플레이어와 스와트 ai는 무거운 갑옷을 사용하여 실제 피해를 거절할 때 소총으로 사망하기 전에 가슴에 4-5발을 쏘게 됩니다.
  • 베이스 플레이어와 스와트 ai는 무거운 갑옷을 사용하여 실제 피해를 거절할 때 권총으로 사망하기 전에 가슴에 7-8발을 쏘게 됩니다.
  • 베이스 플레이어와 스와트 ai는 실제 데미지를 거절할 때, 중갑을 사용하여 사망하기 전에 엽총으로 가슴에 1-2발을 쏘게 됩니다.
  • 5명 이상의 플레이어가 한 세션에 있을 때 터무니없는 (미친) 어려움이 있는 행동 버그 수정
  • 실패한 미션을 재시작한 후 재생 시스템이 제대로 시작되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 터무니없는 (미친) 난이도로, 사격 없이 탈출 액션에서 ai는 더 이상 기본 플레이어에게 도망가지 않을 것이다
  • 싱글 플레이어 터무니없는 pak 파일 이름의 타자 오류를 수정하여 로비를 호스팅하는 사람에게 원치 않는 충돌을 일으켰습니다.
  • 하드코어 전술과 싱글 하드코어를 재구성하여 더 어려운 플레이를 할 수 있습니다.
  • AI 용의자들은 하드코어 전술에 더 공격적이다
  • ai용의자는 더 이상 도망가지 않을 것이다
  • 일부 남은 롤플레이 설정이 하드코어 난이도에서 ai의 침략에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.

공식 1.1 업데이트 0.0.4 (절대 사용되지 않음)

  • 두 개의 새로운 난이도를 추가하여 군사 전술(새로운 난이도)과 격렬한 전술(새로운 아케이드 난이도)을 추가하였다.
  • 데미지 거부, 더 많은 슬롯, 멀티플레이어 번들, 싱글플레이어 번들 등을 포함한 새로운 올인원 번들 추가
  • 데미지 거부 모드를 기본 플레이어 갑옷으로 변경하여 조금도 조금도
  • 모든 ai MOD를 개정하여 ai 용의자와 더 많은 불안정한 행동을 포함시켰다(더 이상 예측할 수 없음)
  • 모든 어려움을 대대적으로 수정하여 좋은 cqb 전술로 생존의 난이도와 정도를 높인다
  • 하드코어 전술 모드를 새로운 매우 어려운 난이도로 개선합니다.
  • ai용의자들은 지금 같은 지역을 예측할 수 있는 것이 아니라 어떤 방향으로 날아갈 가능성이 더 높습니다.
  • AI 용의자들은 도주 행동이 성공할 때 기지 플레이어를 매복할 가능성이 더 높습니다.
  • AI 용의자는 전체 경보 상태로 유발되고 모퉁이를 사전에 발사하거나 다른 지역에 숨어 있을 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 이제 기지 플레이어를 더 효과적으로 몰래 몰아갈 수 있습니다.
  • AI 용의자의 사거리 정확도가 낮아졌고, 큰 영역에서 즉각적인 머리 촬영을 방지했다
  • 용의자는 덮개 위치 밖에서 볼 수 있는 모든 신체 부분을 겨냥할 가능성이 더 높습니다.
  • AI 용의자가 초기 전투를 시작한 후 위치를 재배치하지 않는 오류를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 커버 애니메이션을 제대로 찍지 못한 버그 수정
  • ai의 용의자가 베이스 플레이어를 멀리하지 않는 버그를 수정했다
  • 소리나 시각에 의해 촉발되면 ai용의자가 완전히 활성화되지 않고 경고 상태로 변경되는 버그 수정
  • AI 용의자가 서로 가까이 있을 때 서로 상호작용하지 않는 버그를 수정했습니다. 매복 전술에 사용되는 행동입니다.
  • 우스꽝스러운, 하드코어, 군사, 격렬한 어려움을 숨기거나 숨기는 것보다 지나치게 공격적이고 기본 플레이어를 더 자주 밀어내는 것으로 의심되는 오류를 수정했다.
  • 부적절하게 설정된 노이즈 게이트 설정에서 터무니없는 전술의 충돌 버그를 수정했습니다.
  • 터무니없는 전술과 싱글 플레이어 터무니없는 난이도에 더 많은 폭탄 조끼 ai용의자를 추가했습니다.
  • 선택한 난이도에 따라 폭탄 타이머를 점차 난이도로 수정합니다.
  • 정적 타이머를 수정하여 ai용의자가 코끼리를 타고 민간인을 죽이기 시작할 때 난이도에 따라 점점 더 어려워졌습니다.
  • 코끼리의 롤플레이 전술과 싱글 플레이어 전술을 위한 민간인 수를 14-18명에서 10-12명으로 줄였다
  • 롤플레이 전술과 싱글 플레이 롤플레이를 위해 포도나무 캐리어에 엘라인 라스킨이 없어진 버그 수정
  • 터무니없는 전술과 싱글 플레이어의 터무니없는 난이도로 코끼리에게 폭탄이 탄생하지 않고 재발하는 버그를 수정했다
  • 모든 어려움에서 민간인이 AI 용의자들에 의해 즉시 살해당하는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 함정과 폭탄을 제거하여 격렬한 전술과 단일 플레이어를 격렬하게 발생시켜 전투 중에 직선한 동력과 움직임을 허용합니다.
  • 경제 컨트롤러 파일 구조를 업데이트하여 게임 파일을 적절히 읽습니다.
  • AI 용의자와 각도의 시각을 가진 버그를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 베이스 플레이어의 측면을 선택하지 못하는 오류를 수정했습니다.

