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Exosolar와 Babs의 Beyond Base Building

저자:Exosolar마지막 업데이트:2025-11-07 08:21:44159.0K24KB

No Man's Sky Exosolar와 Babs의 Beyond Base Building-1-라고패스트 모드마스터
No Man's Sky Exosolar와 Babs의 Beyond Base Building-2-라고패스트 모드마스터
No Man's Sky Exosolar와 Babs의 Beyond Base Building-3-라고패스트 모드마스터
No Man's Sky Exosolar와 Babs의 Beyond Base Building-4-라고패스트 모드마스터
No Man's Sky Exosolar와 Babs의 Beyond Base Building-5-라고패스트 모드마스터
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No Man's Sky Exosolar와 Babs의 Beyond Base Building-8-라고패스트 모드마스터

모드 소개

★ 완벽한 MP 호환이 가능한 이 모드는 바닐라 기지 구축 옵션에 극도의 자유도를 더해줍니다.
이 모드는 무엇인가요?
이제 바닐라 노 맨즈 스카이에 조립 가능한 기본 부품이 거의 1,000개나 추가되었습니다! 꿈이 현실이 된 셈이죠!
이 모드는 바닐라 기지 건설 옵션에 매우 높은 수준의 자유도를 추가합니다.
이 모드가 모든 제작 가능한 부품을 사용할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 각 부품의 설계도를 익혀야 합니다. :)
Beyond Base Building은 게임에 새로운 빌드 부품을 추가하지 않습니다.

이제 gBase 항목의 모든 기능이 포함됩니다.Lua 스크립트를 실행하여 선택한 경우:

  • 전력, 추출, 저장 속도를 2, 5 또는 10배로 곱할 수 있습니다. 경고: 이 모드로 건설한 기지는 2배, 5배 또는 10배로 곱한 속도를 사용할 경우 멀티플레이어에 업로드할 수 없습니다.

  • EM 생성기는 핫스팟이 필요 없으며 250의 전력을 생성합니다. 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다. ANUMSS를 통해 Lua를 실행하고 "저장소, 요금 및 EMAnywhere 상태 배수 선택" 질문에 답하여 활성화할 사용자 지정 모드 파일을 생성해야 합니다.


그것은완벽하게 호환 가능멀티플레이어, 협동 빌드, 업로드 등이 가능하기 때문에추가하지 않습니다멀티플레이어에서 문제를 일으킬 수 있는 부분입니다.


★ 기지 건설 그 이상스크립트가 제공되어 쉽게 업데이트하고 병합할 수 있는 완전한 Lua 스크립트입니다.Hello Games에서 제공하는 모든 공식 업데이트 및 개선 사항을 이어받습니다....을 더한:

  • 대부분의 부분은 확장 가능합니다제외하고조립식 건축 부품,Exocraft Geobays, 미네랄/가스 추출기 및 베이스 컴퓨터(문 부착 지점은 크기를 조정하면 버그가 발생하고, 크기를 조정한 기본 컴퓨터와 지오베이에서도 문제가 지속됩니다.) 나열되지 않은 다른 문제가 있을 수 있습니다. 크기를 조정하면 부러지는 현상이 발생할 수 있으니 주의하세요.
  • 화물선에서는 다양한 부품을 제작할 수 있습니다.예외기본 컴퓨터, 산업용 채굴 부품, 차량 소환기, 행성 기반 텔레포터가 포함됩니다.
  • 행성 기지에서 많은 부품을 제작할 수 있습니다.제외하고화물선 텔레포터와 궤도 외계선 물질화기
  • 모든 부품은 물 위나 아래에 건설될 수 있습니다.
  • 모든 부품은 색상과 소재가 변경될 수 있습니다.
  • 삭제 가능한 모든 부분은 첨부된 객체를 삭제하지 않고도 삭제 가능합니다.제외하고데칼과 포스터
  • 빌드 횟수 제한 없음제외하고자원 수확과 관련된 부분의 경우, 특정 단말기, 비콘 및 메시지 캡슐(및 Hello Games에서 추가 또는 변경하는 대로 게임에 하드코딩된 제한이 있는 기타 항목)이 있습니다.
  • 무제한 저장 컨테이너—* 이는 실제 저장 용량을 늘리지 않습니다. 각 번호가 매겨진 컨테이너는 실제 상자가 아닌 저장소의 인덱스 역할을 합니다.
  • 기초, 포장 및 통신국은 (맨땅뿐만 아니라) 어디에나 배치할 수 있습니다.
  • 코르벳이 아닌 부품도 코르벳으로 조립 가능

