dll 후크를 필요로 하지 않고 청사진 모드를 로드할 수 있습니다. 논리 모드가 서로 덮어쓰는 문제를 완화하기 위해 사용자 정의의 논리 모드 목록을 로드할 수 있습니다.
이 모드 로더는 f1 키로 열 수 있는 메뉴를 추가합니다. 이 메뉴로 논리 모드를 추가할 수 있습니다. 모드 목록이 저장됩니다.
레벨이 로드될 때마다 자동으로 로드됩니다.
설치: 삭제하여 설치합니다.
zbpapaparate_p.pak, zbpapaparate_p.ucas 및 zbpapaparate_p.utoc "... \Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\~ mods" 폴더에 있는 파일입니다. ~mods 폴더가 없으면 하나를 만듭니다.
이것은 내장된 모드가 없으며, 모드 작성자와 사용자가 서로 덮어쓰고 충돌하지 않고, dll을 필요로 하지 않고 여러 논리 모드를 사용할 수 있는 방법일 뿐입니다.
사용방법 (사용자):메뉴를 사용하려면
F8 키를 열고 메뉴를 열어야 합니다.
이 메뉴를 열면 가장 위의 흰색 상자를 클릭하여 모드 이름을 입력하고 Enter 키를 눌러 모드를 로드할 수 있습니다.
메뉴를 종료하려면 텍스트 상자를 클릭하고 f8을 다시 누르십시오.
핫키 변경:게임에서 bp apparate를 열는 데 사용되는 핫키를 변경하려면 Engine.ini 파일로 이동하십시오. Steam의 경우 "\Users\Username\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini"에 있습니다.
원하는 키를 선택하여 다음 텍스트를 추가합니다.
[/Game/CustomContent/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
메뉴 키=F7
숫자 키와 numpad 키를 철자해야한다는 점에 유의하십시오 (예: 0; NumPadZero). 그러나 F 키는 기본적이다(예: F7).
알려진 문제:
특정 모드가 로드되지 않을 수 있습니다. Enter 키를 누르면 입력된 텍스트가 지워지지 않습니다. 이것은 블루프린트 mod에 충돌이 있거나 로드되지 않았음을 의미하며, bp apparate와 직접 관련이 없습니다. 시작할 블루프린트 모드 파일의 이름을 바꾸어 보세요! 또는 ~
사용 방법 (modder):
mod 로더는 단순히 사용자 지도 인스턴스를 로드할 뿐이며, 해당 지도는 특정 ue4 프로젝트 경로에 배치되어야 합니다.
"/Content/CustomContent/", 예: "/Content/CustomContent/MyMod.umap"
새로 만든 지도 안에 청사진-> 수준 청사진(상단)을 열고 논리를 만들거나 자신만의 청사진을 만들고 거기에서 계속합니다.
레벨과 관련 자산을 파크하고 게임 내에서 MOD 메뉴(F8)를 열고 MOD 이름(umap 이름)을 입력하기만 하면 됩니다.
bp Apparate 호환성 MOD를 만드는 지침은 여기서 찾을 수 있습니다. 쉽습니다.
modloader mod 생성(가이드는 스트레이를 위해 만들어졌지만 동일한 원칙이 적용됩니다.)IO 스토어를 켜고 모드를 포장하십시오. 참조: https://github.com/narknon/CCFF7RUproj #to-pak-files-as-ucasutoc
학점:이 모드 로더는 kh3의 모드 로더의 yurilewd를 기반으로 합니다.