• 제품
  • 특징
  • Mod Master
  • 다운로드
  • 게임
  • 블로그
  • 요금

업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치

저자:BenWah마지막 업데이트:2025-06-06 15:42:302.3M1.6GB

Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-1-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-2-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-3-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-4-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-5-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-6-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-7-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-8-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-1-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-2-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-3-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-4-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-5-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-6-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-7-라고패스트 모드마스터
Fallout 3 - Game of the Year Edition 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치-8-라고패스트 모드마스터

사전 종속성

모드 소개

버그를 수정하고 절단된 콘텐츠를 수정/복원하는 완전히 리메이드 패치.

그것이 무엇을 하고 있는가?
이 모드는 게임 오류와 버그를 수정할 수 있습니다. 3+ 모든 DLC에서 또한 더 나은 성능을 위해 압력 해제를 통해 fo3를 최적화하도록 설계되었습니다. 절단된 콘텐츠는 고정 가능하고 게임에 완벽하게 융합할 수 있는 경우에만 검토/복원됩니다. fo3은 매우 미완성 게임이기 때문에 게임 코딩을 완료하기 때문에 이 패치를 생각하십시오.

버그 보고
여기에 댓글 스레드에 버그를 게시하는 경우 위에 있는 끈적끈적한 게시물을 따르십시오. 만약 네가 나와 벌레에 대해 이야기하고 싶다면, 나는 불화에 처해 있다. 머리 다리 222#7285.

다른 생각들
v3.0을 릴리즈하기 전에 i 백포트 처음부터 수정하고 이 패치의 모든 v2.3.2를 비교하여 수정하고 일부 테스터와 함께 생각할 수 있는 모든 것을 테스트했습니다. 버그 탭에서 보고된 모든 버그를 검색했습니다. 로이(전 ttw 프로젝트 책임자)의 많은 도움과 끝없는 시간의 작업 두 개의 황무지 이야기 팀. 기회가 있을 때 그곳에 가서 그들이 한 모든 일에 감사해 주세요. 개인적으로 더 이상 충돌을 경험하지 않습니다. 이것은 내가 fo3을 연주했을 때 끊임없이 충돌을 겪었을 때와 비교해서 매우 인상적입니다. 여기에 투입된 모든 것을 즐기고 운이 좋아하십시오.

중요한 주의: 3+ dlc esm 파일을 편집하지 마세요. 이 패치를 편집하지 마세요. 아니면 당신은 당신의 게임에서 무언가를 깨뜨리기를 요구하고 있습니다. 이것은 단지 영어 버전 게임.

설치해야 할 강력한 추천 모드갈등
비공식적인 포로아웃 3 patch.esm은 약 5만 5천 개의 레코드입니다. 이것은 이 패치가 많은 코딩을 건드리는 것을 의미합니다. 왜냐하면 Fallout 3은 매우 버그 게임이기 때문입니다. 내가 본 가장 잘못된 게임 중 하나야. 그러나 이 패치와 함께 다른 모드를 실행하면 대규모 충돌 서로와 함께. 다른 모드가 이 패치와 함께 올바르게 실행되기를 원한다면 열어주는 것을 권장합니다. FO3 편집왼쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 필터를 적용하여 충돌을 표시합니다. 이러한 갈등을 해결하는 것이 가야 할 길입니다.

uuf3p가 실행되고 있다면 게임을 체크인합니다.
  • 저장을 로드하거나 새 게임을 시작하거나메인 메뉴에서 아닙니다.)
  • 콘솔로 들어가서 `를 누르세요 
  • 유형 GetQuestRunning UUF3PGenericHandlerQuest
  • Enter를 누르면 uuf3p 쿼드가 실행되고 있음을 나타내는 1을 반환해야 합니다.
요구 사항
새로운 발산물 3 처음 설치 지침 
  • fo3이 완전히 설치되어 있는지 확인합니다.
  • 재생을 클릭하면 비디오 하드웨어를 감지할 수 있고 문서/내 게임/Fallout3에 위치한 ini 파일을 자동으로 만들 수 있습니다.
  • 두 팝업 메시지에 대해 ok 를 클릭합니다.
  • 옵션으로 이동하여 원하는 방식으로 설정을 구성합니다.
  • 설정이 완료되면 확인을 클릭하면 저장되고 창을 벗어나게 됩니다.
  • 그런 다음 재생을 클릭하십시오. 게임을 한 번 시작하면 문서/내 게임/Fallout3에서 자동으로 더 많은 파일이 생성됩니다.
  • 메인 메뉴에 도착하면 게임을 종료합니다.
업데이트된 비공식 fallout 3 패치 설치 지침
  • 이 패치에 이미 포함된 오류 수정 모드를 제거합니다.
  • 원본 제거 비공식 발산 3 패치Quazzy 및 이 모드의 이전 버전이 있는 경우
  • 당신이 무엇을 하고 있는지 모르지 않는 한 다른 모드를 설치하지 마십시오. 모드 충돌 이 패치를 실행하는 동안 그렇게 하면 바이어게임을 깨뜨릴 가능성이 높습니다. 당신은 경고를 받았습니다. 어떤 모드를 설치할 수 있는지 확실하지 않다면 댓글에 물어보세요.
  • 설치 비공식 발산물 3 esm 패치
  •  포로아웃 기념일 패치 zip 파일 내에서 모든 파일을 fallout3.exe가 있는 fallout3 폴더로 추출합니다.
  • fallout 3 폴더에서 patcher.exe를 열고 지침을 따르고 완료되었다고 표시할 때까지 기다린 다음 창을 종료합니다.
  • fose 다운로드zip 파일 안에 있는 모든 파일을 fallout3.exe가 있는 fallout3 폴더로 추출합니다.
  •  명령 확장기 
  • 다운로드 부처피트 포스 zip 파일 안에 fose 폴더를 fallout 3/data 폴더에 넣습니다.
  • Mod 관리자 설치 (모드 조직자 2 가장 좋은 것은)
  • 이 패치가 작동하려면 archiveinvalidation invalided가 필요합니다. Fallout 3 게임의 MOD 관리자에 설정할 수 있습니다.
  • 이 mod의 파일 섹션에서 주 다운로드를 다운로드하고 mod 관리자를 사용하여 fomod 설치를 설치합니다.
  • 게임을 시작하기 전에 mod 관리자의 로드 순서가 아래 로드 순서에 있는지 확인합니다.
  • 로드 순서에 각 esm 파일 옆에 모든 체크 표시가 있는지 확인합니다.
  • Mod 관리자에서 게임을 시작합니다. fose_loader.exe 아닌 Fallout3.exe
  • 새로운 게임을 시작하세요! 만약 이 단계를 무시하고 이 패치가 실행되지 않은 현재 게임을 로드한다면, 게임 파괴 버그가 발생할 것으로 예상됩니다.
로드 순서
  • 00-fallout3.esm
  • 01-anchorage.esm
  • 02-피트. esm
  • 03-부서진 강철.esm
  • 04-pointlookout.esm
  • 05-제타.esm
  • 06-비공식적인 방해3 patch.esm
설치 제거
  • Mod 관리자를 사용하여 제거합니다.
여전히 발생하는 게임 엔진 버그
  • 때때로 메인 메뉴 음악이 계속 재생되며, 당신의 세이브 게임을 로드합니다. 음악을 할당한 새 셀을 로드하여 수정합니다.
  • NPC의 무기는 그들의 손 근처나 손 위에 떠다니고 있다. 내가 이것에 도움이 되는 것을 알아낼 수 있는 두 가지 방법밖에 없다. 이것을 수정하는 가장 좋은 방법은 저장한 다음 저장을 로드하는 것입니다. 또 다른 방법은 콘솔으로 들어가서 npc를 클릭하고 resurrect를 입력하고 enter를 누르는 것이다
  • 소녀나 남자를 위한 살인 반응 대화(게임 엔진은 플레이어가 남자를 죽였는지 여자를 죽였는지 정확하게 감지하지 못했습니다)
  • 미니건, 게틀링 레이저, 초교 로봇 등의 공격 루프 소리는 발사하지 않을 때 때때로 계속 진행됩니다. 이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 저장하고 저장을 로드하는 것입니다.
  • 특정 각도에 검은 사각형이 특정 표면에 나타납니다.
  • 머리를 깎은 npc의 헬멧/마스크를 빼앗은 후, 그들의 헬멧/마스크는 머리에 남아 있다
  • NPC의 손은 때때로 매우 크게 보인다. 이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 저장하고 저장을 로드하는 것입니다.
  • 추종자들이 장착한 갑옷과 같은 갑옷에 대해 '장비를 거래합시다'를 할 때 갑옷 효과가 두 배입니다. 빠른 여행은 갑옷 효과를 두 배로 증가시킨다. 다른 셀에 들어가면 추가된 버그 효과가 정상으로 돌아갈 때까지 제거됩니다.
  • 통의 여러 탄의 임계 손상은 정확하지 않다
  • 윈도우 모드는 게임 메뉴의 밝기 설정이 어떤 설정이든 변경되지 않을 수 있습니다.
현재 버전 변경(3.5.2)
  • 텐페니 타워 스위트룸의 누락된 모서리 벽을 고정했습니다. 어떻게 이런 일이 일어났는지 혼란스럽게 생각했지만, 오, 좋아.
  • 고정된 gustavo 장의 tenpenny 로비 의자는 다른 npcs가 그 안에 앉지 않도록 자신이 소유할 것입니다 (averyuncreativetrooper 덕분에) 
  • 아기 계단 임무에서 아빠가 복도에서 돌아왔을 때 101 창고 복도 문이 잠겨 있도록 고정했습니다.
  • 황동 등불, 분구변 공급, 네이슨과 마니아의 집, 그리고 빌리 크릴의 문이 잠금 해제되었을 때 소유할 곳을 고쳤습니다.
  • 루카스 sim의 문이 잠겨 있을 때 불법 침입을 고정했습니다.
  • 플레이어가 결혼식을 포함한 설교를 중단할 때 아버지 클리프포드와 고백자 크롬웰의 대화 대사를 조용히 하지 않도록 고정했다(카조도 도왔다)
  • 디에고의 대화 라인을 고정했습니다. "아버지 클리퍼드 기부금을 받습니다. 그와 이야기해야 합니다." 아버지가 돌아가셨다면 책임을 져야 합니다.
  • 크롬웰이 폭탄에서 설교를 해야 할 때 항상 말하도록 고정했습니다. (getinsamecell은 세계 공간에서 잘 작동하지 않습니다.)
  • 플레이어가 감방을 나와 돌아온다면 결혼식 중에 아버지가 계속 말하도록 고정했습니다.
  • 게임 전체에서 모든 clearowners를 setowners로 고정/변경했습니다. clearowners는 때때로 의도대로 작동하지 않습니다.
  • 할머니 스파클의 셀에서 navmesh 고정/조정(객체 아래의 삼각형)
  • 제니가 계단 모서리 뒷끝에 걸리지 않도록 황동 등불에 navmesh를 고정/조정합니다.
  • 링컨 기념 포스터 미션 객체 수정을 미션 단계 스크립트로 고정/이동합니다.
  • 도시 발전기를 이중 소리가 없도록 고정하고, 플레이어가 전원을 끄면 소리가 들리지 않습니다.
  • 발생기를 해수면 지점에서 고정하여 소리가 발생하지 않도록 합니다.
  • 실종된 구울파(구울파,흡연파등) 2개를 고정하였다.
  • 고정 seward 사각형 동남 콘크리트 계단은 허공모형을 노출하는 뒷부분을 누락합니다.
  • 플레이어가 전투할 때 전투하지 않도록 브라이언 윌크스의 플레이어에 대한 인사를 고정합니다.
  • 질감 문제가 있는 울타리를 수정했습니다.
  • offrmcorin01.nif 및 offrmcorin01noceiling01.nif 제거
  • 하수구 도로소의 금속 지지대를 부유하지 않도록 고정하다
  • 수비수 시블리의 학급은 서기가 아닌 병사의 큰 총으로 고정되었다
  • 페어팩스 유적 근처의 건물에 반짝이는 ao 고정(ttw kazopert 덕분에)
  • 페어팩스 유적 근처의 고정 투과식 건물(ttw kazopert 덕분에)
  • 부동 암석을 고정했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 국회의 동쪽 입구에 누락된 navmesh 수정/추가 (ttw kazopert 덕분에)
  • 일부 유휴 애니메이션에 반환해야 하는 파일 플래그를 고정/추가했습니다 (ttw kazopert 덕분에)
  • 지점 관찰에서 추적자를 위한 손상된 몸체 애니메이션을 고정/복원했습니다(ttw kazopert 덕분에)
  • "놀라운" 말하는 애니메이션에서 잘못된 조건 순서를 고정하여 하나만이 아니라 지금 모두 작동합니다 (ttw kazopert 덕분에)
  • 일부 개미/초비용 로봇 애니메이션이 한 자릿수 백분율로 잘못 설정되었기 때문에 재생할 확률을 고정/높였다(ttw kazopert 덕분에)
  • 모든 애니메이션에 '파일 반환 필요' 플래그가 있도록 고정되었습니다(ttw kazopert 덕분에)
  • 쇼핑몰의 벽에 침대를 고정/비활성화시켰다(ttw kazopert 덕분에)
  • 국가 보관소 근처의 건물에 사용되는 잘못된 모서리 조각을 수정했는데, 여러분이 그것을 통과시킬 수 있습니다(ttw kazopert 덕분에)
  • 조광이 부착되지 않은 활성 비상 램프를 조각 가게에 고정했습니다. ttw kazopert 덕분입니다.
  • 9번째 원에 두 개의 천장 키트를 고정하여 공백을 볼 수 있게 했다(ttw kazopert 덕분에)
  • 고정 30개의 반짝이기/부동 배치 정적(ttw kazopert 덕분에)
  • 가짜 ao가 올바르게 표시되지 않는 8개의 정적을 고정했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 지하철 중심부의 건물 근처의 공백을 볼 수 있는 고정(ttw kazopert 덕분에)
  • 106개의 거주지에 비행 통풍구를 고정했습니다. ttw kazopert 덕분입니다.
  • 리벳시티 계단에 투과문 고정 (ttw kazopert 덕분에)
  • Dupont 원의 도로 중 하나를 관통할 수 있는 고정 (ttw kazopert 덕분에)
  • 쓰레기통이 바닥이 없는 두 개를 고정했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 고정 19개의 비행 돌(ttw kazopert 덕분에)
  • Wheaton 무기고의 일부 지역을 통해 볼 수 있는 곳이 고정되었습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 알링턴 도서관 미디어 아카이브의 바닥에 걸린 나무판을 고정했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • Tenpenny 플레이어 홈의 셀 밖에서 사용되지 않은 정적을 비활성화했습니다. ttw kazopert 덕분입니다.
  • 오만한 만화의 자갈더미를 고정했는데, 이 자갈더미는 두 개의 방 표시 사이에 있기 때문에 점진적으로 들어오고 나가고 있었다(ttw kazopert 덕분에)
  • 프랭클린 지하철에서 비정렬된 스카이 비행기를 고정했습니다. ttw kazopert 덕분입니다.
  • Vernon Square 역 근처의 공백을 볼 수 있는 고정 (ttw kazopert 덕분에)
  • Willy의 식료품 가게의 선반에 걸린 빗자루를 고쳤습니다. ttw kazopert 덕분입니다.
  • 국방대 무기고의 큰 냄비와 우유병을 바닥에 떨어지지 않도록 고정했습니다. 각각 고르지 않습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 일부 '오프' 프로젝터가 사운드를 재생하지 않도록 수정했습니다. (ttw kazopert 덕분에)
  • Taft 터널의 가짜 출구 사다리에 접근할 수 없게 만들었습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 포트 콘스탄틴의 자갈을 교체하여 가짜 ao를 사용하지 않고 끔찍해 보인다(ttw kazopert 덕분에)
  • 16개의 대화행의 문법/잘못된 텍스트 고정 (ttw kazopert 덕분에)
  • 로날드 라렌의 공격 대화의 이상한 구현을 수정하여 지연이 없었습니다. (ttw kazopert 덕분에)
  • 제리코의 메가톤 패키지 밖의 기다림을 바꾸어 그가 앞뒤로 걸어가지 않도록 했다(ttw kazopert 덕분에)
  • Armitages 패키지 중 하나를 고정하여 실제로 의도대로 작동합니다. ttw kazopert 덕분에
  • 그들이 도망가지 않도록 불타는 버스터랜드의 만남을 수정했습니다/공격자와 함께 당신을 공격했습니다(ttw kazopert 덕분에)
  • 오래된 olney 지하의 비지역 라디오를 gnr로 바꾸었습니다. 왜냐하면 비지가 파괴되어야 접근할 수 있기 때문입니다. ttw kazopert 덕분입니다.
  • 다른 사람들처럼 열쇠로 잠금을 해제할 수 없는 비지 죽음의 발톱을 고정했다(ttw kazopert 덕분에)
  • 파괴된 요새의 세계지도를 정확하게 표시하도록 고정했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 요새를 파괴한 후 boshosility를 고정하여 gnr 파벌의 형제친구에도 영향을 미친다(ttw kazopert 덕분에)
  • 엄마 dolces의 문을 바꾸어 옆의 버튼을 눌러 문을 열 수 있게 했다. (이것은 단추가 아무것도 하지 않기 때문에 의도처럼 보인다(ttw kazopert 덕분에)
  • 마마 dolces의 문은 빈 벽으로 열리는 것처럼 접근할 수 없는 문을 표시했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • pitt 발전소에 스위치를 고정하여 활성화 애니메이션을 재생합니다. ttw kazopert 덕분입니다.
  • 스탠리가 원자로 옆에 없다면 충돌하지 않도록 Vault 101 원자로를 폭파시키는 스크립트를 고정했습니다. (ttw kazopert 덕분에)
  • 고정된 구렁이, 그래서 그는 당신이 이미 들어왔다면 낙원에 들어가게 하는 것에 대해 언급하지 않았다(ttw kazopert 덕분에)
  • Scribe Yearling 대화 옵션 중 하나를 고정하여 그녀에게 책을 팔지 못하게 합니다. ttw kazopert 덕분에
  • 로클랜드 자동차 터널 밖의 경비원이 목표를 얻어야 나타나기 때문에 변경했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • ahzrukhal에서 두 개의 공격선을 복원했다(ttw kazopert 덕분에)
  • 두 줄을 조건으로 만들어, 만약 세버러스가 그들이 싸우고 있는 사람이라면, 세버러스에게 도움을 요청합니다. (ttw kazopert 덕분에)
  • 백인 radscorpion을 고정하여 현재 대신 편집기 위치 샌드박스 패키지를 사용하여 원래 탄생한 위치와 다른 위치에서 다시 탄생하는 경우를 막는다(ttw kazopert 덕분에)
  • 노예 칼라 지침(ttw kazopert 덕분에) 메모의 타자 오류를 고쳤습니다.
  • 베일리의 교차로에 4 개의 반짝이기/부동 정적 배치 고정 (ttw kazopert 덕분에)
  • 수비자 morril의 인사를 고정하여 부모를 사용하여 심판을 비활성화하려는 시도를 하지 않도록 하였다(ttw kazopert 덕분에)
  • Fairfax의 두 건물 사이의 공백을 볼 수 있게 되었습니다. ttw kazopert 덕분입니다.
  • 메가톤 밖의 제리코의 방주 반지름을 고정/증가시켰다(ttw kazopert 덕분에)
  • 진흙탕한 키더 밖에서 날아가는 문이 비활성화되었다(ttw kazopert 덕분에)
  • 다리를 넘어 떨어진 정박전쟁기념관의 지뢰에 대한 수정을 다시 실시했다(ttw kazopert 덕분에)
  • "난 살롱을 가지고 있어, 꼬마야. 소문은 일부분이야. 그래서 이것을 무료로 줄게..." 한 번만 (로이 덕분에)
  • mirelurks, Brahmin, Stimpacks, okay, mirelurk 케이크, 몰이쥐, RadAway, 감독자, Radscorpions, Deathclaw, earth 로 모든 대화 오류 수정(nobarknobitenoonan 덕분에)
  • 위의 탐험에서 죽을 때 자유 프라이미스가 한 곳에 갇히는 것을 고정/방지한다. 하루에 한 번 깃발이 켜져 있다(eddoursul ttw 덕분에)
이전 버전 변경 (3.4.9)
  • 메벨 헨더슨의 죽음의 스크립트 변경 수정/제거 (불필요하고 충돌 수정)
  • 바이러스를 삽입하고 플레이어가 정화기를 활성화하지 않을 때 완료해야 할 고정 프로젝트 불순물 탐색(설정 단계가 잘못된 장소에 설정)
  • 회색 물건과 mirelurk 생태 복원을 goodies mod로 옮기다
  • 텐트에 들어갈 때 비활성화할 고정 앵커 npcs
  • 원자 건물 아래에 갇히지 않도록 메가톤 npcs를 고정했다(불필요한 navmesh 섬 비활성화)
  • NPC가 의자와 벽 사이에 걸어가려는 시도에서 걸리지 않도록 벽에서 멀리 설치된 게리의 탁자를 고정/이동하십시오. 주위의 마커도 navmesh를 이동하고 업데이트합니다.
  • 날씨 호텔의 navmesh 고정(npcs 의자와 문 왼쪽에 들어가다. 의자 아래의 navmesh 삼각형과 문 옆의 벤치)
  • 위치에서 문을 잠그/잠금 해제하고, 패키지 시작/끝에서 문을 잠그/잠금 해제하는 모든 패키지 플래그 제거(신뢰할 수 없음)
  • 아무것도 하지 않는 모든 문 편집/스크립트를 제거했습니다(소유되지 않거나 잠금되지 않음)
  • 소유권을 삭제할 필요가 없는 모든 문 편집/스크립트를 삭제했습니다. 예를 들어, andale smith의 지하실은 소유권을 유지해야 합니다.
  • 게임 전체에서 모든 문 잠금/잠금 해제/소유권 스크립트를 다시 구현하여 대화, 미션, 문 스크립트 등이 있습니다.
  • 모든 문 잠금 스크립트를 고정하여 문마다 다른 수준 잠금 금액을 수행합니다.
  • 모든 동료가 100% 조건의 갑옷/무기를 갖추도록 고정(다른 장비와 일치하지 않음)
  • 월리가 버치에게 터널 뱀을 관리하지 않는다고 말할 때 플레이어가 버치를 중단/중단할 수 없는 것을 수정했습니다.
  • 메가톤/텐페니 플레이어 홈 테마 스크립트를 고정하고 다시 작성했습니다. 스크립트를 줄이고, 모든 불필요한 doonce를 삭제하고, 주제 이미지 공간을 고정하여 저장, 게임 종료, 저장 로드 (최신 버전의 butcherpete와 함께 작동)
  • 고정된 doc 교회는 플레이어가 클리닉에 들어갈 때마다 인사를 받는다(잘못된 패키지 유형을 사용한다)
  • 시진핑은 리벳 시티 보안 인사선을 고쳤다. "이 곳은 곧 문을 닫을 것이다. 일을 해서 나가라." 오후 8시에만 말할 수 있고, 오후 9시에도 말할 수 없습니다.
  • 고정/복원된 고백자 크롬웰은 교회 내에서 4시간 설교(사용되지 않은 일단, 필요한 수정, 그리고 일부 시나리오)
  • 고정된 고백자 크롬웰은 그의 설교 중에 항상 기대한다
  • 모리아티의 살롱 주변의 네이슨의 일상적인 일을 오전 6시에 12시간으로 정했습니다. 시간은 정해지지 않았습니다.
  • 그의 가게의 석탄덩어리에 서 있는 고정된 작은 기능은
  • 그의 상점 일상으로 전환하려는 시도에 걸리지 않도록 고정된 작은 기술(거기에 서 있어 움츠러들어)
  • 고정된 knicknack의 대화 루틴은 2시간의 길이(이전은 0이었다)
  • 고정 메가톤 정착자 선물인이 인사 대화에 의해 중단되지 않도록
  • 빌리, 제리코, 모리아티, 네이슨에 대한 노바의 대화 방법은 플레이어가 그녀와 같은 감옥에 있을 때만 일어나고 인사 대화에 의해 중단되지 않도록 고정되었다
  • uuf3p의 일반 처리기 탐색 지연을 기본값으로 변경하여 실행하는 빈도가 줄어들었다(더 이상 그렇게 자주 실행할 필요가 없고, 삭제되었으며, fose, 명령 확장기 및 butcherpete 검사만 포함되어 있습니다)
  • 비지역 mister gutsy', 비지역 보호자, 비지역 로봇뇌, 비지역 보호자 보호자, 비지역 보호자 보호자
  • 골드 리본 식료품 가게의 벽에 시계를 고정/재배치하다
  • 부러진 활의 천장에 있는 조명과 조명 활성화기를 고정/재배치
  • navmesh 경계 내에 있도록 armitage 시작 표시를 고정/재배치합니다.
  • 서북 세네카 역 비지 캠프의 많은 물체를 고정/재배치 (FFEnclaveCamp06)
  • 반짝이는 많은 낙서를 고정/재배치합니다.
  • 거북비둘기 구금소 관리의 부동 종이 2개를 고정/재배치
  • 제타 로봇 어셈블리에서 도달할 수 없는 외계인 파워셀 2개를 고정/재배치
  • 지하 실험실에서 도달할 수 없는 미세 융합 세포 3개를 고정/재배치
  • 지점 관찰 오두막의 책상에 자르는 램프를 고정/재배치
  • 알링턴의 문을 고정/재배치
  • 그 위의 다리 경사로에 자갈된 자갈더미를 고정/재배치하다
  • 모리아티가 소유한 퇴직 초소 내부의 마른 표시를 고정/비활성화하다
  • 규제기관 본부 내부에 있는 고정/개선된 규제기관의 ai(외부에서 전투를 하지 않고 인사대화를 하지 않음)
  • 정화된 물이 아닌 물을 주는 수푸라 물거지 대화 선택을 수푸라
  • "내가 가지고 있는 것은 물을 조사하는 것뿐이다."라고 고쳤다. 물 거지 대화 선택 또한 물 쿠라를 가진 플레이어에 대해 설명합니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "물론, 나는 물을 좀 남길 수 있습니다.<Give 1 water.>"만약 플레이어가 정수를 가지고 있지 않다면, 먼저 정수를 검사/주고, 정수하지 않은 물을 두 번째로 주세요. 반대가 아닙니다.
  • 대화 선택을 고정/추가했습니다. "물론, 나는 물을 좀 남길 수 있습니다.<Give 1 water.>"벤 캔이 아쿠아 푸라와 아쿠아 쿠라를 가지고 있다는 것을 설명합니다.
  • 피트 황무지 열차 지역 노예가 주요 임무를 완수한 후 플레이어를 적대시키지 않도록 고정했다(플레이어는 강철파의 형제의 일부가 되고, 보스는 노예의 적이 된다)
  • 데이브 공화국 지도 표시를 고정하여 플레이어가 바닥으로 빠르게 이동할 때 바닥을 보지 않도록 합니다.
  • 200단계 이상에서 활동할 수 있는 텐페니 타워 구울의 만남을 고정하다
  • 다른 로봇을 공격하지 않도록 아카이브 안전날개 동쪽에 5개의 포탑을 고정했다(같은 파벌에 새로 만들어졌다)
  • 도시 무기고의 포탑을 고정하여 문의 잠금을 해제한 후 적절히 깨어나도록 합니다.
  • 성원 모형에 반짝이는 텍스처를 고정합니다.
  • 지상 위에서 떠다니는 죽은 구울 황무지 3마리를 고정하다.
  • 비지 캠프 화염기 npc를 마이너스 카르마로 고정
  • 그녀가 남편과 수산을 죽이는 밀리센트 웰링턴의 장면을 고정하여 순조롭게 연기했다(재정리된 패키지 시나리오)
  • 라디오 타워 lod + 재생성 lod 고정
  • 현재 로드된 게임에서 모든 터미널의 텍스트가 흰색으로 변하지 않도록 Wheaton 무기고 터미널의 매우 하드 잠금 터미널을 수정했습니다.
  • 국가 원수 임무를 완료한 후 플레이어가 여전히 가지고 있다면 링컨 기념 포스터를 임무 아이템이 되지 않도록 고정했습니다.
  • 회복된 통지를 대화에서 winthrop note에서 제거하고 암흑의 벽에 놓았습니다.
  • "나는 보상이 필요하지 않다. 너희들이 모두 죽을 수 있다는 것을 알고 밤에 잠을 자지 못했다."라고 말하는 플레이어를 고쳤다. 누락된 루카스 simms에게 플레이어에게 폭탄의 사진을 주고 애니메이션을 주었습니다.
  • 제니 스탈에게 "미안해, 자기야. 국수 가게가 닫혔어. 무언가를 원한다면 레스토랑에서 레오에게 물어보세요." 레오가 죽었다면 책임을 져야 한다
  • 누카콜라 공장 북쪽에서 유기자와 비지 연습생들 사이의 만남을 수정했는데, 이는 촉발되지 않았다
  • 고정 t-51b pa 헬멧의 눈 틈+겨울도
  • 시드니가 플레이어를 공격할 때 무작위 만남에 나타나도록 고쳤습니다.
  • 비지 군인의 ai를 매우 공격적으로 고정했습니다 (Enclave3MissileAAFTEMPLATE)
  • 부서진 강철 자갈더미 2개의 누락된 텍스처 고정
  • 에이브라함 워싱턴이 소유하지 않은 사물함을 고쳤습니다.
  • 버논 스퀘어 역의 매표 부스를 거꾸로 고치다
  • 고정된 고속도로 공격자 초소는 노조의 사원 근처에서 알을 낳지 않는다
  • 여러 열차 궤도의 흔들리는 텍스처 고정
  • 고정된 전전 봄 복장의 낙하 세계 모델 (텐페니 타워 선반에 보이지 않음)
  • 고정 오아시스의 음악 유형
  • 타코마 공원 크레이터의 보이지 않는 벽, 정적 재배치, 검은 평면 누락, 전갈의 분해를 포함한 수정이 포함되었다(로이 덕분에)
(3.4.8.1)
스포일러:  
표시