AMUMSS를 통해 모드를 실행하면 일부 사용자 지정이 가능하며, 여러 기능을 활성화하라는 메시지가 표시됩니다. 처리하기 전에 Lua 상단 부분을 편집하면 더 많은 사용자 지정이 가능합니다. AMUMSS 설치 및 기본 사용 방법은 아래 Lua 사용 방법을 참조하세요.

부인 성명:
이 MOD는 바닐라 파츠의 배치 및 사용 설정을 변경합니다. MOD를 제거하면 바닐라 설정이 복원되고, 바닐라 설정을 "위반"하는 파츠와 연결된 파츠는 "펑" 하고 사라질 수 있습니다. 예상치 못한 상황에서도 비교적 쉽게 복구하려면 저장 파일을 정기적으로 백업하는 것이 가장 좋습니다.



설치

GAMEDATA\MODS에 아카이브 내용 추출

Lua 사용법
No Man's Sky Nexus에서 AMUMSS를 사용하는 방법 - 모드 및 커뮤니티(nexusmods.com)


수정된 파일
메타데이터\현실\테이블\베이스빌딩객체테이블.MBIN

또한 다음도 확인해 보세요...
Exosolar의 다른 모드




이 모드는 최신인가요?
"이전 파일" 영역으로 숨겨지거나 내려가지 않은 모든 모드 파일은 작동할 것으로 예상됩니다.
업로드된 모든 파일(파일 페이지)은 패키징 날짜와 패키징에 사용된 MBINCompiler 버전이 유지됩니다. 현재 버전의 No Man's Sky와 더 이상 호환되지 않는 이전 모드 버전은 "이전 파일" 하위 섹션으로 이동되지만, 다운로드는 계속 가능합니다. 이 모드 사용에는 아무런 문제가 없습니다.


AMUMSS로 모드를 업데이트, 조정, 결합 또는 패치하는 방법은 무엇입니까?
이 모드는 이제 Lua 스크립트이므로 다음을 수행할 수 있습니다.쉽게업데이트, 비틀기또는병합하다모드 자체(게임 업데이트로 인해 이 모드의 PAK가 손상되거나, 이 모드와 충돌할 수 있는 다른 PAK 또는 Lua 모드가 있는 경우).—*자세한 내용은 아래 스포일러를 클릭하세요.
스포일러:
보여주다

AMUMSS에 대한 참고사항:
아뭄스업데이트하려고 시도합니다MBIN컴파일러자동으로. EXML/MBIN 파일 변환에 실패하는 경우, 최신 NMS 버전 업데이트가 원인일 가능성이 높으며 MBINcompiler도 업데이트를 기다리고 있는 중입니다.
그렇다면 모드를 비활성화하고 MBINCompiler가 업데이트될 때까지 기다리는 것을 강력히 권장합니다(일반적으로 매우 빠릅니다).



