Fallout 3의 무기 모드 키트의 저자로부터. wmx는 새로운 베가스의 모든 무기에 최대 3개의 적용 가능한 무기 모드를 제공합니다. 독특한 무기와 근접전 무기를 포함한다.
Readme 파일:-주요 wmx mod의 readme는 이 설명 탭에서 다음에 재현됩니다.
wmx-dlc, wmx-wrp 및 wmx-eve 와 같은 wmx 추가 기능에 대한 readmes 기사 탭 아래에서 찾을 수 있습니다.
기네스 세계 기록 게이머에디션의 wmx:
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2015년 215 페이지-
2016년, 45면bethesda.net 내 모드에 나와 인터뷰:
부분 1 및
제2부WMX-MW: 'WMX-MW' 접두사가 있는 이미지는 'wmx-modern weapons' 옵션 추가 기능에서 나왔으며 파일 탭에서 사용할 수 있습니다. wmx-mw는 새로운 베가스에. 44 마그럼 권총(사막 독수리), 9mm 기관권총(Glock 18c), 돌격 산포총(aa-12 산포총),bullpup 저격 소총(Walther WA2000), 중형 기관총(갈색 m2hb), 전술 기관권총(Steyr TMP/B&T MP9)을 추가하여 완전히 수정할 수 있는 새로운 무기를 추가했다.
파일 탭에서 사용할 수 있는 wmx-dlc 패키지에 의해 적용됩니다.
WMX-DM: 'WMX-DM' 접두사가 있는 이미지는 'wmx-dead money'에서 나온 것입니다.
WMX-HH: 'WMX-HH' 접두사가 있는 이미지는 'wmx-honest heart'에서 나온 것입니다.
WMX-OWB: 'WMX-OWB' 접두사가 있는 이미지는 'wmx-old world blues'에서 나왔다.
WMX-LR: 'WMX-LR' 접두사가 있는 이미지는 'wmx-lonesome road'에서 나왔다.
WMX 게임: 'WMX-GRA' 접두사가 있는 이미지는 'wmx-gun runner' 무기고에서 나온 것입니다.
wmx를 지원하는 모드:(완전한 목록이 아닙니다.)
새로운 기능:-
무기 모드 메뉴 부착된 무기 모드를 제거할 수 있는 능력. 강력히 추천합니다.)
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통신판매 카탈로그 (원하는 정확한 무기 mod를 주문하십시오) 참고: 자동 병합 패치를 만들 때 비활성화합니다.
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모드 전달 통신 판매 카탈로그와 유사하지만 자동으로 호환되며 패치가 필요하지 않습니다.
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무기 모드 레시피 (
업데이트)
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무기 모드 자동판매기호환성 패치:-아레노발리스의 무기 텍스처...
무기 재배치 프로젝트 (이 페이지의 파일 탭 아래 참조)
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고통의 세계-
bis brumbeks 재고 정렬-필수적인 시각적 향상 (
이브) (이 페이지의 파일 탭 아래 참조)
-
파라우트 3 무기 복원 (수정 가능한 fo3 무기)
-공식 dlc 팩(이 페이지의 파일 탭 아래 참조)
-
네바다 프로젝트-
wmx-ttw 패치(비공식)-wmx 호환성 grab-bag (이 페이지의 파일 탭 아래를 참조하십시오). 다음에 대한 패치가 포함되어 있습니다.
----Arwen_NV_Realism_Tweaks v3.2
----FOOKNV v1.13
---00 돌격대-a Shotgun Love mod v1.43
----'진정한 철의 관광지' 설정이 비활성화된 특정 에너지 무기로 조준을 고정합니다.
번역:-
독일어 번역-
러시아어 번역-
스페인어 번역______________________________________________________________
새로운 베가스:
==================
무기 모드 확장
버전: 1.1.4
날짜: 2015년 3월 11일
저자: 안티스타(Joseph Lollback)
이메일:
[email protected]==================
1. 설명
2. 원격 무기 모드
3. 근접전 무기 모드
4. 무기 모드 제작
5. 요구 사항
6. 설치/제거
7. 모드 재생
8. 자주 묻는 질문(FAQ)
9. 게임 저장
10. 충돌/알려진 문제
11. 학점
12. Modder의 자원 정보
13. 연락처 정보
14. 법적 사항/책임 면제
15. 버전 내역
1. 설명
===============
나의 무기 모드 키트 WMK 모드는 오브시디안이 새로운 베가스에서 무기 모드 시스템을 구현하는 영감이다; 나는 상당히 자랑스럽고 아첨스러운 일이다. 저는 오브시디안의 견해를 좋아합니다. 충분히 추가하고 싶었어... 여러분은 그것에 '확장'할 수 있다고 말할 수 있습니다.
무기 변형 확장(WMX)은 새로운 베가스가 기본 게임의 무기 변형 시스템에 다음과 같이 확장됩니다.
-모든 무기는 최대 3개의 적용 가능한 무기 모드를 얻습니다. 여기에는 독특한 무기가 포함됩니다.
-고유한 무기는 일반적인 무기와 동일한 무기 모드로 수정할 수 있다.
-기본 게임의 기존 무기 모드는 기본값을 제외하고 무기에 새로 적용되었습니다...
-하지만 더 많은 것은 wmx에 의해 새로 추가된 무기 모드입니다.
-일부 무기 모드는 여러 개의 다른 무기에 적용될 수 있습니다.
-더 낮은 기술 무기 개조(주로 근접전 무기 개조)의 새로운 제작 가능성.
-일반적인 상대방이 없는 독특한 무기(예: 총과 이 기계)가 하나를 받는다.
-대부분의 새로운 무기 모드를 시각적으로 묘사하는 새로운 및 변경된 예술 자산입니다.
-전리품에서 무기 모드를 찾을 수 있는 기회.
-사업가로부터 더 많은 무기 모드를 사용할 수 있습니다(더 많은 유형을 보상하기 위해).
-wmx에는 무기 메쉬와 텍스처의 시각적 버그에 대한 수많은 수정도 포함되어 있습니다.
2. 원격 무기 모드
===============
다음은 모든 거리 무기와 무기 모드의 목록과 그들이 서로 어떻게 적용되는지를 나열합니다.
*** 무기 모드 변경***
9mm 권총 스코어-> 소형 권총 스코어
10mm 권총 레이저 시선-> 레이저 시선
수류탄 소총 장통-> 40mm 발사기 장통
사냥용 엽총 목소리-> 12형 엽총 목소리
레이저 rcw 재활용기-> 레이저 재활용기
레이저 소총 빔스플레이터-> AEP/aer 레이저 빔스플레이터
레이저 소총 초점 광학-> AEP/aer 레이저 초점 광학
레이저 소총 스코프-> AEP/aer 레이저 스코프
플라즈마 소총 마그. 가속기->플라즈마 무기 마그. 가속기
트레일 카빈 스코프-> 레버 카빈 스코프
*** 열쇠 ***
*= 바닐라 무기 모드
+ = 새로운 무기 모드(또는 새로 적용된 기존 무기 모드)
*** 권총***
. 223 권총/그 총
+ 레이저 시선-확산을 감소시키고 레이저 시선 효과를 추가합니다.
+. 223 권총 긴 총통-데미지 증가 (+15%).
+ 작은 권총 범위-단거리 범위를 추가합니다.
. 357 마그놈 리볼버/행운이
*. 357 리볼버 긴 배럴-데미지 증가 (+10%).
*. 357 리볼버 hd 실린더-내구성(+50%) 증가.
+. 357 리볼버 맞춤형 동작-발사율을 높인다.
. 44 Magnum 리볼버/미스터리 Magnum
*.44 리볼버 무거운 프레임-내구성(+50%) 증가.
*. 44 리볼버 범위-중간 범위에 가까운 범위를 추가합니다.
+.44 리볼버 긴 배럴-데미지 증가 (+10%).
9mm 권총/마리아
* 9mm 권총 확장 마그-탄약 용량(+7) 증가.
* 작은 권총 범위-단거리 범위가 추가됩니다.
+ 9mm 소음기-무기를 소음시킨다.
10mm 권총
* 10mm 권총 확장 마그-탄약 용량(+4) 증가.
* 레이저 시력-확산을 줄이고 레이저 시력 효과를 추가합니다.
* 10mm 권총 소음기-소음무기.
12.7mm 권총
* 12.7mm 권총 소음기-무기를 소음시킨다.
+ 12.7 mm 권총 확장 mags-탄약 용량을 증가시킵니다 (+3).
+ 레이저 시선-확산을 감소시키고 레이저 시선 효과를 추가합니다.
사냥 리볼버/레인저 세코아
+ 사냥 리볼버 hd 실린더-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 사냥 리볼버 긴 통-데미지 증가 (+10%).
+ 사냥 리볼버 범위-중간 범위에 가까운 범위를 추가합니다.
침묵하다. 22권총
+ sil... 22 권총 ext. Mags-탄약 용량을 증가시킨다(+8).
+ 레이저 시선-확산을 감소시키고 레이저 시선 효과를 추가합니다.
+ sil... 22 권총 긴 통-데미지 증가 (+20%).