  • 고정/제거된 스위치 블레이드와 경찰 지휘봉의 모델(ttw에서 제거하는 것을 놓쳤다)
  • 황무지 나무 고정 + 재생 고정
  • 성형수술 얼굴 재구축 스크린 모델 고정
  • 모든 npc의 강제 대화를 수정하여 목표가 죽었는지 여부를 설명하도록 했습니다.
  • 잠긴 문에 대한 모든 스크립트와 조건을 고정하여 파괴되었음을 설명합니다.
  • 질감 문제가 있는 2개의 열차 궤도 모델을 고정
  • 고정/반전된 리벳의 도시문은 "샌드박스에 의해 무시되었다"고, 샌드박스 루틴이 있는 npcs가 걸렸다
  • 안젤라와 게리 스탈리를 고정하여 리벳시티 주민들에게 식사시간마다 한 번씩 주문을 받도록 요청합니다.
  • 앤젤라가 "곧 같이 갈게"라고 말하도록 고정했습니다. 플레이어가 게리의 호텔 반경 내에 있을 때
  • 앤젤라가 게리의 식당에서 식사할 때 여전히 서비스를 제공하도록 고정했습니다.
  • 게리 스탈리를 고정해 "어디서나 앉으세요. 곧 누군가가 당신과 함께 있을 것"이라고 말했습니다. 플레이어가 게리의 호텔 반경 내에 있을 때
  • 안젤라와 게리 스탈리의 식사 시간을 고정하고, 매 식사마다 제한이 없어야 합니다. NPC의 식사 시간에 활동할 때는 필요 없습니다.
  • 앤젤라, 게리 스탈리, 브록, 벨, 버킹엄 씨, 베라 웨더리가 플레이어가 같은 감방에 있을 때만 npcs를 제공하도록 고정했습니다.
  • "이봐, 소녀야. 여기는 빌어먹을 옷가게가 아니야. 여기에 네가 사야 할 일은 없어." 앤젤라 스탈리가 파편의 상점 반경 안에 있을 때 그녀는 현재 퇴근하고 있을 때
  • 태미 하그레이브를 고정해 "제임스? 그 작은 개똥이 어디로 도망갔는지 누가 알겠어. 네 일을 잘 하세요, 브록. 나는 술을 마시러 갈거야." 제임스가 그녀와 같은 감방에 있지 않을 때 브로크
  • 클리퍼드 아버지와 디에고가 연단에서 설교 대화를 시작하도록 고정했다(절반의 시간은 거기서 말을 하지 않고 있었다)
  • 클리퍼드 아버지와 디에고가 설교 목표에 도착하기 어렵지 않게 고정되었고, 그들은 설교 후에 리벳 도시 교회 연단 아래의 보도를 제거하고 보도로에서 내리려고 걸리지 않을 것이다.
  • 클리퍼드 아버지와 디에고가 그들의 설교 패키지가 만료되면 설교 대화를 중단하도록 고정했다(교회 설교 종료)
  • 클리퍼드 아버지와 디에고가 설교할 때 항상 기대하도록 고정했습니다.
  • 클리퍼드 아버지와 디에고가 설교 중에 인사 대화에 중단되지 않도록 고정했습니다.
  • 플레이어가 그들과 같은 감옥에 있지 않을 때 루틴을 완성하려고 시도하려면 고정된 리벳시티, 메가톤 주민, 유로지 존스가 갇히지 않도록 하십시오 (조정된 ai)
  • 고정 대항자, 거대한 성과, Brokensteel President Metro, 제라드 형제, 외계인 비적대, 의사 레스코, 가자, 메이벨 헨더슨, 기계가, 버크 씨, 황무지 생존 가이드 미러루크 퀘스트, 그 여왕 개미의 퀘스트, 아레푸, 가족, 텐페니 타워 야생 구울의 공격, 그리고 레일리 레인저의 임무 스크립트가 플레이어의 팀 동료/추종자가 살해 타격을 한다면 책임져야 한다.
  • Dupont Circle 역의 지하철 보호기와 슈퍼 돌연변이를 고정했습니다. 만약 그들 중 한 명이 대화 중에 죽는다면 서로 대화를 중단합니다.
  • 고정된 부치, 크리스틴, 할머니 파머, 폴 해논, 스티비 맥, 수시, 월리 맥은 금고 101 생일 파티에서 인사 대화에 의해 중단 없이 앉아있다
  • 고정된 부치는 자리에서 일어나 플레이어와 맞붙어 달콤함을 원했을 때
  • 폴 해논이 플레이어와 대항할 때 부치를 따라가도록 고정하고, 플레이어가 부치를 미쳤다면 그와 싸울 것입니다 (패키지 유형이 잘못되었습니다)
  • 스탠리가 생일 파티에 너무 일찍 앉지 않도록 고정했다
  • 스탠리가 성장하는 빠른 미션 스크립트에 포함되도록 고정했습니다. 다른 사람들이 할 때 플레이어를 볼 수 있습니다.
  • 음식이 없으면 음식을 검색할 수 있도록 모든 식사 방법을 고정합니다.
  • 안데일 주민들이 서로 대화하도록 고정했다(ai를 조정했습니다)
  • 모든 npc 강제 대화가 안녕대화에 의해 중단되지 않도록 고정되었습니다(ai 조정)
  • 잠을 자는 동안 서비스를 제공하기 위해 고정된 빨간색(그녀는 진료소에 있을 때마다 서비스를 제공합니다. 그곳이 그녀가 자는 곳입니다)
  • 체리가 두코프의 열쇠를 훔쳤을 때 안녕대화에 의해 중단되지 않도록 고정되었다(ai를 조정했습니다)
  • 고정 성성 리온, 서기사, 기사, 서로 무작위로 대화할 수 있도록 모든 일상적인 과정(조정 ai)
  • 고정 폭력배의 주민들은 모든 일상에서 서로 무작위로 대화를 나누어야 한다(조정된 ai)
  • 로이 필립스, 베시, 마이클이 모든 일상에서 무작위로 대화를 나누도록 고정했다(ai 조정)
  • 고정된 미국 포로들, 부상당한 아름다운 아름다운
  • 일반 핸들러 스크립트에서 리벳 시티 evp 스크립트를 제거했다(더 이상 필요 없음)
(3.4.7)
스포일러:  
표시
  • 모든 배우를 더 자주 업데이트하도록 고정했습니다. 이것은 나타나지 않는 시체도 고정했습니다.
  • 남은 ttw 애니메이션 파일을 제거했습니다 (아이고)
  • lod 수정 + 재생성 lod 
  • 고정 소리 야생 구르 애니메이션 소리
  • 평온한 차선 후에 아빠의 잘못된 대화선을 고정했습니다.
  • 고정된 트리프와이어, 곰의 함정, 압력판이 제대로 작동하지 않습니다.
  • xp ui의 시각적 고장 수정 글꼴 폴더가 몰래 들어갔다
  • 주민들이 일상의 시작이나 끝에 말하는 모든 리벳시티의 추가 맛의 대화 라인을 고정/재구현하십시오. 이것은 일부 npc 스크립트가 더 이상 필요하지 않게 만들었습니다. 많은 잘못된 라인이 트리거되거나 잘못된 시간에 수정되었습니다. 필요한 모든 대사를 구체적으로 만들었다(누군가에게, 만약 그들이 살아있다면, 그들 근처에 있다고 말한다). 일부 선도 복원했습니다.
  • 디에고와 앤젤라가 결혼한 후에도 아버지 클리퍼드가 계속 설교하도록 고정했습니다.
  • 앤젤라가 도착하기 전에 '섬 내려가기를 기다린다'는 기한이 만료된다면 리벳 시티 결혼식이 깨지지 않도록 고쳤다
  • 앤젤라가 섬을 내려가야 할 때 리벳시티 결혼식이 멈추지 않도록 고쳤습니다.
  • 리벳시티 결혼식 주민들이 결혼식에 참석할 무한한 시간을 갖도록 고정했습니다.
  • 안젤라와 디에고가 결혼 후 새 침대에서 자도록 고정/복원했습니다.
  • 결혼 후 앤젤라와 디에고를 새 방의 샌드박스로 고정/복원했다(다른 일상적인 일이 불리지 않을 때)
  • 앤젤라 스틸리, 신디 칸텔리, 플라크, 게리 스틸리, 제니 스탈, 폴리 칸텔리, 파편, 베라 웨더리의 빈 죽음의 평평한 항목 목록을 고정/제거합니다.
  • 고정/추가 gob 만약 moriarty가 죽었다면 플레이어에게 "당신을 위해 할인"이라고 말합니다.
  • "우리 둘 다 네가 g.e.c.k를 얻으러 왔다는 것을 알고 있다. 지금, 나를 따라가라. 나는 너를 위해 g.e.c.k를 찾을 것이다." 만약 플레이어가 아직 그와 흥정을 하지 않았다면 (아무런 흥정도 하지 않았을 때 "지금 내 부분의 흥정"이라는 말은 의미가 없다)
  • 87개의 관찰실에 고정된 시드와 센타우스는 자신의 감방 문이 잠금을 해제될 때까지 적대적이지 않도록 합니다.
  • 시드가 캔타우르파에 들어가지 않도록 고정했기 때문에 그가 풀려난 후에 캔타우르와 슈퍼 돌연변이가 그를 공격할 것이다
  • 관찰 셀 단말기의 명명 순서를 고정합니다.
  • 각 목표의 전체 경로를 보여주는 무료 노동 탐색 표시를 고정합니다.
  • 플레이어가 금고 101에서 스프링베일 초등학교로 빠르게 이동할 때 충돌을 수정했습니다.
  • 플레이어가 PL에서 돌아왔을 때 tobar가 페리 선실에 들어갔을 때 충돌을 수정했다
  • 토바의 황무지 페리 샌드박스 방법을 고정하다
  • pl 페리 지역의 mirelurks를 고정하여 죽음에서 다시 생기지 않고 부활하지 않도록 하였다(그들을 비활성화시켰다)
  • 더 이상 버그가 나오지 않도록 pl 페리 절단 장면을 수정했습니다. 타이머가 다 떨어질 때까지 플레이어가 제어를 비활성화하고 거기에 서 있었습니다.
  • 정확한 템플릿을 사용하도록 4개의 Tenpeny 주민을 고정합니다.
  • 3개의 tenpenny 상주 템플릿 유형 npcs를 실제 템플릿으로 고정
  • 4개의 tenpenny 상주 템플릿 유형 npcs를 생성 npc로 사용하지 않도록 고정했습니다. 일관되지 않고 템플릿 npcs를 생성 npc로 사용해서는 안 됩니다.
  • 열쇠의 이름을 "연료 저장 컨테이너 키"에서" 연료 저장 컨테이너 키"로 고정
  • 고정 추도의 상부 외부 문은 내부 대응자와 일치합니다. 
  • 고정 팔라틴 건니의 수면 일상은 침대에서 잠을 자는 것(요새의 유일한 할당되지 않은 침대)
  • 그들이 서로 선생, 기사 선생, 팔라틴 등으로 호소할 때 모든 형제의 대화를 고정했습니다.
  • 앵커의 사망 효과가 더 빠르게 사라질 때 향상되었다(더 이상 ondeath 사용하지 않음)
  • 대화 선택을 고정했습니다. "잠깐만, 내 말은, 음, 그녀는 귀여워하지 않나요? 여기 있어요." 아기의 아기 침대를 닫아서 열지 않다
  • Silver의 측면 미션 대화를 항상 잠금을 해제하도록 고정합니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "내가 너를 위해 은을 돌봐주었어." 잠금을 해제하기 위해 moriarty를 향해
  • 대화 선택을 고정했습니다. "거짓말을 하고 있어요. 금고는 200년 동안 밀봉되었어요!" 만약 플레이어가 금고101 감독관의 터미널 스카우트 보고서를 읽고 금고에서 벗어난 것을 이미 알고 있다면, 모리아티를 향해 사용할 수 없습니다.
  • 플레이어가 카트 타기 근처의 황무지에서 펜에서 그들을 해방시킬 때, 피트 노예가 "우리를 도와주라"고 말하지 않도록 고정했다.
  • 제리코의 응답을 고정/복원했습니다. "나는 밖에서 많은 시간을 보냈고, 내 길에 많은 유령들을 남겼습니다. 그들 중 일부는, 음... 그들은 나를 따라잡기 위해 약간 가까워졌습니다." 그에게 황무지에 대해 물었을 때
  • 고정/복원 로이 필립스는 "내 화난 뼈의 깊은 곳에 네가 올 것이라는 느낌이 있었다. 나는 그것을 알고 있었다. 우리는 모두 준비되어 있어, 문을 열어라!" dcta 비상 접속 단말기에 접근할 때 플레이어에게
  • 고정/복원 로이 필립스가 "어서, 꼬마야, 문을 열어!" dcta 비상 접속 단말기에 접근할 때 플레이어에게 무작위로
  • 고정/복원 로이 필립스가 "난 널 기대하고 있어, 문을 열어!" dcta 비상 접속 단말기에 접근할 때 플레이어에게 무작위로
  • 로이 필립스를 고정/복원하여 "무슨 일이 있습니까?" dcta 비상 접속 단말기에 접근할 때 플레이어에게 무작위로
  • 고정/복원 로이 필립스는 "이 문을 열어라!" dcta 비상 접속 단말기에 접근할 때 플레이어에게 무작위로
  • dcta 비상 접근 단말기를 조금 오른쪽으로 고정/재배치하여 임무 나침반이 벽의 오른쪽에 있는 단말기를 가리킨다. 귀신이 기다리고 있는 반대편이 아닙니다.
  • 지하철 출입구와 발전기에서 기다리는 구울의 ai를 고정/조정하여 플레이어를 쉽게 적대하게 만들지 않도록 로이도 적대하게 만들었습니다. 플레이어가 그들과 충분히 가까워지면 그들은 여전히 적대적으로 만들 것입니다.
  • 잠금을 해제할 때 지하철 통로 및 발전기 포함 문을 한 번만 활성화하도록 고정하여 플레이어가 터미널로 문을 해제하고 변압기를 폭파할 때 두 번의 부정적인 인력을 얻지 않도록 합니다.
  • 탄약을 만들 때 단말기를 퇴출하여 탄약을 압축하는 단말기 무한한 버그를 수정하였다.
  • 피트 정문의 시체 용기 부정행위를 고정/차단하다.
  • 플레이어가 전투를 시작했을 때 당신이 그의 친구를 죽였다고 말하지 않도록 앞문 바로 뒤에 있는 피트 경비원을 고쳤습니다.
  • 고정/복원된 mex는 "거기에 있어, 그라인더. 검사"라고 말해야 한다. 만약 플레이어가 노예 옷을 입고 피트 정문에서 대화를 강요한다면
  • 고정/복원된 mex는 "거기에 있어, 낭비자. 검사"라고 말해야 한다. 피트 정문에서 선수들과 대화를 강요하기 전에
  • "당신과 같은 사람이 어떻게 공주처럼 별명을 얻었습니까?" 대화 선택을 고정했습니다. 공주를 향해 한 번만 말할 수 있다(사미에게 공주에 대해 물어본 후 두 번째로 이것을 선택하면 진행 선택이 깨질 수 있다)
  • 할머니 스파클의 오두막이름을 할머니 스파클의 오두막으로 고정하다
  • 사도가 그 지역을 인수할 때까지 오른쪽에 있는 마지막 집에 2개의 방사선 영역을 고정했습니다(설정이 올바르지 않았습니까? 어떤 이유로 이 벌레가 지금 나타났습니까?)
  • Robco에서 두 개의 생물의 산란을 고정/이동시키기 때문에 그들은 조와 그의 로봇을 죽이지 않을 수 있습니다.
  • Vault tec 터미널 76 프로젝트 목표 고정
  • 슈퍼 돌연변이의 전갈사냥꾼을 고정하여 평평한 근접전 무기를 가지게 하였다
  • 초돌연변이의 전갈사냥꾼을 초돌연변이파의 일부로 고정했습니다.
  • 모든 스크립트가 한 번의 적중 살인을 계산하도록 고정되었다.
  • 플레이어가 죽이지 않은 시체가 총에 맞을 경우 모든 스크립트를 고정했습니다.
  • 고정 일반 다음 로드 스크립트에서 비활성화되었습니다(재와 접착제 더미가 이것을 사용합니다)
  • 베라의 대화 라인을 고정했습니다. "오신 것을 환영합니다, 선생님." 플레이어가 호텔 근처에 있을 때만 트리거할 수 있는 추가 조건이 있습니다.
  • 베라의 대화 라인을 고정했습니다. "오신 것을 환영합니다, 부인." 플레이어가 호텔 근처에 있을 때만 트리거할 수 있는 추가 조건이 있습니다.
  • 고정/변경 "그와 이야기"합니다. 주문할 준비가 되면 알려주세요. 대화라인에서 "안녕하세요. 저는 앤젤라입니다. 우리 아버지는 게리의 집을 운영합니다. 뭘 먹고 싶다면 그와 이야기하세요." 그녀가 명령을 받을 때 아무런 의미가 없다
  • 안녕하세요. 저는 앤젤라입니다. 게리의 식당을 운영합니다. 주문할 준비가 되면 알려주세요. 플레이어가 식당 근처에 있을 때만 트리거할 수 있는 추가 조건이 있습니다.
  • 제퍼슨 기념관과 선물 가게의 포탑을 슈퍼 돌연변이에게 친절하게 고정했다(새로운 게임이 필요해 효력을 발휘하려면)
  • 워링턴 역의 외부 체인 게이트를 고정하여 잠금을 해제한 후 잠금을 해제한 모델로 전환합니다.
  • 해리스 노인과의 대화 선택을 고정하여 플레이어가 다른 앤데일 주민들과 대화하는지 여부에 따라 적절한 선택을 보여줍니다.
  • 이안과 아레푸가 적대적이지 않도록 고정하고, 플레이어가 가족을 공격한다면 예기치 않게 미션에 실패하지 않도록 합니다.
  • 대화 안내를 수정했습니다. "이봐, 여기가 해답이 아니다. 집에 가서 악마를 마주해야 한다."라고. 플레이어는 ian에게 언어 도전이라고 말했습니다. 개발자들은 설정을 마치지 않았습니다.
  • 일치하지 않는 기간이 너무 많이 있는 모든 대화 라인을 고정했습니다.... 게임 전체에서
  • 리박사의 대화 라인을 고정했습니다. "나는 무장하지 않았어! 총을 쏘지 마세요!" 적대 목표물이 총기를 꺼내야 말할 수 있다
  • 오디오와 일치하지 않는 stiggs 대화행의 "am I"를" am I"로 고정/변경했습니다.
  • 오디오 라인과 일치하지 않는 엄마 큐리 대화 라인의 "is" 텍스트 고정/이동
  • 그가 오디오에서 말했지만 텍스트에서 누락되었다고 말한 엘더 라이언스의 대화선에 "was" 텍스트를 고정/추가했습니다.
  • 그가 오디오에서 말했지만 텍스트에서 누락된 macready 대화 행에 "어떤" 텍스트에 고정/추가
  • 이 텍스트에서 그녀가 오디오에서 말했지만 텍스트에서 누락된 somah 대화 행에 고정/추가했습니다.
  • 그녀가 오디오에서 말하지 않았기 때문에 소마의 대화 라인에서 "I think" 텍스트를 고정/잘라냈습니다.
  • 파손된 강철 메가톤 정착자 대화 라인에서 "이것들을 믿을 수 있습니다"를 고정/잘라내기 때문에 한 음성 유형이" 이것들"을 잘못 말했기 때문이다.
  • 사라 리온의 대화 라인에서 "Chevy Chass의 그 골목"을 고정/잘라냈습니다." 오래전에 Chevy Chass의 그 골목에서 당신을 처음 봤을 때, 당신은 단지 쓰레기의 낭비자라고 생각했습니다. 내가 틀렸다가 기쁩니다. " 플레이어가 Chevy Check에 가는 것을 건너뛰면
  • "houl"의 모든 일치하지 않는 철자를" houl"로 고정
  • Muties의 모든 일치하지 않는 철자를 Muties로 고정합니다.
  • "슈퍼 돌연변이"의 모든 일치하지 않는 철자를" 슈퍼 돌연변이"로 고정합니다.
  • 항목에 대한 모든 불필요한 중량 변경 사항을 반환합니다.
  • 행운의 8공을 고정/되돌려 플레이어의 재고에서 영구적인 행운을 증가시키기 위해 a(1)+ 행운이 아니라
  • 플라즈마 소총 메쉬 고정/회전
  • 고정/회전 로봇 팔다리 fx 메쉬
  • 고정 플레이어의 무작위 사망 대화 라인(kazopert ttw 덕분에)
  • 두 개의 간호사 무덤 대화 인사라인을 고정했습니다. 언제든지 말고, 레일리의 레인저 탐험에서만 말할 수 있습니다. Kazopert ttw 덕분에 말합니다.
  • 수시로 말할 수 있는 의사 바로스 대화 인사라인 2개를 고정했고, 레일리의 레인저 임무에서만 말할 수 없었다(kazopert ttw 덕분에)
  • 간호사 무덤을 npc 암흑세계 주민 양식 ID 목록에 고정/추가(kazopert ttw 덕분에)
  • 벤자민 몬트고메리 상사가 앵커 시뮬레이션 밖에서 플레이어를 따라갈 수 없도록 고정했다. ttw에서 이것은 문제입니다. 여기에 적용하는 것도 다치지 않습니다. kazopert ttw 덕분입니다.
  • '전전'이어야 할 모든 '전전' 타자 오류를 수정했습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • Andy 애니메이션 플래그라는 이름의 mr 용도 로봇을 고정하여 파리를 추가하여 지뢰나 함정을 일으키지 않는다(kazopert ttw 덕분에)
  • 고정 가디언 드론의 애니메이션 깃발은 파리를 추가하여 지뢰나 함정을 일으키지 않는다(kazopert ttw 덕분에)
  • 수영을 추가하기 위해 모든 개의 애니메이션 플래그를 고정했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 베일리의 교차로에 의자를 고정하여 플레이어가 끼지 않도록 정지시켰다(kazopert ttw 덕분에)
  • 금고 108 게리 npcs, 중국 군인, 노예, 공격자, 대도시 주민, 형제단 npcs의 일부 시작 전투 대화 라인을 고정했습니다. kazopert ttw 덕분에
  • jabsco를 고정했습니다. 그래서 당신이 즉시 그를 죽이면 그는 지금 칼을 떨어뜨렸습니다.
  • 의사의 대화 라인을 고정/복원했습니다. 그녀는 플레이어가 아빠를 구출했다면 플레이어를 보고 충격을 받았지만, 그는 아직 리벳시티에 없었습니다(스크립트가 그를 즉시 그곳으로 옮겨 차단하고 있습니다)(kazopert ttw 덕분에)
  • 가을 대령을 고정하여 리의사와 아빠의 대화를 중단시켰습니다. 그래서 그들은 아무 말도 하지 않고 한 분 동안 계속 서 있지 않았습니다. (Kazopert ttw 덕분에)
  • 플레이어가 제퍼슨 기념 파이프 안에 있을 때 제임스(아빠)가 스피커를 통해 말한 비행지 버티버드 착륙 장면 선을 고정했습니다(Kazo ttw 덕분에)
  • 플레이어가 프로젝트 순도에서 밸브를 돌릴 때, 플레이어가 아빠가 말하기 시작할 때까지 오랫동안 기다릴 필요가 없습니다. (kazopert ttw 덕분에)
  • 조지를 조용한 레인에 고정하여 플레이어가 들어갈 때 일관되게 플레이어를 인사합니다 (kazopert ttw 덕분에)
  • 중국 스텔스 갑옷을 음성 변조로 고정했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 고정 아빠의 21:6 행은 한 번 말할 것입니다 (kazopert ttw 덕분에)
  • 벽에 갇힌 절벽 동굴의 xmarkerheadings 몇 개를 수정했는데, 이는 공격범들이 순찰을 제대로 막았다(kazopert ttw 덕분에)
  • 머리카락과 모자 플래그가 동시에 걸리지 않도록 모든 헤드 장치를 고정했습니다. 머리카락이 튀어나오지 않도록 (kazopert ttw 덕분에)
  • 모든 곰의 함정, 압력판, 트리프와이어를 고정하여 소유주가 터지지 않도록 하였다(kazopert ttw 덕분에)
  • 모든 배우의 함정과 광산의 소유권을 고정하여 스스로 폭파하지 않도록 (kazopert ttw 덕분에)
  • 내 모든 위치를 고정해서 스파즈가 나오지 않도록 했어. 빠른 저장과 빠른 로드를 할 때 많이 트리거될 수 있습니다. Kazopert ttw 덕분입니다.
  • ttw에서 수백 개의 메쉬 + 텍스처 수정 추가 (ttw 팀 덕분에)
  • ttw-Mothership Zeta Sally Fix 하우든 루카스
  • 추가 pipboy fix-fallout 3 에디션에서 CuteMurders실비
(3.3.6)
스포일러:  
표시