공식 1.1 업데이트 0.0.5(절대 사용되지 않음)
  • Mod 번들에 Real Tactical and Singleplayer Real이라는 새로운 매우 쉬운 난이도를 추가했습니다.
  • 완전히 재구성된 롤플레이 전술과 싱글 플레이어 롤플레이는 오래된 1.0 상태 구성과 비슷하게 플레이합니다.
  • 모든 ai mod는 이전 버전보다 더 똑똑한 ai 용의자로 재구성되었다
  • 모든 ai mod에는 새로 구성된 노이즈 게이트가 있어 플레이어가 지도 전체에서 준수를 요청하여 모든 ai 용의자를 촉발할 수 있습니다.
  • ai용의자는 항복 상태에서 다른 ai용의자가 근처에 있을 때 기지 플레이어로 호출될 때 의도적으로 끌어당기거나 움직이지 않습니다.
  • ai용의자는 전투에서 문을 벗어나 베이스 플레이어에게 더 나은 각도를 유지할 것이다
  • AI 용의자들은 이제 기지 선수와 싸울 때 더 나은 결정을 내릴 가능성이 더 높습니다.
  • 전술적 방법으로 제압되지 않는 한, ai 용의자는 모든 더 어려운 어려움에 항복할 가능성이 훨씬 낮습니다.
  • AI 용의자는 이제 수사 모드에 있을 때 모퉁이를 몰래 돌아다니며 모퉁이를 돌아다니게 된다
  • ai용의자는 이제 주로 측면을 사용하여 기본 플레이어를 충전하는 것이 아니라 덮개를 이동하여 덮개를 덮을 것이다
  • ai 민간인은 비겁한 상태로 재구성되었고, 구석이나 비겁한 애니메이션에 숨어 있을 것이다
  • ai 민간인은 항복 상태에 있을 때 ai 용의자와 결합할 수 있으며, 전화가 있을 때 기지 플레이어가 아니라 용의자에게 끌어당길 수 있다
  • AI 용의자 수는 일부 예외를 제외하고 바닐라 수치에 가까운 수치로 줄어들었다
  • ai 민간인들은 협력을 덜 할 기회가 높으며, 심지어 기지 플레이어에게 주먹을 치고 민간인에게 테이저를 강요하거나 놀라울 수도 있다
  • 업데이트된 실제와 롤플레이 어려움으로 엘라인 라스킨이 포도나무 운반자에서 다시 알을 낳지 않을 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • ai의 용의자가 모든 어려움에서 자신의 몸을 회전하고 비틀어 기지 플레이어를 죽이는 버그를 수정했습니다.
  • ai 용의자가 모든 어려움에 대해 동결된 상태에 갇히는 버그를 수정했습니다.
  • 군사 난이도에서 ai용의자들이 모두 총소리를 제대로 들리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 제어 컨트롤러를 업데이트하여 ai의 노이즈 게이트의 버그를 수정하기 위해 모든 큰 지도 미션을 사용합니다.
  • AI 용의자는 더 이상 더 큰 지도 임무의 조사와 경계 상태 사이에 갇히지 않습니다.
  • 대부분의 ai용의자들이 더 큰 지도 임무에서 뒤로 달리면서 스퍼트를 만드는 버그를 수정했습니다.
  • 규정 준수 소리가 발생했을 때 ai용의자가 모든 큰 지도 임무에 대해 경보 상태로 이동하지 않도록 하는 오류를 수정했습니다.
  • 수사나 몰래 모드에서 ai용의자가 문을 열지 못하는 버그 수정
  • 엘라인 라스킨이 싱글 플레이어 극단에 출현하지 않은 버그 수정
  • 16gb 이하의 RAM 성능에 영향을 미치는 mod 프로젝트 내의 모든 파일에 대한 압축 형식 문제를 해결했습니다. 
  • AI의 버그를 수정하여 롤플레이 임무를 공격적으로 만들었고, 롤플레이 현실성과 진정한 난이도를 증가시켰다
  • 미션과 의심의 원형에 기초하여 모든 ai mod에 대해 매우 독특한 방식으로 사기 시스템을 재개합니다.
  • ai용의자는 수류탄이나 무기를 재장착한 음성 대기열에 의해 촉발되지 않는 한 더 이상 기본 플레이어를 공격적으로 충전/밀지 않는다
  • 격렬한 전술적 난이도를 재조정하여 기본 플레이어가 존 위크인 것처럼 더 많은 플레이를 한다
  • 에라인 라스킨이 포도 임무를 수행하는 동안 알을 내지 못하게 한 마지막 버그를 수정했습니다.
  • 엘라인 라스킨과 이브 네더는 이제 같은 지역에서 알을 낳을 수 있습니다. 예를 들면 교회 알을 낳는 것과 같은 함께 몰입할 수 있습니다.
  • 격렬한 전술의 문제를 해결하여 ai용의자가 입구에 자주 갇혀 있었습니다.
  • 사거리 정확성, 근거리 정확성, 격렬한 전술로 ai 용의자를 엄하게 처벌하다