*** SMGs ***
9mm SMG/반스의 9mm SMG
* 9mm smg 드럼-탄약 용량 증가 (+30).
* 9mm smg 라이트 볼트-화재의 속도를 증가시킨다.
+ 9mm 소음기-무기를 소음시킨다.
10mm SMG
* 10mm smg 확장 마그-탄약 용량(+10) 증가.
*10mm smg 리콜 컴퍼니-확산 감소.
+ 10mm smg 빛 볼트-화재의 속도를 증가시킵니다.
12.7mm SMG
* 12.7mm smg 소음기-무기를 소음시킨다.
+ 12.7 mm smg 빛 볼트-화재의 속도를 증가시킵니다.
침묵하다. 22 smg
* sil.. 22 smg exp. 북-탄약 용량을 증가시킨다(+60).
+ 레이저 시선-확산을 감소시키고 레이저 시선 효과를 추가합니다.
+ sil.. 22 smg 긴 통-데미지 증가 (+20%).
*** 엽총 ***
카라반 엽총
+ 20개의 규모 엽총 소식-확산을 줄인다.
+ 캐라반 엽총 개선 부품-내구성 증가 (+50%).
+ 20개의 게이지가 삭제된 재고-중량 감소 (c.s.-1, s.s.-3).
사냥 엽총/저녁 종종
* 12개의 작은 총총의 목소리-확산 감소
* 사냥용 엽총 긴 튜브-탄약 용량(+3) 증가.
+ 사냥 엽총 복합 재고-무게 감소 (-3.5).
레버-액션 엽총
+ 레버-액션 엽총 개선 부품-내구성 증가 (+50%).
+ 레버-액션 엽총 긴 튜브-탄약 용량을 증가시킨다(+2).
폭동 산포기
+ 폭동 엽총 북-탄약 용량 증가 (+10).
+ 폭동 엽총 개선 부품-내구성 증가 (+50%).
톱질된 엽총/큰 폭풍기
+ 12 게이지 엽총 소식-확산을 감소시킨다.
+ 톱니 엽총 개선 부품-내구성 증가 (+50%).
+ 톱질된 엽총 메이플 주식-무게(-1.5) 감소.
단일 엽총
+ 20개의 규모 엽총 목소리-확산 감소.
+ 단일 엽총 개선 부품-내구성 증가 (+50%).
+ 20개의 게이지 톱질된 재고-중량 감소 (c.s.-1, s.s.-3).
*** 소총***
반물자 소총
+ 반매트. 소총 사용자 정의 동작-화력률을 높인다.
+ 반매트. 소총 복합 재고-무게를 감소시킨다(-5).
+ 반매트. 소총은 개선된 총구 브레이크-손상(+10%) 증가.
돌격 카빈(carbine)
* 돌격 카빈 확장 탄약-탄약 용량 증가 (+6).
+ 돌격 카빈 라이트 볼트-화력 속도를 높인다.
+ 카빈 억제기-무기의 침묵을 제거합니다.
전투소총/이 기계
+ 전투 소총 복합 재고-무게 감소 (-5).
+ 전투소총 긴 배럴-확산을 감소시킨다.
+ 전투소총 범위-장거리 범위를 추가합니다.
BB 총/Abilene Kid LE BB 총
+ bb 총 맞춤형 메커니즘-발사율을 높인다.
+ bb 총 개선 부품-내구성 증가 (+50%).
+bb 총은 압력 증가-데미지 증가(+25%).
브러시 총
* 브러시 총 단조 수신기-내구성 증가 (+50%).
+ 브러시 총 긴 튜브-탄약 용량(+2) 증가.
+ 레버 카빈 범위-중간 범위 범위 추가.
카우보이 리피터/라롱이 카라빈
* Cby. 대표 사용자 정의 동작-화력 증가.
* Cby. Rep 긴 튜브-탄약 용량(+4) 증가.
* Cby. Rep. Maple 주식-무게 감소 (-1.5).
사냥 소총
* 사냥 소총 맞춤형 동작-화력 증가.
* 사냥 소총은 탄약 용량을 증가시키는 용량(+5) 확장.
* 사냥소총 범위-장거리 범위를 추가합니다.
경기관총
* 가벼운 mg 확장 드럼-탄약 용량(+110) 증가.
+ 라이트 밀리그램의 개선 소총-상해 증가 (+15%).
+ 가벼운 mg recoil comp.-확산을 감소시킨다.
사격사 카빈/전미국
+ 사격사 카빈이 개선된 소총-데미지 증가(+12.5%).
+ 카빈 억제기-무기의 침묵을 잠그다.
서비스 소총
* 서비스. 소총 위조 수신기-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
* 서비스. 소총은 스프링을 업그레이드하여 발사율을 높인다.
+ 5.56mm 카빈 확장 마그-탄약 용량을 증가시킨다(+6).
저격소총/고비 캠페인 스카우트 소총
* 저격 소총 탄소 섬유 부품-무게 감소 (-5).
* 저격 소총 억제기-무기 소음을 감소시킨다.
+ 저격 소총 확장 마그-탄약 용량(+5) 증가.
트레일 카빈스
* 레버 카빈 범위-중간 범위 범위 추가.
+ 트레일 카빈의 사용자 정의 동작-화력 증가.
+ 트레일 카빈 라미네이트 주식-무게를 감소시킵니다 (-2).
바르민트 소총/쥐살인기
* varmint 소총 확장 마그-탄약 용량(+3) 증가.
* varmint 소총 야간 스코프-장거리 야간 스코프 추가.
* 바르민트 소총 소음기-무기를 소음시킨다.
*** 에너지 무기-권총***
외계인 폭파기
외계인 폭파기 실험지. 가속화. -외계인 탄의 속도를 높인다.
+ 외계인 파워셀 확장-탄약 용량을 증가시킨다(+5).
+ AEP/aer 레이저 범위-범위를 추가합니다.
플라즈마 보호자
+ 플라즈마 방어 외부 히트싱크-내구성 증가 (+50%).
플라즈마 방어 인라인 mag. 가속화. -플라즈마 탄의 속도를 높인다.
+ 플라즈마 방어 범위-단거리 범위 추가.
플라즈마 권총
+ 플라즈마 권총은 인제터 실린더를 추가했습니다-화력 속도를 증가시켰습니다.
+ 플라즈마 권총은 강실 케이스를 두꺼워- 내구성을 증가시킵니다 (+50%).
플라즈마 무기 마그. 가속기-플라즈마 탄의 속도를 증가시킨다.
레이저 권총/스탠드
+ AEP/aer 레이저 빔스플리터-두 개의 빔을 생성하여 함께 손상을 증가시킨다(+30%).
+ AEP/aer 레이저 초점 광학-손상 증가 (+15%).
+ AEP/aer 레이저 범위-범위를 추가합니다.
펄스 총
+ 펄스 총 추가 배터리 콘센트-탄약 용량을 두 배로 늘린다.
+ 펄스 총 추가 전구-내구성(+50%) 증가.
+ 펄스 총 재활용기 핵심-탄약 보충 (1/4 총격).
충전기 권총
* 레이저 재활용기-레이저 rcw: 탄약을 보충하십시오 (총의 1/4). 충전기: 탄약 재생을 증가시킨다. 요율.
+ 충전기 실험 핵-탄약 용량 증가 (+5).
+ 충전기 슈퍼충전기 코일-손상을 증가시킨다 (+15%).
*** 에너지 무기-소총***
가우스 소총/YCS/186
+ 가우스 소총 복합 재고-무게 감소 (-2).
가우스 소총 경험. 세포 조립품-탄약 용량을 두 배로 늘린다.
+ 가우스 소총 개선된 mag. 차폐-내구성(+50%) 증가.
레이저 rcw
* 레이저 재활용기-레이저 rcw: 탄약을 보충하십시오 (총의 1/4). 충전기: 탄약 재생을 증가시킨다. 요율.
+ 레이저 rcw 복합 주식-무게를 감소시킵니다 (-1).
+ 레이저 rcw 범위-중간 범위 범위 추가.
레이저 소총/aer14 프로토타입
* AEP/aer 레이저 빔스플레이터-두 개의 빔을 만들어 함께 손상을 증가시킨다(+30%).
* AEP/aer 레이저 초점 광학-손상 증가 (+15%).
* AEP/aer 레이저 범위-범위를 추가합니다.
도플라스 소총
+ 플라즈마 소총 듀얼 셀 하네스-탄약 용량을 두 배로 늘린다.
+ Multiplas Upg. 방전 init. 콘덴서-화재의 속도를 증가시킨다.
+ 멀티플라스 자기 안정기-확장을 감소시킨다.
플라즈마 소총/q-35 물질 조절기
* 플라즈마 무기 마그. 가속기-플라즈마 탄의 속도를 증가시킨다.
+ 플라즈마 소총 듀얼 셀 하네스-탄약 용량을 두 배로 늘린다.
플라즈마 소총 동기화 조리개 안정기-발사율을 높인다.
충전기 소총
+ 레이저 재활용기-레이저 rcw: 탄약 보충 (1/4 총격). 충전기: 탄약 재생을 증가시킨다. 요율.