게임 업데이트 후 모드 업데이트:
스포일러:
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  • 다운로드아뭄스, 로컬로 추출하고 AMUMSS 폴더를 특수 문자가 있는 경로나 다음과 같은 시스템 폴더에 두지 마십시오."C:\Program Files (x86)\(...)".
  • 모드 Lua 스크립트(.LUA 파일만 해당, .PAK 파일은 해당 안 됨)를 다음 위치에 배치합니다.모드스크립트AMUMSS 폴더.
  • AMUMSS는 일반적으로 NMS 설치 폴더를 자동으로 감지하지만 경로를 수동으로 편집할 수도 있습니다.NMS_폴더.txt파일.
  • 시작하다빌드모드.배트AMUMSS 폴더의 루트에서 단계를 따르고 NMS에 자동으로 설치하는 옵션을 선택합니다.모드접는 사람.
  • 스크립트에 의해 정식으로 수정된 MBIN 게임 파일의 최신 업데이트를 사용하여 새로운 수정된 PAK 파일이 생성됩니다.

대부분의 경우 Lua 스크립트를 사용하여 모드를 다시 컴파일하면 다시 호환됩니다. 최신 스크립트를 사용하여 모든 모드 조정 사항을 최신 NMS 빌드에 맞게 적용하세요.이 방법을 사용하면 모드가 올바르게 업데이트되지 않는 데에는 두 가지 주요 원인이 있습니다.
1) MBINCompiler를 업데이트하여 게임 MBIN 파일의 최신 버전을 디컴파일할 수 있어야 합니다.
2) 이 Lua 스크립트에서 호출하는 MBIN 파일에 구조적 변경이 적용되었습니다. 가능성은 낮지만, 일부 스크립트를 재작성해야 하며 다른 모드에도 영향을 미칠 가능성이 높습니다.


모드 조정:
스포일러:
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에서 설명한 것과 동일한 프로세스를 사용하십시오.모드 업데이트.
스크립트를 다시 컴파일하기 전에 원하는 대로 수정하기만 하면 됩니다. 제 스크립트 상단을 보시면 수정자를 편집하거나 일부 기능을 매우 쉽게 활성화/비활성화할 수 있습니다.


*노트패드++또는VS코드대용량 파일 지원 및 자동 강조 표시로 인해 일반적으로 EXML 및 Lua 파일을 읽는 것이 좋습니다.플러그인 비교Notepad++의 경우 Lua도 필수이며, 파일 차이점을 강조하는 데에도 필수적입니다.


Lua 스크립트를 제공하는 모드 결합:
스포일러:
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여러 모드가 동일한 MBIN 파일에 영향을 미치는 경우 이 작업을 수행해야 합니다.

  • 모든 스크립트를 다음에 넣으세요모드스크립트AMUMSS 폴더.
  • 시작하다빌드모드.배트AMUMSS의 루트 폴더에 있습니다.
  • 모든 스크립트를 하나의 PAK 파일로 결합하고 NMS에 자동으로 설치하는 옵션을 선택하여 단계를 따르세요.모드접는 사람.

AMUMSS는 모든 스크립트의 수정 사항을 포함하는 PAK 파일을 출력합니다.
*스크립트가 MBIN 파일에서 정확히 동일한 값을 수정하는 경우, 마지막으로 로드된 스크립트가 이전 스크립트 값을 덮어씁니다.


다른 PAK 파일과 호환되도록 모드에 패치를 적용하세요:
스포일러:
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다른 모드가 Lua 스크립트가 아니고 Lua 스크립트 모드와 동일한 MBIN 파일에 영향을 미치는 경우 이 작업을 수행해야 합니다.

다음의 경우 작동합니다:
사례 1) Lua 스크립트 모드를 다른 PAK 하나에만 패치하는 경우.
사례 2) 여러 다른 PAK에 대해 Lua 스크립트 모드를 패치하지만, 다른 PAK가 서로 간에 동일한 MBIN 파일을 수정하지 않는 경우에만 해당합니다.


