업데이트 10/23/2025: 소스 코드는 지금 github에서 공개 사용할 수 있습니다. 그것이 어떻게 확인하거나 패치를 만드는지 배우는 데 관심이 있는 사람들을 위해!
TLDR: 정착자에게 정착지의 서로 다른 지역에 어떤 유형의 건물을 만들 것인지를 알리는 영역 객체를 구축할 수 있으며 그들은 그렇게 할 것입니다. 진급 시스템, 더 흥미로운 정착자 필요 시스템, 정착이 더 중요하도록 돕는 보상이 포함된다.
이 모드는 정착지에 대한 당신의 생각을 완전히 바꾸기 위한 것이다. 이제 최소한의 노력으로 상세하고 생활할 수 있는 장소를 만들 수 있습니다. 궁극적 목표: 모든 정착촌을 독특하고 멋진 보기의 폭발 도시로 만들고, 게임의 모든 단계에서 당신을 도울 수 있는 특혜와 보상을 제공합니다.
재생하기 전에 이 빠른 시작 비디오를 보고 모드가 어떻게 시작되는지 및 사용법에 대한 기본을 알아보십시오!
포로아웃 4의 가장 큰 문제 중 하나는 결제 시스템이 게임의 나머지 부분과 얼마나 연결되지 않는지입니다. 정착촌은 베테스다 게임의 탐구와 진보에 대한 느낌이 부족하기 때문에 이 시스템을 실제로 사용할 인센티브가 별로 없다.
또한 이 모든 사람들을 마이크로 관리하고 개인적으로 씨앗을 심고 사람들이 자는 곳을 결정해야 한다는 것은 이상한 느낌입니다. 당신은 그들의 어머니가 아니라 그들의 지도자입니다! 여러분은 이 사람들에게 보안과 많은 자원을 공급하고 있습니다. 왜 그들이 도시를 건설하는 데 도움을 줄 수 없을까요?
어떻게
버전 1.0에서, 이 모드는 귀하의 정착민들이 그 구역에 적절한 유형의 건물을 만들 수 있는 구역(ala Sim City) 을 배치할 수 있게 함으로써 그 비전의 시작을 추가합니다. 그것은 당신의 정착지를 활성화시키고, 더 역동적이고 흥미롭게 접근할 수 있도록 도와주는 일련의 시스템을 포함합니다.
무작위화:
건물은 무작위로 선택되고 지역을 구역화하는 방법에 따라 무작위로 채워집니다. 농업(농장), 상업(상점), 산업(공장), 주택(주택)의 기본 유형을 사용하십시오. 작업장 시스템을 사용하여 정착지의 기본 프로파일을 만들고 정착지가 나머지를 처리합니다. 버전 1.0은 도중에 더 많은 건물을 선택하는 것을 포함합니다!
업그레이드:
모든 건물에는 시간이 지남에 따라 잠금을 해제할 수 있는 다양한 수준의 업그레이드가 있으며, 귀하가 자신의 정착촌을 다시 탐구하고 무엇이 변했는지 알아보기 위해 다시 돌아올 수 있습니다.
동적 요구 [선택 사항]:
정착촌을 더욱 흥미롭게 만드는 데 도움이 되면, 정착민들의 기본적인 요구는 시간이 지남에 따라 변함으로써 그들을 더욱 행복하게 유지하는 것은 도전이고, 기습은 예측할 수 없으며, 업그레이드 잠금 해제는 마치 벌어진 것처럼 느껴집니다.
생활 도시:
더 이상 모든 정착민들이 같은 지루한 삶의 이야기를 공유하지 않을 것이며, 그들 중 일부는 흥미로운 배경, 좋아함, 취미, 그리고 특이한 이야기로 표시되어 그들이 두각을 나타내고 독특하고 중요한 사람처럼 느낄 수 있도록 집의 시각적 이야기에서 나타날 것이다.
집 전체의 혼란과 일부 상점은 창조에서 무작위로 선택되고 정기적으로 그들을 방문할 때 실제로 그들이 살고 있다고 느끼게 합니다.
가구 마커는 집과 건물 전체에 배치되어 있기 때문에 정착민들은 무언가를 기다리기 위해 더 적은 시간을 보내고 정착지에 참여한다.