+ 충전기 실험 핵-탄약 용량 증가 (+5).
+ 충전기 슈퍼충전기 코일-손상을 증가시킨다 (+15%).
삼빔레이저 소총
+ 트라이빔레이저 소총 듀얼 셀 하네스-탄약 용량을 두 배로 늘린다.
+ 트라이빔레이저 소총은 광택된 방출기-확장을 감소시킨다.
+ 트리빔레이저 소총은 재고를 톱질하여 무게를 감소시킨다(-3).
*** 중무기***
화염
* 화염기 확장 탱크-탄약 용량(+60) 증가.
+ 화염기 고압 연료 시스템-화재의 속도를 증가시킨다.
+ 강화 연료 호스-내구성 증가 (+50%).
게틀링 레이저
* 게이트. 레이저 cf 프레임: 무게를 감소시킵니다 (50%).
* 게이트. 레이저 초점 광학-손상 증가 (+30%).
소각로/중형 소각로
+ 소각로의 추가 탱크-탄약 용량을 두 배로 늘린다.
+ 소각로가 벗겨지면 무게가 줄어든다 (-4).
+ 강화 연료 호스-내구성 증가 (+50%).
미니 총/CZ57 어벤져스
* 미니건 감쇠 하위 프레임-확장을 줄입니다.
* 미니총 고속 모터-화력 증가.
+ 미니건 크롬 배럴-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
플라즈마 주조기
* 플라즈마 주조기 hs 전극-화재율을 높인다.
+ 플라즈마 캐스터 개선 부품-내구성 증가 (+50%).
+ 임베디드 레이저 시선-확장을 감소시키고 레이저 시선 효과를 추가합니다.
tesla canon/tesla-beaton 프로토타입
+ 테슬라 대포는 차폐 개선-내구성 증가 (+50%).
+ 테슬라 포의 내부 배터리-탄약 용량을 두 배로 늘린다.
+ 테슬라 대포 범위-중거리 범위 추가.
*** 폭발성 무기***
뚱보
* 뚱보 작은 소년 키트-체중 감소 (50%).
+ 뚱뚱한 남자는 압력을 증가시키고 범위를 증가시킨다(+25%).
+ 뚱보 내부 배선-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
수류탄 발사기
+ 40mm 발사기 긴 배럴-범위 증가 (+ 100%).
+ 수류탄발사기 메이플 주식-무게 감소 (-4).
수류탄 소총/때리기
* 40mm 발사기 긴 배럴-사거리 증가 (+100%).
+ 40mm 발사기 크롬 배럴-내구성을 증가시킵니다 (+ 50%).
+ 수류탄 소총 메이플 주식-무게 감소 (-2).
수류탄 기계총/자비
* 수류탄 mg 고속 키트-화력 속도 증가.
+ 수류탄 mg 내부 안정제-확산을 줄입니다.
+ 수류탄 mg 강화 배럴-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
미사일 발사기/안나벨
* 아가씨. 이니시에이터 안내 sys. -확산을 감소시킨다
아가씨. 송신기 보조. 튜브는 탄약 용량을 두 배로 늘린다.
아가씨. 발사기 복합 프레임-무게를 감소시킵니다 (-5).
3. 근접전 무기 모드
===============
근접전 무기를 수정하는 것은 총기 및 에너지 무기를 수정하는 것과 상당히 다른 사업이다. 기계적으로 한 근접 무기와 다른 무기를 구별할 수 있는 것은 별로 없다; 적어도 총기 사이의 수많은 잠재적 차이와 비교하지는 않습니다. 근접 무기로 적을 향해 흔들리는 경우가 많습니다... 그게 다야; 그래서 아래의 근접 무기 개조 목록에서 많은 공통점을 볼 수 있습니다.
또한 당신의 임시 보드에 못을 넣거나 철근과 콘크리트에 맞게 정확하게 만든 맞춤형 그립을 찾을 가능성은 거의 없습니다. 그래서 이러한 것들을 고려하여, 제작 시스템은 wmx의 근접 무기 모드에 매우 중요해집니다. 아래의 많은 무기 모드의 경우, 당신은 그것들을 현재로 찾을 수 없을 것입니다. 그러나 당신은 당신이 원하는 정확한 무기 모드를 만드는 데 필요한 부품을 찾을 것이다.
예를 들어, 망치와 못상자를 찾으면 야구 방망이(또는 수영장 큐이나 롤링 핀)에 적용할 수 있는 '못의 무기' 모드를 만들 수 있다. 아래의 근접 무기 개조 목록을 볼 때 이것을 명심할 가치가 있다. 또한, wmx의 제작 가능성에 대한 자세한 정보는 제작 무기 모드 섹션을 확인하십시오.
*** 한손 근접전***
소 생산물
+ 소 제품 알루미늄 프레임-무게를 감소시킵니다 (-1).
+ 소 프로드 실리콘 그립-공격 속도를 높인다.
+ 소제품 서지 보호기-내구성(+50%) 증가.
절단기/절단기
+ 클리버 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킨다.
+ 절단 강화 블레이드-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
전투칼/기회의 칼
+ 전투 칼의 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킨다.
+ 전투 칼의 강화 칼날-내구성 증가 (+50%).
+ 범용 연마기-데미지 증가 (+10%).
원피스 지팡이
+ 드레스 지팡이 숨겨진 칼날-데미지 증가 (+10%).
+ 드레스 지팡이 도구-피부 그립-공격 속도를 높인다.
+ 원피스 지팡이 딱딱한 나무 하프트-내구성(+50%) 증가.
도박
+ 하치 딱딱한 목재 하프트-내구성(+50%) 증가.
+ 손잡이 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킨다.
칼
+ 칼의 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킵니다.
+ 칼이 강화된 블레이드-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
납파이프/겸손한 아끼기
+ 철사 번들-손상을 증가시킵니다 (+10%).
+ 리드 파이프 실리콘 그립-공격 속도를 증가시킵니다.
+ 리드 파이프 솔리드 코어-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
칼/해방자
+ 칼도물-피부 그립-공격 속도를 높인다.
+ 칼이 강화된 블레이드-내구성(+50%) 증가.
+ 범용 연마기-데미지 증가 (+10%).
scimitar 검을
+ 칼과 글라디우스 도물-피부 그립-공격 속도를 높인다.
+ 칼과 글라디우스 강화 블레이드-내구성 증가 (+50%).
+ 범용 연마기-데미지 증가 (+10%).
경찰 지휘봉은
+ 경찰 바통 합금 샤프트-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 경찰 봉투 리드 코어-데미지 증가 (+10%).
+ 경찰 바통 실리콘 그립-공격 속도를 높인다.
파괴자
+ 리퍼 고속 모터-공격 속도를 향상시킨다.
+ 텅스텐 카바이드 체인톱 치아-내구성을 증가시킵니다 (+ 50%).
+ 범용 연마기 디럭스-데미지 증가 (+10%).
롤링 핀
손톱의 더미-손상을 증가시킨다(+10%).
+ 롤링 핀 하드우드 하프트-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 롤링 핀 실리콘 그립-공격 속도를 증가시킵니다.
고기 케밥
+ 시슈케바브 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킵니다.
+ shishkebab 강화 블레이드-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 범용 연마기 디럭스-데미지 증가 (+10%).
직면도기/피가로
+ 직면도기 도물-피부 그립-공격 속도를 높인다.
+ 직면도기 강화 블레이드-내구성(+50%) 증가.
스위치 블레이드
+ 스위치 블레이드 게코-피부 그립-공격 속도를 높인다.
+ 스위치 블레이드 강화 블레이드-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 범용 연마기-데미지를 증가시킨다(+10%).
타이어 다이언
+ 철사 번들-손상을 증가시킵니다 (+10%).
+ 타이어 아연 도금-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 타이어 아이언 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킵니다.
*** 양손 근접전***
9아이언/네피의 골프 드라이버
+ 철사 번들-손상을 증가시킵니다 (+10%).
+ 골프 클럽 아연 도금-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 골프 클럽 게코-피부 그립-공격 속도 향상.
야구 방망이들
+ 야구 방망이-피부 그립-공격 속도를 높인다.
+ 야구 방망이의 하드나무 하프트-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
손톱의 더미-손상을 증가시킨다(+10%).
동부 범퍼 칼/칼날
+ 범퍼검 도구-피부 그립-공격 속도를 높인다.
+ 크롬 범퍼-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 범용 연마기-데미지를 증가시킨다(+10%).
전기톱
+ 체인톱 고속 모터-공격 속도를 향상시킵니다.
+ 텅스텐 카바이드 체인톱 치아-내구성을 증가시킵니다 (+ 50%).
화도끼/노크 노크
+ 화도끼 딱딱한 목재 하프트-내구성(+50%) 증가.
+ 화재 도끼 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킵니다.
+ 범용 연마기 디럭스-데미지 증가 (+10%).
못판
+ 네일 보드 하드나무 하프트-내구성을 증가시킨다(+50%).
+ 네일보드 실리콘 그립-공격 속도를 높인다.