  • 시모네의 텐트에 있는 시모네의 침대를 시모네의 소유로 고정했습니다. 칼럽이 아니라
  • 칼립의 침대를 칼립의 텐트에 고정하여 칼립의 소유로 만들었다. 시모니가 아니라
  • 캘럽의 텐트에 있는 빌의 침대를 고정하여 빌의 소유가 되었습니다. 플레이어가 아니라
  • 알레잔드라의 샌드박스 루틴을 칼립의 텐트 안에 놓아두었습니다. 시모니에서는 아닙니다.
  • 칼럼의 식사와 수면 일상을 칼럼의 텐트 안에 있도록 고정했습니다. 시모니에서는 아닙니다.
  • 시모네의 식사와 수면 일상을 시모네의 텐트 안에 놓아두었습니다. 칼럼의 집에 있지 않습니다.
  • 만약 플레이어가 가족을 죽이면 적대적이지 않도록 arefu를 고정했다(스크립트 잘못이 나의 잘못이었습니다)
  • 고용주를 죽인 후 차론이 계속 산총을 장비하지 않도록 고정했습니다.
  • 루카스 simms 버크가 메가톤을 터뜨리고 싶다고 말한 후 플레이어가 메가톤을 터뜨리는 것을 받아들일 수 없는 것을 수정했습니다.
  • 포함 형제의 포탑 적대성 수정에서 레제피프
  • 활성화되지 않는 제타 냉동 실험실 파드를 고정합니다.
  • 작동하지 않는 제타 아치를 수정했습니다.
  • 플레이어가 대화하기 전에 플레이어가 그들을 공격한다면, 플레이어가 모든 플레이어를 공격하도록 적중팀 npcs(팔론 및 규제기관)를 고정합니다.
  • 다른 규제기관이 아니라 현상금을 가지도록 적중팀 규제기관 npcs를 고정했습니다.
  • 수염 남성 npc 눈썹 고정 (나쁜 편집 삭제) 
  • 만약 플레이어가 바이러스를 유지한다면, 프로젝트 불순물 탐색을 완료해야 합니다.
  • 고정 규제기와 팔론 mercs는 서북 세네카와 아나코스티아 스테이션에서 사용할 때 사용할 수 있습니다(스크립트 오류 오류)
  • 고정 모이라 브라운은 메가톤을 폭파한 후 구울이 될 때 메가톤의 폐허에서 플레이어에게 끝없이 강제로 인사하는 것을 중단합니다.
  • uuf3p의 수정 쿼드 시작을 위한 스크립트 개선
  • 어느 날 무언가가 사용할 경우 성과 스크립트를 되돌려놓았습니다(Steam, GOG 등)
  • esm patcher 최신 버전 1.3에 적용하기 위해 이전 재지정 레코드와 동일하게 제거되었습니다.
  • Sarah, Fawkes, Charon, rl3를 고정하여 프로젝트 순수함실로 가서 코드를 입력할 때 전투를 무시합니다. 문 밖에 남아 있는 비지 병사들은 작전 모드에 갇혀 있을 수 있다
  • 플레이어에게 해를 끼치지 않도록 핵이상 특혜를 고정하고 의도대로 작동합니다.
  • 고정/교체 온로드신뢰성/반응이 있는 게임 모드 스크립트 블록을 사용하여 게임 전체의 스크립트 블록을 사용합니다. 이것은 이전에 온로드 스크립팅이 있었던 npcs를 로드하는 말뚝을 줄이는 데 도움이 될 것이다
  • 고정된 혐오함, 개미, 파리, 케인타우르, 브라민, 죽음의 발톱, 개, 야생 귀신, 마이어루크, 마이어루크 왕, 점두쥐, 여왕 개미, 전갈비, 초돌연변이형 거대, 유구이는 더 이상 자신의 소리가 겹치지 않도록 소리를 다치게 한다. 사운드 효과가 아니라 일반적인 무작위 대화 라인을 만들어 이 문제를 고정시켰다. 자막도 구현되었습니다(대화선은 자막이 필요합니다.)
  • 모든 패키지 대화 유형을 고정했습니다(트리거할 수 있도록 보장합니다)
  • 대도시로 데려오기 전에 두 가지 끈적끈적한 인사를 고정/개선합니다.
  • 워링턴 스테이션에서 마이클 마스터의 인사를 고정하여 플레이어가 감지되거나 몰래 밀어붙이거나 무기를 뽑았는지에 따라 다른 선을 말합니다.
  • 모리아티가 죽고 고브가 살아있을 때, 모리아티의 사랑을 고브의 사랑으로 바꾸도록 고정했습니다.
  • 모든 getinsamecell == 0 npc 스크립트 블록을 신뢰할 수 있는 퀘스트 스크립트로 고정/이동하십시오. 예를 들어, 대항자가 은퇴하고 그녀가 황무지로 그녀를 따라가면 불능이 되지 않을 때
  • 안데일, 대도시, 캔터버리 공용, 거드셰이드, 데이브 공화국, 리벳 도시, 유니언 사원, 텐페니 타워의 외부 기본 공공 음악이 없는 고정 정착촌
  • 임무를 완료한 후 미완료로 표시된 목표가 완료된 임무를 고정합니다. 이 세상이 아닌 유기자들을 돕고, 불순물을 프로젝트하고, 물길을 보호하고, 그것을 되찾고, 미국의 꿈을, 이 은하가 충분히 크지 않고, 고향의 문제를 일으킨다
  • 고정 프로젝트 불순물 추구 시작 목표 "프로젝트 순수 물 공급에 감염되었는지... 아니면 안 된다." 수정된 fev 바이러스를 얻은 후 표시됩니다.
  • 고정/복원 프로젝트 불순물 탐구 목표 "프로젝트 순수 물 공급에 감염" 수정된 fev 바이러스를 얻은 후 표시됩니다.
  • 고정/복원된 프로젝트 불순물 탐구 목표 "fev 바이러스를 노인 리온에게 넘겨라." 수정된 fev 바이러스를 얻은 후 표시됩니다.
  • 고정/복원된 프로젝트 불순물 탐구 목표 "fev 바이러스를 노인 리온에게 넘겨라." 개조된 fev 바이러스를 노인 lyons에게 투여한 후 완료됩니다.
  • 고정/복원 프로젝트 불순물 탐구 목표 "프로젝트 순수 물 공급에 감염되었는지 아닌지..." 개조된 fev 바이러스를 노인 lyons에게 투여한 후 완료됩니다.
  • 고정/복원된 프로젝트 불순물 탐색은 수정된 fev 바이러스를 노인 lyons에게 전달한 후 완료되어야 한다
  • 고정/복원 프로젝트 불순물 탐구 목표 "프로젝트 순수 물 공급에 감염" 수정된 fev 바이러스를 프로젝트 순도 보조 필터 입력에 삽입한 후 완료할 것입니다.
  • 고정/복원 프로젝트 불순물 탐구 목표 "프로젝트 순수 물 공급에 감염되었는지 아닌지..." 수정된 fev 바이러스를 프로젝트 순도 보조 필터 입력에 삽입한 후 완료할 것이다
  • 고정/복원된 프로젝트 불순물 탐구와 목표 "프로젝트 순수 물 공급에 감염되었는지 아닌지..." 만약 플레이어가 노인들에게 바이러스를 전염시키지 않고 물에 감염되지 않는다면 완성됩니다.
  • 프랭클린 지하철 유틸리티에서 플레이어가 그것과 상호작용할 수 없는 사다리를 고정했습니다. 사다리에는 포털이 연결되지 않았습니다.
  • 프랭클린 지하철 유틸리티의 정적 사다리 위의 평면을 고정/재배치
  • Chevy Check에서 일치하지 않는 문을 고쳤습니다.
  • 파이드라가 주사기 대화 애니메이션을 만들도록 고정했는데, "여기서 라드를 위한 사진"이라고 말했을 때 누락되었습니다.
  • 메크스와 대화하기 전에 플레이어가 피트 전문 경비원과 대화할 수 없는 상황을 수정했습니다. 대화는 없습니다.
  • 제타 냉동 실험실에서 다니엘스 상사와 베켓의 냉동 포드를 열어 활성화합니다.
  • 다니엘스 상사와 베켓 사병이 죽은 후 엘리어트가 즉시 플레이어를 강제로 인사하도록 고정했다
  • 박사 중 하나를 고정했습니다. 리의 과학 실험실의 루틴 이후, 플레이어가 협회의 측면 탐험에서 시그레이브와 함께 있었다.
  • Dominic d'ellsadro와 roe 삼촌이 기계사의 실명이 "Wollinski"라고 언급했을 때," Wollinksi"가 아니라 두 개의 오류가 고정되었다.
  • 플레이어가 첫 번째 입구에 도착했을 때, 파라다이스가 카터 머리가 폭발하는 장면을 고정/재작동했다. 대화선을 고정했습니다. "달려라, 새미, 달려라! 우리는 성공할 수 있어!" 플레이어가 듣게 되다. 그것은 너무 멀리 떨어져 있어서 듣기 힘들었다. 장면은 선을 듣기 위해 가까이서 트리거됩니다. "너! 지금 돌아와!"라고 말하는 40을 정했다. 그리고 "넌 죽었어, 들었어? 죽었어!" 카터가 도망가는 동안. 40을 정해서 "여기서 나갈 줄 알았지, 그렇지? 이 새끼야. 지금 들어가라." 카터의 머리가 폭발한 후 새미에게. 사미와 사십은 사십이 지나면 pf로 돌아가도록 고정했습니다. 사미에게 이 행을 말했습니다. 고정 카터는 pf 주민들이 플레이어에게 적대적인 태도를 보이더라도 탈출하려고 한다. 전투가 근처에 있을 때 그는 pf에 들어가서 현장을 깨뜨렸다
  • G.e.c.k 검색의 목표를 고정했습니다. 에든 퀘스트의 정원을 찾아서
  • 레일리의 레인저의 임무 목표 "(선택 사항) 레인저의 탄약함 찾기" 고정 플레이어가 도노반이나 브릭에게 "이 근처에서 어디서 탄약을 더 구할 수 있습니까?" 라고 묻는 경우에만 목표가 나타납니다.
  • "하지만 도살자로부터 코드를 얻어야 한다."라는 줄을 고정/잘라내다. 벽돌은 도살자의 선이 존재하지 않기 때문에
  • 고정/잘라내는 행은 "도살자에게 코드를 물어보라"고 말한다. 도노반은 도살자의 선이 존재하지 않기 때문에
  • 5개의 안녕유형 대화선 고정/복원 버크 씨는 플레이어가 무기를 겨냥할 때 말했습니다.
  • 고정/복원 3개의 인사형 대화선 작은 램프 아이가 플레이어가 무기를 겨냥할 때 말합니다.
  • "만약 내가 너라면 그 무기를 내버려 두겠다."라고 말하면서 구덩이 옆의 용병을 수정/복원했다. 플레이어가 그를 향해 무기를 겨냥할 때
  • Crowley 씨가 말했을 때, "당신은 그 열쇠로 나에게 큰 도움을 주었습니다. 내 새 갑옷을 어떻게 생각하십니까? 그 열쇠들은 나를 그 열쇠로 이끌었습니다."라고 말했습니다. 하루에 한 번도 말하지 않으면 그는 "네가 나의 물건을 훔쳤어! 길을 잃어버리라"고 말할 수 없다. 나중에 의미가 없다
  • 테드, 데이브, 듀코프 또는 텐페니가 죽었는지, 미스터 크롤리 씨에게 임무가 시작되기 전에 이미 죽었는지에 대해 책임을 져야 한다고 모든 방법으로 고정했습니다.
  • 플레이어가 "물론이죠. 받아들이세요. 저는 아무런 쓸모가 없습니다."라고 말했을 때 고정되었습니다. 크롤리 씨에게 모든 열쇠를 주는 목표를 완성하도록
  • 플레이어가 크롤리 씨에게 아직 아무런 증명이 없다고 말했을 때, 모든 열쇠를 구체적으로 가지고 있지 않으면, 플레이어는 다시 증명으로 그와 다시 이야기할 수 있습니다.
  • Crowley 씨는 t51b 파워갑옷을 받았을 때 t51b 파워헬멧을 받을 수 있도록 고정/복원했습니다. 개발자들은 부분적으로 이렇게 했지만 끝나지 않았습니다.
  • Crowley 씨가 때때로 t51b 파워갑옷 앞에 있을 때 걸리지 않도록 고정했습니다. 그의 get pa 헬멧은 결코 끝나지 않습니다.
  • Crowley가 갑옷 세트를 받은 후 t51b 파워 갑옷 정지 필드를 고정하여 비활성화합니다.
  • Crowley가 갑옷 세트를 받은 후 t51b 파워 갑옷/헬멧을 고정하여 자신을 비활성화시켰습니다.
  • 박사 바로스의 독특한 치유 대화 라인을 고정하여 레일리의 레인저의 임무가 아닌 의사의 임무를 사용합니다. 레일리의 레인저 임무가 끝나면 모든 관련 대화가 더 이상 촉발되지 않습니다.
  • 마이클 마스터스가 "여전히 과거를 살고 싶어, 응? 그래, 잊어버려. 그 시절은 이미 지나갔다."라고 말했을 때 고정/잘라내다. 존재하지 않는 목소리가 없는 선
  • 마이클 마스터스가 "나체로 돌아다니는 생각이 나를 아프게 한다"고 말했을 때 고정/절단했습니다. 존재하지 않는 목소리가 없는 선
  • 고정/복원 리디아 몬테네그로는 "여전히 과거에 살고 싶어, 응? 그래, 잊어버려. 그 날은 이미 지나갔어." 플레이어가 전전 주제에 관심이 있을 때
  • 리디아 몬테네그로가 고정/복원되었는데, "아이어, 나체로 돌아다니는 생각은 나를 아프게 한다." 플레이어가 사랑의 주제에 관심이 있을 때
  • 앤디 스탈이 "남자는 평화롭게 밥을 먹을 수 없습니까? 무언가가 필요하다면 제니나 레오와 이야기하라"고 말했을 때 고정되었다. 그가 앉아서 밥을 먹고 있을 때만 플레이어가 이미 그와 이야기를 나누었고, 플레이어가 초기 인사 단계를 넘었고, 제니/레오는 살아있었다
  • 앤디 스탈이 "봐봐, 나는 이 책들의 균형을 맞출 필요가 있다. 만약 당신이 음식을 주문하고 싶다면, 제니나 레오와 이야기해 주세요."라고 말했을 때 고정되었습니다. 그가 앉아서 일하고 있을 때, 플레이어는 이미 그와 이야기하고, 하루에 한 번 말했을 때, 플레이어는 초기 인사 단계를 통과했고, 제니/레오는 살아있었습니다.
  • 앤디 스탈이 "그래. 아직 책의 균형을 맞추고 있어. 나를 보는 데 흥미로운 일이 있나요? 보세요. 제니나 레오와 이야기하러 가세요." 그가 앉아서 일하고 있을 때만 플레이어는 이미 그와 이야기하고, 감정의 유형을 분노로 고정하고, 플레이어는 초기 인사 단계를 넘었고, 제니/레오는 살아있었다
  • 앤디 스탈이 "다시 너. 나를 보는 데 흥미로운 일이 있니? 보세요. 제니나 레오와 이야기하러 가세요." 그가 앉아서 일하고 있을 때, 플레이어는 이미 그와 이야기했고, 플레이어는 아직 초기 인사 단계를 통과하지 못했고, 제니/레오는 살아있었다.
  • 앤디 스탈이 "응? 오. 나는 지금 매우 바쁘다고 생각한다. 만약 네가 찾고 있는 음식이라면, 제니나 레오와 이야기해라. 그렇지 않으면, 나는 너를 도울 수 없다." 플레이어가 아직 그와 이야기하지 않았을 때, 플레이어는 아직 초기 인사 단계를 통과하지 못했고, 제니/레오는 살아있었다.
  • 앤디 스탈이 "다시? 제니나 레오를 귀찮게 하세요, 알겠어요?" 라고 말했을 때 고쳤어요. 플레이어가 이미 그와 이야기하고, 감정의 유형을 분노로 고정했을 때, 플레이어가 초기 인사 단계를 통과하지 못했고, 제니/레오가 살아있었을 때만
  • 앤디 스탈이 "무엇이든지 말하자. 나는 직장으로 돌아가야 한다."라고 말했을 때 고정되었다. 그가 앉아서 일할 때만
  • 플레이어의 사용을 막기 위해 taft 터널 오버플로우 문 제어 단말기를 고정했습니다. 만약 플레이어가 dr li 이전에 문의 잠금을 해제한다면, 그것은 과학자 팀이 대기 위치에 머물게 된다
  • 노예들이 아슈르를 보지 않고 아슈르의 연설 후에 떠나도록 고정했다. 플레이어가 감방을 나와 장애가 될 때까지 그들은 아슈어를 바라보고 있었습니다.
  • 크롤리와 함께 두 가지를 동시에 사용할 수 없도록 헤드 퀘스트에서 그들을 쏘아야 한다는 것을 고쳤다. 예를 들어, "allistair tenpenny는 죽었지만, 머리에 총을 맞은 것은 아닙니다." "allistair tenpenny는 이미 죽었습니다." 스크립트 오류로 인해 항상 둘 다 진짜입니다.
  • Vault 101 생일 파티에서 저장 오류를 수정/방지했습니다. 만약 감독관이 할머니 팔머 옆에 서 있고 그가 들어온 문이 여전히 열려 있을 때 플레이어가 게임을 구했다면. 저장을 로드하면서 문은 닫히지 않았고 여전히 열려 있었다. 그 문은 닫혀 경계를 벗어나게 되어야 합니다.
  • 혈연관계를 고정하여 '가족을 찾는다'는 임무의 목표를 고정했다. 표시되고 플레이어가 이미 패밀리를 찾았을 때 완료합니다.
  • 로버트(가족의 앞쪽 입구 경비원)를 고정하여 플레이어에게 인사를 보내고, 그의 ai가 인사선에 의해 중단되지 않도록 하고, 그의 시작 위치를 고정합니다.
  • 고정 수비수 모건의 힘은 선수 출발 위치를 인사한다
  • 고정 낙원은 세계 공간 기후 유형을 놓치고 자신의 pf 유형으로 이미지 공간 유형을 수정합니다.
  • 플레이어가 그에게 자신이 혼자 있다고 말했을 때, 플레이어나 로리가 낙원 낙하 세계 공간에 없다고 말했을 때, 로리가 죽게 되었습니다.
  • 고정된 로리는 다른 모든 메가톤 주민들과 함께 폭파되었을 때 살해되었습니다. 💥 만약 그가 메가톤에 있다면
  • 만약 로리가 메가톤으로 가고 있다면, 플레이어가 폭파한다면, 그가 죽을 수 있도록 정했습니다. 💥 메가톤
  • 고정 크로스' 슈퍼 스레이지는 적을 때만 폭발할 수 있습니다(다른 슈퍼 스레이지와 일치하지 않음)
  • 적을 때릴 때 다리를 분해/폭발시키지 않도록 냉동 수류탄을 고정했다(냉동 지뢰와 일치하지 않음)
  • 아이로봇의 레이저 무기를 적을 때면 팔다리만 분해하도록 고정(다른 레이저 무기와 일치하지 않음)
  • 적을 때면 팔다리만 폭발하도록 중간전자 무기를 고정했다(로봇 브레인의 중간전자 및 마이크로파 방사기와 일치하지 않음)
  • Mama dolce's 안에 있는 비포털 문을 접근할 수 없도록 고정했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 스크라이브 제임슨의 대화 라인에 여분의 공간을 고정했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 스크라이브 제임슨에게 도그 태그에 대해 물어보는 것을 고정하여 플레이어가 다른 형제단 회원들에게 도그 태그에 대해 물어보는 것을 막는다(ttw kazopert 덕분에)
  • 모든 부인의 철자를 일관되게 부인으로 고정했습니다. ttw kazopert 덕분에
  • 모든 성성 형제의 인사에서 작별 깃발을 고정/해제하여 플레이어가 그들에게 파워 갑옷/홀로태그에 대해 물어볼 수 있도록 (ttw kazopert 덕분에)
  • grayditch에 대한 대화상자 행에서 누락된 단어를 수정했습니다(ttw kazopert 덕분에)
  • 강아지가 더 이상 강습자 브라민을 공격하지 않도록 강습자 친구 파벌을 고정했다(ttw kazopert 덕분에)
  • 요새에서 잠자는 형제의 기사들을 고정하여 그들이 코를 끄는 대화라인으로 응답했다(ttw kazopert 덕분에)
  • 적절한 플래그를 가지기 위해 배우/베이스/오브젝트 효과를 고정합니다 (ttw kazopert 덕분에)
  • 요새에서 총/대화를 시작하기 위해 실행할 확률이 1/1000 이상이고, 잘못된 대화 목표를 사용한 수류탄 패키지를 완전히 고정하여 작동하지 않게 했다(ttw kazopert 덕분에)
  • 결말 bink 비디오의 전체 스크립트를 수정/개선했습니다. ttw 및 roy가 원래 작성한 스크립트에서 이동했습니다.
(3.3.5)
 

