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JIP LN NVSE 플러그인

저자:jazzisparis마지막 업데이트:2024-05-25 18:34:407.8M1.4MB

Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 플러그인-1-라고패스트 모드마스터
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 플러그인-2-라고패스트 모드마스터
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 플러그인-3-라고패스트 모드마스터
Fallout: New Vegas JIP LN NVSE 플러그인-4-라고패스트 모드마스터
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사전 종속성

모드 소개

이 플러그인은 New Vegas Script Extender(NVSE)의 확장 프로그램입니다. GECK 스크립팅 및 (경우에 따라) 조건문으로 사용할 수 있는 1,000개 이상의 새로운 함수를 추가합니다. 또한, 이 모드에는 수많은 엔진 버그 수정/조정이 포함되어 있습니다.
이 모드는 New Vegas Script Extender(NVSE)의 확장 프로그램입니다. GECK 스크립팅 및 (경우에 따라) 조건문으로 사용할 수 있는 900개 이상의 새로운 함수를 추가합니다.

v40.00부터 이 플러그인에는 LuthienAnarion이 만든 (현재는 사라진) Lutana NVSE 플러그인의 모든 기능도 포함되어 있습니다.

새로운 기능의 전체 목록과 설명서를 보려면 방문하세요.  이 페이지.

또한, 이 모드에는 수많은 엔진 버그 수정/조정이 포함되어 있으며, 여러 가지 손상된 게임 기능이 복원되었습니다.

선택적 게임 패치(..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini를 통해 전환 가능):
  • bIgnoreDTDRFix - 게임에서 완전히 작동하지 않는 DT/DR 무시 효과(주로 일부 근접/비무장 무기에서 발견됨)를 수정합니다. 또한, DR이 적용되기 전에 DT가 차감되도록 게임의 피해 감소 계산 방식을 수정합니다.

  • bEnableFO3수리 - FNV에 FO3 스타일의 아이템 수리 메뉴를 다시 도입합니다. 아이템의 최대 수리량은 플레이어의 수리 스킬에 따라 제한됩니다. 예를 들어, 스킬 레벨이 75인 아이템은 스킬 레벨과 관계없이 최대 체력의 75%까지만 수리할 수 있습니다. 기존에는 최대 체력의 100%까지 수리할 수 있었습니다.

  • bEnableBigGunsSkill - 빅 건을 완벽하게 작동하고 플레이 가능한 스킬로 복원합니다.

  • bProjImpactDmgFix - 충격 시 폭발하는 투사체를 발사하는 무기(예: 미사일 발사기, 유탄 발사기 등)가 직접 타격을 입혔을 때에도 폭발로 인한 피해만 적용되고 무기의 타격 피해는 무시되는 엔진 버그를 수정했습니다.

  • bGameDaysPassedFix - 'GameDaysPassed' 및 'GameHour' 글로벌 타이머가 게임 실시간에서 "멈춰" 더 이상 증가하지 않는 엔진 버그를 수정했습니다(수면, 대기 또는 빠른 이동 시에만 증가). 이 문제는 하드코어 요구 사항 증가에 직접적인 영향을 미쳤으며, 게임 실시간에서도 멈추는 문제가 있었습니다.

  • b하드코어수정이필요합니다 - 일부 하드코어 요구 사항이 알 수 없는 이유로 음수 값을 갖는 문제를 해결했습니다. 이로 인해 하드코어 요구 사항이 올바른 속도로 증가하지 않거나 전혀 증가하지 않았습니다.

  • bNoFailedScriptLocks - 실행 중 어느 시점에서 스크립트가 실패(어떤 이유로든)하면 해당 스크립트가 게임에서 효과적으로 비활성화되고 게임을 다시 시작할 때까지 더 이상 처리되지 않는 엔진 동작이 수정되었습니다.

  • b이중정밀도 - 스크립트의 산술/관계 연산이 단정밀도 대신 배정밀도 부동 소수점 정확도로 계산/평가되도록 게임 코드를 수정합니다. 이로 인해 관계 연산자(==, !=, <=, <, >=, >)가 올바르게 평가되지 않거나, 수치 계산이 부정확한 결과로 끝나는 등 여러 문제가 발생했습니다(특히 절댓값이 상대적으로 높은 경우 이러한 문제가 두드러짐). 또한, 이 패치는 0으로 나누는 경우에도 스크립트 오류/충돌을 방지합니다.

  • bQttSelectShortKeys - 이 기능을 활성화하면 (a) 인벤토리, 컨테이너 또는 물물교환 메뉴에서 아이템 스택을 선택할 때 SHIFT 키를 누르고 있으면 전체 스택을 전송/삭제하고, CTRL 키를 누르고 있으면 스택에서 단일 아이템을 전송/삭제합니다. 따라서 수량 선택 메뉴를 건너뜁니다. (b) 컨테이너에서 무게가 없는 아이템 스택(예: 하드코어 모드가 아닌 탄약)을 집으면 전체 스택을 자동으로 선택하는 대신 수량 선택 메뉴가 표시됩니다.