수영장 힌트
손톱의 더미-손상을 증가시킨다(+10%).
+ 수영장 큐는 딱딱한 목재 하프트-내구성(+50%) 증가.
+ 풀 큐는 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킨다.
철근 클럽
+ 철사 번들-손상을 증가시킵니다 (+10%).
+ 보강 철근 클럽 실리콘 그립-공격 속도를 증가시킵니다.
+ 철근 클럽 강화 막대-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
삽이
+ 삽의 딱딱한 나무 하프트-내구성(+50%) 증가.
+ 삽실리콘 그립-공격 속도를 높인다.
+ 범용 연마기-데미지 증가 (+10%).
대망치
+ 대망치 딱딱한 목재 하프트-내구성(+50%) 증가.
+ 스레지해머 실리콘 그립-공격 속도를 높인다.
+ 대망치 스파이크 머리-데미지 증가 (+12.5%).
슈퍼 썰매/오, 자기야!
+ 슈퍼 슬레지 실리콘 그립-공격 속도를 향상시킵니다.
+ 슈퍼 슬레지 나노유체 냉각액-내구성을 증가시킨다(+50%).
+ 슈퍼 슬레이지 Tenderiser 플레이트-상해 증가 (+10%).
열용 탄도
+ 열탄의 고압 산소 공급-공격 속도를 높인다.
+ 열 랜스 마그네슘 막대-피해를 증가시킨다(+10%).
+ 열 란스 티타늄 프레임-무게를 감소시킵니다 (-5).
*** 손을 맞대고 ***
탄도 주먹이
+ 탄도 주먹으로 크롬 배럴-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 탄도 주먹' Hydra' 구성. -데미지를 증가시킨다(+10%).
블레이드 장갑/스크림 오프너
+ 블레이드 장갑 강화 블레이드-내구성(+50%) 증가.
+ 범용 연마기-데미지를 증가시킨다(+10%).
복싱 장갑/황금 장갑
+ 권투 장갑 가벼운 충전-무게를 감소시킵니다 (-3).
+ 복싱 장갑 오일-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 패드 장갑 삽입물-공격 속도를 높인다.
권투 테이프
+ 추가 복싱 테이프-데미지 증가 (+10%).
+ hd 복싱 테이프-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
황동 손가락
+ 손가락 먼지 패딩-공격 속도를 높인다.
+ 강철 손목-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 가중한 손가락-손상을 증가시킨다(+10%).
디스플레이터 장갑/밀기
+ 디스플레이터 장갑 고출력 스피커-손상 증가 (+10%).
+ 전기 장갑 서지 보호기-내구성 증가 (+50%).
+ 패드 장갑 삽입-공격 속도를 높인다.
강아지 태그 주먹/추락한 사람의 보상
+ 개 태그 hd 체인-내구성을 증가시킵니다 (+50%).
+ 개 태그 실리콘 소음기-공격 속도를 향상시킵니다.
+ 범용 연마기-데미지를 증가시킨다(+10%).
사마귀장갑
+ 사마리 장갑 적층 모양-내구성을 증가시키는 (+50%).
+ 범용 연마기-데미지를 증가시킨다(+10%).
파워의 주먹이
+ 파워주먹연장기 플레이트-데미지 증가(+10%).
+ 파워-장갑 서지 보호기-내구성(+50%) 향상.
스파이크 손가락/사랑과 증오
+ 손가락 먼지 패딩-공격 속도를 높인다.
+ 강철 손가락-내구성 증가 (+50%).
+ 가중된 손가락-손상을 증가시킨다(+10%).
자프 장갑/팔라딘 토스터
+ 전기 장갑 서지 보호기-내구성 증가 (+50%).
+ 패드 장갑 삽입물-공격 속도를 높인다.
+ zap 장갑 압력식 플레이트-피해를 증가시킨다(+10%).
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4. 무기 모드 제작
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wmx는 워크벤치 작업 메뉴에 여러 개의 새로운 작업 레시피를 추가하고, 이러한 레시피의 부품으로 사용할 여러 개의 새로운 항목(아래에 나열)을 추가합니다. 이러한 레시피의 대부분은 근접 무기 모드를 위한 것이지만, 몇몇은 원격 무기 모드를 위한 것이다. 그것들은 모두 새로운 제작 메뉴 카테고리에 속한다: "무기 개조"이다.
이것들은 wmx가 제작 부품으로 사용하기 위해 추가한 새로운 항목입니다. 그들은 상인에게서 사거나 황무지에서 제거할 수 있다.
-블레이드 공백
-못상자
-하드나무 원목
-실리콘 고무 블록
-작은 봄
*** 제작 레시피 (워크벤치) ***
20개의 스크립트 재고
-필요: 20개의 수리
-재료:
---뼈대(1)
---휘석(1)
손톱 무더기
-필요: 15개의 수리
---못박스 (1)
---망치(1)
[무기] 직류 전기를 통한 *
-필요: [30-50] 수리
---집제(1)
---핫플레이트 (1)
---금속 요리냄비(1)
---파일럿 라이트(1)
---폐금속(2)
[무기] 도물피부 그립*
-필요: [20-50] 수리
-재료:
---가위(1)
---은색 도물의 가죽 (1)
----Wonderglue (1)
[무기] 딱딱한 목재 하프트 *
-필요: [15-60] 수리
---뼈대(1)
---경목목재(1)
---휘석(1)
납관 솔리드 코어
-필요: 30개의 수리
---핫플레이트 (1)
---지도(150)
---금속 요리냄비(1)
---파일럿 라이트(1)
경찰 지휘봉인 핵심
-필요: 35 수리
-재료:
---핫플레이트 (1)
---지도(150)
---금속 요리냄비(1)
---파일럿 라이트(1)
서비스. 소총 업그레이드 스프링
-필요: 75개의 수리
----폐금속(1)
---작은 봄(2)
[무기] 실리콘 그립*
-필요: [15-65] 수리
-재료:
---메스(1)
---가위(1)
---실리콘 고무 블록(1)
----Wonderglue (1)
[무기] 강화 칼날*
-필요: [20-70] 수리
---블레이드 공백(1)
---집제(1)
---핫플레이트 (1)
---파일럿 라이트(1)
---휘석(1)
범용 연마기**
-필요: 50개의 수리
-재료:
---덕트 테이프(1)
----폐금속(1)
---휘석 (2)
범용 연마기 디럭스**
-필요: 75개의 수리
-재료:
---덕트 테이프(1)
---폐금속(1)
---작은 봄(1)
---휘석 (2)
* 이러한 레시피에는 여러 가지 변형이 있습니다. 개별 무기 모드마다 하나. 예를 들면, '화도끼 딱딱한 나무', '야구 방망이가 딱딱한 나무' 등이 있다. 이러한 변종의 성분은 동일하지만 기술 요구와 생산량은 다르다.
** 이러한 레시피는 또한 '분해' 상대방을 가지고 있다; 주로 실수로 잘못된 것을 만드는 것은 처벌이 아니다.
5. 요구 사항
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-새로운 vegas(최소 v1.4로 패치)
6. 설치/제거
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이 지침을 정확히 따르십시오. 여기에 설명된 단계를 수행하지 않았거나 여기에 설명되지 않은 추가 단계를 수행한 경우, 무언가가 당신에게 작동하지 않는 경우 나에게 도움을 요청하지 마십시오. 나는 네가 무엇을 했는지 모를 것이고, 그래서 너를 도울 수 없을 것이다.
*** 도구 ***
이것들은 유용합니다. 사실 거의 필수적인 도구입니다. 일반적으로 fnv mods(wmx뿐만 아니라) 를 사용하는 도구입니다. 아래의 지침은 이러한 도구를 참조합니다.
-7-Zip (http://www.7-zip.org)
-fallout mod 관리자(FOMM)(http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36901) 또는:
-nexus mod 관리자(NMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/modmanager/)
-FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703)
*** 설치-자동***
-다운로드한 weaponmodsexpanded 패키지를 fomm/nmm에 추가하고 정상적으로 설치합니다. 파일과 폴더를 덮어쓰고 싶은지 묻는 경우 '모두 예'를 클릭하십시오.
*** 설치-매뉴얼***
-현재 새로운 베가스에서 바닐라 무기의 무기 수정을 변경하거나 추가하는 다른 모드를 사용하고 있는 경우, 먼저 모드와 함께 제공되는 제거 지침에 따라 제거하고 깨끗한 저장을 만들어라 (제거된 문제의 mod/s와 함께 저장 게임을 로드하고 게임을 다시 저장하고 종료하십시오).
-7-zip를 사용하여 weaponmodsexpanded.7z 아카이브 파일의 내용(모든 파일과 폴더)을 steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\디렉토리로 추출합니다. 파일과 폴더를 덮어쓰고 싶은지 묻는 경우 'Yes to all' (또는 운영 체제에 동등한) 를 클릭하십시오.
-fallout new vegas launcher의 데이터 파일 섹션-또는 fomm/nmm와 같은 MOD 관리자 도구를 사용하여 weaponmodsexpanded.esp 옆의 상자에 확인을 넣습니다.