  • 중국 군인들이 서로를 공격하지 않도록 고정했습니다. 나의 나쁜 편집
  • 잘못된, 일관되지 않은, 누락된 및 이중 문의 열기/닫기 소리를 모두 수정했습니다.
  • 경기장에서 모든 싸움에서 승리할 때 faydra의 대화 인사를 고정했습니다. 모든 대화를 수동으로 주문했을 때 이것은 나의 나쁜 일입니다.
  • 고정/개선된 금고 112 로봇 브레인은 플레이어에게 금고 복장을 줄 때 힘을 인사합니다.
  • 고정된 끈적끈적한 플레이어가 작은 램프 문 밖에서 "그래서 당신이 그 어린 아이들과 함께 마을에 갈 수 있다"고 말한 후에 기다리겠습니다. 이 행에 대한 스크립트가 전혀 존재하지 않습니다.
  • Sticky의 대화 라인을 고정했습니다. "여기서 너를 기다리겠다. 네가 아이들과 놀고 나면 우리는 큰 도시로 갈 것이다." 오디오가 있어요 (실수로 이 복원된 라인의 이름을 잘못 붙였어요)
  • 플레이어가 그들이 한 끔찍하거나 이상한 일을 믿도록 속였을 때, 록웰의 커플이 평온한 길에서 서로를 맞이하고 대화를 시작했다. 또한 그들의 ai행동과 여러 세포에 걸쳐 있는 상황을 조정합니다.
  • "이게 뭐야... 여자 옷이야? 여기 있어?" 라고 말한 후, 제일 먼저 플레이어에게 인사를 강요하도록 정했습니다.

