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멜론 로더

저자:LavaGang마지막 업데이트:2025-06-21 05:22:38873.4K10.5MB

MIMESIS 멜론 로더-1-라고패스트 모드마스터

모드 소개

il2cpp와 mono와 호환되는 유니티 게임을 위한 세계 최초의 범용 모드 로더



일반 정보:

사용 안내:
설치 프로그램
수동 사용
예제 프로젝트:
플러그인 테스트
테스트 모드
야간 빌드:
마스터
알파 발달
보편성

❤ 이메일: 우리의 훌륭한 손님들에게 특별히 감사합니다. ❤ 이메일:

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요구 사항:

il2cpp 게임:

Windows에서. net 6.0 데스크탑 런타임이 자동으로 설치됩니다.


설치 프로그램을 사용하는 방법:

  1. 아래 링크된 가이드 중 하나의 지침을 따르십시오.
설치 프로그램 안내:
설치
업데이트
다시 설치
설치 해제

melonloader 수동으로 사용하는 방법:

업데이트/재설치:

  1. 설치 해제
  2. 절차를 따르면 설치

설치:

  1. 설치를 시도하기 전에 게임이 닫혔고 실행되지 않았는지 확인하십시오.
  2. 당신이 모든 것을 가지고 있는지 확인합니다. 요구 사항 설치를 시도하기 전에 설치되었습니다.
  3. melonloader 다운로드 [x86][x64]
  4. melonloader zip 아카이브에서 melonloader 폴더를 게임의 설치 폴더로 추출합니다.
  5. version.dll 및 dobby.dll을 melonloader zip 아카이브에서 게임 설치 폴더로 추출합니다.

설치 해제:

  1. 설치 해제를 시도하기 전에 게임이 닫혔고 실행되지 않았는지 확인하십시오.
  2. 게임 설치 폴더에서 version.dll 파일을 제거합니다.
  3. 게임 설치 폴더에서 melonloader 폴더를 제거합니다.

완전한 설치 해제를 수행하려면 아래의 추가 단계는 선택적입니다.

  1. 게임 설치 폴더에서 플러그인 폴더를 제거합니다.
  2. 게임 설치 폴더에서 mods 폴더를 제거합니다.
  3. 게임 설치 폴더에서 userdata 폴더를 제거합니다.

구성:

melonloader에는 자체 구성 파일이 있습니다. . /UserData/Loader.cfg (Melonloader가 나타나려면 적어도 한 번 이상 실행해야 합니다).

현재 구성 옵션(및 기본값)의 목록은 다음과 같습니다.