공식 1.1 업데이트 0.0.6(절대 사용되지 않음)
  • 모든 ai mod는 동작 구성의 새로운 업데이트로 다시 작업되었습니다.
  • 손상 거부 파일의 이름이 바뀌어 쉽고 어려운 변형을 나타냅니다.
  • 모든 무기 구경 탄약(권총을 포함)이 더 나은 현실성을 위해 피해 거절이 조정되었다
  • 갑옷 ai용의자의 즉각적인 살인을 방지하기 위해 산포가 제거되었다
  • 더 긴 사거리에서의 엽총의 침투 효능을 낮추다
  • 기본 플레이어와 pvp를 시뮬레이션할 때 더 현실적인 전투를 할 수 있는 pvp 데미지 거부 파일을 추가합니다.
  • AI 용의자가 기본 플레이어의 존재를 충분히 인식하는 새로운 행동 구성 추가
  • 모든 ai용의자의 예민성을 음성과 시각의 줄로 높였습니다.
  • 사기체계와 침략전술은 게임 모드 난이도를 바탕으로 전면적인 수정
  • 재생 시스템이 업데이트되어 새로운 기본 플레이어 존재 경험을 통합합니다.
  • 모든 ai 원형은 임무의 전설에 따라 완전히 수정되었다(우스꽝스러운, 하드코어, 군사 전술을 제외한다)
  • 모든 VIP 원형(Brixley, amo, Gerard, Zahir, Kadamah)은 더 나은 현실주의를 위해 대대적으로 수정되었다
  • ai용의자의 화재율은 이제 그들의 ai의 원형과 전설 임무에 달려 있습니다.
  • AI 용의자는 더 이상 여러 차례 로스 검사를 필요로 하지 않고 베이스 플레이어를 총을 쏘지 않을 것이다
  • AI 용의자는 지도와 임무를 보정하기 위해 한 번의 파일만 실행해야 합니다.
  • ai용의자는 이제 조합하여 측면으로 기본 플레이어를 꼬집합니다(새로운 ai행동)
  • 베이스 플레이어가 준수를 요구하거나 소리 대기열에 의해 촉발될 때, ai 용의자는 긴박한 각도를 잡는다
  • ai용의자들은 더 전술적으로 도망가려고 할 것이다
  • ai용의자는 더 자주 총을 쏘고 베이스 플레이어를 압박합니다.
  • ai용의자는 매복을 할 것이다
  • ai용의자는 ai용의자에게 매복이나 집단을 조직하도록 경고하는 방식으로 손가락을 부릅니다.
  • AI 용의자들은 더 전술적으로 인질을 잡을 것이다
  • AI 용의자는 인질 상황에서 인질을 더 자주 처형할 것이다
  • ai용의자는 이제 재발(병원)과 네온무덤(나이트클럽) 폭탄조끼 민간인을 향해 총을 쏘게 된다
  • 베이스 플레이어가 준수를 요구할 때 ai의 용의자는 반응이 적을 것이다
  • ai용의자들은 이제 다른 ai용의자들과 성공적으로 그룹화할 때 사기를 얻을 수 있습니다.
  • ai 용의자는 베이스 선수로부터 돌아서라고 말하면 가짜 자수할 기회가 있다
  • ai용의자는 항복 상태와 다른 ai용의자 근처에 있을 때 기지 플레이어로부터 멀리 떨어진다
  • AI 용의자는 베이스 플레이어와 여러 차례 AI 용의자의 교전에서 사망을 가짜 할 기회가 더 높다
  • 실제 및 롤플레이 전술을 위한 ai의 증강된 존재 업데이트에 영향을 미치는 버그 수정
  • 문의 행동 오류로 인해 실제 및 롤플레이 전술에 예상치 못한 충돌을 일으키는 오류를 수정했습니다.
  • 실제 및 롤플레이 전술에서 ai가 표지 애니메이션을 제대로 찍을 수 없게 하는 버그 수정
  • AI 용의자가 인질을 잡는 것을 막는 버그를 수정했습니다.
  • AI가 기본 플레이어로부터 적절히 도망가지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 커버 위치를 사용할 때 ai가 영원히 촬영할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • ai용의자는 실제 및 롤플레이 전술에서 기본 플레이어로부터 도망가려고 할 때 더 자주 탄압하기 위해 총을 쏘게 됩니다.
  • AI 용의자는 실제 및 롤플레이 전술만 위해 무릎을 꿇고 항복한 인질을 잡을 가능성이 더 높다
  • 실제 및 롤플레이 전술에서 ai가 베이스 플레이어를 빠르게 쏘는 사기 설정 오류를 수정했습니다.
  • 손상 거부 모드 번들에 대한 읽기 파일을 업데이트합니다.
  • 손상 거부 pvp mod에 일치하도록 명명 규칙을 업데이트했습니다.
  • 피해 거부 pvp mod와 함께 작동할 수 있는 용의자 없는 ai mod 파일을 추가하여 pvp 경험을 시뮬레이션합니다.
  • 싱글 플레이어 실제 및 롤플레이 전술이 다중 플레이어 버전의 변화를 반영하기 위해 업데이트되었다
  • 병적 전술이라는 새로운 게임 모드를 추가했습니다.
  • 리플레이 시스템 스마트 ai 스크립트는 게임 설정에서 플레이어가 활성화할 필요가 없고 백그라운드에서 자동으로 실행됩니다.
  • 우스꽝스러운, 하드코어, 군사, 극단적인 전술에서 ai 민간인이 너무 빨리 항복하는 버그를 수정했습니다.
  • ai의 용의자는 항상 총을 쏘고, 플레이어를 우스꽝스럽고, 하드코어, 군사, 극단적인 전술에서 매복에 끌어들일 뿐이다