  • bLocalizedDTDR - 이 기능을 활성화하면 DR/DT 피해 감소 효과를 적용할 때 머리 방어구와 몸통 방어구를 구분합니다. 머리 타격은 착용한 머리 방어구(있는 경우)에서 얻은 DT/DR 효과만 적용되고, 몸통 타격은 마찬가지로 착용한 몸통 방어구에서 얻은 DT/DR 효과만 적용됩니다. (참고: bIgnoreDTDRFix를 활성화해야 합니다.)

  • bVoiceModulationFix - 말하는 활성화 장치와 홀로테이프에 음성 변조(약간의 왜곡 효과)를 추가합니다.

  • bSneakBoundingBoxFix - 베데스다 게임에서 오랫동안 존재했던 버그를 수정했습니다. 플레이어(및 모든 NPC)를 감싸는 충돌 경계 상자의 크기가 고정되어 자세에 따라 크기가 조절되지 않는 버그였습니다. 이로 인해 웅크린 상태에서는 틈새나 공간을 쉽게 통과할 수 있었음에도 불구하고, 사실상 기어서 통과할 수 없었습니다. 이번 패치를 통해 플레이어 캐릭터와 동료 캐릭터의 이 문제가 해결됩니다.

  • bEnableNVACAlerts - NVAC가 설치된 경우, 이 설정을 활성화하면 NVAC가 성공적으로 처리한 게임 코드에서 예외가 발생할 경우 게임 내 알림을 받을 수 있습니다. 알림은 모서리에 표시되는 메시지로 전달되며, 오류 세부 정보는 콘솔에 출력됩니다. 이를 통해 오류가 발생한 정확한 상황/위치를 훨씬 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

  • bLoadScreenFix - 표시할 로드 화면을 선택할 때 위치별 로드 화면(현재 위치와 일치하는 것이 있는 경우)에 우선순위를 두도록 로드 메뉴를 강제로 설정합니다.

  • bNPC무기모드 - 활성화 시, 모든 NPC의 주무기에 무기 개조가 포함될 확률이 부여됩니다. 이 확률은 각 NPC의 레벨에 따라 달라지며, 레벨이 높을수록 확률이 높아집니다. 개조 유형은 특정 무기에 사용 가능한 개조 유형 중 무작위로 선택됩니다. 무기에는 여러 개의 개조가 포함될 확률이 있지만, 두 개의 개조가 포함된 경우는 드물고, 완전히 개조된 무기는 흔하지 않습니다.

  • uNPCPerks - NPC의 특전을 잠금 해제합니다(특전은 더 이상 플레이어 캐릭터와 플레이어 팀원에게만 국한되지 않습니다). AddPerk/RemovePerk/HasPerk 등의 스크립트 명령은 게임 내 모든 NPC에게 적용됩니다. 선택적으로, 특전은 인간 NPC에게도 자동으로 추가됩니다.

