저자:LavaGang마지막 업데이트:2025-06-21 05:22:38873.4K10.5MB
MelonLoader/로그 플러그인 모듈 게임의 설치 폴더에 있는 폴더입니다.
| 사용 안내: |
|---|
| 설치 프로그램 |
| 수동 사용 |
| 예제 프로젝트: |
|---|
| 플러그인 테스트 |
| 테스트 모드 |
| 야간 빌드: |
|---|
| 마스터 |
| 알파 발달 |
| 보편성 |
Windows에서. net 6.0 데스크탑 런타임이 자동으로 설치됩니다.
| 설치 프로그램 안내: |
|---|
| 설치 |
| 업데이트 |
| 다시 설치 |
| 설치 해제 |
완전한 설치 해제를 수행하려면 아래의 추가 단계는 선택적입니다.
melonloader에는 자체 구성 파일이 있습니다. . /UserData/Loader.cfg (Melonloader가 나타나려면 적어도 한 번 이상 실행해야 합니다).
현재 구성 옵션(및 기본값)의 목록은 다음과 같습니다.
[loader] # melonloader 비활성화합니다. '--no-mods' 시작 옵션 disable=false#에 해당하는 '--melonloader.debug' 시작 옵션 debug_mode=true #게임이 비활성화되더라도 모든 유니티 플레이어 로그를 melonloader의 로그에 포착합니다. 참고: 게임이나 유니티 버전에 따라 이러한 로그들은 지나치게 구체적일 수 있습니다. '--melonloader.captureplayerlogs' 시작 옵션 capture_player_logs=true #에 해당합니다. melonloader의 로그에 캡처할 최대 조화 로그 다양성입니다. 가능한 값은 "None", "Error", "Warn", "Info", "Debug" 또는 "IL" 순서로 나타납니다. '--melonloader.harmonyloglevel' 시작 옵션 harmony_log_level="Warn"#에 해당합니다. 종료를 시도할 때 게임이 고정되는 경우에만 사용합니다. '--quitfix' 시작 옵션 force_quit=false#에 해당합니다. 시작 화면이 비활성화됩니다. '--melonloader.disablestartscreen' 시작 옵션 disable_start_screen=false#에 해당합니다. Windows에서 dotnet 디버거를 시작하고 첨부를 기다리거나 다른 OSes에서 시작하지 않고 첨부될 때까지 기다립니다 (il2cpp 게임에만 해당합니다). '--melonloader.launchdebugger' launch option launch_debugger=false#와 동등한 loader 테마를 설정합니다. 현재 사용 가능한 주제는 '정상'과 '레몬'뿐입니다. '--melonloader.consolemode' 시작 옵션(정상의 경우 0, 레몬의 경우 4) theme="Normal"[console]에 해당합니다. '--melonloader.hidewarns' 시작 옵션 hide_warns=false#hides 콘솔에 해당합니다. '--melonloader.hideconsole' 시작 옵션 hide_console=false#와 동등합니다. 콘솔은 항상 다른 모든 응용 프로그램의 상위 상태를 유지하도록 강요합니다. '--melonloader.consoleontop' 시작 옵션 console_on_top=false#에 해당합니다. 콘솔 제목은 원본으로 유지됩니다. '--melonloader.consoledst' 시작 옵션 dont_set_title=false[logs]#에 해당합니다. 로그 폴더에 있는 로그 파일의 최대 양을 설정합니다 (기본값: 10). '--melonloader.maxlogs' 시작 옵션 max_logs=10 [mono_debug_server]에 해당하십시오. # debug_mode가 true 일 때 모노 디버그 서버가 디버거를 첨부할 때까지 기다릴 수 있도록 하십시오 (모노 게임에만 대해서만). '--melonloader.debugsuspend' 시작 옵션 debug_suspend=false#에 해당합니다. debug_mode가 true 일 때 모노 디버그 서버가 듣는 IP 주소(모노 게임에만 해당)입니다. '--melonloader.debugipaddress' 시작 옵션 debug_ip_address="127.0.0.1"에 해당합니다. # debug_mode가 true 일 때 단일 디버그 서버가 듣는 포트(단일 게임에만 해당)입니다. '--melonloader.debugport' 시작 옵션 debug_port=55555 [unityengine] #에 해당합니다. 검출된 unityengine 버전을 재지정합니다. '--melonloader.unityversion' 시작 옵션 version_override=""#에 해당합니다. 콘솔 로그 청소기는 il2cpp 게임에만 적용됩니다. '--melonloader.disableunityclc' 시작 옵션 disable_console_log_cleaner=false#에 해당합니다. 원격 API에 연락하지 않고 il2cpp 어셈블리 생성기를 실행하도록 강요합니다. '--melonloader.agfoffline' 시작 옵션 force_offline_generation=false#에 해당합니다. il2cpp 어셈블리 생성기는 지정된 regex를 사용하도록 강요합니다. '--melonloader.agfregex' 시작 옵션 force_generator_regex=""#에 해당합니다. il2cpp 어셈블리 생성기는 지정된 il2cpp 덤퍼 버전을 사용하도록 강요합니다. '--melonloader.agfvdumper' 시작 옵션 force_il2cpp_dumper_version=""#에 해당합니다. il2cpp 어셈블리 생성기는 항상 어셈블리를 재생성하도록 강요합니다. '--melonloader.agfreregenerate' 시작 옵션 force_regeneration=false#와 동등합니다. cpp2il의 call analyzer 프로세서를 활성화합니다. '--cpp2il.callanalyzer' 시작 옵션 enable_cpp2il_call_analyzer=false#와 동등합니다. cpp2il의 nativemethoddetector 프로세서를 활성화합니다. '--cpp2il.nativemethoddetector' 시작 옵션 enable_cpp2il_native_method_detector=false 와 동등합니다.