-weaponmodsexpanded.esp를 로드 순서의 하단 근처에 로드하는 것이 좋습니다-적어도 바닐라 무기를 편집하는 다른 모드 후에. fomm/NMM에서 클릭하고 드래그하여 플러그인의 로드 순서를 변경할 수 있습니다.
-아직 수행하지 않은 경우 ArchiveInvalidation*가 필요할 수 있습니다. fomm/NMM로 수행하거나 http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35935 도구를 시도할 수 있습니다.
*** 이전 버전의 wmx에서 업그레이드 ***
-자동: fomm/NMM에서 mod를 업데이트하거나 이전 패키지를 제거한 다음 일반적으로 새 패키지를 추가하고 설치합니다.
-Manual: 위의 지침을 따르면 새로운 버전의 파일로 이미 설치된 wmx 파일을 덮어쓰십시오. 먼저 wmx를 제거할 필요가 없습니다.
-로드 순서가 여전히 올바르게 구성되어 있는지 확인합니다. 플러그인을 업데이트하면 로드 순서가 변경될 수 있습니다.
-아래의 지침에 따라 자동 통합 패치를 업데이트하거나 아직 통합하지 않은 경우 패치를 생성합니다.
-게임을 로드하고 계속 재생하세요.
*** 자동 통합 패치 생성***
-이것은 fnv에 mod(특히 동시에 많은 mod)를 사용할 때 표준 관행으로 강력히 권장합니다. 이것은 당신이 사용할 수 있는 mod(wmx를 포함하지만 이에 국한되지 않음)간의 호환성을 향상시킬 수 있기 때문입니다. wmx에 대해 여러 개의 애드온을 동시에 사용하는 경우(호환성 패치를 포함한다), 자동 병합 패치를 만드는 것이 더 중요하다(모든 것이 제대로 작동하기를 원한다고 가정합니다).
-fnvedit(http://newvegas.nexusmods.com/mods/34703)를 다운로드하여 '병합 패치'를 만듭니다. 게임을 하고자 하는 모든 모드를 설치하고 활성화한 후(모드 관리자 도구를 사용하여 로드 순서를 구성한 후)이 수행되어야 합니다. 이렇게 하는 방법입니다.
-
업데이트 정보: fnvedit 버전 4 이상을 사용하는 경우 몇 가지 추가 초기 설정 단계를 수행해야 합니다.
이 버전에 도입된 일부 변경 사항은 다음과 같습니다.
---fnvedit의. exe 파일을 복사하고 어디서나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 프로그램 바로 가기를 생성합니다.
바로 가기(예: 데스크탑)를 원하고 붙여넣기를 선택합니다.
바로 가기 ".
---바로 가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다. 특성 창의 대상 필드에 공백을 추가한 다음. exe 뒤에 따옴표가 없는 "-iknowwatimdoing" 를 추가합니다. 제 컴퓨터에서-예를 들어-이것은: C:\utils\FNVEdit\FNVEdit.exe-iknowwhatimdoing
---ok 를 클릭한 다음 바로 가기를 사용하여 fnvedit을 실행합니다. 다음과 같이 모든 활성 플러그인을 로드하십시오.
---프로그램의 왼쪽 상단에 있는 세 가지 수평 막대 버튼을 통해 옵션 메뉴를 열거나 ctrl + O를 누릅니다.
---전문가(experts) 탭에서 [FO3/FNV] Sort FLST] 옆의 상자에 체크를 넣습니다.
---OK 를 클릭한 다음 아래의 나머지 자동 통합 패치 생성 단계를 일반적으로 수행합니다.
-fnvedit를 실행하면 steam\steamapps\common\fallout 새로운 vegas\Data\ 디렉토리에 있는 모든 플러그인의 목록이 나타납니다. 로드 순서에 따라 나열됩니다. 기본적으로, 새로운 vegas 이니시에이터 또는 mod 관리자 도구에서 활성화된 플러그인에 표시가 있을 것입니다. 이것이 바로 당신이 원하는 것입니다. 그래서 'OK'를 클릭하기만 하면 됩니다.
-fnvedit가 로드를 마치면 왼쪽에 있는 패널에서 활성화된 플러그인을 나열한 어딘가를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 '통합 패치 만들기'를 선택합니다. (fnvedit의 버전에 따라 이것은 '기타 '하위 메뉴 아래에 있을 수 있음을 유의합니다.)
-팝업 창에 패치의 이름을 입력하십시오 (원하는 이름), 'OK'를 클릭합니다.
-fnvedit가 패치 생성을 완료한 후(입력한 이름이 있는 새. esp 파일을 생성하십시오), 이 패치는 몇 초밖에 걸리지 않으면 fnvedit를 닫습니다. 나타나는 창에서 'OK '를 클릭하여 생성된 병합 패치를 저장합니다.
-마지막으로, 통합된 패치 esp가 다른 모든 플러그인(기본적으로 이미 그렇게 되어야 한다) 후에 로드되고 있는지 확인하고, 새로운 vegas 이니시에이터 또는 mod 관리자 도구를 사용하여 활성화합니다.
-플러그인을 제거하거나 기존 플러그인을 업데이트하거나 새 플러그인을 설치하는 경우 병합된 패치를 비활성화하고 삭제한 다음 다음 지침을 다시 따르면 새 플러그인을 만듭니다.
*** 설치 제거***
권장: wmx를 제거하면 먼저 저장 게임에서 무기에 부착한 wmx 무기 모드(또는 기본 게임의 무기에 적용되지 않는 무기 모드)를 제거해야 합니다. 이 글을 작성할 때 유일한 방법은 무기 모드 메뉴(http://newvegas.nexusmods.com/mods/44515)를 사용하는 것입니다. 이렇게 하지 않으면 데스크탑에 충돌이 생길 수 있습니다. 무기 모드 메뉴를 사용하는 대안은 아래에 상세한 구식 wmx 제거 프로세스를 따르는 것입니다.
레거시 정보: 중요: wmx를 제거하는 것은 먼저 wmx 무기 모드(또는 기본 게임에서 해당 무기에 적용되지 않는 무기 모드)로 수정된 무기를 재고에서 제거하고 게임 내에서 액세스 할 수 있는 어디에서든 제거해야 합니다. 이렇게 하지 않으면 데스크탑에 충돌이 생길 수 있습니다. 다음 지침을 따르십시오.
-게임 중, 당신은 당신의 pip-boy의 지원 섹션에서 [wmx 제거 메뉴]라는 항목을 찾을 수 있습니다. 이 항목을 클릭하고 화면에 나타나는 지침을 조심스럽게 따르십시오.
-설치 제거가 완료되면 다른 작업을 하기 전에 깨끗한 저장(저장 게임을 로드한 다음 다시 저장)을 만드는 것이 좋습니다.
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7. 모드 재생
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wmx를 설치하여 게임을 하려면 특별한 지식이 필요하지 않습니다. 새로운 콘텐츠가 게임에 원활하게 통합됩니다. 그러나 도움이 되는 경우, 다음은 mod에 관한 정보 목록입니다.
-새로운 무기 모드는 기본 게임에서 무기 모드를 판매하는 동일한 상인에 의해 판매됩니다.
-게임이 처음으로 wmx를 설치하면 모든 무기와 무기 모드를 적용할 수 있는 두 개의 노트가 자동으로 pip-boy에 추가됩니다. 한 명의 목록은 무기별로 정렬됩니다(이 readme의 설명 섹션에 있는 목록입니다), 그래서 무기를 찾아서 무기 모드가 적용되는지 볼 수 있습니다. 다른 목록은 무기 모드별로 정렬되므로 무기 모드를 찾아서 어떤 무기에 사용할 수 있는지 볼 수 있습니다. wmx v1.1에서는 위의 두 개 이외에 두 개의 노트도 추가됩니다. 그것들은 위의 두 노트와 같지만, 대신 근접전/무장 무기 개조를 포함한다.
-wmx에는 MCM(http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42507)가 설치된 경우 사용할 수 있는 mod 구성 메뉴(MCM)가 포함되어 있습니다. 이 메뉴에는 다음 옵션이 제공됩니다.
---wmx 관련 pip-boy 노트를 추가/제거합니다.
---wmx 제거 메뉴 추가/제거.
---wmx 상인의 재고를 재설정합니다. wmx 품목의 상인의 재고만 재설정합니다. 새로운 항목을 포함한 wmx 애드온을 설치한 후에 도움이 됩니다(그렇지 않으면 속임수입니다).
-. 223 권총은 독특한 무기 '그 총'의 비독특하고 강력한 버전이다. 그것들은 때때로 서비스 소총을 장착한 사람들에 의해 휴대되며, 일부 가게에서 찾을 수 있다.
-전투 소총은 독특한 무기 '이 기계'의 독특하지 않고 강력하지 않은 버전이다. 그것들은 때때로 사냥 소총을 장착한 사람들에 의해 가지고 있으며, 일부 가게에서 찾을 수 있다.