보상:
위의 시스템의 시각적 보상을 초과하여 시스템을 더욱 가치가 있게 하기 위해서, 결제가 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있도록 세금 시스템이 마련되어 있다.
미래의 패치에서는 특별한 건물과 정착자 발명의 형태로 많은 잠금 해제가 추가될 것입니다. 황무지를 정복할 때 사용할 수 있습니다!
자신의 물건을 추가합니다:
전체 시스템은 개방되어 있습니다. 스크립트 및 튜토리얼 절대적으로 허용합니다. 누구든지 자신의 건물, 난잡한 물건, 이야기를 추가할 수 있습니다. 자신의 모드에서 시스템을 확장합니다. 확인하세요 Builder 툴킷 페이지!
보너스: HUD Piece
만약 여러분이 HUDFramework 모드가 설치되면, 당신은 당신이 정착지에 있을 때마다 당신의 앞에 명확하게 표시되는 SIM 정착지를 재생하는 동안 목표를 만들기 위해 특별히 설계된 워크샵의 hud 조각에 액세스할 수 있습니다.
보너스:사용자 정의 워크샵 메뉴
만약 여러분이 결제 메뉴 관리자 설치되면 플로트와 모든 지원 조각을 하나의 메뉴로 구성하는 사용자 정의 SIM 결제 메뉴를 얻을 수 있습니다. 결제 메뉴 관리자는 화학 제거 없이 사용자 메뉴가 워크샵 빌드 메뉴를 망가뜨리는 것을 방지합니다.
SIM 결제 뒤에 있는 아이디어와 시스템을 더 깊이 보려면 아래의 비디오 시리즈를 확인하십시오!
자신만의 추가 팩 만들기
SIM 정착지를 위한 자신의 부품 팩을 출시하거나 단지 모드에 기여하는 데 관심이 있다면, 모드 경험이 없는 사람들조차도 누구든지 가르치는 건축자의 도구 키트를 확인하십시오!
Q-왜 제 특별 메뉴에 아이템이 나타나지 않을까요? 설명 맨 위에 있는 빠른 시작 비디오를 보십시오.
q-기존 건물 내부 또는 금고 dlc에서 사용할 토지를 만들 수 있습니까? A- 이것은 지금 모드의 범위 밖에 있지만, 어느 시점에서는 커뮤니티가 원하는 만큼 시스템을 확장할 수 있도록 프레임워크를 오픈할 것이다!
Q- 나는 상업용 토지/건물 업그레이드/세금에 문제가 생겼다! 코드가 어떻게 작동하는지에 대한 배경 세부 정보를 얻으려면 이 비디오를 확인하십시오. FAQ 에피소드 1
Q- 이게 왜 esm인가요? SIM 결제에는 누구나 자신의 물건을 mod에 추가할 수 있는 많은 자원이 포함되어 있다. 이것은 sim의 정착지에 육아하지 않고도 할 수 있지만, 그것은 더 많은 일이며 그들의 모드의 크기를 확장시킬 것이다. 이것을 esm로 만들면, 다른 mod들은 이것을 마스터 파일로 설정하고 sim의 일부 개체를 직접 사용할 수 있습니다.
q-이것은 내 로드 순서에서 어디로 가야 합니까? ESM MOD는 자연스럽게 로드 순서의 맨 위에 가까워질 것이다. 이 모드는 어떤 바닐라 레코드에도 영향을 주지 않기 때문에 어디에 있는지는 중요하지 않다. hudframework를 사용하는 경우, 이 mod는 로드 순서에 따라 sim의 결제 위에 있어야 합니다.
q-dlc가 필요합니까? -확실히 아닙니다. 모든 것은 바닐라나 맞춤형 자산을 사용하여 만들어졌다.
Q-제가 구축할 수 있는 토지의 수에 제한이 있습니까? A- 아니, 미쳤어.
q-이것이 내 빌드 제한에 어떻게 영향을 미칠까요? 이 모드는 대부분의 객체에서 발생하기 때문에 실제로 빌드 제한에 상당히 영향을 주는 것을 우회합니다. 실제 그림과 게시물은 삼각형 제한으로 계산되지만, 다른 것은 아무것도 계산되지 않는다. 그래서 이것들을 사용함으로써 빌드 제한을 가상으로 향상시킬 수 있습니다!