(3.3.4)
스포일러:  
표시
  • uuf3p esm의 모든 npc 레코드를 압축해제합니다. CPU 집약도가 적어야 합니다. 로드 시간을 줄이는 데 도움이 되어야 합니다. 게임에서 말뚝을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • uuf3p esm 조정 비공식 발산 3 esm 패치(이것은 크기와 기록 수를 대폭 줄였다. 남은 유일한 네이브메시는 리벳 도시 고정 노선입니다.)
  • 모든 uuf3p 대화 오디오 파일을 ogg에서 wav로 압축/변환하십시오 (대화 로드 스터터에 도움이 되어야 합니다)
  • 로드가 없는 2개의 모델을 고정
  • 죽은 npcs를 지속적인 퀘스트 항목이 아니도록 되돌렸습니다. 배치된 참조만이 지속적이어야 합니다.
  • 모든 ttw editorid 이름의 이름을 바닐라(코딩 화장품) 이름을 변경/제거하고 이름을 바닐라로 혼합합니다.
  • 모든 uf3p 편집자 이름을 바닐라(코딩 화장품) 이름을 변경/제거하고 이름을 바닐라로 혼합합니다.
  • 때로는 떠다니는 모든 칼버트 저택의 판자들을 비활성화시켰습니다. 왜 그런 일이 일어나는지 알아낼 때까지 그들은 비활성화됩니다. 어쨌든 아무도 그들을 놓치지 않을 것입니다: D
  • 리벳 도시 무기고에 로봇 전문가의 특혜를 가진 플레이어를 설명하기 위해 포탑을 고정합니다.
  • 모든 교환 거래 npc 대화를 고정/복원하여 애니메이션 제공합니다.
  • 황무지 생존 탐험 중 모이라와 함께 대화를 제공/촬영하는 애니메이션을 고정/복원합니다. 
  • 플레이어가 레스코 의사에게 "브라이언 윌크스에 대해 무엇을 알고 있습니까?" 브라이언 윌크스와 이야기할 필요가 있다. 만약 선수가 아버지를 찾는다면,
  • 플레이어가 레스코 의사에게 "브라이언 윌크스를 어떻게 해야 합니까?" 브라이언 윌크스와 이야기할 필요가 있다. 만약 선수가 아버지를 찾는다면,
  • 선수가 의사 레스코에게 "그의 아버지의 죽음에 책임을 질 수 없습니까?" 선수가 아버지를 찾았다면
  • 플레이어가 레스코 의사에게 "이봐! 넌 그 달걀이야... 내 말은 그 아이가 말하고 있는 과학자야." 브라이언이 레스코 의사를 언급하고 그가 달걀머리라고 불리는 것을 언급할 때만 나타납니다.
  • 고정/개선했습니다! 미션 스크립트는 플레이어가 레스코의 단말기를 통해 맥박을 보낼 때 미친 개미를 향한 블록을 단축합니다. 스크립트 화장품
  • 고정된 쓰레기꾼들은 플레이어에게 "나는 큰 도시로 가고 있다. 거기서 돈을 벌 수 있는 돈이 있다. 그들은 물자를 많이 주문했다. 이제 안전해졌으니 나는 거기로 가고 있다"고 말했다. 그리고 다른 유사한 인사는 그들이 대도시에 없을 때에만
  • Calvert Mansion의 조명 템플릿 고정/개선
  • 고정/개선된 블랙홀 장원 조명 템플릿
  • 고정/개선된 lamaison beauregard 로비의 조명 템플릿 및 이미지 공간
  • 리디아 몬테네그로 가게의 소유권이 없는 도구상자를 수정했습니다.
  • 앤서니 링의 가게에 소유권이 없는 옷장 2개를 고정했습니다.
  • 버크의 폭발기를 고정해서 만약 그가 텐페니 타워에 도착하기 전에 살해당한다면 무력화된다. "텐페니 타워의 버크 씨에게 보고"하는 임무의 목표를 가지고 있다. 표시
  • 2개의 화장실 성별 표지판이 있는 고정/전환된 위치. 기업 동쪽 날개
  • 시타델을 폭파하지 않았더라도 나타나고 있는 시타델 연기의 흔적을 수정했습니다(kazopert ttw 덕분에)