-기본 게임에서는 독특한 무기를 수정할 수 없으며, 많은 무기들은 사실 일반적인 무기에 적용할 수 있는 동일한 무기 모드로 '사전 수정'되어 있다. 관련된 경우, wmx는 이러한 통합된 무기 모드를 제거하여 이러한 고유한 무기를 사용자가 일반적인 무기 모드와 동일한 무기 모드로 수정할 수 있도록 한다. 이로 인해 일부 독특한 무기는 수정되지 않았을 때 기본 게임보다 약간 강력하지 않지만, 수정되었을 때 기본 게임보다 강력하다.
-사냥용 리볼버는 기본적으로 더 이상 범위가 아닙니다-하지만 그것(그리고 레인저 세코이아)은 사냥용 리볼버로 수정할 수 있다.
-폭동 총에는 기본적으로 더 이상 드럼 잡지가 없습니다. 대신 12발이 아니라 10발이 담긴 박스 잡지가 있습니다. 그러나 그들은 폭동 엽총 북의 무기 모드로 수정할 수 있으며, 탄약 용량을 20개로 향상시킬 수 있다.
-wmx가 수정한 무기 메쉬와 텍스처의 다양한 시각적 버그 외에도 토레스와 글로리아 반 그래프의 몇 가지 문제도 수정했습니다. 기술적인 상세한 내용에 들어가지 않고, 플레이어가 이전에 더 낮은 레벨에서 그들을 방문했다면, 그들은 플레이어의 레벨에 적합한 아이템을 판매하지 않을 것이다. 게다가 토레스(그리고 188 거래소의 Michelle)는 무기 개조를 포함한 잡물품을 판매하기로 정확히 설정하지 않았는데, 비록 그녀가 잡물품을 판매하기도 했다.
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8. 자주 묻는 질문(FAQ)
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Q) 나는 이 무기에 무기 모드를 가지고 있지만, 그것은 나에게 그것을 적용할 수 있는 선택권을 주지 않는다. 무슨 일이야?
a) 바닐라 무기를 편집하는 다른 모드와의 충돌일 가능성이 높다. 로드 순서에서 wmx 이후에 이 mod를 로드하면 wmx의 변경사항을 덮어쓸 수 있습니다. 위의 설치 지침에 언급된 것처럼 로드 주문의 아래쪽 근처(또는 아래쪽)에 wmx를 로드하십시오. 어떤 모드가 충돌하고 있는지 정확히 알아보고 싶다면 fnvedit에서 전체 로드 순서를 열고 문제가 있는 무기 기록을 볼 수 있습니다. (분명히 fnvedit에 대한 매우 기본적인 지식이 필요합니다.)
Q) 제가 묻고 싶은 질문이 있어요. 저자에게 연락하기 전에 내가 해야 할 일이 있나요?
a) 네. 먼저 이 readme의 전체를 자세히 읽어주세요. 이 readme에 이미 다루어진 무언가와 관련된 질문을 하는 것은 당신의 시간을 낭비할 뿐입니다. 왜냐하면 나는 단순히 당신에게 "readme를 읽어주세요"라고 지시할 것이기 때문입니다.
Q) 저는 버그를 발견했습니다. 저는 여러분/전 세계에 그것에 대해 알려주기를 기다릴 수 없습니다!
a) 이것은 충분히 강조할 수 없다. *부탁드립니다* 먼저 이 readme의 전체를 자세히 읽으십시오. 대부분의 시간에, 나에게 보고된 버그는 이미 readme에서 설명된 알려진 문제(일반적으로 변경할 수 없는 기본 게임의 어떤 요소에 의해 발생하거나 기본 게임 자체의 버그에 의해 발생하거나), 또는 다른 모드와의 충돌에 의해 발생하거나 (종종 적절한 로드 순서 관리 또는 호환성 패치를 사용하여 해결할 수 있다), 또는 어떤 경우에는 실제로 모드의 의도된 기능입니다.
Q) wmx에 '비현실적' 방식으로 무언가를 구현했다는 것을 비판할 수 있습니까?
a) 글쎄, 난 널 막을 수 없어, 하지만 난 지금 너에게 내가 신경쓰지 않을 것이라고 말해서 너의 시간을 낭비하지 않도록 할 수도 있다. 이 모드는 완전히 '현실적'을 시도하지 않습니다. 그것은 새로운 베가스에서 게임 플레이를 확장하기 위한 것입니다; 많든 적든 아닙니다.
Q) 도와줘! 내가 찾기 시작한 순간에 내가 판매하고자 하는 정확한 무기 모드를 찾을 수 없다! wmx가 고장났나요?
a) 아니요. 상인들로부터 얻을 수 있는 무기 모드는 전리품에서 발견되는 무작위로 결정됩니다. 그리고 어떤 것들은 다른 것보다 더 희귀합니다. wmx를 지원하고 원하는 정확한 무기 mod/s를 주문할 수 있는 통신 주문 카탈로그 mod(http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47712)를 시도해 보고 싶을 수 있습니다. 한편, 나는 wmx 자체에 비슷한 기능을 추가하는 것을 고려하고 있었지만, 우편 주문 카탈로그가 불필요하게 만들었습니다.
Q) 왜 wmx를 사용해야 하는지 말해줄래? [새로운 베가스에서 무기 수정을 확장하는 다른 mod]가 아니라?
a) 이것은 내가 당신을 위해 정말 대답할 수 있는 것이 아닙니다. 저는 분명히 제 자신의 모드에 편견을 가지고 있습니다. 나는 wmx가 nexus 페이지에서 제공하는 것에 대한 많은 정보를 제공했습니다. 포괄적인 스크린샷의 형태와 이 읽기 자체에서 모두. wmx가 당신에게 호소하는지에 대한 교육을 받은 결정을 내릴 수 있는 충분한 정보가 있어야 합니다.
Q) fomm/FNVEdit/ArchiveInvalidationInvalidated/등에 문제가 생겼습니다. 도와줄래?
a) 아마 그렇지 않을 것이다. 만약 이 readme에 이미 다루어진 것이 아니라면, 당신은 그 프로그램의 저자에게 연락하는 것이 좋을 것입니다 (나는 그들과 관련되어 있지 않습니다).
Q) FOMM/NMM/whateve의 애니메이션 (. kf) 파일이 wmx의 애니메이션 파일과 충돌한다는 것을 나에게 알려줍니다. 어떻게 해야 할까요?
a) 두 개의 모드에서 모두 같은 애니메이션(joefoxx)이므로 한 세트가 다른 세트를 덮어쓰는지는 중요하지 않습니다.
Q) wmx는 [여기에 mod의 이름을 삽입]과 호환되나요?
a) 내가 이 질문에 직접 대답할 수 있을 가능성은 없다. 나는 단순히 wmx와 다른 수백 또는 수천 개의 모드 사이의 호환성을 조사할 시간이나 경향이 없다. 그것과 다양한 방법과 다양한 정도로 충돌할 수 있거나 충돌할 수 없다. 그러나 이 FAQ와 아래의 충돌/알려진 문제 섹션에는 호환성을 확인하는 데 도움이 되는 몇 가지 메시지가 있습니다.
Q) 바닐라 무기의 텍스처 대체기는 어떻습니까? 그들은 wmx와 호환되나요?
a) 그들은 일반적으로 기술적으로 작동하지만, wmx 무기 모드에 의해 텍스처가 변경되는 무기가 수정되지 않은 변형과는 다르게 보일 수 있다(텍스처 대체기는 수정되지 않은 변형에만 영향을 미친다). 이러한 경우에는 일반적으로 호환성 패치가 필요합니다.
Q) wmx를 [여기에 mod의 이름을 삽입]과 호환시킬 수 있습니까?
a) 거의 모든 경우, 나는 내가 사용하고 싶은 모드에 대한 호환성 패치만 만든다. 이것은 무언가에 대한 호환성 패치를 요청하는 것이 일반적으로 의미가 없다는 것을 의미합니다. 왜냐하면 내가 원하는 무언가라면 이미 해냈거나 할 시간이 없기 때문입니다. 시간이 없는 것이 가장 중요한 것이다: 다른 모든 모드와 호환되는 모드를 만들려는 것은 시시피안 작업이다... 만약 시시푸스가 언덕을 올라가야 하는 큰 바위의 수가 매번 기하급수적으로 증가한다면, 즉 (제가 만든 모든 호환성 패치에서, 누군가는 필연적으로 하나 이상의 *다른 *mods/호환성 패치와 호환되도록 요청할 것입니다.)
Q) 그럼 호환성 패치를 직접 만드는 방법을 가르쳐 주시겠습니까?
a) 아마 이것은 내가 할 시간이 없는 또 다른 일일 것이다. 하지만 fnvedit 교육 매뉴얼(http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38413)을 보는 것을 강력히 추천합니다. 그것은 당신이 알아야 할 것을 정확히 말해야합니다. 그리고 내가 할 수 있는 것보다 더 잘해야 합니다. 나는 확신합니다. fnvedit는 처음에는 두려워할 수 있지만, 기본을 배우면 그것으로 호환성 패치를 만드는 것은 (대부분의 경우) 게크를 사용하는 것보다 훨씬 쉽습니다.
