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단위 작업

저자:Cysharp마지막 업데이트:2025-07-05 10:54:38297.3K367KB

PEAK 단위 작업-1-라고패스트 모드마스터

사전 종속성

모드 소개

통일을 위한 효율적인 할당 무료 비동기/대기 통합을 제공합니다.

유니태스크 2.5.0

통일을 위한 효율적인 할당 무료 비동기/대기 통합을 제공합니다.

  • 구조 기반 단위 작업<T> 및 사용자 정의 asyncmethodbuilder를 사용하여 0 할당을 실현합니다.
  • 모든 통합 비동기화 작업과 코루틴을 기다릴 수 있게 합니다.
  • playerloop 기반 작업 (UniTask.Yield, UniTask.Delay, UniTask.DelayFrame등등.) 모든 코라우틴 작업 대체를 활성화합니다.
  • 단일 동작 메시지 이벤트 및 ugui 이벤트를 기다릴 수 있다/비동기식 열거할 수 있습니다.
  • Unity의 playerloop에서 완전히 실행되므로 스레드를 사용하지 않고 webgl, wasm 등에서 실행됩니다.
  • 채널 및 asyncreactive특성을 가진 비동기식 linq
  • 메모리 누출을 방지하기 위한 tasktracker 창
  • task/ValueTask/IValueTaskSource와 고도로 호환되는 동작

기술 자세한 내용은 블로그 게시물을 참조하십시오. UniTask v2-0 할당 비동기/비동기식 linq와 함께 unity를 위한 waiting
고급 팁은 블로그 게시물을 참조하십시오. 비동기식 장식기 패턴을 통해 unitywebrequest 확장-unitask의 고급 기술

사용 상세한 내용은 확인하십시오. 원래 readme.

라이센스

나는 이 라이브러리를 만들지 않았고, 단순히 그것을 업로드하여 모드의 종속성으로 사용할 수 있습니다. 원래 리포(mit에 따라 라이센스)를 찾을 수 있습니다. 여기.

개발자를 위한

참고: 이것은 nuget에서 발견된 unitask 패키지와는 다르다!

nuget의 unitask 패키지는. net을 위한 것만이며, 당신이 원할 수 있는 유용한 unity 기반 유틸리티를 많이 포함하지 않습니다.

unitask를 사용하고 싶다면, 이 패키지의 dll을 직접 참조하는 것이 좋습니다.

본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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