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에베레스트

저자:Steven마지막 업데이트:2025-09-02 05:24:02417.5K1.0MB

PEAK 에베레스트-1-라고패스트 모드마스터

사전 종속성

모드 소개

Everest는 당신의 죽음의 장소를 구하고 다른 사람들이 떨어진 골격으로 당신의 세상을 채우게 한다. 이 모드는 잠재적으로 위험한 지역을 표시하고 죽음의 다른 모험가들과 연결하는 공유 경험을 만듭니다.

🏔 이메일: 에베레스트

everest는 모드입니다. 정점 실패와 발견의 공유 경험을 만듭니다. 당신이 죽을 때, 당신의 위치는 서버에 저장됩니다. 당신이 플레이할 때, 당신의 세계는 다른 낙하한 플레이어들의 뼈대로 채워져 있으며, 그들이 그들의 끝을 만난 위험한 장소를 표시합니다.

✨ 특징

  • 공유 사망: 사망 위치를 중앙 서버에 자동으로 업로드합니다.
  • 지속적인 골격: 다른 플레이어의 사망 위치를 다운로드하고 그들의 자리에 골격을 탄생시키며, 다른 사람들이 정상에 오르면서 어디에 죽었는지를 보여줍니다. (일부 골격은 독특한 외관을 가질 수도 있습니다.) 👀
  • UI 토스트: 모드가 예상대로 작동하고 있는지 확인하고 그렇지 않을 때 알려줍니다.
  • 구성 가능: 포괄적인 구성 파일을 통해 원하는 경험을 조정할 수 있습니다.

📋 요구 사항

하지만 사용하는 것이 좋습니다. 강풍 또는 r2modman 설치하려면 원하는 경우 수동으로 mod를 설치할 수 있습니다.

everest를 수동으로 설치하기 전에 다음을 설치했는지 확인하십시오.

  • BepInEx: 모드를 로드하는 데 필요한 모드 프레임워크.
  • 단위 작업: 유니티에서 비동기화 작업을 더 잘 처리하는 데 사용되는 라이브러리.
    • 단순히 unitask dll 파일을 BepInEx/core 설치.

⚙ 이메일: 구성

Everest를 설치한 경우 처음으로 게임을 실행하면 BepInEx/config/Everest.cfg. 이 파일을 문자 편집기로 열어 설정을 변경할 수 있습니다.

사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

[일반]

  • 활성화

    • 전체 모드 전환을 켜거나 끄십시오.
    • : / 거짓
    • : 진짜
  • 최대 골격

    • 한 번에 세계에서 탄생할 수 있는 최대 골격 수를 설정합니다.
    • : 임의의 전수 (예: 10, 25, 50)
    • 기본: 100
  • 업로드 허용

    • mod가 서버에 자신의 사망 위치를 업로드할지 여부를 결정합니다. 로 설정 만약 당신이 다른 플레이어의 골격만 보고 싶다면, 자신의 골격을 기여하지 않고.
    • : /
    • :
  • 숨기기

    • 수준 형상에 닿지 않는 골격을 숨기려는 충돌 검사를 전환합니다.
    • : 진짜 / 거짓
    • 기본:
  • 사고 사이트 제외

    • 추락 현장 근처의 골격을 제외하려는 시도
    • : /
    • 기본: 거짓
  • 캠프파이어 제외

    • 캠프파이어 근처의 골격을 배제하려는 시도
      • 참고: 이것은 서버 측면 검사이므로 모드의 최신 버전을 사용하는 사람들에 따라 달라집니다. 모든 친구들에게 업데이트하라고 말해주세요. :)
    • : 진짜 /
    • : 거짓

[공연]

  • 골격 거리

    • 개별 골격이 생성되는 최대 거리를 설정합니다. 값이 높아지면 성능이 떨어진다.
    • : 임의의 전수 (예: 50, , 300)
    • 기본: 150
  • CullingUpdateFrequency

    • 거리 제거 프로세스가 실행되는 빈도(초)를 결정합니다. 값이 낮으면 더 많은 응답성을 초래하지만 성능이 떨어질 수 있습니다.
    • : 임의의 소수(예:,0.5, 1, 1.5)
    • : 1
  • maxvisible 뼈대

    • 얼마나 많은 골격이 동시에 활동할 수 있을까요? 값이 높으면 팝인이 줄어들 수도 있지만 성능도 줄어들 수도 있습니다.
    • : 임의의 전수 (예: 50, , 150)
    • 기본: 100

[UI]

  • 쇼토스트

    • Mod 활동을 알리는 작은 ui 팝업을 활성화하거나 비활성화하십시오 (예: "사망이 기록되었습니다" 또는 "골격이 소환되었습니다").
    • : /
    • :
  • showskeletonnametag

    • 골격 이름 태그를 활성화하거나 비활성화합니다.
    • : / 거짓
    • 기본:
  • showtimescesedeath

    • 골격 이름 태그에 사망 이후 시간을 표시하는 것을 활성화하거나 비활성화합니다.
    • : 진짜 /
    • :
  • Show seconds항상

    • 최근의 사망자에게도 항상 사망 이후의 시간에 초를 보여줍니다.
    • : 진짜 /
    • 기본: 거짓
  • maxdistanceforblenametag

    • 골격 이름 태그가 표시되는 최대 거리.
    • : 임의의 소수(예:,0.5, 1, 1.5)
    • : 8
  • 눈에 보이는 mindistanceforblenametag

    • 골격 이름 태그가 완전히 표시되는 거리입니다.
    • , 1, )
    • : 3
  • MaxAngleForVisibleNametag

    • 골격 이름 태그가 표시되는 카메라의 최대 각도(도)입니다.
    • : 임의의 소수(예:,0.5, 1, 1.5)
    • 기본: 25
  • MaxNametag크기

    • 골격 이름 태그의 최대 크기.
    • , 1, )
    • : 2.5
  • MinNametagSize

    • 골격 이름 태그의 최소 크기.
    • : 임의의 소수(예:,0.5, 1, 1.5)
    • 기본: 1.2
  • NametagColor

    • 골격 이름 태그의 색상.
    • : 육각형식의 모든 색상(예: -흰색 또는 FF000000FF -빨간)
    • 기본: FFFFFFF
  • nametagoutline width

    • 골격 이름 태그 주위의 윤곽선의 폭입니다.
    • : 임의의 소수수 (예:0.5, 1, 1.5)
    • : 0.05
  • NametagOutlineColor

    • 골격 이름 태그 주위의 윤곽선의 색상입니다.
    • : 육각형식의 모든 색상(예: FFFFFFF -흰색 또는 FF000000FF -빨간)
    • 기본: 000000FF

학점

본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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