Q) 무기에서 무기 모드를 제거할 수 있는 능력을 추가할 수 있습니까?
a) 이 기능은 wmx와 완전히 호환되는 무기 mod 메뉴(http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44515)를 통해 사용할 수 있습니다.
Q) * 모든 * 무기 모드에 대한 제작 레시피를 추가할 수 있습니까?
a) 현재는 그렇게 할 계획이 없습니다. 거의 모든 원격 무기의 무기 개조는, 그리고 많은 근접전 무기 개조는 너무 전문적이고 복잡하며, 황무지에서 발견된 폐기물로 작업대 위에서 만들어질 수 없다.
Q) 무기에 세 개 이상의 적용 가능한 무기 모드를 추가할 수 있습니까? 또는 무기의 특정 슬롯에 적용할 두 개 이상의 무기 모드 중에서 선택할 수 있습니까?
a) 아니요; fnv의 무기 수정 시스템은 무기당 세 개의 무기 모드의 하드 코딩 제한을 가지고 있다.
Q) 왜 비무기 무기에 보이는 무기 모드가 이렇게 적을까요?
a) 간단한 대답은 '기술적 제한'이다. 긴 대답은 손과 밀접하게 맞는 무기(장갑이나 손가락 먼지기와 같다)가 골격에 맞춰져야 한다는 것이다. 이는 그들의 메쉬 파일이 '갑옷 부품'을 통해 구현되어야 한다는 것을 의미한다. 이러한 갑옷 추가 기능은 무기별로 정의할 수 있지 무기별로 정의할 수 없으며, 무기별로 정의할 수 없다는 것을 의미한다. 이것은 무장하지 않은 무기의 많은 무기 개조는 무기에 눈에 띄는 영향을 미치지 않는 무기 개조가 되어야 한다는 것을 의미한다.
Q) 왜 wmx mod의 항목 대신 3D 감탄표, 깜박이/교환 텍스처 및/또는 누락된 텍스처 알림을 볼 수 있습니까?
a) 게임이 찾고 있는 메쉬 및/또는 텍스처를 찾을 수 없을 때 이런 상황이 발생합니다. 이 경우 wmx가 제대로 설치되지 않았음을 의미합니다. 텍스처 문제의 경우-메시 문제가 놓치지 않고-또한 archivevalidation 문제를 가리킬 수 있습니다. 두 경우 모두 위의 설치 지침을 따르십시오.
Q) 나는 부동 리볼버 스피드로더, 레이저 시계가 켜지지 않고, 중무기와 배낭을 사용하는 이상한 행동 등을 보았다. 이것은 wmx로 인한 것입니까?
a) 아니요. 내 경험에 따르면 (그리고 내가 사용자로부터 받은 보고서에서는) 이것은 pip-boy readius mod(그리고 비슷한 방식으로 작동하는 다른 모든 mod)과 연결되어 있으며, wmx가 존재하든 없든 일어날 것이다. 이것은 wmx와 readius 사이의 호환성 문제가 아닙니다. 불행하게도, 이것은 리디우스 자체의 문제입니다. 유사한 문제를 일으킬 수 있는 다른 (바닐라) 버그는 아래의 알려진 문제 섹션을 참조하십시오.
Q) 무기 모드를 구하기 위해 부정행위를 어떻게 하는지 알려주시겠어요?
a) 캐릭터에게 원하는 모든 항목을 제공할 수 있는 콘솔 명령이 있습니다. 조금의 연구가 있으면 당신이 그것을 해결할 것이라고 확신합니다. 하지만, 나는 사람들이 내 모드에서 부정행위를 할 수 있도록 적극적으로 도와주지 않을 것이다. 그것은 모드의 의도된 디자인에 반한다.
Q) 왜 wmx를 제거한 후에 이 무기와 상호 작용할 때 게임이 데스크탑에 충돌하는가?
a) wmx가 제대로 제거되지 않은 경우 이러한 상황이 발생합니다. 위의 설치 제거 지침을 꼭 따르십시오.
Q) 왜 wmx에 대한 이 추가 기능을 설치한 후 시작할 때 게임이 중지되었습니까?
a) 활성 플러그인이 의존하는 esm/esp 파일/s를 '찾을 수 없다면 일반적으로 발생합니다. 일반적으로 이러한 '마스터' 파일이 활성 플러그인 이후에 부재/이름이 바뀌었다/로드되었기 때문입니다. wmx 애드온은 거의 항상 *after* WeaponModsExpanded.esp를 로드해야 한다(하지만 해당 애드온의 설치 지침을 신중하게 따르십시오), WeaponModsExpanded.esp 이름을 바꿀 수 없습니다.
9. 게임 저장
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-이 모드를 활성화하거나 해제하는 것은 기존 저장 게임/시에 부정적인 영향을 미치지 않아야 한다(이 readme의 지침을 따르면) -하지만 항상 백업을 유지하는 것이 좋은 방법이다.
-이 mod를 비활성화하려는 경우 위의 설치 제거 지침을 따르십시오. 날 믿어. 이것은 중요합니다.
10. 충돌/알려진 문제
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-wmx는 새로운 베가스에서 바닐라 무기의 수정(무기 모드)을 변경하는 다른 모드와 호환되지 않습니다. 이러한 모드는 wmx를 설치하기 전에 제거해야 합니다.
-바닐라 무기를 직접 편집하는 모드는 wmx와 충돌할 수 있습니다. 이러한 경우에는 일반적으로 호환성 패치가 필요합니다. (위의 설치 지침에 언급된 것처럼 충돌하는 모드 이후에 wmx를 로드하는 것만으로도 빠질 수 있습니다.)
-설치 지침의 '자동 병합 패치 생성' 부분(위 참조)을 따르면 wmx와 다른 mods 간의 충돌을 최소화할 수 있습니다(항상 특정 mod에 따라).
-wmx에는 일부 바닐라 무기 애니메이션을 대체하는 고정 애니메이션 파일이 포함되어 있습니다. 이것들은 바닐라 애니메이션과 동일하게 보이지만 몇 가지 문제를 해결하고 wmx 및 그 추가 기능에 의해 사용되는 추가 기능을 포함합니다. 애니메이션 대체기를 사용하는 경우 wmx를 설치할 때 일부 또는 완전히 덮어쓸 수 있습니다. 이러한 애니메이션을 사용하기를 원하는 경우 wmx를 설치/업데이트한 후에 설치/다시 설치하십시오. Joefoxx의 애니메이션(http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38527)은 wmx에 포함된 애니메이션의 수정/기능을 해치지 않고 wmx와 함께 사용할 수 있어야 합니다. Joefoxx는 사실 그들을 만든 사람입니다.
-위의 추가: 이 글을 작성할 때, 현재 버전의 joefoxx의 애니메이션은 레이저 권총에 문제가 있는 것으로 보인다(wmx 또는 다른 방식)이다. 이를 해결하는 가장 간단한 방법은 이 파일을 삭제하는 것입니다: \Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\meshes\characters\_1stperson\1hpattack3.kf
-철로 주어진 무기를 사용하여 관광지를 조준하십시오. wmx의 관광지(예: 레이저 소총)가 '진짜 철로 관광지' 게임 설정이 비활성화되면 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 이 글을 쓰기 시점에 wmx 호환성 grab-bag (별도로 다운로드)에 이 문제를 해결할 수 있는 추가 기능이 있지만, 사용하고자 할 수 있는 다른 wmx 호환성 패치와 충돌할 수 있기 때문에 이 문제를 직접 해결하는 방법입니다.
-\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data\meshes\characters\_1stperson\에서 다음 파일을 이동하거나 삭제합니다.
---1hpaimis.kf
---1hpattack3is.kf
---2hrattack4is.kf
-게크 또는 (가장 좋은) fnvedit에 대한 약간의 지식이 필요합니다. 해당 무기/s에 '1인은 애니메이션이라는 플래그를 사용하지 마라' 라는 플래그를 설정합니다.
-수정된 시스케바브는 현재 사용자 정의 메시를 사용하지 않고 있는데, 왜냐하면 그들은 무기의 불꽃과 배낭에 일부 디스플레이 문제를 일으키기 때문이다.
Wmx에 영향을 미치는 여러 가지 버그가 포로라우트 뉴 베가스 자체에 있습니다.
-현재 완전히 수리되고 있는 무기에 '내구성 증가' 무기 모드를 적용하면 실제로 상태를 저하시킬 수 있다. 100%를 제외한 모든 조건 수준은 괜찮은 것으로 보인다. 설치된 fnv 공식 패치가 발생할 가능성이 훨씬 적어야 합니다.
-동반자에게 주는 개조된 무기는 그들이 휴대하는 동안 개조되지 않은 무기로 나타나는 것 같다.
-옷을 갈아입으면 장비된 무기의 어떤 애니메이션 부분(예: 레이저 시야광, 스피드 로더 등)에 문제가 생길 수 있다. 무기의 장비를 해제하고 다시 장비하면 일반적으로 이 문제를 해결할 수 있다.
-리볼버형 무기용 스피드로더는 무기가 장비된 후 처음으로 발사/재장착될 때까지 무기의 뒷면에 놓여 있음을 잘못 표시할 수 있습니다(하지만 제3인사에서만).
