공허한 인터랙티브 덕분에 가장 큰 감사를 드립니다! 그들의 멋진 게임을 업데이트하기 위해!
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총격투기란 무엇입니까? 2022년 7월 16일부터 지금까지 1.0 패스 6.0, 총기 전투자최근 몇 년 동안 일부 cqb 개념과 전술 사고를 포함한 이론적으로 현실적인 총격 경험을 제공하기 위한 모드입니다. 그것은 플레이어에게 종합적인 전투력 증강기를 제공하기 위한 것이다. 다양한 스타일의 팀과 호환됩니다.
p.s. 나는 그 기능에 대해, PC의 게임으로서, 실제 생활 상황에서 일부 복원하는 것은 절대 불가능하다는 것을 강조하고 싶다 (반동처럼), 그래서 나는 이 디자인이 "게임에 기반한", 그들은 단지 현실의 반영일 뿐이라는 것을 강조한다. 추가 자료
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1. 만약 당신이 1000pak 작업이 도대체 무엇을 위한 것인지에 관심이 있다면, 전체 설명을 읽으십시오. 그 기능들은 정말 설명이 필요합니다.
2. 그들이 무엇인지, 어떻게 작동하는지에 관심이 없다면, 선택적 카탈로그에서 aio를 다운로드합니다.
다음 다운로드한 모든 것을 풀고... \steamapps\common\Ready Or Not \ReadyOrNot\Content\Paks에 붙여넣습니다.
0. pakchunk99-mods_gunfight_6_aio_p: 손전등을 제외한 아래의 모든 것을 가질 수 있습니다.
1. pakchunk99-mods_gunfight_6_basic_p: (1) 모든 무기가 있습니다. 압축/짧은 재고 능력 그들이 물체에 가까워질 때 (주의: 어떻게든, 그것은 지금 작동하지 않을 수도 있고, 나는 100% 확신하지 않습니다);
(2) 무기 반격 제어/중심 대수리; 한 번의 총을 쏘면 대부분의 무기는 중심으로 다시 떨어지게 된다(바닐라 게임보다 몇 배 빠르고, 이런 기능이 없는 무기에 대한 지원이 추가된다), 총을 쏘면 각도로 잡히지 않고, 총을 더욱 부드럽게 만들 수 있지만, 거리를 기준으로 사격률을 제어하는 것은 여전히 중요하다; 저는 개인적으로 대구나 땅가지처럼 반동을 거의 사라지지 않을 겁니다. 여기 그래서 조정하겠지만 너무 많지 않아요. 300blk 하위 플랫폼을 제외합니다.
(3) 대부분의 무기가 사격 및 이동할 때 관성 저항을 줄인다;
(4) 칼날/경/중갑의 25개의 슬롯;
(5) 압축/압축 준비 위치 시뮬레이션(뷰모델 변경); 우리의 주요 무기 비광고 상태에서는 눈의 축보다 낮아서 우리가 더 나은 시력을 가질 수 있고, 동시에 그들은 약간 안쪽으로 기울어질 것이다. (현실에서는 우울한 준비에서의 운영자의 상태와 비슷하지만, 내가 정말로 목구멍을 아래로 기울일 수 없다. 게임에서는 매우 반직관적일 것이다) 2차 무기는 현재 비광고 상태에서 pov 중심 근처에 있을 것이며, 동시에 약간 안쪽으로 기울어질 것이다; (실제로 압축-준비된 연산자의 상태와 유사합니다. 위와 같습니다.) 보기 모델이나 총의 위치에 대해 여기서 제 관점입니다.
