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uio-사용자 인터페이스 조직자

저자:jazzisparis마지막 업데이트:2021-08-22 10:50:255.7M15KB

Fallout: New Vegas uio-사용자 인터페이스 조직자-1-라고패스트 모드마스터

사전 종속성

모드 소개

다양한 모드에 의해 게임에 추가된 모든 ui/hud 확장을 관리하고 유지하도록 설계된 nvse를 기반으로 하는 플러그인입니다. 일단 설치되면 uio는 ui 확장을 항상 제대로 설치하고 필요할 때 제대로 제거하도록 보장합니다; 그것은
사용자 인터페이스 조직자, 또는 uio는 다양한 모드에 의해 게임에 추가된 모든 ui/hud 확장을 관리하고 유지하도록 설계된 nvse 전원 플러그인입니다. 일단 설치되면 uio는 ui 확장자가 항상 적절하게 설치되고 필요할 때 적절하게 제거되도록 보장합니다; UI와 관련된 문제를 자동으로 감지, 해결, 방지하고 게임의 UI를 완전히 유지하는 데 도움이 됩니다. 당신은 언제든지 안전하게 UI 모드를 설치/제거할 수 있을 것입니다, 그것이 다른 UI 모드를 깨뜨리는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다, 또는 더 나쁜-게임.

또한 uio는 게임의 ui 코드의 여러 핫스팟을 재구성하고 최적화하여 메뉴 로드 속도를 크게 향상시킨다.

uio는 xml 기능을 향상시킵니다.

uio는 현재 내가 알고 있고 지원이 필요한 모든 ui mod를 지원합니다 (전체 목록은 아래에서 찾을 수 있습니다). 미리스트/미래의 모드에 대한 지원을 추가하는 것은 아주 간단하고 누구나 할 수 있으며 uio를 업데이트하거나 어떤 방식으로든 나를 참여시킬 필요가 없습니다. 지침은 아래를 참조하십시오.

uio는 지원되는 모든 UI mod를 설치할 수 있습니다. 수동 (즉, 단순한 파일-폴더 추출을 통해) 실행하지 않습니다. 스크립트 설치 프로그램 (대부분의 ui 모드는 게임의 ui 파일을 하나 이상으로 수정하기 위해 스크립트 설치 프로그램을 사용합니다. 이러한 설치 프로그램은 일부 시스템에서 장애가 발생하며, 설치 제거할 때 다른 모드를 손상시킬 수 있습니다.)



uio는 어떻게 작동합니까?
uio는 ui 파일이 메모리에 로드되기 전에 게임 시작 시 작동합니다. 설치된 UI MOD를 감지하고 모든 유효한 UI 확장자가 제대로 등록되어 있는지 확인하며 누락된 파일과 중복 항목에 대한 참조를 제거합니다. 이 모든 것은 게임 파일을 수정하지 않고 수행됩니다.

UIO를 어떻게 사용합니까?
nmm/FOMM를 사용하여 다운로드하고 설치하거나 수동으로 추출하거나 사용합니다. 7-지프) 7z 아카이브를 게임의 데이터 폴더에 넣습니다. 이것은 표준 mod가 아닌 nvse 플러그인이며, esp/esm 파일이 포함되지 않으므로 로드 순서에 표시되지 않습니다.

uio 및 모드 조직자 (MO)
mo의 작동 방식으로 인해 ui mod를 설치/제거/조화롭게 작동시키는 것은 매우 까다로운 일일 수 있다. 이것은 더 이상 문제가 아닙니다. uio와 함께 mo-ui mod를 사용하면 모든 "표준" mod와 똑같이 처리하고 처리할 수 있습니다.

Fallout 3 버전이 있습니까?
여기.

요구 사항

새로운 vegas 스크립트 확장기(NVSE), 버전 5.1b4 최소게임을 설치하고 로드합니다.

현재 지원되는 MOD

고급 탐색 거리측정기
고급 탐색 열 야간 시각
arwen nv 현실주의 조정
칼라한 전공 자동잠금-베라
영화 기술
네트워크 새벽
디렉터 의자-전체 시각 제어 장치
dynavision 3-전체 시각 향상
손전등 nvse
fps 무기 바퀴
수류탄 핫키
hud 확장
imcnnv-imps 더 복잡한 요구
제트팩 모드
jip 동반자 명령 및 제어
지프 빠르다-어디서나 여행하다
지프 현실적인 무기 과열
지프 선택-화재
근접전 핫키
신열대 무기 통계 표시
nvamp-new vegas advanced mod 프로젝트
한 후드-오후드
동력 동력 갑옷
주요 필요 hud
네바다 프로젝트
프로젝트 네바다-추가 옵션
빠른 거래
레이더 hud
레이더 모드
선택적 화재(Pelinor)
stimpak 카운터 nv
의료 주사 시스템
mod 구성 메뉴
무기 모드 메뉴

MOD에 대한 지원 추가

UIO가 MOD를 인식하고 지원하도록 하기 위해서는 MOD의 세부 정보가 포함된 텍스트 파일을 만들어 적절한 폴더에 넣어야 합니다.

1. 폴더 열기 ..\ data\ uio\ public\.

2. 모드 이름을 파일 이름으로 사용하여 일반 텍스트 파일을 만들고 열십시오.

3. 파일의 구조는 다음과 같아야 합니다.

라인 #1: 다음 부분으로 구성되어야 합니다. 연속 순서 그리고 공백이 없다:
1. xml 파일의 경로 .. \Data\menu\Prefabs\
2. :: (두 번째 콜론)
3. 대상 xml은 다음과 같은 두 가지 방법 중 하나로 표시할 수 있습니다.
A) A 이름 유효한 게임 메뉴(예: 메인 메뉴, 컨테이너 메뉴등등), 또는
b) A 경로 xml 파일로, 접두로 @ (예: @globals.xml, @prefabs\text_box.xml등등).
4. :: (두 번째 콜론)
5.- 이름 - UI 구성 요소 xml에서 파일을 주입해야 합니다.

라인 #2: 이 라인은 확장자를 설치하지 않을 때/언제 설치하는 조건에 사용됩니다. 복잡한 조건을 사용할 수 있지만 여기서 다루지 않습니다 (조건을 사용해야 하는 경우 pm). 대부분의 경우, 그냥 남기면 됩니다. .

예제:

pnx\pnxhud.xml:: HUDMainMenu:: HUDMainMenu


pnx\pnxhud.xml:: @main\hud_main_menu.xml:: HUDMainMenu


WMM\WMM.xml::InventoryMenu::GLOW_BRANCH


jazzisparis\jip_glob.xml::@globals.xml::Strings
진짜


(참고: 필요한 경우 동일한 파일에 여러 항목을 포함할 수 있습니다. 선 구조를 유지하기만 하면)


4. 완료되면 파일을 저장합니다.

그런 다음 이 파일을 릴리스에 포함할 수 있습니다(단계1과 동일한 폴더 경로를 유지하십시오).

소스 코드

에서 사용 가능 여기.
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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