| 논점 | 설명 |
|---|---|
| -no-mods | 플러그인이나 모드를 로드하지 않고 게임을 시작합니다. |
| -quitfix | 일부 게임의 중단 프로세스 문제 해결 |
| -melonloader.consolemode | 콘솔의 테마 표시 모드 변경 [기본값=0] |
| -melonloader.consoleontop | 콘솔이 다른 모든 애플리케이션을 항상 조정하도록 강요합니다. |
| -melonloader.consoledst | 콘솔 제목을 원본으로 유지합니다. |
| -melonloader.hideconsole | 콘솔 숨기기 |
| -melonloader.hidewarnings | 표시에서 경고 숨기기 |
| --melonloader.debug | 디버그 모드 |
| -melonloader.captureplayerlogs | 게임이 비활성화되더라도 모든 유니티 플레이어 로그를 melonloader 로그에 포착합니다. 참고: 게임이나 유니티 버전에 따라 이 로그들은 지나치게 구체적일 수 있습니다. |
| -melonloader.harmonyloglevel | Melonloader의 로그에 포착할 수 있는 최대의 조화 로그의 다양함. 가능한 값은 '없음', '오류', '경고', '정보', '디버그' 또는 'IL' 순서로 나타납니다. |
| -melonloader.debugsuspend | 디버그 모드에 있을 때 모노 디버그 서버가 디버거를 첨부할 때까지 기다릴 수 있도록 하십시오 (모노 게임에만 해당) |
| -melonloader.debugipaddress | 모노 디버그 서버가 디버그 모드에 있을 때 듣는 IP 주소(모노 게임에만 해당) |
| -melonloader.debugport | 모노 디버그 서버가 디버그 모드에 있을 때 듣는 포트(모노 게임에만 해당) |
| -melonloader.maxlogs | 최대 로그 파일 [기본값: 10] [NoCap:0] |
| -melonloader.loadmodeplugins | 플러그인의 로드 모드 [기본값: 0] |
| --melonloader.loadmodemods | MOD의 로드 모드 [기본값: 0] |
| -melonloader.basedir | 부트스트랩의 프록시의 로드 디렉토리를 변경합니다. |
| --melonloader.disablestartscreen | 시작 화면 비활성화 |
| 논점 | 설명 |
|---|---|
| -melonloader.unityversion | Unity 엔진의 버전을 지정할 수 있습니다. |
| -melonloader.agfoffline | 원격 API에 접촉하지 않고 어셈블리 생성기를 실행하도록 강요합니다. |
| -melonloader.agfregenerate | 어셈블리의 재생을 강요하다 |
| -melonloader.agfregex | 어셈블리 생성기가 지정된 regex를 사용하도록 강제 |
| -melonloader.agfvdumper | 어셈블리 생성기가 지정된 버전의 덤퍼를 사용하도록 강제 |
| -melonloader.disableunityclc | 유니티 콘솔 로그 청소기 비활성화 |
| -melonloader.monosearchpathoverride | 모노가 관리되는 폴더와 melon이 포함하는 핵심 라이브러리의 세트에 앞서 mscorlib 및 핵심 라이브러리를 찾는 경로 목록을 우선순위로 정합니다. 이 목록은 윈도우에서 세미콜론 (;), 리눅스에서 콜론 (:) 으로 구분됩니다. |
| 논점 | 설명 |
|---|---|
| --cpp2il.call analyzer | 콜분석기 프로세서 활성화 |
| --cpp2il. nativemethoddetector | Nativemethoddetector 프로세서 활성화 |
melonloader는 프록시 dll을 사용하여 게임을 속이고 시작할 때 스스로 로드합니다. 이것은 윈도우에만 적용됩니다.
| 파일 이름: |
|---|
| 버전.dll |
| winhttp.dll |
| winmm.dll |
| . dll 입력 |
| 다인put8.dll |
| dsound.dll |
| d3d8.dll |
| d3d9.dll |
| d3d10.dll |
| d3d11.dll |
| d3d12.dll |
| ddraw.dll |
| msacm32.dll |
melonloader는 apache 라이센스 버전 2.0 하에 라이센스를 받았습니다. 만나다
소스 코드로 사용 및/또는 바이너리 형식으로 번들링된 타사 라이브러리:
런타임에 다운로드 및 사용되는 외부 라이브러리 및 도구:
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