(6) 깨진 엽총은 자물쇠에 가까워지면 더욱 생동감 있는 잡고 있는 각도의 변화가 나타난다;
(7) 가벼운 갑옷은 또한 무거운 것처럼 측면 판을 선택할 수 있습니다;
(8) 광고 속도 증가(WIP);
2. pakchunk99-mods_gunfight_6_anim_chg_p: (1) 고함을 지르는 애니메이션을 '제거';
(2) c-클램프 애니메이션 교체(전투 그립용); DM4PDW's from MK18
3. pakchunk99-mods_gunfight_6_mov_p: (1) 고발이동속도 바닐라의 104.7% (당신은 내가 과거 v5보다 0.1% 증가했다고 상상할 수 있습니까? 당신은 플래시보다 빨리 실행할 수 있습니다! 와우!);
(2) 타격을 받을 때 디버프를 증가시킨다; 첫째, 두 팔이 심각하게 다쳤을 때, 당신의 주요 무기는 통제하기 어렵다. 비록 광고가 이 효과를 감소시킬 수 있더라도, 당신은 여전히 더 많은 반동을 느낄 수 있다. 따라서 당신은 반드시 발사율을 낮추거나 사이드 무기로 바꾸어야 한다; 두 번째, 다리당 부상자당 6%의 이동 속도를 감소시킬 수 있다; 모든 다리가 중상을 입은 후(짙은 빨간색으로) 운동 속도가 12% 감소하고, 두 다리가 부러지면 최대 24% 감소한다는 것을 의미한다; p.s.i는 더 많은 업데이트에서 이를 더 조정하여 손해 처벌을 더욱 뚜렷하게 할 계획이다. 게임의 관점에서 말하자면, 우리는 ai 행동이 플레이어에게 미치는 영향을 고려해야 한다. 그래서 나는 그것이 간단하게 죽어야 한다고 생각하지 않는다. 그래서 시간이 걸리는 이유입니다;
(3) 프리루크 천사를 120도(왼쪽과 오른쪽 모두) 증가시킨다;
(4) 기울어질 때 25% 이동 속도가 증가한다;
(5) 적중/억제를 받을 때 흐림 감소, 복구 속도 증가;
(6) 일부 모드 맵과 호환되고 특정 장애물을 통과할 수 있는 능력을 향상시키기 위해 단계 높이를 약간 높인다;
4. pakchunk99-mods_gunfighter_6_ballistic_p: (1) 탄약 조정; 모든 탄약의 '타격 기회'와 팔다리 피해를 증가시키면 정지력을 현저하게 증가시킨다(용의자는 총을 맞은 후에 그들이 하고 있는 일을 멈추는 경향이 있으며, 철인처럼 반격하지 않는다); 모든 탄약(특히 jhp)은 일정한 분할 능력을 가지고 있지만, 여전히 많은 총을 쏘아야 달성할 수 있다;
(2) 이동 deacceleration을 제거하고 강판의 벗겨진 벌칙을 줄인다;
(3) 300BLK overhual; . 300blk를 아음파 라운드로 고려하고, ap로 이름을 fmj(aac 200gr), jhp로 otm(220gr) 로 변경한다; 그들의 피해 곡선을 약화시켜 150-200 미터 이상으로 심하게 감쇠시킨다; 침투를 줄이면 JHP/otm는 3a 레벨의 갑옷을 효과적으로 침투할 수 없다(예를 들어 아버지와 네온 무덤의 적들), AP/fmj는 할 수 있지만, 여전히 더 많은 총을 쏘아야 한다. (1)이 말한 것처럼, 둘 다 보호되지 않은 지역에 대한 피해를 약간 증가시킨다;
(4) 5.56mm AP/jhp 미세 초과(또한 7.62mm에 영향을 미친다); 그들의 데미지 곡선을 약간 향상시키고, 100-200m 이상의 성능을 향상시킨다(게임에서는 그렇게 뚜렷하지 않지만, 나쁜 일이 있을 경우, 나는 여전히 모더에게 쓰는다); 용의자의 방어를 더 효과적으로 침투할 수 있도록 5.56AP의 침투율을 증가시킨다.
(5) 9mm AP/jhp 미세 overhual; 그들의 손상 곡선을 약간 향상시키고, 30-50m 이상의 성능을 향상시킨다.
(6) 초과를 위반한 경우; 몸체에 대한 손상을 증가시켜 용의자를 한 발로 중화시킨다.
5. pakchunk99-mods_gunfight_6_flashlight_p: (1) 항상 t&e 버전 바닐라 버전의 직경이 대략 2-3배이면 너무 밝을 수 있습니다.
6. pakchunk99-mods_gunfight_6_extrawps_p: (1) 로드아웃에 2개의 시뮬레이션 무기 추가: MK18, G19 주의: 이 SIM 총은 훈련 모드에서 사용하기 위해 특별히 공백에 의해 설계되었으며, 그들은 모두 게임에서 9mm jhp를 로드합니다; void는 '용의자 선수'가 훈련 모드에서 넘어지는 것을 보여주고 싶었을 것이다. 불필요한 문제를 방지하기 위해 수정하지 않았습니다. 그들은 킬하우스의 미니 pvp에 적합합니다; 저는 그것들을 덜 치명적이게 만드는 모드가 있을 것이라고 생각합니다. 그래서 현재 그것들은 자리 표시자입니다.
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1. "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P"는 이제 메인 모드에서 제거되었습니다. 수류탄을 만드는 새로운 방법으로 인해 모든 기능이 이제 gelfighter 추가 수류탄 팩;
2. "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P"의 nod 개선이 제거되었고, 이제 측면 mod gunfighter nvg 조정에서만 제거되었습니다.
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다음은 총기 전투자 측면 모드입니다.
(1)문을 총격하다 T&e 버전은 산포총을 사용할 때 충격으로 문이 반이 열리지 않는다; 우리는 여전히 밀거나 차어야 한다;
(2)총기 파이터 ai 조정 주요 총격기 모드와 함께 작동할 수 있는 기본적인 ai 조정;
(3)9banger와 함께 가세요 flansbang를 9banger로 교체하여 ai swat를 사용할 수 있도록 합니다.