(3.3.3)
스포일러:  
표시
  • 수정/최적화가 포함된 모든 ttw fo3 무기를 추가했습니다. 감사하다 원자모든 십자가와 철의 부위를 제거하기 위한
  • 플레이어와의 모든 유형의 거래에 대해 전체 게임에서 누락된 npc를 제공/가져오는 대화 애니메이션을 복원했습니다. 만약 내가 놓쳤다면 알려주십시오. 또한 그들은 서있는 npc에서만 작동합니다.
  • 게임 전체에서 플레이어에서 아이템을 추가/제거할 때의 고정된 대화 시간. 또는 기껏해야 개선되었습니다. 여러 대화 행 사이에 추가/제거된 항목은 말한 후에 발생합니다. 이것은 그들의 첫 번째 행에 가장 적합합니다.
  • npcs의 고정 전투 스타일, 클래스, 구울눈, 조건, 평면 항목
  • 음악 유형이 없는 33개의 셀을 고정했습니다. 제타, 가짜, 사용되지 않은 세포는 계산되지 않습니다.
  • 음향 유형(배경 노이즈)이 없는 모든 셀을 고정했습니다. 제타, 가짜, 사용되지 않은 세포는 계산되지 않습니다.
  • 메가톤의 셀 소유권 문제를 고정했습니다(uuf3p 일반 핸들러 스크립트를 조정해야 합니다)
  • 오래된 olney s wilson 셀 이미지 공간 및 조명 템플릿 고정
  • 펜내에 3개의 상록밀리즈 노예를 고정하여 해방되었을 때, 해방되지 않았을 때 올바른 대화 응답을 얻었습니다.
  • 문의 잠금이 열렸을 때 도망가기 위해 펜 안에 2명의 상록밀링 노예를 고정했다(다른 노예는 도망가지 않고 그와 이야기할 때 밝혔다)
  • 게크를 회수한 후 플레이어에게 강제로 인사하도록 fawkes 고정
  • 비지 장교를 까마귀의 암석에 고정하여 출발실을 떠날 때 플레이어와 대항하여 많은 대화 라인을 도망쳤다. 그는 그냥 거기 서 있었습니다.
  • 까마귀 암에 있는 비지 장교를 고정하여 플레이어에게 "길에 있는 것이 좋은 것 같아요... 미안해요, 중단해서 미안해요."라고 말하도록 강제로 인사했다. 대통령과 이야기한 후
  • 그가 아직 구조되지 않았을 때 죽게 되었고, 큰 도시 탐험에서 큰 문제를 완료했습니다.
  • 모든 팔론 npcs를 mezzed 할 수 있도록 고정했습니다. 어떤 것은 mezzed 파벌을 놓치지 않았습니다.
  • 감독자의 단말기를 사용하기 전에 잠금을 해제하지 않도록 고정합니다.
  • 플레이어가 Fawks에게 "친절한 슈퍼 돌연변이야. 글쎄, 지금 나는 모든 것을 보았어." 플레이어가 레오 삼촌과 이야기했다면 나타나지 않습니다.
  • 선수가 레오 삼촌에게 "당신은 누구입니까? 나는 이전에 친절한 슈퍼 돌연변이를 만난 적이 없다."라고 말했다. 플레이어가 이미 Fawks와 이야기했다면 나타나지 않습니다.
  • 플레이어가 레오 삼촌에게 "당신은 누구입니까?" 플레이어가 이미 Fawks와 이야기했다면 나타납니다. 
  • 대화 프롬프트를 수정했습니다. "지불? 어떤 종류의 지불? 어떤 종류의 일입니까?" 플레이어는 모이라에게 인력 괄호가 없다고 말합니다.
  • 대화 프롬프트를 수정했습니다. "유혹적이지만, 나는 통과해야 한다." 플레이어는 모이라에게 올바른 인력 금액을 계산하고 [인력] 괄호가 없다고 말합니다.
  • 대화 프롬프트를 수정했습니다. "내 스타일처럼 들리지 않습니다. 나왔어요." 플레이어는 모이라에게 올바른 인력 금액을 계산하고 [인력] 괄호가 없다고 말합니다.
  • "나는 정말 여기서 죽고 싶지 않다."라고 대화선을 고쳤다. 알렉스 다곤은 플레이어에게 Taft 터널 안에서만 말하고 외부 황무지에서는 말하지 말라고 말했다.
  • 실버가 플레이어를 공격하는 것과 관련된 3개의 적대적인 대화 라인을 고정했습니다.
  • 데이브가 아직 플레이어에게 OK를 주지 않았을 때 데이브의 아이의 대화 인사를 고정했습니다.
  • 투표 후에 걸리지 않도록 데이브 성인의 공화국을 고정했습니다.
  • 고정/복원 메이리는 "친구, 나는 묘지 교대를 싫어한다." 그녀는 정문에서 교대를 시작했을 때
  • 고정/복원 7개의 대화선 황무지 사냥꾼이 요구이를 찾는 것을 무작위로 이야기한다고 말한다
  • "만약 내가 너라면 그 무기를 내버려 두겠다."라고 말한 메가톤의 구덩이 사이드 용병을 수정/복원했다. 플레이어가 그를 겨냥할 때
  • 두코프가 고정/복원되었다고 말했다. "넌 나를 그렸어, 광대 신발? 난 그렇게 생각하지 않아!" 플레이어가 그를 겨냥하여 적대적인 태도를 유발할 때
  • 수정/복원 두코프가 "날 그리는 거야, 년아? 난 그렇게 생각하지 않아!" 플레이어가 그를 겨냥하여 적대적인 태도를 유발할 때
  • 플레이어가 "I... 어... 약학적 이유로만 마시겠습니다."라고 말하는 것을 고정/복원했다. 마을에 술집이 있는지 물어보면 마야 엄마에게
  • 플레이어가 "사실 나는 단지 음식을 찾고 있을 뿐"이라고 고정/복원했다. 마을에 술집이 있는지 물어보면 마야 엄마에게
  • 수정/복원 플레이어가 "다른 것을 찾을 수 있습니까?" 라고 묻습니다. 마을에 술집이 있는지 물어보면 마야 엄마에게
  • 고정/복원된 브로치 씨는 "G.O.A.T.가 자리를 찾고 지시를 기다린다."라고 말했다. 시험을 보기 전에 무작위로
  • 수정/복원 플레이어가 금고 101 경비원에게 "그럼 지금 감독관은 누구입니까?" 홈프런트 탐험에서 곤경을 겪었을 때
  • 플레이어가 "당신이 말하는 것은 무엇이다"라고 말하는 것을 수정/복원합니다. 그녀에게 그녀의 이름이 여러분이 들었던 가장 멍청한 이름이라고 말한 후에 쓰러졌습니다.
  • 모든 의사 바로스의 독특한 치유 대화 라인을 고정/복원합니다. 그가 잘못된 대사를 사용하고 있었어. 또한 그가 독특한 대사에서 말한 것과 일치하도록 모든 한도액을 고정했습니다.
  • 고정/복원 플레이어가 "많은 고객을 얻지 못했죠?" 튜립으로 가다
  • 플레이어가 대도시 주민들에게 "클리닉에 있는 그 녀석은 누구입니까?"
  • 고정/복원 플레이어가 대도시 주민들에게 "누가 여기서 책임지고 있습니까?"
  • 고정/복원 플레이어가 대도시 주민들에게 "누가 여기에 사는가?"
  • 플레이어가 빨간색에 "내가 그를 도울 수 있을지도 모른다."라고 묻는 것을 수정/복원했습니다.
  • 고정/복원된 끈적끈적하게 대화를 강요하기 위해 "안녕, 그래, 아이들에게 신경 쓰지 마세요. 대신 대도시로 가자!" 작은 램프 문 앞에서 기다리는 대도시로 데려가는 것을 거부한 후 플레이어에게
  • 고정/복원된 스키의 작별 대사는 "여기서 너를 기다리겠다. 네가 아이들과 놀고 끝나면 우리는 큰 도시로 갈 것이다." 그가 대도시로 호송되기를 기다릴 때
  • 수정/복원 플레이어가 즉시 "무엇을 만들었습니까?" 라고 묻습니다. 그가 자신의 물건을 많이 만들었는지 물어본 후에 사용할 수 있다
  • 수정/복원 플레이어가 즉시 "와... 네 자신의 물건들. 그것은... 그냥 멍청하다. 왜 좋은 총을 분해합니까?" 그가 자신의 물건을 많이 만들었는지 물어본 후에 사용할 수 있다
  • 마지막 두 개의 무작위 대화 라인을 고정/복원했습니다. 클로버가 존스에게 무작위 대화를 할 때 말했습니다.
  • 플레이어가 레로이 워커에게 "내가 너로부터 노예의 사원을 다 사면 어때?" 라고 말했습니다. 전체 탐색에서 차지됩니다.
  • 플레이어가 Simone Cameron에게 "나는 도망친 노예이다. 나처럼 도망가는 사람을 도와주라고 말했습니다."<Lie.>"연합의 사원에 들어가기 전에
  • 플레이어가 "아니. 내가 해야 할 일이 있어. 하지만 칭찬에 감사드립니다." 보호원을 구한 후 도노반으로 돌아갔고, 그들은 본부로 돌아갔다
  • 플레이어를 고정/복원했습니다. "좋을 겁니다. 아마도 제가 레일리와 이야기할지도 모릅니다." 보호원을 구한 후 도노반으로 돌아갔고, 그들은 본부로 돌아갔다
  • 플레이어가 "글쎄, 내가 너의 엉덩이를 구했기 때문에, 너는 나와 함께 할 수 없니?" 보호원을 구한 후 도노반으로 돌아갔고, 그들은 본부로 돌아갔다
  • 플레이어가 "이 근처에서 어디서 탄약을 더 구할 수 있습니까?" 라고 고정/복원했다. 레일리의 레인저들에게 그들을 도와주면서
  • 선수가 "이런 부상에 대해 무슨 일이 있습니까?" 라고 말하는 것을 수정/회복했다. 도살을 하면서 그들을 돕다
  • 플레이어가 "이 모든 일이 어떻게 일어났는지 말해주세요"라고 말하는 것을 수정/복원했습니다. 도살꾼으로 가다
  • 플레이어가 "음... 아뇨. 더 중요한 일이 있어요."라고 말했습니다. 아브라함 워싱턴에게 아직 그를 도울 생각이 없었을 때
  • 플레이어가 아브라함 워싱턴에게 "그래서 정말 이 유물들에 관심이 있나요?"
  • 플레이어가 에이브라함 워싱턴에게 "좋아, 보상을 내놓으면 역사책으로 돌아갈 수 있다"고 말했습니다.
  • 플레이어가 그윈넷을 버튼으로 "나는 토마스 제퍼슨입니다. 나는 선언을 해방시키기 위해 돌아왔다."라고 말했습니다. 남성 캐릭터가 되어야 한다
  • 플레이어가 버튼 그윈넷에게 "나는 토마스 제퍼슨의 요원이고, 선언을 해방시키기 위해 돌아왔다."라고 말하는 것을 고정/복원했다. (기본적으로 여성 캐릭터가 필요합니다.)
  • 플레이어가 기사 대장에게 "비행지에 대해 알고 있습니까?" 라고 물었다.
  • 선수가 기사 선장에게 "그래, 아니, 고마워."라고 말한 것을 고정/복원했다. 도움을 요청할 때
  • 플레이어가 노인에게 "나는 비행지에 포로로 잡혔다"고 말한 것을 고정/복원했다.
  • 플레이어가 노인들에게 "나는 까마귀의 암석에서 탈출했다"고 말한 것을 고정/복원했다.
  • 플레이어가 노인들에게 "좋아, 무슨 일이야. 시작합시다."라고 말한 것을 고정/복원했다.
  • 플레이어가 정화기에 들어가야 하지만 아직 들어가지 않았을 때, 보초소 리온을 고정/복원하여 무작위로 4개의 추가 대화 라인을 말합니다.
  • 플레이어가 콜린 모리아티에게 "네가 알고 있는 것을 말해라! 모든 것을 말해라!" 그에게 아버지에 대해 물었을 때
  • 선수가 버크 씨에게 "내가 언급한 것을 잊어버리라"고 말했을 때, simms가 선수가 폭탄을 해제하기를 원한다고 말했을 때, 선수가 수정/복원했습니다.
  • 4개의 다른 대화 응답을 통해 직접 대화할 때, 정문 근처의 Tenpeny 경비원을 고정/복원하여 플레이어를 위해 문을 열었다.
  • 선수가 박사에게 물어보는 것을 수정/복원했습니다. 리 "나는 아빠가 너에 대해 이야기하는 것을 들어본 적이 없다. 왜 그래?"
  • 고정/복원 플레이어가 박사에게 물었다. li "왜 아버지가 다시 이 프로젝트에 참여하기로 결심했습니까?" 프로젝트의 순도에 대해 물어볼 때
  • 선수를 고정/복원했습니다. 리에게 물었습니다. "그가 당신을 찾아왔을 때 왜 그를 도와주지 않았습니까?" 프로젝트의 순도에 대해 물어볼 때
  • 플레이어가 아빠에게 "좋아. 곧 돌아올 거야." 그가 선수에게 기념관 안에 남은 모든 것을 죽이라고 요구했을 때
  • 플레이어가 Fawks에게 "아이크! 나는 추한 막대기로 너를 때리는 사람이 너무 지나쳤다고 말할 것이다."라고 말했다. 금고 내부 87 테스트 실험실
  • 플레이어를 고정/복원하여 다니엘 아킨코르트에게 "퓨즈 박스를 어디서 찾을 수 있습니까?" 라고 물었다.
  • 고정/복원 플레이어가 다니엘 아킨코르트에게 "홍수 방지 펌프가 어디에 있습니까?"
  • 고정/복원 플레이어가 알렉스 다곤에게 "홍수 방지 펌프가 어디에 있습니까?"
  • 플레이어가 에든 회장에게 "몇 가지 질문을 하고 싶다"고 말했습니다.
  • 수정/복원 플레이어가 에든 대통령에게 "내가 어떻게 여기서 나가는지에 대해 얘기할 수 있을까"라고 물었다.
  • 수정/복원 플레이어가 비지 장관에게 "넌 누구야?" 플레이어가 까마귀의 암석 안에 있는 감옥을 떠날 때 알아차렸습니다.
  • 플레이어가 pek를 시작하라는 말을 고정/복원했습니다. "너를 조롱하세요? 차라리 너를 죽이겠다."
  • 고정/복원 플레이어가 리벳 시티 주민에게 "테드 스트레이어를 어디서 찾을 수 있습니까?" 머리 탐험에서 그들을 쏘아야 합니다.
  • 플레이어가 제임스 하그레이브에게 "넌 너무 닭이야, 도망갈 수 없어." 도망가도록 도발당했을 때 세 가지 다른 무작위 반응을 보였습니다.
  • 플레이어가 시에라 페트로비타에게 "유호! 집에 누가 있나요?" 라고 말하는 것을 고정/복원합니다. 그녀가 로날드에 대해 계속 이야기할 때
  • 플레이어가 모이라 브라운에게 "잠깐만요. 어떤 것에 동의하기 전에 더 많은 것을 알아야 한다."라고 말했습니다.
  • 플레이어가 모이라 브라운에게 "잠깐만요. 어떻게? 내 말은, 얼마나 많은 사람이 더 이상 책을 읽는가?"
  • 고정/복원된 모이라 브라운은 "이봐, 지금. 이건 내 물건이야. 만약 당신이 무언가를 원한다면, 당신은 그것을 사야 한다."라고 말했다. 플레이어가 그녀가 가지고 있는 물건을 보면
  • 고정/복원 모이라 브라운은 "와우, 와우, 와우, 물건을 내버려 두세요."라고 말한다. 플레이어가 그녀가 가지고 있는 물건을 보면
  • 플레이어가 말하는 나무 해롤드에게 "그들은 나무를 숭배하고 있습니까? 하하하!"
  • 수정/복원 플레이어가 유모에게 "당신의 신이 죽고 싶어한다는 것을 알고 있습니까?"
  • 고정/복원된 금고 112 로봇은 "적대행위는 용납되지 않을 것"이라고 말한다. 그들을 공격할 때
  • 고정/복원 금고 112 로봇은 플레이어가 점용된 평온한 라운지 포드를 사용하려고 할 때 2개의 대화선을 말합니다.
  • "이 평온한 라운지가 점거되었다"는 메시지를 수정했습니다. 플레이어가 점용된 평온한 라운지 포드를 사용하려고 할 때 나타납니다.
  • "당신은 더 이상 평온한 라운지를 사용할 권한이 없습니다"라는 메시지를 수정했습니다. 플레이어가 평온한 레인 미션을 완료한 후 평온한 레이저 포드를 사용하려고 할 때 나타납니다.
  • 플레이어가 베티에게 "확실히 그랬어요. 이제 너는 혼자서 있어."라고 말했다. Vault 112 시뮬레이션 장애 안전을 트리거한 후
  • 플레이어가 디더스의 할머니에게 "물론이죠. 물론이죠. 나는 그것을 고치고 있다. 정말이에요." Vault 112 시뮬레이션 장애 안전에 대해 이야기할 때
  • 플레이어가 제네트 록웰에게 "지하실이야, 아가씨. 말해줘." 그녀가 다른 사람의 속옷을 발견했을 때
  • 플레이어가 티미 노이스바움에게 "네가 할 수 있는 게임이 있어. 그것은 숨기고 가서 자신을 빌어먹을 것"이라고 말했습니다.
  • 플레이어가 메인 피트 npcs에 "피트에 대해 알려주세요"라고 말하는 것을 고정/복원했습니다.
  • 수정/복원 플레이어가 미디아에게 "그럼, 어떤 점이 있습니까?" 라고 묻습니다. 철근 수집에 대해 이야기할 때
  • 고정/복원된 공격범이 웨너에게 "가라! 그를 잡아라! 배신자를 잡아라!" 황무지의 탑 근처에서 그를 공격하기 시작했을 때
  • 샌드라가 고정/복원되었다고 말했다. "지금, 엄마가 몇 번 읽을 때 가만히 있어. 걱정하지 마세요, 여보, 넌 완전히 안전해!" 그녀가 아기 침대 앞에서 무작위로 메모를 하고 있을 때
  • 수정/복원 플레이어가 캐서린에게 "그럼 어떤 점이 있습니까?" 라고 물었다. 딸을 찾는 데 도움이 되는 것에 대해 말할 때
  • 대화선을 고정/복원했습니다. "그만해. 맥그로가 책임지고 있기 때문에 아무리 좋아하지 않더라도 우리는 그의 명령을 따릅니다." 대화가 끝나면 플레이어가 첫 번째 앵커 엘리베이터를 내려갈 때 들었습니다.
  • 플레이어가 보호자 맥그로에게 "먼저 내가 무엇을 얻는지에 대해 이야기합시다."라고 말했다. 시뮬레이션에 들어가기 전에
  • 플레이어가 보호자 맥그로에게 "아마도 나는 그냥 가야 할지도 모른다."라고 말하는 것을 고정/복원했다. 시뮬레이션에 들어가기 전에
  • 복원된 절단자 "제발! 쏘지 마!" 인사라인 중 하나로 입력하다
  • "그게 뭐야?? 도대체 무슨 일이야?" 프라이즈가 파괴되는 것을 본 후, 트리스탄의 인사대사로 들어갔다
  • 메가톤 앞에서 2개의 npcs 사이의 대화와 관련된 추가 대화 라인을 고정/복원합니다. 물거지가 aqua cura를 마시기 때문에 죽었습니다.
  • 플레이어가 오바디아 블랙홀에게 "무슨 소리야?" 그가 죽음과 관련되어 있다고 언급했을 때
  • 행운의 대화 선택을 고정/복원했습니다. "공화국에 좋을 것 같습니다, 대통령 선생님." 데이브의 특수 키를 얻으려고 할 때 데이브를 향해
  • 플레이어가 잭 스미스에게 "이 주변의 가족들은 매우 가까운 것 같다"고 말했습니다. 플레이어가 의심스러운 관계를 알게 되면 2개의 절단된 주제가 첨부되어 있습니다.
  • 대화선을 고정했습니다. "모든 로봇! 활성화! 데즈먼드 파괴!" 뇌는 플레이어가 뇌를 배신할 때 트리거를 하고 데즈먼드와 편을 잡고 뇌의 지하 실험실의 첫 번째 잠긴 문을 활성화한다고 말합니다.
  • 뇌의 지하 실험실에서 첫 번째 잠긴 문이 활성화되었을 때, 뇌의 로봇이 플레이어와 데즈먼드를 공격하기 전에 클래슨 경보 빛을 너무 일찍 켜지 않도록 고정했습니다.
  • 누가 감히 승리하는 임무 목표를 고정 "(선택적) 대통령 지하철의 보안 침해를 제거한다." 로봇이 친절하든 아니든, 로봇이 친절하든 플레이어가 귀신을 죽이는 것을 도왔는지 여부에 관계없이, 귀신을 죽이는 것을 포함한 모든 방법으로 제거됩니다.
  • 대통령 지하철 보초대를 고정하여 구울의 파괴가 끝났다는 것을 인식하기 때문에 지하철의 주전력을 고정할 수 있도록 신화를 사용합니다.
  • 대통령 지하철 대화 노선을 복원하여 대통령 지하철 전체가 스피커 근처에 있을 때 촉발되었다
  • 플레이어의 동료/추종자가 로봇 및/또는 귀신을 죽였다면 누가 감히 스크립트를 이겼는지 고정합니다.
  • 플레이어의 동료/추종자가 그들을 죽였다면 arefu 주민 스크립트를 고정했습니다.
  • 플레이어의 동료/추종자가 그들을 죽였다면 가족의 주민 스크립트를 고정했습니다.
  • 만약 플레이어가 그들의 시체를 쏘고 플레이어에게 죽이지 않았다면, 아레푸와 가족은 플레이어에게 적대하지 않도록 고정했다.
  • 워커의 신뢰를 얻을 경우 링컨 기념관의 경계를 고정/개선합니다. 노예들은 지시대로 Silas를 따를 때 플레이어를 혼란스럽게 공격하지 않는다. 계단은 독특한 불법 침입 대화를 일으키는 불법 침입 경고가 될 것이다. 계단을 넘어 기념관 주변의 전체 사각형 둘레를 포함하여 플레이어에 대한 적의 전투가 시작됩니다.
  • 기념노예들이 자신의 트립와이어 함정을 만들지 않도록 고정했습니다.
  • 대화선을 고정했습니다. "물론이죠. 사이라스는 그들에게 당신이 거기에 올라갈 수 있다고 말할 것입니다." 레로이 워커가 플레이어에게 말하길, 만약 플레이어가 첫 번째 대화에서 링컨 신기를 팔았다면, 그의 신뢰를 얻을 때 나타납니다.
  • 워커의 신뢰를 얻을 때 Silas가 즉시 자신의 일상을 바꾸도록 고정했다. 그는 거기에 서 있었고, 거기에 걸어가고 있었습니다.
  • 모든 사원 npcs를 고정하여 한니발이 기념관으로 가는 여행을 준비할 것이라고 말한 후 즉시
  • 메가톤을 폭파한 후 플레이어를 공격하는 무작위 메가톤 난민을 수정하여 여성 공격선이 없기 때문에 남성만으로 만들었습니다.
  • 플레이어가 그녀의 앞에서 시험을 제출했을 때 그녀의 g.o.a.t 시험을 제출하지 않은 아마타를 고쳤습니다.
  • 101개의 금고 안에 두 개의 의자를 고정하여 앉을 수 없다. 그들은 벽에 너무 가까워서 플레이어가 벽을 넘어 경계를 벗어나게 됩니다.
  • 시진핑은 "그 싸움은 인상적이었다. 또 하나 남았다."라는 대화 인사라인을 고정했다. 조건 미디아가 플레이어에게 말했습니다.
  • '무엇이 필요합니까? 빠르게 만들자'는 대화선을 추가하도록 미디아를 고정했습니다. 경기장에서 승리한 후부터 플레이어가 무료 노동 탐구에서 선택된 경로를 가질 때까지. 그녀의 인사는 공백했다.
  • Vault 87 화재 경보 모델의 조명을 고정했습니다. Fawks를 해방할 때 켜세요. 그들의 가짜 불만 켜져 있습니다.
  • 루시 웨스트와 루카스 simms가 메가톤 게이트 입구 위에 있는 스톡홀름에 갇혀 있다면 원래 위치로 옮겨질 것을 고정했습니다. 스크립트는 위에 있을 때마다 작동합니다.
  • 슈퍼 돌연변이 패왕의 말하는 입술 동작, 수영 애니메이션 및 기타 누락된 애니메이션을 고정
  • 가족의 칼은 그의 가게에서만 물건을 판매하도록 고정했고, 응급처치장치의 혈액을 판매하지 않았습니다.
  • 플레이어가 숨겨져 있을 때 광산을 묵묵히 배치할 수 있도록 해결하는 광산의 영향 데이터 세트를 제거했습니다. 불행하게도 영향을 미치는 침묵적인 옵션은 게임에서 아무런 차이가 없고, 여전히 근처의 npcs를 경고합니다.
  • 전체 게임의 모든 lod 모델이 멀리 볼 때 표시되는 플래그가 없는 것을 수정했습니다(xedit 스크립트에 감사합니다)
  • 암흑세계 로드 화면의 타자 오류 수정
  • 고정 도살자는 레인저 복합 단말기 비밀번호 메모를 플레이어에게 주지 않도록 합니다. 그것은 특히 레일리 자신이 메모에 플레이어에게 준 것이라고 말합니다.
  • 40을 고정하여 추도사와 이야기할 때 주의를 분산시키고, 플레이어가 다람쥐로 돌아가는 시간을 제한하지 않습니다.
  • 진홍색과 클로버를 고정하여 그의 패드 밖에서 추도로 끊어진 대화 대화를 시작하지 않도록 했다. 그들은 그의 패드 안에서만 그와 대화를 시작합니다.
  • 4개의 대화선을 고정했습니다. 추도사는 외부에서 "숙녀"를 언급할 때 클로버와 크림슨이 그를 따라올 때만 말할 수 있다고 말했습니다.
  • 3개의 무작위 인사라인을 고정했습니다. 40은 플레이어에게 작별하고 대화 옵션을 열지 말라고 말합니다. 아무것도 남지 않았다
  • 지점 관찰대의 다리에서 강도의 매복을 고정/복원하다. 다리의 위에 '우리를 도와주라'는 그림이 그려져 있다. 플레이어가 그것을 통과할 때 npcs가 표시되도록 트리거합니다. 두 개의 npcs를 이동하여 플레이어 앞에 순식간에 나타나지 않고 양쪽의 물 속에 숨어 있습니다. 저격수가 상단에 나타납니다. 탄약과 석재 블록이 항상 상단에서 활성화됩니다.
  • 황무지에서 13개의 무작위 만남 비지 nPC를 고정/복원하십시오. 생명 탐험 수역 중에 황무지에 나타날 때 활성화됩니다.
  • 고정/복원 황무지에서 무작위로 만난 발톱 npcs 2개
  • 상그린 밀스 외부에 2개의 레이더 npcs 고정/복원
  • 고정/복원 개2마리와 레이더 npc 1마리가 플레이어가 피트 메인 게이트에 도착하기 전에 트리거되었습니다. 노예가 탈출하려고 합니다.
  • 애덤스 afb 지하철 출구 안에 2개의 지하철 로봇 등장을 고정/복원합니다.
  • 기념관 지하실 내부의 파이프에서 분출되는 스프레이 제트 4개와 안개 1개를 고정/복원합니다.
  • 아무것도 하지 않은 많은 npc에 링크된 xmarker를 고정/제거합니다.
  • 필수 무의식 npcs 귀가 떨어지지 않도록 계약 킬러 특혜를 고정했습니다.
  • 필수 무의식 npcs 귀를 떨어뜨리지 않도록 lawbringer 특혜를 고정했습니다.
  • 대화선을 고정했습니다. "그래서, 크롤리가 죽었어, 그렇지?" tenpenny는 플레이어에게 대부분의 다른 인사보다 우선 순위를 취하라고 말한다. 귀신들이 공격하고 있는 인사는 전반적으로 여전히 우선적이다
  • 대화라인을 고정했습니다. "나는 당신이 우리의 이전의 약정을 여전히 존중하고 있다고 생각합니까? 나는 적어도 지금은 살아있는 것을 즐긴다." 텐페니는 플레이어에게 크롤리가 죽었을 때 말하지 말라고 말했다
  • 대화라인을 고정했습니다. "나는 네가 일을 정리하는 것에 매우 감사합니다. 아마도 다음에 내가 사파리에 가면 너를 데리고 갈 것이다." tenpenny는 플레이어에게 "안녕하세요, 안녕하세요!" 라인보다 우선적으로 말하라고 한 번 말했다. 10센티가 하루에 한 번 플레이어에게 말합니다.
  • 시진핑은 "우리가 가기 전에 마지막 일이 있다."라는 대화선을 고정했다. wernher는 선수에게 동료와 함께 피트로 떠나기 전에 한 번만 말해야 한다고 말했다.
  • "좋아! 좋아... 이제 나와 이야기하세요. 우리는 논의해야 할 일이 있어요..." 뇌는 데즈먼드가 지하 실험실 안에서 살해된 후에 플레이어에게 듣기를 말한다. 뇌는 플레이어로부터 너무 멀어서 듣지 못합니다.
  • 모든 노예가 플레이어와 같은 감옥에 있지 않을 때 낙원으로 옮겨질 수 있도록 고정/개선되었다(베스는 이렇게 하려고 시도하지 못했습니다)
  • 모든 비퀘스트 노예들이 플레이어와 같은 셀에 있지 않을 때 비활성화되도록 고정/개선되었다(베스는 이렇게 하려고 시도하지 못했습니다)
  • 고정된 구렁이는 노예가 그곳에 가는 도중에 죽었는지 여부에 대한 정확한 대응을 강제로 인사한다
  • "요새에서 누군가가 나에게 파워갑옷을 입도록 훈련시킬 수 있습니까?" 대화 안내를 고쳤다. 플레이어는 랜덤 시타델 npcs에게 플레이어가 이미 노인의 허가를 받았을 때 더 이상 나타나지 말라고 말합니다.
  • 플레이어가 이미 파워아머 훈련 특혜를 가지고 있다면 관련 파워아머 훈련 주제가 나타나지 않도록 해결했습니다.
  • 밖에서 두코프, 체리, 판타시아의 행동을 고정/조정하여 근처의 적을 무시하고 그들이 참여하지 않는 싸움을 한다.
  • 메이벨 헨더슨의 로봇이 그녀의 집 안의 터미널에서 로봇을 정상으로 돌려놓은 후 적대적인 태도를 유지하지 않도록 고정했습니다.
  • 우주복을 고정하여 장비를 갖추고 있을 때 수중 호흡을 할 수 있습니다.
  • Zimmer가 "A3-21, 초기화 공장 재설정, 승인 코드: 베타, 5, 3, 알파" 라인을 말한 후 고정 harkness 재설정. 그리고 하크네스는 "뭐야?" 라고 말합니다. 그는 바닥에 넘어지고 의식을 잃고 다시 일어나 지머를 따라갈 것이다
  • 대화가 발생할 때 harkness 및 zimmer 대결 거리를 고정했습니다. 지머는 계단 밑에서 하크네스와 이야기하고 있었어요.
  • 하크네스와 지머의 대결을 수정했습니다. 그들 중 한 명이 죽으면 계속되지 않았으므로 즉시 다른 루틴으로 바꿀 수 있습니다.
  • 주머니소매를 포함한 플레이어가 하크네스와 지머의 대결을 중단할 수 없도록 해결/해제합니다.
  • Zimmer를 쏘을 때 항상 그의 무기를 가지고 있도록 고정된 harkness. 무기나 탄약이 없는 경우 안전 시나리오
  • 고정/개선된 목표 "연방에서 안드로이드에 대해 자세히 알아보기 위해 리벳 시티를 방문하세요." 리벳 도시 내부에 목표가 있어야 합니다. 대상은 플레이어가 리벳 도시 지도 표시를 발견했거나 지도에 표시되었지만 아직 빠른 이동이 활성화되지 않은 경우에만 표시됩니다. 리벳 도시 안에 있을 때 목표가 보이지 않습니다.
  • "아직 찾고 있어, 걱정하지 마세요. 찾을게"라는 메시지를 수정/복원했습니다. 플레이어가 지머에게 말합니다.
  • 컴퓨터의 파일을 조금 엿보았습니다. 안드로이드에 대해 알려주세요. 플레이어가 핑커턴에게 말했다. "한번 말하라"는 것을 고정하고, 맞춤형 대화 선택을 가지고, 감정 유형을 고정하고, 모든 조건을 조정하며, 목표를 완성할 것이다." 리벳시티의 핑커턴이 안드로이드에 대해 알고 있는 것을 알아보세요. "
  • Pinkerton의 개인 컴퓨터가 복원된 대화 라인에 따라 '매우 단단하다' 잠금 난이도를 고정했습니다.
  • 루카스 simms를 고정해 버크와 가까이 있을 때만 그의 대화를 촉발시켰다. 방 건너편이나 멀리 있는 메가톤은 아닙니다.
  • 금고 문의 열기/닫기를 활성화할 때 금고 제어 패널의 레버를 올바르게 위아래로 올려놓도록 고정합니다. 매번 레버를 전송하기 전(감사합니다. )
  • 금고 문의 각 측에 있는 금고 제어판을 서로 동기화하도록 고정합니다. 살인)
  • 문이 켜져 있을 때 금고 문 경보등을 고정/복원하십시오(일부 금고에만 경보등이 있음)
  • 플레이어가 소유하지 않은 5개의 침대에 대해 잘 휴식을 취할 수 있는 능력을 고정/제거했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 국가 기록소의 유틸리티 문을 고정하여 같은 메시지를 계속 스팸 메일로 전송할 수 없습니다. Kazopert ttw 덕분에
  • 추모의 패드에서 기다릴 수 있는 고정 (kazopert ttw 덕분에)
  • 개의 psa를 고정했습니다. 그래서 그것은 구울과 레이더의 psa를 연주할 뿐만 아니라 (kazopert ttw 덕분에)
  • 당신이 라디오 접시를 고칠 때 세 개의 개의 일회성 소개를 고정하여 이제 올바르게 재생하고, 그의 마지막 라인이 올바르게 재생하기 위해 끊어진 링크를 고정했습니다. (kazopert ttw 덕분에)
  • 제퍼슨 기념관 근처의 콘크리트 장벽에 갇히지 않도록 고정했습니다. Kazopert ttw 덕분에
  • 고정된 npc karma 대화 라인은 플레이어에게만 말하고 다른 npcs는 말하지 않는다 (kazopert ttw 덕분에)
  • 탄두 충돌 근처의 틈새를 고정했습니다. roy ttw 덕분에
  • 포트/포함 레이저 권총 3인 래치 애니메이션 수정감사하다 anonx1987원자그것을 이동하기 위해