공식 1.2 업데이트 0.0.1(절대 사용되지 않음)
  • 기존 모든 mod 파일에 모든 새 콘텐츠 설정 및 구성을 추가합니다.
  • 수류탄을 포함한 모든 치명적이지 않은 옵션을 비활성화하는 군사 전술용 독립 파일이 추가되었다(새로운 하드 모드)
  • 일반 모드 버전과 하드 모드 버전을 포함한 군사 전술 번들 파일을 추가했습니다.
  • 시스템 간의 호환성을 향상시키기 위해 ue5.2를 지원하도록 모든 파일에 대한 ue버전을 재구성했습니다(이전에 사용된 ue5.3 버전)
  • 업데이트 후 매핑 누락으로 인해 pvp 손상 거절을 일시적으로 중단했습니다. 이것은 구조할 수 있습니다.
  • 사기 설정이 다시 구성되었고, 다크 워터 dlc ai 용의자와 민간 애니메이션의 변경에 맞게
  • 모든 ai MOD는 게임 모드에 따라 다크 워터 dlc에서 추가된 적절한 ai 동작을 통합하기 위해 다시 작업되었습니다.
  • 문과 다른 애니메이션과 상호작용할 때 충돌을 일으키는 버그를 수정했습니다. 준수를 요구하거나 민간인/용의자를 묶는 것과 같은 다른 애니메이션은
  • ai용의자는 실제, 롤플레이, 극단적인 전술에서 느린 애니메이션 상태로 항복할 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 자수 상태에서 ai용의자를 보는 기지 플레이어가 적으면 가짜 자수가 더 가능하다
  • ai용의자는 항복이나 가짜 항복을 하기 전에 손을 들거나 총을 내려놓고 플레이어를 느리게 충격할 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 같은 방에 있을 때 새로운 그룹 메커니즘을 포함시켜 서로에게 손가락을 부렸습니다.
  • AI 용의자는 바로 충전 상태로 이동하는 것이 아니라 기지 플레이어를 듣고 천천히 조사할 가능성이 더 높다
  • 만약 베이스 플레이어가 멀리서 매복 사건을 일으킨다면, ai 용의자는 숨어 영원히 총을 쏘기 쉽다
  • 만약 모든 더 어려운 게임 모드에서 기본 플레이어와 이전에 교전이 있다면, ai 용의자는 더욱 적대적이 될 것이다
  • 만약 ai용의자들이 베이스 플레이어보다 더 좋은 각도를 유지한다면, 그 위치를 유지할 것이다
  • ai 용의자는 여러 명의 용의자가 눈에 띄면 자리를 유지할 것이다
  • 만약 ai용의자는 그룹화된 애니메이션에서 여러 각도를 가지게 됩니다.
  • 만약 ai 용의자들이 베이스 플레이어가 반대편에 있는지 분명히 확인할 수 있다면, 문과 벽을 통해 총을 쏘게 될 것이다
  • AI 용의자는 인근에 민간인이 있고 이점을 주면 도망쳐 인질을 잡을 것이다
  • 여러 ai 용의자가 기지 플레이어를 매복할 수 있는 명확한 시야와 위치가 있을 때, ai 용의자는 가짜 자수할 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 느린 자수 애니메이션으로 근처의 다른 ai용의자에게 주의를 방해하도록 손가락할 수 있다
  • ai용의자는 우세와 사기가 높을 때 베이스 선수에게 총을 쏘게 된다
  • ai vips는 추가 몰입을 위해 천천히 항복하거나 천천히 가짜 항복할 가능성이 훨씬 높습니다.
  • 최대 4명의 ai용의자는 연속 위치(다이아몬드 포메이션)로 끌어들여 베이스 플레이어를 더 잘 덮을 수 있다
  • 파일 구조에 매핑이 제대로 로드되지 않아 원치 않은 ram 사용으로 인한 25개의 슬롯이 있는 오래된 버그를 수정했습니다.
  • 오래된 버그를 수정했습니다. AI가 고장난 항복 상태에 들어가서 가만히 있었습니다.
  • void interactive ai의 용의자가 표지 애니메이션을 통해 잠긴 문이나 꼬인 문을 열는 것을 이용할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 문과 다른 애니메이션과 상호작용할 때 충돌을 일으키는 버그를 수정했습니다. 준수를 요청하거나 민간인/용의자를 묶는 것과 같은 다른 애니메이션입니다.
  • 모든 게임 모드의 어두운 물이 있는 모든 새로운 dlc 지도의 최대 용의자 수를 제한하는 버그 수정
  • 전술 게임 모드의 모든 테러리스트 사냥 변형(군사, 하드 코어, 우스꽝스러운, 병적인) AI 버그를 수정했습니다.
  • 모든 테러리스트 사냥의 변형에 대해 망설임 애니메이션을 일으키는 버그 수정
  • 모든 ai용의자들은 시력과 청력을 조정하는 데 이전보다 훨씬 어려울 것이다
  • 극단적인 전술에서 원추의 거리의 정확도를 약간 조정하여 거리에서 겨냥하는 것을 방지하기 위해 정확도가 낮습니다.
  • ai의 용의자는 기지 선수를 매복하는 데 훨씬 효과적일 것이다
  • AI 용의자는 문 뒤의 용의자에 가까워질 때 기지 플레이어의 존재를 더 잘 알게 될 것이다
  • AI 용의자가 롤플레이 전술에서 기본 플레이어를 스핀로봇으로 인한 버그 수정
  • 모든 게임 모드에서 가스 수류탄이 ai 용의자에게 거의 효과가 없는 문제를 수정했습니다. 병적이고 격렬한 경우를 제외합니다.
  • Swat ai의 정확도와 ai 용의자의 정확도가 병상적이고 우스꽝스럽고 하드코어 게임 모드에서 일치하는 문제를 해결했습니다.
  • Swat ai는 이제 ai의 용의자를 더 잘 겨냥하여 병상적이고, 우스꽝스럽고, 하드코어의 방을 청소할 때 더 나은 균형을 이룰 수 있습니다.

