
저자:yakuzadeso마지막 업데이트:2025-03-05 03:52:5412.8K4KB
[일반적인]
## 체력 감소 여부. 허용되는 값: true 또는 false. 이 값을 true로 설정하면 체력을 소모하지 않고 죽은 플레이어를 부활시키고 CheatHealthOfRevivedPlayer만큼 체력을 회복합니다. 이 값을 false로 설정하면 죽은 플레이어를 부활시키고, 체력의 HealthCostPercentageToRevive를 소모하고, 체력의 HealthCostPercentageToRevive만큼 회복합니다.
# 설정 유형: 부울
# 기본값 : false
치트 = 거짓
## 치트가 참일 때 부활한 플레이어를 치료할 체력량(죽은 플레이어는 기본적으로 체력 1로 부활하므로 -1).
# 설정 유형: Int32
# 기본값: 50
부활한 플레이어의 치트 체력 = 50
## 치트 설정이 거짓일 때 죽은 플레이어를 부활시킬 때 잃는 체력 비율입니다. 부활한 플레이어도 같은 비율로 체력을 회복합니다. 사용 가능한 값은 0.0~1.0(0%~100%)입니다.
# 설정 유형: 단일
# 기본값 : 0.25
체력 회복 비용 백분율 = 0.25

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