이것은 방어구에 대한 표준화된 프레임워크를 만드는 마스터 파일로, 모더가 방어구를 만들고 수정할 수 있도록 합니다(Armorsmith처럼). 또한, 동적 아이템 이름 지정을 조정하는 모드(Valdacil의 아이템 정렬처럼)와 호환되는 편집을 할 수 있도록 합니다.
목적---------------------
이 리소스는 다음과 같은 작업을 수행합니다.
1) 동적 명명 모드(및 이러한 키워드를 사용하여 멋진 작업을 하는 다른 모드)에서 사용할 방어구 및 무기 기록, 제작 메뉴, 색상 교환 및 데칼 교환 프레임워크에 대한 키워드의 표준화된 프레임워크를 만듭니다.
2) 모드 작성자의 창작물 간 충돌을 방지하기 위해 의류 슬롯 사용을 표준화하여 상호 사용성을 높입니다.
3) 모드에 의해 추가된 아이템을 제작하는 데 활용할 수 있는 표준화된 방어구, 무기, 탄약 및 폭발물 작업대를 만듭니다.
4) 무기 개조자들이 사용할 수 있도록 스카이림의 블레이드 강화 방식을 재현하기 위해 블레이드 무기에 대한 객체 수정 컬렉션을 만듭니다.
모드 사용자---------------------
설치한 모드에는 이 파일이 기본 리소스로 필요할 수 있습니다. 표준 설치 방법(권장 NMM:
초보자 가이드).
Bethesda.net 링크---------------------
Xbox: 모든 DLC:
https://bethesda.net/ko/mods/fallout4/mod-detail/4038275Xbox: DLC 없음:
https://bethesda.net/ko/mods/fallout4/mod-detail/4038282Xbox: Automatron 패치:
https://bethesda.net/ko/mods/fallout4/mod-detail/4038285Xbox: Contraption 패치:
https://bethesda.net/ko/mods/fallout4/mod-detail/4038287Xbox: Far Harbor 패치:
https://bethesda.net/ko/mods/fallout4/mod-detail/4038293Xbox: 누카 월드 패치:
https://bethesda.net/ko/mods/fallout4/mod-detail/4038289Xbox: Vault-Tec 패치:
https://bethesda.net/ko/mods/fallout4/mod-detail/4038286모드 작성자---------------------
이 자료의 목적:모드 제작자가 동적 아이템 이름(Valdacil의 아이템 정렬 등)을 조정하는 모드와 호환되는 편집을 하면서 방어구를 만들고 수정할 수 있도록 방어구에 대한 표준화된 프레임워크를 만듭니다.
방어구/의류/무기에 대한 표준화된 제작 메뉴 카테고리를 추가하고, 새로운 제작대인 방어구 제작 및 무기 제작 작업대를 추가합니다. 이는 모더들이 카테고리 메뉴 키워드를 공유하여 커뮤니티의 폼리스트 용량 제한 버그를 방지하고, 전체 작업 공간을 줄일 수 있도록 하기 위한 조치입니다. 또한, 편의성을 위해 모든 사용자의 제작 레시피를 단 두 개의 작업대로 통합하는 보너스도 제공합니다.
이것을 만든 이유:문제 1: 많은 사용자가 인벤토리에서 항목을 더 잘 정렬하기를 원합니다.
솔루션 1: 항목 이름을 알파벳순으로 그룹화하고 정렬하는 태그로 시작하도록 변경합니다.
단점: 레코드 이름을 수정하면 동일한 레코드를 수정하는 다른 모드와 충돌이 발생합니다. 단순한 이름 변경은 호환성 문제를 야기합니다.
솔루션 2: Fallout 4의 동적 명명 메커니즘을 사용하여 방어구와 무기에 자동으로 태그를 지정하여 기본 레코드를 수정할 필요가 없도록 합니다.
장점 1: 기본 기록이 수정되지 않으므로 이 방법은 통계, 모델, 슬롯 등을 조정하는 모드와 호환됩니다.
장점 2: 새로운 아이템을 추가하는 모드는 추가 작업이나 호환성 패치 없이 정렬을 위해 태그를 지정할 수 있습니다.
복잡한 문제: 무기에 대한 키워드는 매우 일관성이 있지만, 방어구에 대한 키워드는 일관성이 훨씬 낮습니다. 많은 분류에 키워드가 전혀 없습니다.
따라서 이 리소스는 베데스다의 방어구 키워드 불일치 문제를 해결하고 모든 방어구 아이템에 동적 명명 규칙을 적용하는 데 도움이 됩니다. 동적 명명 규칙을 수정하는 모드를 사용하지 않는다면 이러한 수정 사항이 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 하지만 이 리소스를 사용하면 모드가 동적 명명 규칙을 사용할 수 있게 됩니다.
Vanilla Fallout 4에서는 갑옷을 식별하는 다음과 같은 방법을 제공합니다.
