프리랜서의 아이디어를 재삽입합니다.
나는 이 모드의 이름을 변경하기로 결정했습니다. 많은 일반적인 오해와 사람들이 그 이름을 가지고 있는 잘못된 가정 때문에. 제가 핵심 기능을 추가하고 모드의 전반적인 방향을 파악하는 동안 프리랜서 템플릿의 이전 이름은 자리 표시자 이름일 뿐이었습니다. 새로운 이름은 당에서 군인으로서 복무한다는 전반적인 생각이 여전히 같더라도, 이것은 다른 기능과 메커니즘을 가진 별도의 모드라는 것을 강조하는 것이다. 1.6.0 버전의 프리랜서에는 없는 새로운 기능과 1.6.0 버전의 프리랜서에는 이 모드에 어떠한 방식으로도 포함되지 않은 많은 기능이 추가되었다. 이 모드와 1.6.0 버전의 프리랜서 모두에 있는 기능조차도 이 모드에 추가된 새로운 기능과 더 잘 통합되도록 수정되었다. 기능의 상세한 비교는 아래를 참조하십시오.
이 모드의 모든 코드는 내가 작성한 것이며, 이전 1.6.0 버전의 프리랜서의 코드는 그 모드의 작성자의 의사에 따라 사용되지 않았다. 전반적인 디자인 방향은 프리랜서 1.6.0 버전의 기능을 모방하려는 것이 아니라 친구들로부터 받은 내 개인적인 선호도와 피드백에 기반한 것이다.
여전히 감사하고 싶어
블록 작업자 블록이전 프리랜서 모드의 저자 (
마운트 & 블레이드 ii 프리랜서: bannerlord nexus-mods and community nexusmods.com) 워밴드 프리랜서 모드의 저자 bannerlord 및 taragoth (
프리랜서 1.5 in mount & blade warband nexus-mods and community nexusmods.com) 이 아이디어를 개척하는 그들의 놀라운 작업을 위해.
특징 비교
추가된 기능 (이 버전에는 프리랜서 1.6.0 버전에는 없는 기능)
무작위 사건 그것은 플레이어에게 긴 유휴 기간 동안 할 일과 싸울 수 있는 일을 제공할 수 있다. 현재 7개의 무작위 이벤트가 추가되었습니다. 내가 시간이 있을 때 더 많은 계획을 세워야 한다.
개인 수행자 입대 순위 6에서 당시의 많은 엘리트 병사들과 마찬가지로, 당신은 자신의 유지자 밴드가 당신에게 가입할 수 있다. 수행자는 현재 바쁘거나 죄수가 아닌 영웅 단위(동반자 + 성인 가족)에만 제한되어 있으며, 현재 위치에서 이사하여 당신과 함께 할 것입니다. 그들은 너희와 함께 싸울 것이며 그들의 월급은 너희가 섬기는 주님께서 보상하리라.
2
특혜효과 추가 각 전투 기술에 추가됩니다. 그들은 군인으로서 복무하는 것과 관련된 방식으로만 플레이어에게 유리해지며, 후기 게임의 균형에 영향을 미치지 않는다.역동적인 떠돌이 이제 플레이어와 마찬가지로 군인과 함께 일자리를 찾을 것이다. 그것은 그들에게 하루 종일 술집에서 술에 취하는 것 외에 할 일을 제공한다. 이것은 시간이 지남에 따라 떠돌아다니는 사람들이 전투를 통해 전투 기술을 동적으로 향상시킬 수 있다. 영주와의 고용은 일시적인 일일 뿐이므로 플레이어는 결국 다른 종족에서 현재 고용되고 있는 특정 동반자를 고용할 수 있다. 또한, 플레이어가 후기 게임에서 동반자를 모집하는 것을 너무 어렵게 하지 않도록 세계의 동반자의 수가 세계의 왕자의 수로 증가하고 확대된다.
종속권을 제안하다 20,000파의 명성에 도달하면 추가 보상을 받습니다.
더 빠른 치유 속도 주인의 파티에서 봉사하는 동안. 기본적으로, 이것은 0 약에서 하루 24hp 정도이며, 플레이어의 약 스킬과 330 약에서 하루 103hp의 예상 값으로 축척됩니다. 주인의 당이 화해에서 기다리고 있을 때 치유율은 3배로 증가한다. 저는 느린 기본 게임 치유 속도가 게임 플레이를 덜 즐겁게 만드는 것을 발견했습니다.
지휘 편대 예를 들면 6급 이상의 보병, 원격, 기병 또는 말양사와 같은
전투 훈련 임무 마을의 경기장에서 연습무기를 사용하다. 훈련은 근접전, 거리 전투, 마운트 전투로 나뉘어 있으며, 당이 많은 전투에 참여하지 않으면 전투 기술을 위해 xp를 얻을 수 있는 좋은 방법이다. 훈련 중에 해당 스킬의 속성 포인트에서 추가 스킬을 획득할 기회도 적다.
