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HUD프레임워크

저자:registrator2000마지막 업데이트:2017-03-18 05:56:026.5M280KB

Fallout 4 HUD프레임워크-1-라고패스트 모드마스터
Fallout 4 HUD프레임워크-2-라고패스트 모드마스터
Fallout 4 HUD프레임워크-1-라고패스트 모드마스터
Fallout 4 HUD프레임워크-2-라고패스트 모드마스터

모드 소개

HUDFramework는 모드가 HUD에 새로운 UI 요소를 추가할 수 있도록 해주는 UI 프레임워크입니다.
[크기=15]HUD프레임워크[/크기]

★ 소개 ★

HUDFramework는 모드가 충돌 없이 HUD에 새로운 UI 요소를 추가할 수 있도록 하는 UI 프레임워크입니다.

통계, 시간, 위젯... 그리고 더 많은 기능! UI 모딩의 새로운 세계에 오신 것을 환영합니다.

★ 세부 정보 ★

이전에는 HUD를 수정하는 모든 모드가 다른 모든 HUD 모드를 덮어쓰고 충돌했습니다. HUDFramework은 런타임에 개별 인터페이스 모드를 HUD에 동적으로 로드하여 이 문제를 해결합니다. 이를 통해 모더는 사용자 지정 위젯을 로드하고 위젯과 통신할 수 있는 도구를 제공합니다.

위젯을 보려면 프레임워크를 사용하는 모드가 설치되어 있어야 합니다! 설치할 HUDFramework 모드를 찾고 있다면 댓글 섹션의 스티키에서 목록을 확인하세요.

★ 설치 ★

1. 원하는 모드 관리자를 사용하여 설치하거나 다운로드한 파일을 Fallout 4 Data 폴더로 복사합니다.
2. 모드 관리자나 모드 메뉴를 통해 HUDFramework.esm을 활성화합니다.

참고: HUDMenu.swf를 덮어쓴다는 메시지가 표시되면 기존 UI 모드가 설치되어 있는 것입니다. 두 모드를 함께 사용하려면 HUDFramework 자동 패처를 사용하여 HUDFramework를 다른 모드에 삽입할 수 있습니다. 호환성 섹션을 참조하세요.



★ 특징 (모드 작성자용) ★

  • HUD 위젯 만들기 Papyrus 인터페이스를 통해 기존 UI 요소를 즉시 수정할 수 있습니다.
  • AS3 표현식 작성 Papyrus 내에서 직접 처리하고 Scaleform에서 동적으로 평가합니다.
  • 하나의 프레임워크 PC와 콘솔 모두 지원. HUDFramework은 F4SE의 이점을 활용하지만 F4SE가 반드시 필요하지는 않습니다. UI 모드를 콘솔로 가져올 수 있습니다.


★ 사용 예 ★

HUDFramework에 대한 참조 검색:
HUD프레임워크 hud = HUD프레임워크.GetInstance()

UI 위젯 로드:
hud.RegisterWidget(자기, "MyWidget.swf", 100, 100)
➲ hud.LoadWidget("내 위젯.swf")

UI 위젯과 통신:
hud.SendMessage("MyWidget.swf", UpdateResourceBar, 100)

나침반 표시/숨기기:
hud.Eval("hud.BottomCenterGroup_mc.CompassWidget_mc.visible = false;")


★ 무엇이 가능한가 ★

  • 게임 내/실시간 표시 화면 시계
  • 동반자 상태 위젯(건강 및 통계 보기)
  • 생존 통계 위젯(배고픔, 수면, 갈증)
  • VATS 외부의 맞춤형 크리트 미터
  • 무기 휠
  • 동반 휠
  • 사용자 정의 크로스헤어
  • 특정 UI 요소 숨기기
  • 레이더, 미니맵, 폭발까지 카운트다운하는 타이머 등 퀘스트별 UI 요소
  • ...그리고 더 많은 것들!

UI 모드로 가능한 더 많은 예를 보려면 이전 Fallout 게임의 UI 프레임워크에 대한 지원 모드 목록을 참조하세요.



★ 호환성 ★

DEF_UI 패치는 파일 섹션에 제공됩니다.
HUDMenu.swf를 대체하는 다른 모드를 사용하는 경우, HUDFramework를 해당 모드의 HUDMenu.swf와 병합해야 합니다. 이는 자동화된 과정으로, HUDFramework 자동 패처가 HUDFramework를 모든 HUDMenu.swf에 자동으로 삽입합니다. (실제로 이 릴리스 자체는 바닐라 HUDMenu에 대한 자동 패치입니다!) 파일 섹션에서 자동 패처를 받으세요. 지침은 다운로드에 포함되어 있습니다.


★ 크레딧 및 감사의 말 ★

동적인 AS3 평가를 가능하게 하는 BISE 스크립팅 엔진입니다.
견고하고 비파괴적인 SWF 분해 및 조립을 위한 RABCDASM.
Scaleform 로깅을 위한 F4SE.
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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