ArmorTypeHat - 모자
ArmorBodyPartHead - 헬멧
ArmorBodyPartEyes - 안경/고글
의류도그미트 + 플레이어장착불가 - 도그미트만 장착 가능
ArmorBodyPartChest - 가슴 갑옷 오버레이
dn_파워아머_헬멧
dn_파워아머_왼팔
dn_파워아머_왼쪽다리
dn_파워아머_오른팔
dn_파워아머_오른쪽다리
dn_파워아머_토르소
이게 전부입니다. 보시다시피, 갑옷 오버레이(가죽, 전투 갑옷 등)에 대한 왼쪽/오른쪽 팔/다리 세부 정보가 누락되었습니다. 또한 의류, 갑옷 슈트 등에 대한 표준 키워드도 누락되었습니다. 슈퍼 뮤턴트 키워드도 없습니다.
이 자료는 방어구/외장 아이템에 키워드를 추가하여 모드 제작자가 아이템을 제대로 분류할 수 있도록 함으로써 이러한 문제를 해결합니다. 자세한 내용은 이 페이지에 첨부된 튜토리얼 문서를 참조하세요.
새로운 착용 아이템을 추가하는 모드를 만드는 경우, 이 리소스와 키워드 중 하나를 사용하고 이 글에 설명된 지침을 따르세요. 그러면 호환성 패치 없이도 새 아이템의 동적 이름이 자동으로 지정됩니다. 이 리소스에는 올바르게 태그가 지정되고 동적 이름 지정을 위해 준비된 모든 바닐라 아이템이 포함됩니다.
모드 작성자를 위한 지침--------------------
ArmorKeywords.esm을 .esp의 마스터로 만들고 Nexus에 모드를 업로드할 때 필수 파일로 링크하세요.
항목을 재정의하려면 리소스 항목부터 시작하여 .esp 파일에 '재정의'로 복사하세요. 동적 명명을 실행하는 모든 요소는 아래에 자세히 설명된 대로 이미 설정되어 있습니다.
새 항목을 만들려면 가까운 리소스 항목으로 시작하여 .esp 파일에 새 항목으로 복사하세요. 동적 명명을 실행할 모든 항목은 그대로 유지됩니다. 필요에 따라 커뮤니티 키워드를 조정하여 항목을 적절하게 태그하고 분류하세요.
세부---------------------
동적 명명은 FO4Edit의 INNR 레코드를 기반으로 작동합니다(최신 버전에서는 이를 인스턴스 명명 규칙이라고 함). 이 규칙은 객체의 키워드를 검색하고 일치하는 규칙이 발견되면 항목 이름의 일부를 적용하는 If...Then 문으로 실행됩니다.
하지만 기본적으로 많은 방어구 아이템은 바닐라에서 업그레이드가 불가능했기 때문에 동적 명명 규칙을 실행하지 않습니다. 동적 명명 규칙을 강제로 실행하려면 아이템 레코드의 INRD를 해당 아이템에 적용할 규칙의 EditorID로 설정해야 합니다. 또한, OBTS는 다음과 같이 최소한 정의되어야 합니다. (아이템에 이미 OBTE가 정의된 경우 변경하지 마십시오. 아래는 OBTE가 정의되지 않은 아이템에만 적용됩니다.)
OBTE - 카운트 = 1
OBTS 부품 A 개수 = 0
OBTS 부품 B 개수 = 0
OBTS 알 수 없음(첫 번째 인스턴스) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS 알 수 없음(두 번째 인스턴스) = 00 00
INRD와 OBTE가 설정되면, 아이템에 태그된 키워드를 어떻게 활용할지는 정렬 모드 또는 명명 규칙을 수정하는 모드 작성자에게 달려 있습니다. 이렇게 하면 정렬 모드는 정렬을 위해 방어구 기록을 수정할 필요가 없으며, 새로운 방어구/의류를 추가하는 모드는 두 모더 모두 해당 커뮤니티 키워드를 사용하는 한 자동으로 정렬될 수 있습니다.
모드----------------------
이 커뮤니티 리소스는 Valdacil과 Gambit77이 Valdacil의 아이템 정렬(VIS) 기능을 Armorsmith와 호환되도록 만들기 위해 처음 구상하고 구현했습니다. 작업을 시작하면서, 이 리소스가 방어구 모딩 커뮤니티를 보편화하고 방어구 모더와 정렬 모더 모두에게 더 편리한 환경을 제공할 수 있는 훌륭한 프레임워크가 될 것이라는 것을 깨달았습니다.
기여자
플러그인 작업 갬빗77, 발다실, & 서드스톰. AWKCR 색상 교환 프레임워크의 일부로 기여함 앤드류CX.
Armorsmith Workbench의 갬빗77, 알데바란90, & 스탠문키.
Armorsmith Workbench Mini 변형 페이딩 신호.
무기 제작자 작업대 갬빗77.
Weaponsmith Workbench Mini 변형 페이딩 신호.
탄약 작업대 KK더비스트, 갬빗77, 벤에플라, 킹토비, 사람들, & 론랩터.
탄약 작업대 F4NV 변형 원, 렐도라도, & KK더비스트.
폭발성 작업대 척스틸.
AWKCR 호환성 패치 단젤 박사.
호환성 패치 설치 프로그램----------------------
여러 호환 패치를 위한 NMM 설치 프로그램은 파일 섹션에서 선택적으로 다운로드할 수 있습니다. 특정 모드의 호환 패치가 누락된 경우 댓글을 남겨주세요. 설치 프로그램에는 다음 모드의 패치가 포함되어 있습니다.
무기작성자: ff7cloudstrife
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