강도를 매복시키다 적의 강도들을 속이고 너의 파티를 연루시키다. 전술 xp 및
옵션
기병과 함께 나가서 적의 마을 주민 파트와 카라반을 공격하다 더 많은 것을 죽이고 약탈할 수 있고, 역할을 하고 싶은 사람들에게도 잔인하고 탐욕스러운 성격이 있습니다.
특정 파벌과 영주를 위해 봉사함으로써 얻은 파벌과 영주의 명성은 당신이 봉사하는 당이 파괴되면 같은 파벌과 영주와 함께 봉사하는 것을 장려하기 위해 고안되었다. 정당과 영의 명예의 합은 재입대 시 입대 시작 계층과 xp를 결정합니다.
대회에 참가하다 파티를 떠나지 않고. 승리는 xp를 다음 프로모션에 부여합니다.
기능은 제외되었습니다(1.6.0 버전의 기능은 내가 고의로 추가하지 않고 추론하기로 선택했습니다.나는 이것들이 전체적으로 나쁜 기능이라고 말하는 것은 아니지만, 그것들은 단지 내 개인적인 취향과 플레이 스타일에 맞지 않는다)
강도의 경력 경로멋진 아이디어이지만, 단지 기능이 부풀어 있는 것처럼 보이며, 별도의 모드로서 더 의미가 있습니다.
캐라반의 경력 경로는 같다 위와 같이
능력
붕대를 사다 당신이 돈을 지불함으로써 즉시 완전한 건강으로 회복할 수 있다는 것은 나에게 매우 비현실적인 것 같습니다. 또한 hp가 플레이어가 관리해야 할 자원이 되고, 다른 활동에서 hp를 가장 잘 활용할 수 있는 방법에 대해 트랜잭션을 해야합니다.
전투 형제 제 생각에 당신이 지휘해야 할 5명의 병사는 전투에서 큰 의미 있는 변화를 가져오지 않았습니다. 제 생각에는 플레이어가 더 높은 계급의 전체 편대를 통제할 수 있도록 하는 것이 낫다고 생각합니다.
경호원 직무 제가 개인적으로 이 정비공이 매우 우울하다고 생각했습니다. ai가 얼마나 자살하는 것을 고려하여 전투에 참여했는지를 감안합니다.
명성, 충성, 인기 너무 많은 숫자를 발견했는데, 제 작은 뇌가 추적하고 이해하기가 매우 어렵습니다.
반란, 도박, 군대를 위해 음료를 사다 위의 숫자와 관련이 있습니다. 1.6.0 버전의 프리랜서를 사용할 때 이런 옵션을 사용한 적이 없습니다. 그들이 무엇을 했는지 테스트하기 위해서뿐만 아니라
대기 메뉴를 통해 전투 이외의 이벤트 스카우트, 사냥, 훈련과 같은 경우, 이벤트는 메뉴가 아니라 임무를 통해 일어나고, 일을 더욱 몰입하게 한다. 만약 여러분이 이 사건들 중 하나를 하고 전투가 시작된다면, 어떻게 완전히 다치게 될지도 매우 좌절하다고 생각합니다.
로드 퀘스트를 찾다 나는 항상 그들이 패배한 후에 영주들을 추적하는 것을 싫어했다. 지도에서 영주를 찾는 것은 Bannerlord의 최악의 부분 중 하나입니다. 또한 내가 추가한 파벌과 왕의 명예 시스템은 다음 승진을 위한 진전을 절약하는 것과 대부분 같은 목적을 달성한다.
일반 종족 저에게는 특징이 부풀어 있는 것 같아요. 저는 개인적으로 토지 없는 장군이 되는 것보다 병사에서 종속으로 전환하는 것을 선호합니다. 그것은 배너로드의 자연적인 진행과 더 잘 어울린다.
주요 변경이 있는 기능
프로모션 및 xp 게임 레벨/입력 레벨은 이제 킬링 카운트 시스템이 아니라 xp 시스템에 연결됩니다. 이렇게 하면 xp는 살해의 어려움에 따라 다른 금액으로 수여될 수 있다. 예를 들면 강도를 죽이는 것과 깃발을 죽이는 기사와 영을 죽이는 것과 같다. 적에게 피해를 주는 것은 또한 소량의 xp를 부여한다. 로드를 위해 무작위 이벤트 임무를 수행하면서 경기에서 우승하는 것은 상당한 xp를 수여한다
장비 1.6.0 버전의 프리랜서 장비와 마찬가지로 귀하의 입대 계층에 연결되어 있습니다. 그러나 당신은 군대 나무의 특정 가지를 따라가도록 강요되지 않으며, 당신이 원할 때마다 기어를 더 낮은 계층 기어로 바꿀 수 있다. 또 다른 주요 변화는 군대에 참여할 때 이전에 착용한 장비가 재고에 추가되는 것입니다. 이렇게 하면 이미 소유한 기어로 주어진 기어를 보충할 수 있습니다.