게임 수정/조정(기본적으로 적용됨):
  • 콘솔을 사용해도 새로운 Steam 업적을 달성하는 데 지장이 없습니다.
  • 컨트롤러를 꽂아도 콘솔은 완벽하게 작동합니다.
  • 설정 메뉴를 통해서든, FalloutPrefs.ini에서 bGamePadRumble=0을 설정해서든 컨트롤러 진동을 비활성화하면 원래 의도대로 모터 진동이 완전히 비활성화됩니다(이렇게 하면 배터리 수명이 상당히 연장됩니다).
  • 사용자 정의 갑옷 오디오 템플릿이 제대로 작동하며 더 이상 게임에서 무시되지 않습니다.
  • 부름 리무브미 내부에서 추가 중 컨테이너/물물교환 메뉴에서 플레이어의 인벤토리로 아이템 스택을 옮길 때 블록은 CTD를 발생시키지 않습니다.
  • 코너 메시지의 최대 문자 수가 259자에서 515자로 늘어났습니다.
  • 특성 메뉴에 표시되는 특전 설명의 문자 수 제한이 512에서 1024로 증가했습니다.
  • 물물교환 메뉴를 처음 열면 공급업체 이름이 올바르게 표시됩니다.
  • 3,000의 고정된 잔디 페이드 거리 제한이 제거됩니다.
  • 팀원을 위한 특전 추가 (플레이어.AddPerk PerkID 1)은 모든 진입점의 효과를 현재 팀원 수와 동일하게 여러 번 잘못 적용하지 않습니다.
  • 팀원 특전의 효과는 게임을 로드할 때 팀원에게 올바르게 적용됩니다. 
  • 의약품/생존 기술 보너스는 더 이상 의약품/식품의 해로운 효과의 크기를 증가시키지 않습니다.
  • 마우스 스크롤 휠을 사용하여 수량 프롬프트 메뉴에서 선택한 수량을 늘리거나 줄일 수 있습니다.
  • 탄약 효과는 제작 메뉴에 표시되며, 올바른 아이템 가치와 무게가 표시됩니다.
  • 끊임없는-유형 전역 변수는 메인 메뉴를 종료해도 값을 유지합니다.
  • 1인칭 시점에서 총탄 케이스의 수명은 다음과 같습니다. fGunShellLifetime GMST(3인칭)로 제한 시간을 2초로 제한하는 대신.
  • 모드가 부착된 무기를 컨테이너에서 옮기거나(또는 물물교환으로 사고팔거나) 해도 무기 이름의 "+" 접미사가 사라지지 않습니다.
  • 스크립트 파서에서 심각한 문제를 해결하여 단일 스크립트 줄의 컴파일 크기가 72바이트를 초과하는 경우 자동으로 실패(버퍼 오버플로)하는 문제를 해결했습니다. 이 문제는 문자열 인수를 사용하는 함수를 호출할 때 쉽게 발생할 수 있는 한계입니다.
  • 실내에서 세상으로 나갈 때 햇빛 반사 텍스처가 더 이상 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어 캐릭터의 성별에 관계없이 방어구 아이템의 피프보이 아이콘이 항상 남성 버전으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 내부 셀에서 나갈 때 구름이 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 정오-오후 IMOD의 페이드 인/아웃 패턴(시간에 따라)이 반전되는 버그를 수정했습니다.
  • 게임이 미디어 위치 컨트롤러에 정의된 미디어 세트에서 재생할 음악을 선택하는 기존 알고리즘의 불균형을 대체합니다. 이제 음악은 적절한 무작위 순서로 선택됩니다. 또한, 한 번 재생된 음악 트랙은 세트의 모든 트랙이 최소 한 번 이상 재생될 때까지 다시 선택되지 않습니다.
  • 래그돌 효과를 받는 동안 사망한 배우의 시체가 게임을 로딩할 때 T 포즈를 취하는 버그를 수정했습니다.
  • GetItemCount가 실제로 컨테이너에 없는 항목에 대해 0이 아닌 개수를 반환하는 버그를 수정했습니다.
  • 부모 셀이 재설정될 때 재생성되는 액터의 재/끈적한 더미가 게임에서 제거되지 않고 영원히 남아 있는 문제를 해결합니다.
  • NPC가 개조된 무기를 장착했을 때, 개조되지 않은 표준 무기의 모델이 사용되는 버그를 수정했습니다.
  • 비활성화된 가구 객체/유휴 마커가 여전히 액터에게 "보이고" 사용되는 버그를 수정했습니다.
  • 필수 인물이 의식을 잃었을 때 킬 도전 과제가 증가하는 버그를 수정했습니다.
  • 투사체 형태의 조명 설정이 완전히 망가졌는데, 이를 수정했습니다.
  • 제작 아이템의 스크립트가 아이템을 버렸다가 다시 획득할 때까지 실행되지 않던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 방어구와 일회용 무기에만 적용되었습니다.
  • 대화의 전투 반응/댓글이 모두 완전히 망가졌었던 문제를 해결했습니다.
  • 월드 공간의 '충격 데이터 교환' 설정이 사실상 작동하지 않았으며, 이제는 제대로 작동합니다.
  • 게임이 폴더에서 재생할 SFX 오디오 파일을 선택하는 데 사용하는 다소 잘못된 알고리즘을 대체합니다. 이 알고리즘은 실제로 무작위적이지 않고 반복적이며 일부 파일을 거의 또는 전혀 선택하지 않는 경향이 있었습니다.
  • 게임에서 배치된 음향 공간 기본 요소가 완전히 손상되었지만, 이제는 의도한 대로 작동합니다.
  • 미디어 위치 컨트롤러가 팩션 관계를 올바르게 평가하지 못해 관계별 미디어 세트가 재생되지 않는 코드 오류를 수정했습니다.
  • 바닐라 함수 GetHitLocation 및 GetLastHitCritical은 이제 OnHit 및 OnHitWith 스크립트 블록 내에서 호출될 때 작동합니다.

추가 기능:
  • FalloutCustom.ini 이제 게임의 사용자 폴더(%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV)에 생성할 수 있습니다. 이 파일에 포함된 설정 항목은 Fallout.ini 또는 FalloutPrefs.ini에 정의된 값을 덮어씁니다. 이를 통해 게임 설정 파일을 실제로 편집하지 않고도 수정할 수 있습니다. 또한, INI 설정 변경 사항이 유지되고 모드 관리자나 기본 런처에 의해 재설정/삭제되지 않습니다.

  • 추가 글꼴 - 게임에서 사용 가능한 기존 8개의 글꼴 슬롯에 80개의 추가 슬롯이 추가되었습니다. 이 슬롯에 추가 사용자 지정 글꼴을 설치하여 게임 UI 어디에서나 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 에서 확인하세요. 이 기사.

요구 사항

New Vegas 스크립트 확장기(xNVSE) 버전 6.2.6 (또는 최신 버전) 게임/GECK을 설치하고 로드합니다.

설치

Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer를 사용하거나 .7z 파일을 Fallout: New Vegas 'Data' 폴더로 수동으로 추출합니다.

소스 코드

에서 사용 가능합니다 여기.
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

지금 모드를 다운로드하세요

LagoFast를 설치하고 Fallout: New Vegas을(를) 시작한 후 좋아하는 모드로 플레이해 보세요.