[loader] # melonloader 비활성화합니다. '--no-mods' 시작 옵션 disable=false#에 해당하는 '--melonloader.debug' 시작 옵션 debug_mode=true #게임이 비활성화되더라도 모든 유니티 플레이어 로그를 melonloader의 로그에 포착합니다. 참고: 게임이나 유니티 버전에 따라 이러한 로그들은 지나치게 구체적일 수 있습니다. '--melonloader.captureplayerlogs' 시작 옵션 capture_player_logs=true #에 해당합니다. melonloader의 로그에 캡처할 최대 조화 로그 다양성입니다. 가능한 값은 "None", "Error", "Warn", "Info", "Debug" 또는 "IL" 순서로 나타납니다. '--melonloader.harmonyloglevel' 시작 옵션 harmony_log_level="Warn"#에 해당합니다. 종료를 시도할 때 게임이 고정되는 경우에만 사용합니다. '--quitfix' 시작 옵션 force_quit=false#에 해당합니다. 시작 화면이 비활성화됩니다. '--melonloader.disablestartscreen' 시작 옵션 disable_start_screen=false#에 해당합니다. Windows에서 dotnet 디버거를 시작하고 첨부를 기다리거나 다른 OSes에서 시작하지 않고 첨부될 때까지 기다립니다 (il2cpp 게임에만 해당합니다). '--melonloader.launchdebugger' launch option launch_debugger=false#와 동등한 loader 테마를 설정합니다. 현재 사용 가능한 주제는 '정상'과 '레몬'뿐입니다. '--melonloader.consolemode' 시작 옵션(정상의 경우 0, 레몬의 경우 4) theme="Normal"[console]에 해당합니다. '--melonloader.hidewarns' 시작 옵션 hide_warns=false#hides 콘솔에 해당합니다. '--melonloader.hideconsole' 시작 옵션 hide_console=false#와 동등합니다. 콘솔은 항상 다른 모든 응용 프로그램의 상위 상태를 유지하도록 강요합니다. '--melonloader.consoleontop' 시작 옵션 console_on_top=false#에 해당합니다. 콘솔 제목은 원본으로 유지됩니다. '--melonloader.consoledst' 시작 옵션 dont_set_title=false[logs]#에 해당합니다. 로그 폴더에 있는 로그 파일의 최대 양을 설정합니다 (기본값: 10). '--melonloader.maxlogs' 시작 옵션 max_logs=10 [mono_debug_server]에 해당하십시오. # debug_mode가 true 일 때 모노 디버그 서버가 디버거를 첨부할 때까지 기다릴 수 있도록 하십시오 (모노 게임에만 대해서만). '--melonloader.debugsuspend' 시작 옵션 debug_suspend=false#에 해당합니다. debug_mode가 true 일 때 모노 디버그 서버가 듣는 IP 주소(모노 게임에만 해당)입니다. '--melonloader.debugipaddress' 시작 옵션 debug_ip_address="127.0.0.1"에 해당합니다. # debug_mode가 true 일 때 단일 디버그 서버가 듣는 포트(단일 게임에만 해당)입니다. '--melonloader.debugport' 시작 옵션 debug_port=55555 [unityengine] #에 해당합니다. 검출된 unityengine 버전을 재지정합니다. '--melonloader.unityversion' 시작 옵션 version_override=""#에 해당합니다. 콘솔 로그 청소기는 il2cpp 게임에만 적용됩니다. '--melonloader.disableunityclc' 시작 옵션 disable_console_log_cleaner=false#에 해당합니다. 원격 API에 연락하지 않고 il2cpp 어셈블리 생성기를 실행하도록 강요합니다. '--melonloader.agfoffline' 시작 옵션 force_offline_generation=false#에 해당합니다. il2cpp 어셈블리 생성기는 지정된 regex를 사용하도록 강요합니다. '--melonloader.agfregex' 시작 옵션 force_generator_regex=""#에 해당합니다. il2cpp 어셈블리 생성기는 지정된 il2cpp 덤퍼 버전을 사용하도록 강요합니다. '--melonloader.agfvdumper' 시작 옵션 force_il2cpp_dumper_version=""#에 해당합니다. il2cpp 어셈블리 생성기는 항상 어셈블리를 재생성하도록 강요합니다. '--melonloader.agfreregenerate' 시작 옵션 force_regeneration=false#와 동등합니다. cpp2il의 call analyzer 프로세서를 활성화합니다. '--cpp2il.callanalyzer' 시작 옵션 enable_cpp2il_call_analyzer=false#와 동등합니다. cpp2il의 nativemethoddetector 프로세서를 활성화합니다. '--cpp2il.nativemethoddetector' 시작 옵션 enable_cpp2il_native_method_detector=false 와 동등합니다.

시작 옵션:

  • 이것들은 melonloader가 게임에 추가하는 추가 시작 옵션입니다.
  • 이것들은 melonloader 작동 방식을 조작하는 데 사용될 수 있습니다.
논점 설명
-no-mods 플러그인이나 모드를 로드하지 않고 게임을 시작합니다.
-quitfix 일부 게임의 중단 프로세스 문제 해결
-melonloader.consolemode 콘솔의 테마 표시 모드 변경 [기본값=0]
-melonloader.consoleontop 콘솔이 다른 모든 애플리케이션을 항상 조정하도록 강요합니다.
-melonloader.consoledst 콘솔 제목을 원본으로 유지합니다.
-melonloader.hideconsole 콘솔 숨기기
-melonloader.hidewarnings 표시에서 경고 숨기기
--melonloader.debug 디버그 모드
-melonloader.captureplayerlogs 게임이 비활성화되더라도 모든 유니티 플레이어 로그를 melonloader 로그에 포착합니다. 참고: 게임이나 유니티 버전에 따라 이 로그들은 지나치게 구체적일 수 있습니다.
-melonloader.harmonyloglevel Melonloader의 로그에 포착할 수 있는 최대의 조화 로그의 다양함. 가능한 값은 '없음', '오류', '경고', '정보', '디버그' 또는 'IL' 순서로 나타납니다.
-melonloader.debugsuspend 디버그 모드에 있을 때 모노 디버그 서버가 디버거를 첨부할 때까지 기다릴 수 있도록 하십시오 (모노 게임에만 해당)
-melonloader.debugipaddress 모노 디버그 서버가 디버그 모드에 있을 때 듣는 IP 주소(모노 게임에만 해당)
-melonloader.debugport 모노 디버그 서버가 디버그 모드에 있을 때 듣는 포트(모노 게임에만 해당)
-melonloader.maxlogs 최대 로그 파일 [기본값: 10] [NoCap:0]
-melonloader.loadmodeplugins 플러그인의 로드 모드 [기본값: 0]
--melonloader.loadmodemods MOD의 로드 모드 [기본값: 0]
-melonloader.basedir 부트스트랩의 프록시의 로드 디렉토리를 변경합니다.
--melonloader.disablestartscreen 시작 화면 비활성화
  • 아래의 것들은 유니티 엔진에 특정한 발사 옵션입니다.
논점 설명
-melonloader.unityversion Unity 엔진의 버전을 지정할 수 있습니다.
-melonloader.agfoffline 원격 API에 접촉하지 않고 어셈블리 생성기를 실행하도록 강요합니다.
-melonloader.agfregenerate 어셈블리의 재생을 강요하다
-melonloader.agfregex 어셈블리 생성기가 지정된 regex를 사용하도록 강제
-melonloader.agfvdumper 어셈블리 생성기가 지정된 버전의 덤퍼를 사용하도록 강제
-melonloader.disableunityclc 유니티 콘솔 로그 청소기 비활성화
-melonloader.monosearchpathoverride 모노가 관리되는 폴더와 melon이 포함하는 핵심 라이브러리의 세트에 앞서 mscorlib 및 핵심 라이브러리를 찾는 경로 목록을 우선순위로 정합니다. 이 목록은 윈도우에서 세미콜론 (;), 리눅스에서 콜론 (:) 으로 구분됩니다.
  • 다음은 cpp2il 특정 시작 옵션입니다.
논점 설명
--cpp2il.call analyzer 콜분석기 프로세서 활성화
--cpp2il. nativemethoddetector Nativemethoddetector 프로세서 활성화

프록시:

melonloader는 프록시 dll을 사용하여 게임을 속이고 시작할 때 스스로 로드합니다. 이것은 윈도우에만 적용됩니다.

  • 프록시 dll은 아래의 호환되는 파일 이름으로 이름을 바꿀 수 있습니다.
  • 기본적으로 프록시의 이름은 "version.dll"입니다.
  • 대부분의 게임의 경우 기본 파일 이름은 완벽하게 작동해야 합니다.
  • 어떤 게임에서는 아키텍처, 운영 체제, 게임에서 사용되는 엔진 버전 등에 따라 다른 프록시 파일 이름을 사용할 수 있습니다.
파일 이름:
버전.dll
winhttp.dll
winmm.dll
. dll 입력
다인put8.dll
dsound.dll
d3d8.dll
d3d9.dll
d3d10.dll
d3d11.dll
d3d12.dll
ddraw.dll
msacm32.dll

라이센스 (S):

melonloader는 apache 라이센스 버전 2.0 하에 라이센스를 받았습니다. 만나다

소스 코드로 사용 및/또는 바이너리 형식으로 번들링된 타사 라이브러리:

런타임에 다운로드 및 사용되는 외부 라이브러리 및 도구:

만나다 MelonLoader Wiki 전체 학점을 위해.

melonloader는 unity technologies 또는 그 계열사에 의해 후원되거나 소속되거나 승인되지 않습니다.
"유니티"는 유니티테크놀로지 또는 그 계열사의 미국 및 기타 지역의 상표 또는 등록 상표입니다.

본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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