휴가를 내다 더 이상 2일 동안 파티를 떠날 수 없습니다. 나는 이것이 상당히 비현실적이라고 생각했다. 계약을 조기 해지하려면 지금 지휘관에게 뇌물을 주어야 합니다. 당을 포기하는 것과는 달리, 이것은 당신이 봉사하는 파벌과의 형사 등급, 관계 상실, 명성 상실을 초래하지 않습니다.
임무 1.6.0 버전의 프리랜서와 마찬가지로 이러한 역할은 플레이어에게 패시브 xp를 제공합니다. 이것은 내가 쓴 더 많은 역할과 새로운 설명으로 확장되었다. 더욱 중요한 것은 이러한 역할의 대부분이 당에 숨겨진 영향을 미친다는 것이다. 예를 들어, 음식을 찾는 것은 당의 매일 식량 재고를 증가시킨다. 시추군은 당내의 소수의 군대가 매일 적당량의 xp를 얻을 수 있게 하고, 의학 기술이 높은 외과의사가 되면 전투에서 사망자를 줄일 수 있다.
작은 변경이 있는 기능
워밴드에 가입하다 정확한 대화 선이 변경되었지만, 여전히 로드와 대화 상자 옵션을 통해 수행됩니다. 당신이 파벌과 높은 범죄 평가를 받거나 주인과의 낮은 관계를 받으면 당신이 가입할 수 없게 된다. 1.6.0 버전의 프리랜서와는 달리 클라인 레벨 2보다 높은 것은 가입을 방해하지 않습니다.
임금 주로 kills 대신 xp를 기반으로 합니다.
퇴직/명예로운 퇴직 거의 똑같습니다. 프리랜서와 비교한 주요 차이점은 가슴 조각뿐만 아니라 전체 장비 세트를 유지할 수 있다는 것입니다. 또한 이 모드에는 귀하의 서비스 기간이 끝났다고 말할 때 다시 입대할 수 있는 보너스도 있습니다. 파벌과 영의 명성은 은퇴할 때 재설정됩니다. 비록 탈퇴와 달리 관계 손실과 범죄 등급의 증가는 없습니다.
탈주 많은 관계를 잃고 프리랜서처럼 봉사하는 파벌과 범죄 평가를 얻을 수 있습니다. 또한 파벌과 파벌의 영주들과의 모든 명성이 재설정됩니다.
전투 명령 유일한 추가는 모든 포메이션에 대한 명령을 듣기 위해 전환할 수 있는 옵션입니다. 당신이 있는 포메이션만이 아닙니다.
또한, 이 모드의 모든 메뉴 ui 텍스트와 대화 줄은 내가 작성한 것으로, 프리랜서 1.6.0 버전의 대화 상자와 완전히 다릅니다. 저는 또한 메뉴의 버튼을 눌러 실제 대화 임무를 통해 수행된 몇 가지 작업을 다시 작업하여 더욱 몰입력을 가지게 했습니다.
특정 조정 가능한 설정은 이 mod의 모듈 폴더의 settings.xml 파일에서 찾을 수 있습니다.
내가 이전 프리랜서 모드에서 "아이디어와 개념을 훔쳤다"는 불만이 몇 가지 있었고, 따라서 누구나 자신이 원하는 대로 내 코드를 사용할 수 있도록 허용해야 합니다. 나는 어떻게 그들이 이 모드의 코드를 쓰고, 테스트하고, 디버깅하는 데 몇 백 시간을 소비할 수 있는지 이해할 수도 없다. 다른 사람이 내 파일을 프로젝트에 5분 동안 끌고 놓는 것과 같다. 아이디어로서 프리랜서는 단지 파티에서 군인으로서 봉사하는 것에 귀결되고, 나는 누군가가 첫 번째 마운트 및 블레이드 게임이 출시된 날에 그 아이디어를 생각했다고 확신한다. 모드로서 프리랜서는 워밴드의 초기 몇 년 이래로 존재했으며 bannerlord의 프리랜서 모드의 이전 저자도 프리랜서가 상표 용어가 아니며 자신의 코드를 사용하면 누구나 자신의 버전의 프리랜서를 만들 수 있다고 인정했습니다.
당신이 여전히 내가 법적으로 또는 이 사이트의 서비스 약관에 반하여 무언가를 잘못했다고 느낀다면, 나는 당신이 보고 남용 버튼을 사용하고 나에 대해 보고를 제출하도록 권장합니다.
만약 당신이 제가 어떤 규칙도 어기지 않았다고 생각하지만, 여전히 제가 하고 있는 일이 여전히 도덕적으로 불쾌하다고 생각한다면, 제 모드를 보이콧하도록 권장합니다.