11. 학점
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여기서 크레딧에 구체적으로 언급되지 않은 wmx의 모든 측면은 보통 안티스타의 작품이라고 가정할 수 있다 (joseph lollback-그것은 나일 것이다). 게다가, 여기서 언급된 많은 것들은 내가 그들에게 추가 작업을 했습니다. 어떤 이유로든 구체적인 내용을 알아야 한다면, 나에게 물어보세요.
-이 모드에 포함된 많은 메쉬와 텍스처는 '리믹스' Bethsoft/obsidian 자산입니다. 그들은 fnv에 익숙한 사람에게는 자명해야 하지만, 만약 당신이 무언가의 기원에 대해 확신하지 않고 알고 싶다면, 다시 물어보는 것을 망설이지 말아라.
-고정/조정된 바닐라 무기 애니메이션은 joefoxx의 작품입니다.
-3번째 유형의 아이콘이 많아요 (나도 많아요).
-테이프, Svc 소총 위조 수신기와 svc. 소총은 bronod의 스프링 아이콘을 업그레이드했다.
-놀라운 멀티플라스, 플라즈마 소총과 플라즈마 권총-게다가 조정된 소각로, 레이저 소총과 트라이빔- 미디어캐트의
-충전기 코일, 레이저 권총 변환기 및 분할기 변형 메쉬 thetalkietoaster
-'개선된 카라반 엽총', '개선된 레버-액션 엽총', '개선된 단일 엽총' 텍스처 수천년(일부 변경/추가).
-다이시의 플라즈마 방어 범위 메쉬 및 텍스처 (일부 변경).
-alexscorpion의 '방지 소총 개선 총구 브레이크' 메시와 텍스처(일부 변경, uvw 지도 리메이드).
-redroguexiii의 '폭동 엽총 개선 부품'에 사용되는 열차폐 메시(하지만 텍스처는 아닙니다)(일부 변경, uvw 지도 리메이드).
-redroguexiii의 메시에서 레이저 권총, 스탠드, 레이저 소총 및 aer14 프로토타입을 위한 철의 시선 메시(현저한 변경).
-전투소총의 범위는 충돌(일부 변경, uvw 지도 리메이드).
-arlekin의 고정 칼날 메쉬 및 Normal/Spec 텍스처.
-Roybatterian에게 감사합니다. 기술 문제를 위해 nif 파일을 찾아서
-http://wojtar-stock.deviantart.com의 금속 텍스처가 폭동 엽총 개선 부품의 열차폐 텍스처에 기반으로 사용되었다.
-데이비드 라코스키의 '지우기' 글꼴
-장력 유형별로 '충격 레이블' 글꼴.
-뇌를 먹는 사람의 '스텐셜 고틱' 글꼴.
-www.vectorstock.com의 로열티 프리 벡터 아트
-fcit (http://etc.usf.edu/clipart/)의 일부 clipart 제공.
-www.computerclipart.com의 제공
-www.arthursclipart.org의 클립파트
-www.clker.com의 일부 클립파트
-마지막으로 하지만 가장 중요한 것은, wmx 개발 과정에서 자산, 제안 또는 테스터로서의 시간을 기여한 모든 사람에게 감사합니다.
12. MODDER의 자원 정보
-wmx의 자산을 변경하거나 기반으로 하거나 사용하는 모드를 출시하기 전에 나의 허락을 요청하십시오.
-먼저 제 허락을 요청하지 않고 wmx를 어디에서도 다시 업로드하지 마세요.
13. 연락처 정보
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제 이메일 주소는
[email protected]14. 법적 사항/책임 면제
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이 수정을 다운로드 및 사용함으로써, 귀하는 수정의 작성자가 상술한 수정으로 인해 직접 또는 간접적으로 소프트웨어 또는 하드웨어에 발생한 손상에 대해 책임을 지지 않는다는 것에 동의합니다. 사용은 기본적으로 자신의 위험을 부담한다.
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15. 버전 내역
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버전 1.1.4 (03-11-15)
-223 권총을 올바른 시각으로 주었어요
-여러 무기 메쉬의 단면에서 정확한 법선 조명을 활성화합니다.
-알렉산더, 블레이크, 데일, 글로리아, 토레스의 "저수준 처리 없음" 플래그를 삭제했습니다. 분명히 그들이 상인들의 재고를 적절히 갱신하는 데 도움이 된다.
버전 1.1.3 (03-03-14)
-저격 소총(수정되지 않음)은 현재 v1.1.2의 의도대로 대체 메시를 사용하고 있습니다. wmx-wrp를 사용하지 않는 한 눈에 보이는 효과가 없습니다.
버전 1.1.2 (28-01-14)
-mcm 메뉴를 추가했습니다.
-사냥용 리볼버와. 44 Magnum 리볼버를 위한 t3t의 새로운 아이콘.
-madcat221의 여러 메시에 대한 조정:
---소각로의 메쉬 (중형 소각로와는 시각적으로 더 차이가 있다).
---레이저 소총 메쉬 (바닐라 문제 수정, 개선 철의 관광).
---트라이빔레이저 소총 메쉬 (개선된 철제 시트).
-188의 전 ncr 무기 상인은 지금 더 확실하게 wmx를 추가한 물품을 판매해야 한다.
-Multiplas의 이중 세포 무기 모드는 이제 예정대로 탄약 용량을 두 배로 늘린다(예전처럼 두 배로 늘리지 않는다).
-무기 모드는 더 이상 wmx의 'MOD:' 접두사를 부여하지 않습니다. (그것은 프로젝트 네바다의 품목 정렬 시스템을 지원하지만 자동으로 이렇게 하는 것이 권장됩니다.)
-무기 모드 설명 설명: '상태 증가'가 '내구성 증가'로 변경되었다.
-. 223 권총 통계가 5.56mm 권총(GRA) 통계와 일치하도록 변경되었습니다. (대부분 작은 변경. 주로 비싸고 내구성이 떨어지지만 가볍고 중요한 확률이 높다.)
-전투소총통계가 전투소총(GRA) 통계와 일치하도록 변경되었습니다. (대부분 작은 변경. 주로; 내구성이 낮고 약간 느리지만 저렴하고 약간 더 많은 손상을 입는다.)
-이제 Joefoxx의 소총 1인 정확도 수정이 포함되었습니다 (이것은 애니메이션 파일입니다).
버전 1.1.1 (29-10-11)
-직면도기 강화 블레이드와 스위치 블레이드 강화 블레이드의 부족한 제작 레시피를 추가했습니다.
버전 1.1-'손톱' 업데이트 06-09-11
-주요 컨텐츠 업데이트:
---근접전과 무장하지 않은 무기에 대한 무기 모드를 추가했다.
---많은 근접전/무장 무기 모드를 위한 제작 레시피를 추가했습니다. 그리고 몇 개의 원격 무기 모드를 위한 제작 레시피를 추가했습니다.
-상술한 제작 레시피의 부품으로 사용할 새로운 항목을 몇 개 추가했다.
-더 이상. 223 권총이 전리품과 npcs에서 서비스 소총을 대체할 기회가 없습니다. 대신 이제 서비스 소총과 함께 찾을 수 있는 기회가 있습니다.
-플라즈마 소총과 멀티플라스 메쉬를 더욱 개선하는 광채(광채의 포트 구멍)입니다.
-행운의 텍스처 세트 할당 수정 (HD Cyl + 긴 배럴 변형).
188 거래소의 Michelle은 이제 Obsidian의 의도처럼 잡물품을 판매합니다. (이것은 무기 모드를 포함합니다.)
버전 1.0.9 (07-07-11)
-fnv 패치 1.4와의 호환성을 돕는 배후의 변화.
-무기 수리 메뉴에서 무기 수리 키트를 더 이상 선택할 수 없습니다. 왜냐하면 이 필요성을 만든 바닐라 버그가 이미 수정된 것으로 보이기 때문입니다. 자세한 내용은 아래의 v1.0.2 changelog를 참조하십시오.
버전 1.0.8 (13-06-11)
-많은 사업가에서 사용할 수 있는 wmx 추가 무기 모드의 수가 증가합니다.
-wmx가 추가한 대부분의 화력 증가 무기 모드의 가격 인상.
-플라즈마 방어 무기 모드의 가격 인상.
-토레스의 상점 재고에 대한 문제를 추가로 수정합니다. 그녀는 이제 플레이어가 의도대로 강철의 형제단에 가입한다면 더 나은 아이템을 제공합니다.
버전 1.0.7 (17-05-11)
-최근 공식 fnv 패치(패치 1.3)의 변경과 일치시키기 위해 무기에 대한 수많은 통계 변경.
-상술한 패치의 변경에 부합하기 위해 무기 모드 가격을 대대적으로 수정합니다.
-357 마그럼 리볼버와 행운의 메쉬에 대한 작은 바닐라 오류 수정 (케이스는 더 이상 초반짝이기/밝지 않습니다).
-사냥용 리볼버와 레인저 세코아 정적에 미세 텍스처 세트 할당 수정
[길이로 인해 절단되었습니다. 나머지 changelog는 readme를 참조하십시오.]