공식 2.0 업데이트 0.0.1
  • 전술, 테러리스트 사냥, 아케이드 개조를 위한 새로운 시스템이 추가되었다
  • 용의자 수에 따라 새로운 전술과 테러리스트 사냥을 추가합니다.
  • 새로운 dlc 업데이트를 통합하기 위해 더 많은 슬롯과 피해 거부 모드를 다시 강화합니다.
  • 데미지 거부 모드를 수정하여 데미지 거부 쉬운 변형과 하드 변형을 다시 포함시킨다
  • 피해 거부 번들 추가
  • 캐주얼 난이도는 전술에 대해 우호화 불능을 가지고 있지만, 테러리스트 사냥 게임 모드에는 불능을 가지고 있다
  • MOD 팩은 용의자 수에 따라 번들로 분할됩니다(아케이드 모드는 제외하고 최대 용의자만이기 때문에)
  • AI 용의자는 새로운 dlc 행동 시스템을 사용하여 숨기고 탄압적인 화력을 사용할 가능성이 더 높습니다.
  • ai용의자는 팀의 메커니즘에서 베이스 플레이어를 곁에 두는 가능성이 높다
  • AI 용의자는 전설과 용의자의 원형에 따라 반대 행동을 더 사용할 가능성이 높다(즉, 전문가와 테러리스트가 사용할 것이다)
  • ai용의자는 ai가 문에 가까운 동작을 시작할 때 기본 플레이어에게 문을 열기 쉽다
  • 베이스 플레이어가 ai 용의자를 보지 못하면 ai 용의자는 가짜 자수를 사용하여 기계공을 탈출할 가능성이 더 높다
  • AI 용의자는 기지 플레이어의 탄압을 받을 때 단체로 도망갈 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 손발과 같은 치명성이 낮은 곳에서 총에 맞으면 항복할 가능성이 더 높다
  • ai 용의자는 전술 게임 모드에서 준수 소리로 더 많은 사기적 손상을 받게 될 것이다
  • 만약 다른 ai 용의자가 총에 맞아 능력을 잃거나 근처에서 살해된다면, ai 용의자는 자수할 가능성이 더 높다
  • AI 용의자들은 다양한 방식으로 은폐할 수 있는 재작동된 애니메이션 상태를 가지고 있습니다.
  • ai 용의자는 베이스 플레이어를 직접 볼 수 없으나 압박을 받고 있다면 맹인 발사가 더 쉽다
  • ai용의자는 느린 항복 메커니즘을 이용하여 기지 플레이어를 매복에 유혹할 가능성이 더 높다
  • AI 용의자는 여러 기지 플레이어가 무기를 그들에게 겨냥할 때 항복을 늦출 가능성이 높다
  • AI 용의자는 기지 선수를 깨뜨린 후 더 먼 곳으로 도망갈 가능성이 높다
  • ai용의자들은 적대적인 경보 상태로 이동할 때 어려운 각도를 취하기 쉽습니다.
  • AI 용의자는 기지 선수를 매복할 때 문을 깨뜨릴 가능성이 높다
  • AI 용의자들은 더 큰 방에 집단할 가능성이 높습니다.
  • AI 용의자들은 처음에 공격적 우위를 갖지 않는 한 베이스 플레이어를 밀어 넣을 가능성이 낮습니다.
  • 만약 ai 용의자들이 이미 경보 상태에 있고 문이 열려 있는 것을 보면 수류탄을 피할 가능성이 더 높다
  • ai용의자는 어떠한 발표도 하지 않고 손전등에 의해 경계상태에서 촉발됩니다.
  • ai 용의자는 보이는 레이저에 의해 경계 상태에서 발생할 것입니다. 아무런 발표도 하지 않습니다.
  • 만약 화재가 시작되었다면, ai용의자는 자수할 가능성이 낮다
  • AI 용의자는 모든 테러리스트 사냥 파일에서 항복할 가능성이 매우 크다
  • ai 용의자는 모든 어려운 어려움에서 항복할 가능성이 매우 크다
  • ai용의자는 아케이드 모드에서 항복할 가능성이 매우 크다
  • ai용의자는 아케이드 모드에서 치명적이지 않은 옵션의 영향을 받지 않습니다.
  • 피해 거부 모드는. 50ae 권총을 사용할 수 있는 능력이 없는 ai 용의자를 더 많이 할 수 있습니다.
  • AI 용의자가 어려운 난이도에 대한 정확성을 너무 가혹하게 만드는 버그를 수정했습니다.
  • ai용의자가 화재 진압 과정에서 의사결정을 더 효과적으로 시작할 수 없게 하는 오류를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 더 자주 숨길 수 없게 하는 버그를 수정했습니다.
  • AI 용의자가 자신의 삶을 욕하는지에 따라 상황에 따라 더 이성적인 결정을 내리지 못하는 오류를 수정했습니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드의 모든 어려운 어려움에 대해 ai용의자의 놀라운 효과를 방지하는 버그를 수정했습니다.
  • 모든 테러리스트 사냥 파일에서 swat ai의 발사율을 반자동에서 전자동으로 조정합니다.
  • 모든 ai mod 파일의 용의자의 정확도와 반응 시간에 따라 정확도와 반응 시간을 조정합니다.
  • 전체 자동으로 전환하기 전에 swat ai가 반자동 상태에 있는 거리를 늘렸다
  • swat ai는 모든 테러리스트 사냥과 전술 파일을 다시 장착하기 전에 탄약이 다 떨어진 후 권총으로 전환할 가능성이 더 높다
  • swat ai는 증거를 가방에 넣거나 용의자/민간인을 묶기 전에 ai용의자를 중화시킬 가능성이 더 높다.