패치된 PAK를 만드는 방법:

  • 스크립트와 다른 모드(들) PAK(들)을 복사하세요.모드스크립트AMUMSS 폴더.
  • 시작하다빌드모드.배트AMUMSS의 루트 폴더에서 단계를 따르고 NMS에 자동으로 설치하는 옵션을 선택합니다.모드접는 사람.
  • 새로운 PAK 파일에는 모든 Lua 스크립트 수정 사항과 다른 모드 PAK에 대한 호환성 패치가 포함됩니다.
  • 이름을 다음과 같이 바꾸세요."__zzz 스크립트 모드 이름 -패치됨- 다른 모드 이름.pak".
    "__쿨쿨"접두사는 패치된 모드가 로드된 후에 로드되도록 보장하는 것입니다(NMS 로딩 순서의 경우 밑줄)."_"(다른 모든 문자 뒤에 나옵니다).
  • 원래 스크립트된 모드 PAK를 제거하세요.모드폴더를 만들고 새로 패치된 것과 다른 모드의 PAK를 모두 복사합니다.
참고사항:
호환성 패치를 생성하려는 모드 PAK가 최신 NMS 버전으로 업데이트되었는지 확인하세요.
-> AMUSS가 스크립트와 PAK의 영향을 받는 MBIN 파일을 찾은 경우모드스크립트폴더에 넣으면 게임의 원본 파일 대신 모드 PAK의 MBIN 파일이 사용되고 스크립트에 나열된 수정 사항이 적용됩니다.
따라서 모드 PAK의 MBIN 파일이 업데이트되지 않으면 패치된 PAK의 MBIN 파일도 업데이트되지 않습니다.



철학
건축에 대한 온갖 잘못된 제한은 정말 어처구니없죠? 이 모드를 만들면서, 이 모드로 건설한 기지가 온라인 플레이에서 무효화되는 변경 사항을 만들지 않도록 각별히 신경 썼습니다. Beyond BaseBuilding으로 만든 기지는 다른 플레이어가 이 모드를 설치하지 않았더라도 온라인 플레이에서 완벽하게 작동하고 표시됩니다! 이 모드는 건물 편집기에서 배치 규칙만 편집하고 실제 기지 구성 요소는 수정하지 않기 때문에 가능합니다.
모드를 즐기시길 바라며, 여러분의 의견도 환영합니다. No Man's Sky Discord에서도 저희를 만나보실 수 있으며, 아래 주소로 직접 연락하실 수도 있습니다.밥스쿨 #6326또는엑소솔라 #5120또는 Lua 스크립트에 관한 것이라면:넵튠X3#8095 또는 공원 #0536




크레딧과 특별 감사의 말씀!
멋지고, 방대하고, 재밌는 게임인 No Man's Sky를 만든 Games에 안녕하세요!
MBINCompiler를 최신 상태로 유지하기 위한 monkeyman192의 지속적인 노력
AMUMSS 스크립트 기반 자동 모드빌더/업데이터를 위한 Mjjstral 및 Wbertro,
No Man's Sky Mod Station(NMSMS)의 Tub0Crisco

큰 감사를 드립니다기부해 주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다! 정말 감사드리고, 바쁘고 가난한 대학생인 Exosolar가 점심을 사 먹는 데 큰 도움이 될 것 같아요! :D

물론, 모드를 만드는 다른 모든 모더들에게도 감사드립니다. 우리는 종종 다른 모더의 작업을 검토하여 일이 어떻게 이루어지는지 배우곤 합니다.레인저둘란, 레드마스, 우디몬태나, 제이슨두드, 굼스크, 미제스트랄, 모디나계정Devilin Pixy, saa044, 그리고 다른 분들의 도움으로 저희는 효과적으로 모드를 제작할 수 있었습니다! 위에서 언급한 분들과 그들의 모드와 애플리케이션이 없었다면 저희는 어떤 모드도 제작할 수 없었을 것입니다!


"내가 다른 사람들보다 더 멀리 볼 수 있었다면 그것은 거인들의 어깨 위에 섰기 때문이다"
-아이작 뉴턴 경
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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