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할로우 나이트 재주문(균형 잡힌 매력 비용) 1.5.78.11833

저자:Illamasqua마지막 업데이트:2021-10-24 09:45:4613.8K923KB

Hollow Knight 할로우 나이트 재주문(균형 잡힌 매력 비용) 1.5.78.11833-1-라고패스트 모드마스터
Hollow Knight 할로우 나이트 재주문(균형 잡힌 매력 비용) 1.5.78.11833-2-라고패스트 모드마스터
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Hollow Knight 할로우 나이트 재주문(균형 잡힌 매력 비용) 1.5.78.11833-2-라고패스트 모드마스터

모드 소개

몇몇 참은 그만한 가치가 없거나, 착용하기에는 너무 비싼 경우도 있었습니다. 이 모드는 게임 진행에 지장을 주지 않으면서 이러한 문제를 해결합니다.

간단한 모드입니다. 몇 년 전 개인 용도로 제작했고, DLC/패치가 나올 때마다 업데이트했습니다. (Steam을 별로 안 좋아해서) "후손들을 위해" 그리고 혹시 가치 있다고 생각하시는 분들을 위해 여기에 업로드합니다.호환 가능신의 주인 신들과 영광1.5.78.11833 (2021년 10월 21일)

> 모드와 함께 제공되는 "Readme"에 빠르고 쉬운 설치 지침이 있습니다. <

참고! 변경 사항은 새로운 저장 파일에만 적용됩니다(기존 저장 파일의 경우 저장 파일 생성 시 매력 비용이 이미 고정되어 있습니다).

무슨 효과가 있을까요? 간단합니다. 다음 매력의 노치가 하나 줄었습니다.



그리고 관심 있는 분들을 위해이유:

𑁍 무거운 타격그리고타락한 자의 분노매우 명백하고 자명해야 합니다. 절대 2단계 가치가 없습니다. (Heavy Blow는 농담이에요, 솔직히. 다른 것과 조합할 수도 있었겠지만,아니요.

𑁍 조니의 축복복잡합니다. 우선, 생명혈 패치 이전에는 평범한 수준이었습니다. 생명력 +50% 증가는 이론적으로는 좋아 보이지만, 치유 효과를 앗아갑니다. 초반에 생명력이 낮고 추가 능력치가 부족할 때는 +50% 보너스가 크게 의미가 없으므로 생명혈의 심장이나 (더 나은) 절반 가격의 연약한 심장(2)을 사용하는 것이 더 좋습니다. 그리고 게임 중후반에는 +50% 보너스가실제로조니의 비용에 비해 훨씬 더 나은 선택지가 이미 너무 많으니 차이를 만들어 보세요.

왜 그랬어?체리 팀그럼 +40%로 너프하는 건 도저히 이해가 안 가네요. 원래 전투에 쓸 만한 게 없었다면, 그 직후에는 사실상 없어졌겠죠. 그게 조니의 관에 마지막 못을 박는 꼴이었죠! (제가 무슨 말을 했는지 아시겠어요?) 적어도 지금은 세 단계나 올라갔으니,약간더 매력적이다.

𑁍 소울이터, 딥 포커스, 하이브블러드. 그럼 이 세 가지에 무슨 문제가 있는 걸까요? 아무것도 없어요.엄청난 비용을 빼고요!이 조합들을 놓고 여러 번 고민했습니다. 3단계에서는 좀 너무 좋을 수도 있지만, 4단계에서는 어떤 빌드에도 잘 어울리지 않습니다. 이 점을 생각해 보세요. 잘 숨겨져 있기 때문에 (눈을 감춘 상태에서 플레이하는 것처럼) 그에 맞는 보상을 받을 수 있을 겁니다.특히 이미 3단계에 Fragile Strength, Quickslash, Mark of Pride, Shaman Stone을 가지고 있을 때).

그래서딥 포커스탐험하기에는 아주 좋죠 (예를 들어 딥네스트), 그렇죠? 하지만 그럽송 + 소울캐처 + 고통의 가시 같은 것도 같은 비용(4)으로 똑같이 효과적이고 활용도도 더 좋을 겁니다.하이브블러드화이트 팰리스를 더 쉽게 만들 수 있을까요? 물론이죠. 하지만 5단계 이상 비용이 들더라도 어쨌든 그렇게 될 겁니다.당신이 White Palace에 모든 매력을 가져갈 필요는 없습니다.). 그리고소울이터? 음, 항상 Soul Catcher를 절반 가격에 구매할 수 있습니다(2). 그러면 다른 것을 구매할 여유가 생깁니다(또는 Soul Catcher + Spell Twister를 구매하는 게 더 좋습니다).

결론: 너무 비싼 가격 때문에 다른 저렴한 참을 사용할 수 없어서 사용하기가 "재미"롭지 않습니다. 다른 저렴한 참을 사용하면 결국 더 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 3단계를 거치면 마침내 그 이상의 가치를 지닙니다.매우 상황에 맞는상황.

𑁍 플루크의 둥지. 아, 한 번도 너무 약해지지 않은 매력두 배, 하지만세 번 이상! ("세 번째가 최고다"라는 말에 완전히 다른 의미를 부여한 건가요?) 그래서 그들은 땅에 가해지는 피해를 줄이고 *그리고* (마치 그것이 충분하지 않은 것처럼) 가격을 2단계에서 3단계로 올렸어요. 다시는 아무도 안 쓰게 하려는 건가요? 네, 맞아요. 좀 과하긴 했죠.하지만 누군가의 얼굴을 직접 때리는 경우에만 해당됩니다.. 데미지 감소만으로도 충분했습니다.

높은 비용은 그대로 유지하면서 데미지를 약화시키려고 노력해 봤지만, 그 3단계를 더 효과적으로 활용할 방법을 계속 찾게 되었습니다. 그래서 결국 데미지 약화는 그대로 두고 (안타깝지만) 2단계 비용으로 되돌리기로 했습니다.

𑁍 그루버플라이의 애가. 이건 정말 마지막 순간에 내린 결정이었어요. 네, 근거리에서는 Fragile Strength와 같은 데미지를 줄 수 있습니다(빔과 못 모두 적에게 적중 시: 50% + 100% = 150%). 하지만최대 HP에서. 그리고 그렇게 심각하게 게임 후반의 매력에 대해서는 전혀 보상이 없는 것처럼 느껴집니다.그리고 그것이 단지 일부 사람들이 섬세한 꽃 퀘스트를 완료하도록 돕는 데에만 사용되었다고 말하지 마세요!).

노치 두 개면 쓸 만할 거야. "가난한 자의" 퀵슬래시나 약한 힘 같은 거지.

𑁍 킹소울. 가치가 있는 만큼 (그리고 당신이 그것을 가질 수 있는 한 적은 비용으로), 우리가 그것을 만들어 보는 건 어떨까요?작은더 적은실망스럽지 않나요? 솔직히, 그 5단계는 더 잘 활용할 수 있을 것 같아요. 특히 게임 후반부에서는 더 그렇죠. 4단계에서 (이제 게임에서 가장 비용이 많이 드는 단일 매력), 적어도... 다른 것을 할 수 있는 여유가 생기지 않나요?

1노치로는 뭘 할 수 있겠어요?

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위시리스트
𑁍 케어프리 멜로디(3) --> (2) **현재 하드코딩됨
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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