공식 2.0 업데이트 0.0.2
  • 전술 게임 모드에서 모든 용의자 카운트의 표준 난이도를 재균형
  • 표준 어려움에서 민간인의 사기에 대한 문제를 바로잡았다
  • 모든 ai용의자들은 표준 난이도에서 자수하는 경우가 더 많습니다.
  • ai 용의자는 가짜 항복 행동을 증가시켰고, 준수에 대한 비명을 받은 후 기본 선수와 접촉할 기회를 증가시켰다
  • AI 용의자는 표준 어려움에서 기본 플레이어와 즉시 접촉하여 깊이 있는 지도를 얻을 가능성이 낮다
  • 전술 게임 모드의 표준 난이도와 어려운 난이도에서 함정이 다시 탄생할 가능성이 더 높다
  • 폭탄 함정은 전술 게임 모드의 어려운 난이도에서만 발견됩니다.
  • 테러리스트 사냥의 어려움에서 폭탄이 탄생하지 않는 문제를 해결하였다.
  • 폭탄 조끼 민간인이 표준 어려움에서 항복하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 피해 거부 파일의 유효 사격 거리 거리를 250야드에서 100야드로 줄입니다.
  • 손상 거부 파일의 유효한 슬러그 범위 거리를 약간 줄입니다.
  • 유효한 50ae 흉부 손상 승수를 약간 증가시켜 손상이 쉽게 거절되는 파일을 사용합니다.

공식 2.0 업데이트 0.0.3
  • 롤플레이라는 새로운 게임 모드를 추가합니다.
  • 롤플레이 게임 모드의 스트레스와 사기 시스템을 완전히 개혁합니다.
  • 기숙사와 와트 커뮤니티 칼리지 임무의 난이도를 개조합니다.
  • 저전술의 모든 작은 지도 임무의 용의자 수를 10-15% 줄였습니다.
  • 저전술에서 데이터 센터의 용의자 수를 약간 증가시켰다
  • 와트 커뮤니티 칼리지 용의자 수를 약간 증가시켰습니다.
  • 폭탄 타이머는 모든 전술 파일에 대해 조정되어 난이도를 증가시켰다
  • 활성 사수의 활성화는 모든 전술 파일에 대해 관리하기 쉽지만 어려운 타이머로 축소되었다
  • AI 용의자는 와트 커뮤니티 칼리지 임무에서 폭탄 근처에 있을 가능성이 더 높다
  • AI 용의자는 와트 커뮤니티 칼리지 임무에서 기지 플레이어가 폭탄을 해제하는 것을 들으면 가까이 있을 때 숨을 벗을 가능성이 더 높다
  • AI 용의자는 와트 커뮤니티 칼리지에서 반응 시간을 늘렸다
  • 모든 전술 파일에 함정이 일관되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 모든 전술 파일의 어려운 난이도로 폭탄 함정이 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • mk-v가 ai 용의자가 착용한 무거운 갑옷을 지나치게 관통하지 않은 버그를 수정했습니다.
  • 산총이 원거리에서 기지 플레이어를 분해하는 버그를 수정했다
  • 아케이드 모드의 폭탄량을 1.0으로 설정하여 불가능한 소프트 완전 문제를 해결합니다.
  • 와트 커뮤니티 칼리지 임무의 아케이드 모드에서 폭탄 타이머를 30분으로 설정합니다.
  • 병원 임무의 아케이드 모드에서 폭탄 타이머를 60분으로 설정합니다.
  • AI 용의자가 와트 커뮤니티 칼리지 임무에서 민간인을 적극적으로 수색하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • ai 용의자는 롤플레이 게임 모드에서 3명 이상의 베이스 플레이어에 둘러싸여 있을 때 가짜 항복할 가능성이 더 높다
  • 롤플레이 모드에서 기본 플레이어에 대한 강한 스트레스를 받을 때, ai 용의자는 항복할 가능성이 더 높다
  • 어떤 행동은 이제 ai용의자들에게 다른 규모를 제공할 것이다. 왜냐하면 그들의 스트레스와 사기는 더 많은 몰입력을 증가시켰기 때문이다.
  • ai용의자는 롤플레이 모드에서 기본 플레이어로부터 천천히 물러나는 등 장기간 주저할 가능성이 더 높다
  • ai 용의자는 롤플레이 모드에서 민간인 근처에 있을 때 기지 플레이어 앞에서 인질을 더 많이 잡는다
  • 롤플레이 게임 모드에서 베이스 플레이어가 제때에 ai 용의자를 중화하지 않으면 ai 용의자는 인질을 쏘게 된다
  • 인질을 납치할 때 치명성이 낮은 곳에서 ai 용의자를 총을 쏘면 ai 용의자가 롤플레이 모드에서 민간인을 죽이게 된다
  • ai용의자는 롤플레이 게임 모드에서 문 근처에 있을 때 거울총이 문 아래에서 사용되는 것을 볼 수 있다
  • ai는 롤플레이 모드에서 그 아래에 거울총이 사용되는 것을 보고 문을 주로 벽으로 두드릴 것이다
  • 롤플레이 게임 모드에서 모든 ai 용의자에 대한 지구의 끝에 적대감(카와유 해변)을 조정합니다.
  • 새로운 lss hotfix에 영향을 미치는 문제를 해결했습니다. ai용의자가 모든 게임 모드의 기본 플레이어를 감지하지 못했습니다.
  • 인질 상황에서 민간인이 벽에 던져진 문제를 해결했습니다.
  • 새로운 lss 핫픽스 이후 용의자가 기본 플레이어에게 더 자주 요금을 받는 문제를 수정했습니다.
  • 롤플레이 모드에서 민간인이 제대로 항복하지 않고 무기한 휴대폰을 꺼내는 문제를 해결했습니다.