(3.3.2)
스포일러:  
표시
  • bsa 압축 해제(아마도 하단 PC와 로드 시간의 감소를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다)
  • 십자가와 철제 관광장을 추가한 모든 ttw 무기를 제거합니다.
  • 구형 ttw 무기가 추가되었는데, 수정 외에는 아무것도 추가되지 않았습니다.
  • 게임 전체의 모든 이중 공간 맞춤법 오류를 수정했습니다. xedit 스크립트를 주셔서 zilav에 감사합니다.
  • ttw를 제거하여 동력 갑옷에 emp 피해를 추가했습니다. fo3 개발자들은 로봇이 여분의 피해를 얻을 것만을 의도했습니다.
  • 로드 스크린을 바닐라로 되돌리기 때문에 Vault 101을 떠난 후 특정 위치에만 적용되지 않습니다.
  • 플레이어의 홈의 이미지 공간 테마를 유지하도록 고정했습니다. 셀을 변경할 때 기본값으로 돌아가기 전에
  • 업그레이드 전에 원래 가지고 있었던 스타임팩을 추가하기 위해 pronto의 공급업체 가슴 업그레이드를 고정했습니다(개발자들은 다시 추가하는 것을 잊어버렸습니다)
  • maccready로 음성 검사 실패 라인 2개를 고정
  • 대화라인을 고정했습니다. "그의 아직 안에 죽은 오줌을 싸고 있다. 미친 개자식은 이것이 웃기다고 생각한다. 게다가, 너는 그 구덩이에서 목을 잘라낼 것이다. 너는 여기서 훨씬 좋아졌다." 앤디 스탈은 선수에게 그가 황동 등불 속에 있도록 요구하라고 말했다.
  • 고정된 은은 플레이어가 아직 모리아티와 이야기하지 않았거나 플레이어가 모리아티가 도움을 요청한 경우에만 플레이어에게 대화를 강제로 인사한다. 모리아티와 이야기하지만 도움을 요청하지 않으면 강제 인사를 하지 않고 사용 가능한 주제가 나타나지 않을 수 있다. 이 시나리오에서 은에 대한 주제는 없습니다.
  • 대화 인사를 고정했습니다. "그래? 뭐야?" 실버는 플레이어에게 그녀와 함께 있는 측면 임무가 활발하지 않을 때 트리거를 하라고 말했다.
  • 3개의 대화 옵션을 고정하여 플레이어가 모리아티가 도움을 요청한 후 실버에게 말하고, 모리아티가 플레이어에게 도움을 요청하도록 요구합니다.
  • "당신은 여전히 당신의... 서비스를 제공하지 않습니까?" 대화 프롬프트를 고쳤습니다. 플레이어는 실버에게 은혜를 해결할 것을 요구한다고 말했다
  • 대화 프롬프트를 수정했습니다. "지금 어떻게 할까요?" 플레이어는 실버에게 은혜를 해결할 것을 요구한다고 말했다
  • 플레이어가 한니발 햄린에게 자신의 위치를 밝히지 않겠다고 약속한 후, 조합의 신전에서 빠르게 자유롭게 이동할 수 있게 되었습니다.
  • 기념관으로 가는 노조 여행의 사원이 시작되었을 때 파라구트 서역 내부에 문과 문이 잠금을 해제할 것을 고쳤다. 그들은 거기에 도착하기 위해 npcs 경로를 막았습니다.
  • 워커가 사원으로 여행하기 시작했을 때 고의로 살해된 노예 2명을 고정했다. 플레이어가 어디로 가는지에 따라 스크립트에서 죽은 것으로 간주되지 않을 수 있으며, 이는 임무를 쉽게 깨뜨릴 수 있다
  • '링컨 기념관 근처의 모든 노예들을 죽이자'는 국가 원수의 목표를 확정했다. 목표 조건
  • '레로이 워커와 함께 노조의 사원을 공격하라'는 국가 원수의 목표를 확정했다. 목표 조건
  • 한니발은 사원에 있을 때 이유 없이 플레이어에게 경고/공격을 하지 않도록 고정했다. 그의 경비 패키지 행동에는 '경고/공격 금지' 행동 플래그가 없습니다.
  • 한니발이 플레이어와 한 번 이야기한 후, 플레이어가 아직 약속하지 않은 후에 그의 수비대 행동으로 전환하도록 고정했습니다.
  • 노예들이 공격하려고 할 때 한니발이 그의 경비원을 방어하는 패키지 행동으로 바꾸도록 고정했다. 부정확한 조건
  • 다른 기념노예들과 마찬가지로 낙원의 일부가 되도록 Silas를 고정했습니다.
  • 워커와 그의 다른 노예들이 낙원으로 돌아갈 때 누락된 스크립트를 고정/추가했습니다. pf 적대적 시나리오를 포함하고, 경비원 수에 사망자 추가
  • 만약 플레이어가 한니발 햄린에게 자신의 위치를 밝히지 않겠다고 약속하고 열쇠가 아직 없다고 말하기 전에, 플레이어가 정문을 고르면 플레이어를 적대시킬 수 있도록 노조의 신전을 고정했습니다.
  • 만약 플레이어가 노조의 사원에 들어가면 플레이어를 적대시키기 위해 노조의 사원을 고정하고 도망가서 한니발 햄린에게 자신의 위치를 밝히지 않겠다고 약속하라고 말했습니다.
  • 대화 안내를 고정했습니다. "이곳은 아닙니다. 하지만 북쪽에 올드 올니 근처에 그들 한 무리가 있습니다." 플레이어는 레로이 워커에게 만약 플레이어가 연합의 사원에 발을 밟았다면, 사원을 배신하지 않았다면, 사원이 아직 여행에 오지 않았다면 나타나라고 말했다.
  • "나는 도망친 노예를 찾고 있다."라는 대화 프롬프트를 수정했다. 플레이어는 시모니에게 워커가 한니발을 찾는 것을 도와주기로 동의한 후에야 나타나라고 말했다. 플레이어가 워커와 한 번 이야기했다면 아닙니다. 또한 고정되었기 때문에 플레이어가 사원을 향한 적으로 설정되었고, 시모니에게만 전투를 시작하는 것이 아니라
  • 대화 프롬프트를 수정했습니다. "사실, 나는 그가 북쪽에 있다는 것을 이미 알고 있었습니다. 올드 올니 근처에 있었습니다." 플레이어는 레로이 워커에게 만약 플레이어가 사원에 들어가서 한니발과 이야기한다면 사원이 아직 여행을 시작하지 않았다면 나타난다고 말했다.
  • 대화 프롬프트를 수정했습니다. "아마도. 당신을 위해 이 노예들을 찾는 것은 얼마나 가치가 있습니까?" 플레이어는 레로이 워커에게 플레이어가 아직 한니발을 찾기로 동의하지 않았다면 나타나라고 말했다. 한니발이 플레이어에게 도움을 요청했는지 말했다면
  • "정말 어리석은 생각이다"라는 대화 프롬프트를 수정했다. 선수가 한니발에게 말한 선택은
  • 대화 인사를 고정했습니다. "그래서 슈퍼 돌연변이가 죽었나요? 이건 멋진 소식이야!" 한니발은 플레이어에게 기념관에 가라고 요구했을 때, 슈퍼 돌연변이가 죽었다는 것을 알고 돌아왔을 때 항상 트리거를 할 것이라고 말했다.
  • 대화선을 고정했습니다. "그래, 내가 너에게 말하지 말라고 말한 후에 그들을 모두 죽였어." 워커는 플레이어에게 작별이라고 말했습니다.
  • 대화선을 고정했습니다. "충분히 가까이 있어요. 여기서 도대체 무슨 일을 하고 있어요?" silas는 플레이어에게 슈퍼 돌연변이가 죽었다는 것을 알고 플레이어를 설정하라고 말한다. 노예들과 이야기하는 것은 분명하다. 플레이어는 그들이 죽었다는 것을 알고 있으며, 뉴스를 돌려보낼 때 한니발에 대한 힌트가 의미가 있다.
  • 시진핑은 "노예들은 지금 자신의 위치를 알고 있다. 너희들 덕분이다."라고 대화선을 고정했다. 워커는 플레이어에게 링컨 유기물을 팔기 위해 나타나는 주제를 차단하는 작별이 되지 말라고 말했다
  • 시진핑은 대화선을 고정했습니다. "당신은 항상 당신의 말을 잘 들었습니다. 당신은 언제든지 노조의 절에 오는 것을 환영합니다." 한니발은 선수에게 작별이라고 말했다
  • 시진핑은 대화선을 고정했다. "날카로운 것을 유지하라. 황무지는 위험하다."라고. Simone Cameron이 기념관으로 이동할 때 플레이어에게 트리거를 하라고 말했다(상태가 잘못되었습니다)
  • 한니발이 기념관에서 무슨 일이 일어났는지 알려주는 것과 관련된 6개의 대화 라인을 고정했습니다. 초돌연변이가 죽었고, 병사가 있었고, 노예가 있었거나, 노예가 죽었다고 한 번만 나타나는 안내서를 포함한다. 새로운 진전을 선택할 수 있지만, 같은 뉴스를 다른 방식으로 반복하는 것은 나타나지 않을 것이다. 왜냐하면 그는 이미 알고 있기 때문이다.
  • 플레이어가 모든 노예를 죽이기 전에 한니발을 돕기로 동의했을 때 한니발에게 책임을 져야 한다는 새로운 대화 라인을 고정/추가했다. 이런 상황에서는 선택의 여지가 없습니다.
  • 그들이 기념관 근처에 있을 때 노예 8명이 아직 죽지 않았을 때만 노예의 모든 사원을 고치고 인사했습니다.
  • 노예가 사원 근처에 있을 때 노예의 모든 사원을 고정했습니다. 그들은 8명의 노예가 아직 죽지 않았을 때만 그 대사를 말합니다. 6명만 나타나지만 코딩의 카운터는 여전히 8명입니다.
  • 플레이어가 한니발과 한 번 이야기할 때, 모든 노조의 신전을 고정하고, 그에게 약속하기 전에, 작별하지 않고 대화 주제의 잠금을 해제하겠습니다.
  • 대화 프롬프트를 복원/수정했습니다. "한니발은 내가 이 장소를 안전하게 보호하겠다고 약속하기를 원합니다. 왜 그렇게 해야 합니까?" 플레이어는 한니발과 한 번 이야기한 후, 한니발에게 약속하기 전에 노조의 모든 신전에 npcs를 요청합니다.
  • 대화 프롬프트를 복원/수정했습니다. "한니발과 이야기는 무엇입니까?" 플레이어는 한니발에게 약속한 후 노동조합 npcs의 모든 사원에 요청합니다.
  • 플레이어가 포로를 메즈할 수 없는 상황을 비활성화/수정했습니다. 플레이어는 그 npcs를 말할 수 없고, mezzing npcs는 대화를 시작해야 합니다.
  • 커트 콘텐츠 생일 npcs가 속옷을 입고 나타날 기회가 없는 것을 막았습니다.
  • "글쎄, 난 빌어먹을 거야... 그 작은 사람... 내가 16살이었을 때 왜 그런 생각을 하지 않았어?" 브로치 씨는 월리의 염소 테스트를 볼 때 플레이어가 그의 테스트를 돌리기 전이나 후에 스스로에게 말했습니다.
  • 플레이어가 빨간색/짧게 돌아올 때, 침입한 슈퍼 돌연변이가 죽은 후, 모든 대도시 주민들이 모든 대화 라인에 응원 애니메이션을 만들도록 고정했습니다.
  • 플레이어가 그들에게 지뢰를 설치하는 방법을 가르칠 때 김바와 비터컵을 고정하여 지뢰를 설치한다. 그들은 아무것도 하지 않고 거기에 서 있었다. 무기가 그들의 ai행동에 깃발을 뽑아 그들이 그것을 방해했습니다.
  • 플래시를 제외한 모든 대도시 주민들을 정확한 장소에 광산을 배치하도록 고정했습니다. 그들의 전용 자리는 할당되지 않았습니다.
  • 고정된 플래시, 김바, 짧은 사람들은 다른 사람들과 마찬가지로 빨간색을 따라갈 수 있도록 몰래, 지뢰를 설치하거나 로봇이 수리되는 것을 배울 때. 누락된 패키지
  • 플레이어가 대도시 주민들을 가르칠 때 몰래 가르치는 시한폭탄을 고정합니다. 그의 대본에는 대본이 존재하지 않습니다.
  • "우리를 도와주셔서 감사합니다. 나는 단지 우리가 또 다른 공격을 견뎌낼 수 있기를 바란다. 아마도 안 될 것"이라는 대화선을 고정했다. 대도시 주민들은 첫 대화를 방해하지 않도록 이미 플레이어와 대화할 것을 요구한다고 말합니다.
  • "와우. 네가 시한폭탄을 도울 수 있다는 것을 믿을 수 없어. 여기서 나는 네가 그를 죽이게 할 준비가 되어 있다고 확신했다. 내가 틀렸다고 생각했어." 레드는 선수에게 미리 그녀를 화나게 하라고 말했다.
  • pf 노예 병영의 모든 침대를 고쳤다. 소유권 수정과 ymir/jotun 일반적인 침대 위치 지정 포함
  • 만약 플레이어가 미리 pf npc 수비원을 죽였다면, 블리크의 인사 대화를 고정했습니다. 그녀는 "무엇이 필요합니까?" 라고 잘못된 통행이라고 말했다.
  • pf 적대 스크립트에 포함되는 고정 커터입니다. 플레이어가 pf npcs를 공격하거나 그녀를 공격하거나 모든 pf npcs를 적대적으로 유발하더라도 그녀는 적대적일 것이다.
  • 고정 커터의 평평한 아이템 무기는 레이더 스타일이 아니다, npc
  • 낙원에 있어야 할 8명의 pf 주민을 고정합니다. 노예화
  • 다른 모든 pf 주민들과 마찬가지로 paradisefallsslaverscript를 할당하도록 jotun을 고정했습니다. 만약 플레이어가 그를 공격한다면, 이것은 모든 pf 주민들을 적대적으로 만든다. 얼마나 많은 경비원이 살해되었는지에 대한 사망자 수도 추가됩니다.
  • 노예 병영의 ymir 근처에 있을 때 플레이어에게 경고/공격을 하지 않도록 jotun 고정
  • 플레이어가 그들을 공격하면 pf 적대적 스크립트가 없는 클로버, 크림슨, 아이드 스레이버를 고정합니다.
  • 모든 pf 주민들이 플레이어가 그들을 공격하면 적대하지 않도록 고정했습니다. 만약 그들이 이미 죽었고 플레이어가 그들을 죽이지 않았다면
  • 켄달 경찰관이 죽었다면 부르지 않도록 부치를 고정했습니다. 플레이어가 부치가 엄마를 바퀴벌레로부터 구하는 것을 도와주기를 거부했을 때, 부치는 켄달 경관을 불렀다.
  • 루카스 simms가 첫 대화에서 플레이어를 공격하지 않았을 때 그를 공격하지 않았습니다.
  • 대화 프롬프트를 수정했습니다. "그거 알아? 내가 무슨 말을 했는지 잊어라." "밖의 낭비에요, 친구. 이 마을에서는 지루해서 눈물을 흘리겠어요."라는 주제에서 올바른 응답을 선택합니다. 제리코와
  • 버크 씨에게 자신이 폭탄을 해제한다고 말할 수 있었습니다. 만약 그가 메가톤의 내부에 있다면, 당신이 폭탄을 해제한다면, 플레이어는 아직 루카스 simms에게 "나는 폭탄을 해제했어, 버크. 그 물건은 지금 절대 폭발하지 않을 것"이라고 말하지 않았습니다.
  • 만약 그가 아직 하지 않았다면, 플레이어는 루카스 sims에게 폭탄이 무장해제되었다고 말했다면, 대결을 강요했다.미션이 끝나면 미션 대화가 사라졌기 때문에 폭탄이 무장해제되었다고 스스로 버크에게 말할 기회는 잃어버렸다.
  • 버크 씨가 폭탄이 해제되면 플레이어와 대항하도록 고정했습니다. 그는 메가톤 세계 공간에 있었습니다. (내부가 아닙니다.) 플레이어는 아직 루카스 simms에게 말하지 않았습니다.
  • 버크가 폭탄이 무장해제되었다는 것을 알고 플레이어를 위협하거나 플레이어가 그를 미쳤을 경우에만 버크의 살인자를 무작위 만남에 나타내도록 고정했다.
  • 새로운 변화를 설명하기 위해 버크의 무작위 인사/인사 대화의 대부분을 수정했습니다.
  • 그의 일부 패키지에 대한 버크스 ai의 행동을 고정/조정하십시오. 인사할 수 있는 대화, 그가 참여하지 않은 전투를 무시하는 등
  • 시진핑은 대화선을 고정했다. "비지 역량은 100%이다. 그들은 어딘가에서 증원을 받고 있지만, 우리는 여전히 그들의 본부의 위치를 확정하지 못했다."라고 말했다. 그들이 황무지에 도착할 때 나타납니다.
  • 대화선을 고정했습니다. "비지 부대는 정화기 복합체를 보강했다. 그 어지러운 새들과 함께, 그들은 현저한 속도로 인원을 수송할 수 있다." 너무 일찍 나타나지 않도록. 그들이 황무지에 나타날 조건은 아직 없다
  • 대화라인을 고정했습니다. "오, 맙소사... 정말 멋져! 심지어 나의 천재에 놀랐어요! 아니, 그것뿐만 아니라. 우리의 천재에 놀랐어요!" 모이라는 자막에 몇 단어가 없다고 말했습니다.
  • "이 건물을 운영하는 앨리스터 텐페니의 이름을 따서 이름을 붙였다. 그에게 살기 위해 돈을 지불하는 많은 부자들이 있었다."라고 대화선을 고쳤다. 오디오 파일에 "그가 가지고 있다"라고 말하는 음성 유형의 하나에 대해
  • 대화선을 고정했습니다. "그들은 야만이야! 그들은 잔인하다! 그들은 이 노동자를 그의 자리에 두려고 왔습니다. 무패한 곰형제!" 여성의 선이 없기 때문에 '그의 선'을 잘라내다
  • 대화선을 고정했습니다. "신인이 진짜 전투자에게 자신을 지킬 수 있는지 알아보자! 풀어라! 싸울 수 있는지 알아보자!" 여성의 선이 없기 때문에 '자신의 것'을 잘라내다
  • 대화 주제를 고정했습니다. "오, 좋아요. 추측해볼게요. 정신병에 걸린 어린 소녀들..." 플레이어는 플레이어가 평온한 레인 임무를 완료한 경우에만 보호자 Mcgraw에게 나타나라고 말한다. 흔적 임무의 70단계가 아닙니다.
  • 플레이어가 수액을 마시고 의식을 시작할 때, 플레이어가 버치 아버지에게 대화 선택을 열 수 없는 상황을 수정했습니다.
  • 바닐라 3 대화라인으로 돌아가서 뇌가 플레이어에게 죽음을 보상하는 주제 선택을 삭제하는 것과 관련된 대화라인을 고정/복귀합니다.
  • 4개의 대화선을 포함하여 공격하지 않는 뇌의 로봇을 수정했습니다.
  • 거의 완벽한 특혜 스크립트를 바닐라로 돌려놓았습니다. ttw 변경 사항이 의도대로 작동하지 않았습니다.
  • 취약점이 없는 특혜 스크립트를 바닐라로 돌려보내기 위해 고정/복원했습니다. ttw 변경 사항이 의도대로 작동하지 않았습니다.
  • 불필요한 메가톤 셀 소유권 변경 사항을 고정/제거했습니다(셀 소유권이 이미 있을 경우 무의미)
  • 다른 다른 메가톤 소유권을 수정했습니다.
  • 스페이스 워크 제타 셀에서 노란 안개를 고정/제거했습니다.
  • 고정된 강력한 훈련은 지능이 아니라 감지를 두 번 검사하는 것이다(roy ttw 덕분에)
  • 모든 동반자의 갑옷/무기가 무게가 0으로 고정되었다(roy ttw 덕분에)
  • 고정 pitt trog npc 평면 목록(roy ttw 덕분에)
  • Anna Holt를 고정하여 Raven Rock의 비행지를 친절하게 만들었고, 그들은 그녀를 죽이지 않았다(kazopert ttw 덕분에)
  • Vault 시퀀스에서 wally mack의 음성 도전을 고정/복원했습니다. Kazopert ttw 덕분에
  • 무작위 만남을 고정하여 온로드 대신 게임 모드 블록을 사용하여 안정적으로 작동합니다. Kazopert ttw 덕분에
  • 동물 친구파에 속하지 않은 몰레라트를 고정했습니다. Kazopert ttw 덕분에
  • Jacob Humboldt의 인사에서 나쁜 상태를 수정했습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • 노동조합 npc의 사원에 대해 몇 가지 대화 주제를 고정했습니다. 그래서 그들은 다른 주제가 없을 때 하루에 한 번 말하지 않았습니다. Kazopert ttw 덕분에
  • 한니발 햄린을 고정했습니다. 그래서 그의 "돌머리는 무엇입니까?" 주제는 적절하게 말했습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • Crowley가 죽었을 때 주어진 메시지 상자를 수정하여 실제로 올바른 임무 이름을 사용했습니다. Kazopert ttw 덕분입니다.
  • 조지타운의 선생에게 사용되지 않은 패키지를 복원했습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • 프로젝트 순도에 나타나는 비지 병사를 수정하여 적절하게 비활성화시켰다(kazopert ttw 덕분에)
  • 무작위로 만난 황무지 의사에서 추가 의상을 고정/제거했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 대화선을 고정/복원하십시오. "대통령이 지금 만날 것이다. 계속해 주십시오." 대통령의 보초용 로봇 경비원은 비지 병사 2명을 죽인 후 플레이어에게 말했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 로페스 씨가 현재 리벳시티 전망대에 있을 때 올바른 인사 대화선을 말하도록 고정했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 새로운 도시 의류 텐페니의 항목을 정확한 파벌에 고정(kazopert ttw 덕분에)
  • 요새 경비원을 돌아다니지 않고 현재의 위치에 머물도록 고정했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 항상 그 일부가 되지 않고 텐페니로 이동할 때 베시 린을 공급자 파벌에 추가할 수 있도록 고정했다(kazopert ttw 덕분에)
  • mama dolces에서 일치하지 않는 벽 텍스처를 고정 (kazopert ttw 덕분에)
  • 제타 텔레포터를 고정하여 호출할 때 올바르게 로드할 수 있습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • 잘못된 조건 함수를 사용하는 xenotech 전문가 특혜를 수정했습니다(vv19 덕분에)
  • 고정된 포로가 통계를 구출하여 업데이트했다. ttw는 스크립트의 일부를 잘라내다(vv19 덕분에)
  • 일출, 일, 일몰, 밤의 고정 앵커 날씨 이미지 공간 (panzermann 덕분에)
  • 자막 잘못이 있는 3개의 단말기를 고정 (panzermann 덕분에)
  • 2d로 표시되지 않은 10mm 소음 권총 발사 2d 소리를 고정했다(panzermann 덕분에)
  • 10mm 소음 권총 사격 3d 소리는 2d 소리와 같은 음량(panzermann 덕분에) 고정되었다.
  • 많은 대화 자막 고정 (panzermann 덕분에)
  • 15개의 음표 오류 수정 (panzermann 덕분에)
  • 파손된 스틸 단말기 원격 액세스 연구 단말기 노트를 복원했습니다. panzermann 감사합니다.
  • 그녀와의 세 가지 다른 대화 선택을 통해 추가된 Bittercup의 연애 편지 메모를 복원했다(panzermann 덕분에)
  • 5가지 서로 다른 대화 선택과 관련된 Scribe Yearling 메모를 추가한 Scribe Yearling 메모를 복원했다(panzermann 덕분에)
  • ahzrukhal의 ahzrukhal 노트와 계약을 복원했는데, 플레이어가 그에게 "물론이죠. 그레타는 나에게 아무것도 아니다. 내가 할게." (팬저만 감사합니다)
  • 누카 4 지프를 복원했습니다! zip에서 그에게 "너는 누카콜라를 찾고 있다고 말했니?" (팬저만 감사합니다)
  • 월터의 메모를 복원했는데, 그에게 "나에게 좋은 소리가 들린다. 내가 찾은 부품을 가져다 줄게." (팬저만 감사합니다)
  • 모이라 브라운에서 미러루크의 알을 낳은 메모 사진을 복원했을 때, 그녀에게 "좋아, 시도해 볼게"라고 말했다. (팬저만 감사합니다)
  • 모이라 브라운의 지뢰장 운동장 노트 사진을 복원했을 때, 그녀에게 "나는 적절한 연구를 위해 지뢰장으로 돌아갈 수 있다고 생각한다."라고 말했다. (팬저만 감사합니다)
  • 모이라 브라운의 지뢰장 운동장 노트 사진을 복원했을 때, 그녀에게 "나는 지뢰장으로 들어갈 것이다. 행운을 기원한다."라고 말했다. (팬저만 감사합니다)
  • 모이라 브라운의 알링턴 도서관의 사진 메모를 복원했을 때, 그녀에게 "좋아, 내 지역 도서관을 확인할게"라고 말했다. (팬저만 감사합니다)
  • 버크 씨가 메가톤 폭탄을 조작할 것을 받아들였을 때 메가톤 원자폭탄 메모 사진을 복원했는데, 그에게 5가지 다른 대화 선택을 말했다(panzermann 덕분에)
  • Winthrop 노트의 통지를 복원했을 때 그에게 "물론, Winthrop. 내가 널 도울 수 있을 것 같아." (팬저만 감사합니다)