이게 내 프레임 레이트에 해를 끼칠 수 있을까? 대부분의 경우, 이것은 워크샵 항목의 톤을 만드는 것보다 더 이상 프레임 속도에 영향을 미치지 않습니다. 미친 양의 고폴리 혼란을 가진 몇 가지 상점 모델이 있기 때문에, 그것들은 침체를 일으킬 수 있다. 앞으로 출시되기 위해 최적화를 검토할 것이다.
Q-왜 잠봉대가 반짝이는 걸까요? A- 플로트에 의해 생성된 모든 항목은 각 건축 단계에서 갱신됩니다. 기본 건축 속도는 이제 실시간이기 때문에 상당히 빠르게 일어납니다. 향후 업데이트에 건축자의 침대에 대한 해결 방법이 추가될 수 있습니다.
알려진 문제
그룹으로 그래픽을 이동해서는 안 됩니다(활성화 버튼을 누른 채 동시에 여러 개의 객체를 선택합니다). 코드의 일부 위치 정보가 올바르게 업데이트되지 않으며, 결국 건물과 가구의 이상한 산란 위치를 만들 수 있습니다.
의류 가게의 신발과 의류 중 일부는 약간 상자형이었고, nif 수출업자와 문제가 있었다. 그것은 향후 릴리스에서 수정될 것이다.
비틀린 터미널 버그: 만약 박물관에 도착하여 터미널을 비자연스러운 각도로 찾는다면, 홀로테이프를 덮고 있을 수 있다! 이를 해결하려면 저장하고 종료하고, mod를 비활성화하고, 저장을 다시 로드하고, 저장하고 다시 종료한 다음, mod를 다시 활성화합니다. 몇 초 후에 마지막 저장으로 다시 로드할 때 상자, 센서, 테이프 및 터미널이 올바른 위치에 올라가기 시작해야 합니다.
비호환성
기술적으로 호환되지만, 만약 당신이 사용하고 있다면 나를 정착자라고 부르지 말고, 저는 당신의 저장을 도울 수 없습니다. 이 모드는 네커스에서 꺼졌습니다. 왜냐하면 그것은 당신의 저장에 돌이킬 수 없는 손상을 초래할 수 있기 때문입니다. 그래서 만약 당신이 정착자와 문제가 발생하고 dcms를 사용한다면, 내가 도울 수 있는 것은 거의 없습니다.
비dlc ufo4p는 이 mod에 문제를 일으킬 수 있습니다. 그 저자들은 비dlc 버전을 지원하지 않는다고 선언했기 때문에 나도 지원할 수 없습니다. 모든 dlc를 가지고 있지 않으면 ufo4p를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다. 하지만 이미 재생에 설치되어 있다면 제거하는 것은 좋은 생각이 아닙니다.
특별히 감사합니다 (그들의 모드를 확인하세요!)
VG -철거 전문가! 델 추페네브레이-사운드 맨! 비시오루스, 다만딘, 카스푸틴, 미마이프 심각한 버그를 찾고 모든 것을 원활하게 실행하기 위해 필요한 저장 파일과 보고서를 제공하기 위해!
femshepping 및 빈티지 babe 제가 그들의 모드의 카펫 텍스처를 사용할 수 있도록 허용했습니다. mm137 제가 고양이의 텍스처를 사용할 수 있도록 허용했습니다. 에스카노닌 제가 망가진 표지판을 사용할 수 있도록 허락했습니다.
에트리온 제가 그의 계단 모델과 산업 혁명에 대한 그의 많은 공헌을 사용할 수 있도록 허락했습니다.
데이비드JCobb 및 체스코 그들의 papyrus 라이브러리를 위해서, 이 라이브러리가 없이는 이 모드는 가능하지 않았을 것이다!
시스템 결제의 모든 종류의 측면에 도움을 주는 큐브, 어려운 일을 하십시오!
Sirlach는 우리의 새로운 표준에 맞게 일부 ss 건물을 재설계하는 데 도움을 주셨습니다!
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.
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LagoFast를 설치하고 Fallout 4을(를) 시작한 후 좋아하는 모드로 플레이해 보세요.
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