공식 2.0 업데이트 0.0.4
  • 아케이드 게임 모드가 번들로 변환되었다
  • 아케이드 높은 파일과 아케이드 최대 파일을 만들어 용의자 수를 지정합니다.
  • 롤플레이 게임 모드에서 와트 커뮤니티 칼리지 임무의 폭탄 타이머를 8분으로 조정합니다.
  • 리밸런싱 목적으로 테러리스트 사냥 게임 모드의 난이도를 다시 확대합니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드를 위한 가짜 항복 메커니즘을 재조정하여 항복 상태에서 더 위험하게 만들었다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에서 매복 가능성 증가
  • 피해 거부 파일에 대한 테이저 효과 조정 (장갑 ai 용의자가 테이저 카트리지의 능력을 잃게 할 수 있다)
  • ai 민간의 사기는 모든 게임 모드에서 기본 플레이어를 준수하지 않을 때 부정적인 영향을 미치도록 조정되었다
  • 모든 항복 메커니즘에 지연 카운터를 추가하여, ai 민간인이 항복하기 전에 휴대폰을 꺼냈습니다.
  • 엘라인 라스킨이 포도나무(농장) 임무의 운반체에서 알을 낳지 않은 또 다른 알을 낳는 문제를 해결했습니다.
  • 민간인들의 사기가 규정을 준수하지 않을 때 항복할 수 없는 문제를 해결하였다.
  • 전술 게임 모드에서 알을 내지 않는 함정을 고정합니다.
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에서 ai용의자가 무작위로 항복하는 문제를 수정했습니다. 행동은 매복 전술으로만 발생합니다.
  • 롤플레이 게임 모드에서 swat ai가 더 빠른 용의자에게 참여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • swat ai는 롤플레이 게임 모드에서 전투의 균형을 맞추기 위해 더 어려운 ai 용의자 원형에 대해 전체 자동을 더 자주 사용할 것이다
  • swat ai는 롤플레이 게임 모드에서 ai용의자의 지도 임무의 난이도와 전설에 따라 균형 잡힌 반응 시간을 가지고 있다
  • 용의자/민간인에 cs 가스를 사용할 때 모든 놀라운 효과를 부정하는 문제를 수정했습니다.
  • cs 가스 스턴 효과는 롤플레이 게임 모드에서 정적이고 전술/테러 사냥 게임 모드의 난이도에 따라 조정됩니다.
  • 알려진 버그 때문에 cs 가스 스턴 효과가 짧은 거리를 가지고 있으며 https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238이 이 문제를 해결합니다.

공식 2.0 업데이트 0.0.5
  • 폭탄 타이머는 이제 새로운 경고 시스템을 갖추었습니다. 모든 게임 모드에서 첫 경고 5분, 마지막 경고 60초
  • 용의자의 범죄를 보상하기 위해 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드의 폭탄 타이머가 증가했다
  • ai 민간의 사기와 스트레스는 롤플레이와 전술 게임 모드에서 개선되었다
  • 롤플레이와 전술 게임 모드에서, ai 민간인들은 책상 아래에 숨어 인형 계곡에 숨어 있을 가능성이 더 높다
  • 테러리스트 사냥 게임 모드에서 ai 민간인이 더 스트레스를 받는다
  • ai 민간인은 규정에 부합하지 않을 때 도망갈 가능성이 더 높으며 항복하기 위해 테이저를 필요로 할 수도 있다
  • ai 민간인들은 더 이상 감정이 없이 자리에 머물지 않을 것이다
  • 총격전에서 ai 민간인은 기지 플레이어를 고발할 가능성이 낮습니다.
  • 인형의 계곡에 전화를 가지고 항복한 후, ai 민간인들이 때때로 고장이 나오는 오류를 수정했습니다.
  • AI 민간인이 AI 용의자를 피하기에 충분한 사기를 잃지 않았거나 스트레스가 많은 사건을 수정했습니다.
  • 지나치게 스트레스를 받을 때 ai 민간인이 자리에서 이동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 전투 중에 ai 민간인이 기지 플레이어에게 요금을 주는 문제를 해결했습니다.
  • 모든 게임 모드가 업데이트되어 ai용의자들이 모든 음향 자극에 더 날카로운 감각을 가질 수 있도록 합니다.
  • 기본 플레이어로부터 특정 소리 자극이 들리면, ai 용의자는 몰래 몰입하거나 매복할 가능성이 더 높다
  • ai 용의자는 ai 민간인을 묶을 때 공격을 받을 가능성이 더 높다
  • ai 용의자는 문을 잠그거나 문을 훔쳐보면 문에 더 좋은 각도를 가질 가능성이 높습니다.
  • AI 용의자는 테러리스트 사냥과 아케이드 게임 모드에서 기본 플레이어를 억압할 가능성이 더 높다
  • 더 많은 슬롯 mod는 이제 25 및 35 슬롯을 지원합니다.
  • 전화 항복 애니메이션을 사용할 때 ai 민간인이 제대로 항복하지 않는 다른 인스턴스를 수정했습니다.
  • 규정 준수라는 새로운 게임 모드 추가
  • 폭탄 조끼 용의자는 테러리스트 사냥 게임 모드에서 기지 플레이어에게 총을 맞은 후 폭발할 수 있다
  • 폭탄 조끼 용의자 폭발 반경이 5-8피트로 떨어졌습니다.
  • 규정 준수 게임 모드의 모든 지도와 임무에 대해 ai용의자 수가 대폭 줄어들었다
  • 컴플라이언스 게임 모드의 모든 지도와 임무의 ai 민간인 수가 대폭 증가했다
  • ai 민간인은 규정 준수 게임 모드에서 빠르게 항복할 가능성이 더 높다
  • ai 민간인은 기지 플레이어로부터 탈출할 가능성이 더 높다
  • ai 민간인은 규정 준수 게임 모드에서 세계 활동을 더 많이 사용합니다.
  • 모든 ai용의자는 규정 준수 게임 모드에서 항복할 가능성이 더 높습니다.
  • 모든 ai 용의자는 규정 준수 게임 모드에서 기본 플레이어로부터 도망갈 가능성이 더 높습니다.
  • 모든 ai용의자는 규정 준수 게임 모드에서 인질을 잡을 가능성이 낮습니다.
  • 모든 ai용의자들은 규정 준수 게임 모드에서 숨길 가능성이 높습니다.
  • 전화 항복 애니메이션을 수행한 모든 ai 민간인과 애니메이션 버그를 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • 엘라인 라스킨이 테러리스트 사냥과 아케이드 게임 모드에 출현하지 않은 또 다른 사례를 수정했습니다.
  • 와트 커뮤니티 칼리지 임무에서 AI 용의자가 즉시 민간인을 처형하는 문제를 해결했습니다.
  • 규정 준수와 롤플레이를 위한 무폭탄 조끼 민간 시뮬레이션 옵션을 추가합니다.
  • 더 나은 swat ai 독립 실행형 mod를 추가했습니다.
  • 컴플라이언스와 롤플레이는 이제 번들 폴더가 되었다
  • swat ai는 방의 용의자를 식별하기 위해 더 빠른 예민성을 가지고 있으며, ai용의자가 취할 더 어려운 각도를 해결합니다.
  • 적대적 용의자나 겁쟁이한 용의자를 더 빠르게 식별할 수 있습니다.
  • swat ai는 AI 용의자의 측면과 충전을 해결하기 위해 더 빠른 회전률을 가지고 있습니다.
  • Swat ai는 더 많은 기본 건강을 가지고 있으며, 쉽고 하드 데미지 거절을 이용하여 더 높은 데미지 비율을 해결합니다.
  • swat ai는 더 빠른 움직임을 가지고 있으며, 더 효율적으로 방을 청소합니다.
  • 개방된 입구를 통해 시작된 화전을 해결할 때, swat ai는 입구의 옆으로 이동합니다.
  • 더 나은 swat ai는 swat ai 동작을 변경하는 모든 mod를 제외한 모든 ai mod와 호환됩니다(동작은 덮어쓰게 됩니다)

공식 2.0 업데이트 0.0.6
  • 모든 모드를 새로운 준비 또는 아직 매핑에 다시 포장합니다.
  • 전술과 테러리스트 사냥의 게임 모드에서 업데이트된 모든 망설임 애니메이션을 제거합니다. 테러리스트 사냥의 시민과 pvp를 시뮬레이션하거나 1명의 민간인
  • 전술과 테러리스트 사냥 게임 모드의 소음 게이트 강화
  • 더 나은 swat ai를 위해 기본 swat ai 건강을 증가시키고, 더 나은 swat ai를 위해 하드 데미지 거절을 더 잘 수용합니다.
  • 공정한 균형을 위해 쉬운 및 하드 데미지 거부 모드를 강화합니다.
  • AI 용의자는 lss 2.0 핫픽스와 동일하게 작동할 것이다
  • ai 민간인들은 다시 옷장에 숨어 있을 가능성이 높다. 대부분의 지도 임무를 허용한다.
  • ai 민간인은 1~2번의 준수를 외치면 롤플레이와 준수에 항복할 가능성이 더 높다
  • lss 3.0 hotfix 이후 스마트 ai가 제대로 작동하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 하드 데미지 거부 모드에서 즉각적인 출혈을 일으키는 문제를 해결했습니다.
  • Ai 민간인이 계단에서 항복하는 것을 막는 문제를 해결했습니다.
  • Ai 민간인이 옷장에 숨어서 영향을 미치는 문제를 해결했다
  • AI 용의자에게 영향을 미치는 문제를 해결했습니다. 즉시 기본 플레이어를 겨냥했습니다.
  • Swat ai가 약물 집의 일부 입구에 명령을 시작하는 데 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.
  • 교전 중에 무기를 들거나 증거를 수집하는 것을 방해하는 문제를 해결했습니다.
  • ai용의자들이 천천히 항복하는 애니메이션을 완성하지 않고 적대적으로 총을 가리키는 문제를 해결했습니다.
  • AI 용의자가 두 개의 서로 다른 항복 국가를 시작한 문제를 해결했습니다.
  • 전화 넘기 상태에서 ai 민간인이 도청한 또 다른 사례를 수정했습니다.
  • 일부 ai 민간인들이 롤플레이에 대해 겁쟁이한 입장을 취하지 못하게 하는 문제를 해결했습니다.
  • 주저에 추가 지연 카운터를 추가하여 용의자와 롤플레이와 준수에 대해 더 현실적인 상호작용을 추가합니다.

마지막 소리:


제가 이 ai용의자들을 테스트하고 개발할 수 있도록 도와주신 모든 원래 베타 테스터들에게 감사드립니다.
TacoFaceCat, wooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11 (lvl) 16, chewews, joca0812, 루시퍼, 귀신자, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude

감사합니다. 브렌64 가장 어려운 난이도에 대해 나의 새로운 싱글 플레이어 모드를 완전히 테스트하고, swat ai 팀 동료를 사용하여 많은 어려운 임무를 겪었기 때문이다. 당신이 당신의 테스트를 마친 후에 당신의 통찰력 있는 피드백에 정말 감사합니다!

나도 소리치고 싶어 끝나다 및 큰 도인크 제 업데이트된 데미지 거절을 테스트할 수 있는 사람이 필요할 때, 제가 로비에서 그들을 반복해서 총을 쏘고 갑옷 재작업과 머리 장비를 테스트할 수 있도록 허용했기 때문입니다. 네가 나중에 1v1에서 나를 망가뜨렸다가 기쁘다. 감사합니다 여러분!
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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