(3.3.1)
스포일러:  
표시
  • 로이 필립스가 공격을 받을 때 플레이어를 따라가지 않고 다른 레벨의 텐페니 타워로 들어가지 않았습니다. Kazopert가 지적해 주셔서 감사합니다.
  • 고정 10mm 권총 텍스처 세트(atomictem 덕분에)
  • 사냥 소총의 흐릿한 시선 텍스처 고정 (atomictem 덕분에)
  • 베시 린을 tenpennytowerallresidents 파벌에서 제거하고, 그들이 실제로 tenpennytower에 들어갔을 때 그녀와 다른 귀신들에게 추가했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 시진핑은 '이 순간을 맛보라'는 대화라인을 회복했다. 버크 씨는 메가톤 폭발로부터 눈을 막을 때 말했습니다. Kazopert ttw 덕분에

(3.3)
스포일러:  
표시
  • 좋은 물건을 독립적인 모드로 옮기다
  • uuf3p 퀘스트 스크립트를 일반 처리기 스크립트로 병합(스크립트 화장품 및 실행 중인 쿼트 적용)
  • 변경된 모든 색상의 방사선 복장을 바닐라로 되돌리고 goodes로 옮기다(ttw에서)
  • 변경된 색깔의 더러운/더러운 전전 비즈니스 양복을 바닐라로 돌려주었다(ttw)
  • 절단된 복합 검색 갑옷을 사라 라이온스의 일반 검색 갑옷으로 돌아왔다. 복합 검색 갑옷을 받기 위해 좋은 물건으로 옮겨졌다
  • 절단된 라이언스의 자랑스러운 파워갑옷을 사라 라이언스의 일반적인 형제 파워갑옷으로 돌아왔다. 라이온의 자랑스러운 힘의 갑옷을 받기 위해 좋은 물건으로 옮겨갔다
  • 피포지 특혜를 받을 때 의도대로 혈액봉지를 +20으로 되돌려주었다(ttw에서 제거를 놓쳤다)
  • 메가톤 npcs 사라진 수정을 재작업했습니다. 이전에는 그것을 방지하려고 했지만 지금은 언제든지 작동합니다. 메가톤 세계 공간에서 그들은 사라졌습니다.
  • 지하에 있는 까마귀 바위 지도 표시를 고정/재배치합니다. 이로 인해 추종자/팀 동료가 지하에 탄생하게 됩니다. 특히 플레이어가 여러 추종자/팀 동료가 있을 경우
  • 그의 금고 87 잠금 감방에 있을 때 적을 무시하도록 파워크를 고정했다. 그는 때때로 잠긴 감방을 돌아다니며 적을 찾아서 창/인터폰 위치에 있어야 할 때 대화선을 말합니다.
  • 시드니의 의자를 암흑세계에서 고정하여 독립을 훔치는 탐구가 완료되면 그녀에게 소유권을 설정했다. 이것은 다른 npcs가 그 안에 앉는 것을 막을 수 있으며, 이미 편집자가 있습니다.
  • 수잔이 버크의 집에 너무 일찍 살지 않도록 고정했고, 귀신들이 이사했을 때에만 살지 않았다. 개발자들이 그것을 설정할 때 플레이어는 여전히 귀신을 죽이기로 결정할 수 있습니다.
  • "폐금속 구입에 관심이 있나요?" 대화 옵션을 고정했습니다. 월터를 향해 플레이어가 그의 제안에 동의한 경우에만 나타납니다.
  • 고정된 앵커, 피트, 지점 관찰, 제타는 그들로부터 황무지로 돌아갈 때 비지 라디오 방송국을 다시 활성화하지 않도록 한다. 그들은 플레이어가 회수 임무를 완료했는지 설명하지 않았습니다.
  • 모든 내부 이미지 공간 유형 및 조명 템플릿을 고정했습니다(잘못된 및 누락된)
  • 고정점 관찰 및 이미지 공간이 없는 습지 세계 공간
  • 플레이어가 스플릿 잭과의 대결에서 승리하고, 레펠레티어를 갈취할 수 있는 선택권이 있다면, 그 후에 갱단을 죽이는 것이 아니라, 수로를 보호하는 탐색을 고정합니다.
  • 대화라인을 고정했습니다. "빨아먹는 사람은 자신이 누구를 망쳤는지 모르겠어요! 하!"라고 말했습니다. 부치는 한 번만 말하지 말라고 말했다
  • 아이 노예의 인사라인을 고쳤습니다. "날씨가 좋으니까, 나에게 아이를 데려오면 어때요. 그래서 내가 낙원으로 돌아갈 수 있나요?" 플레이어를 따라가기 전에만 발생합니다.
  • 시진핑은 아이 노예의 인사라인을 고쳤다. "그냥 네가 나에게 새로운 친구를 데려오기를 기다리고 있을 뿐이다."라고 말했다. 플레이어를 따라가기 전에만 발생합니다.
  • 아이 노예의 인사라인을 고쳤다. "좋은 아이를 데려와 만나라. 나머지는 내가 처리하겠다." 플레이어를 따라가기 전에만 발생합니다.
  • 어린이 노예에게 번거로움을 건네준 후 기본 노예의 인사라인이 있도록 고정했습니다.
  • 버블의 대화 주제를 고정했습니다. "아니, 난 바깥을 좋아하지 않아!" 조명 밖에서 나타나지 않습니다.
  • 스크립트 패키지를 추가하지 않도록 아이의 마음과 음성 도전 대화 옵션을 수정합니다. 소포는 이미 그녀의 npc 기록에 있습니다.
  • 만약 플레이어가 플레이어를 따라갈 때 아이 노예를 쏘면, 바람이 즉시 작은 램프에 다시 달려가고, 측면에 실패하도록 고정되었습니다.
  • 만약 아이 노예가 죽는다면, 바로 작은 램프에 다시 달려가고, 측면의 탐색에 실패할 수 있도록 고정되었습니다.
  • 만약 플레이어가 발생하면 즉시 도망가거나 작은 램프에 다시 뛰어다니면서 사이드 퀘스트에 실패합니다.
  • 만약 플레이어가 언제든지 불투명한 사격을 한다면, 사이드 퀘스트에 실패할 수 있도록 고정
  • 플레이어가 언제든지 아이 노예를 쏘면 사이드 퀘스트에 실패하도록 고정되었습니다.
  • 어린이 노예를 고정하여 플레이어가 번거로움을 쏘는 것을 보면 플레이어와 싸움을 시작합니다.
  • 언제든지 그녀의 노예 칼라를 제거할 수 있도록 고정되었고, 그녀는 작은 램프로 돌아갔다.
  • 플레이어가 아이 노예와 범블의 대화를 중단하는 것을 수정/차단했습니다.
  • 작은 램프 외문을 통해 플레이어를 따라갈 수 있도록 고정되었다(때로는 그녀는 따라갈 수 없다)
  • 파라다이스 낙하에 도착하면 어린이 노예가 장애되도록 고정되었다(플레이어가 그들을 따라서 파라다이스 낙하로 도착할 경우에만 가능하다)
  • 플레이어가 작은 램프 안에서 측면에 실패하면 하이스레이버가 비활성화되도록 고정했습니다.
  • 그녀가 참여하지 않은 전투를 무시하기 위해 번블의 ai를 고정했습니다.
  • 황무지의 방사선을 피하기 위해 고정된 버블과 아이 노예의 추적/호위 패키지
  • "가족이 위험하다고 의심하십니까?" 대화 옵션을 수정했습니다. 루시 웨스트는 부모님이 돌아가셨다는 것을 알고 나서 나타나지 않았다
  • "루시, 나쁜 소식이 있어. 네 부모님이 죽었어요." 대화 옵션을 고쳤어요. 루시 웨스트는 부모님이 돌아가셨다는 것을 알고 나서 나타나지 않았다
  • "루시, 나쁜 소식이 있어. 네 부모님이 죽었어요." 대화 옵션을 고쳤어요. 루시 웨스트에 가서 부모님이 죽었다는 것을 알고 있었습니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "문이 작동하지 않는다고 들었어요." 조세프가 터미널을 수리한 후에 더 이상 나타나지 않도록 향해
  • 금고 87 뒷문 터미널의 임무 목표 목표를 고정하여 금고 87 뒷문 잠금이 해제되었을 때 설정합니다.
  • 조세프가 금고 87 뒷문 터미널을 수리한 후에 출발할 임무 목표 목표를 정했다
  • 잠금 해제 시 설정할 금고 87 뒷문에 누락된 임무 목표 목표를 고정/추가합니다.
  • 아이들이 대화 라인을 깨지 않도록 염소 테스트를 할 때 플레이어가 브로치/아이를 중단하는 것을 막는 것을 고정/개선했다. 다른 아이들이 그들의 염소 테스트를 전달할 때 플레이어는 그/그녀의 염소 테스트를 한 번 전달할 수 있다. 플레이어가 모두 테스트를 제출한 후에 할 수 없을 경우 수표를 추가합니다.
  • 집안 임무에서 문제가 발생할 때 감독 라디오 방송국을 수정/복원했습니다. 복원된 방송국은 '라디오 101'이라고 불린다. 기본적으로 그들은 음악이나 감독관의 공지가 매번 무작위 백분율로 재생되도록 설정합니다.
  • 플레이어가 아마타의 구조 긴급 전화를 들을 수 있을 때 복원된 감독 라디오 방송국을 재생하도록 고정했습니다. 기본적으로 그 방송국은 금고 101 내부에서만 재생합니다.
  • 복원된 감독 라디오 방송국이 음악이나 공지를 끊임없이 순환하도록 고정합니다.
  • 미션이 끝나고 플레이어가 금고를 떠난 후 복원된 감독 라디오 방송국이 비활성화되도록 수정했습니다.
  • 고스타보의 인사라인을 고정했습니다. 당신이 그것을 가지고 있다고 생각하지 않았어요. 당신이 내가 틀렸다는 것을 증명했어요. 잘했어요. 그 귀신들이 사라졌다는 것을 알면 내 머릿속에 큰 부담이 없어졌어요. 감사합니다. 지금 보상을 원할 거야, 그렇지 않나요? 나는 네가 그것을 얻었다고 생각한다. 네 모자는 있다. 계약이 이행되고 빚이 지불된다. 이것은 우리가 친구라는 것을 의미하지 않는다, 알았지? 이제 가세요. " 대화의 선택이 됩니다. 그것은 "들어가려는 귀신들은 모두 죽었다."라는 메시지가 있다. 그것은 인사였기 때문에 사용되지 않았다. 또한 고정되었기 때문에 구울을 돌보는 일을 받아들이고 플레이어가 베시, 마이클, 로이를 죽인 후에만 나타났다. 이것은 그가 말한 것에 대해서도 의미가 있다. 플레이어는 사전에 직업을 협상하여 적절한 보상금을 받을 수 있다.
  • '로이 필립스와 그의 추종자들을 죽인다'는 임무의 목표를 고정했다. 로이 필립스와 그의 추종자들을 죽이거나, 혹은 귀신들이 텐페니 타워에 들어가도록 도와주세요. 혹은 "귀신들이 텐페니 타워에 들어갈 수 있도록 도와주거나 로이 필립스와 그의 추종자들을 죽이도록 도와주세요." 구스타보의 일을 받아들이고, 플레이어가 베시, 마이클, 로이를 죽인 후에야 완성됩니다.
  • 미션 목표를 고정했습니다. "구르가 텐페니 타워에 들어갈 수 있도록 도와주세요." 만약 그것이 표시되면, 플레이어가 베시, 마이클 또는 로이를 죽인다면,
  • 고정/차단된 대화, 플레이어가 그들을 죽였을 때 귀신이 들어갈 수 있는지, 아니면 이웃이 그들을 들어가길 원하는지 묻습니다.
  • 모든 대화 옵션을 고정하여 구스타보가 작별할 수 있는 일을 받아들였다. 이것은 미션이 대화 밖에서 업데이트될 수 있기 때문에 주요 옵션으로 돌아갈 때 잘못된 옵션이 나타나지 않습니다.
  • 마이클 마스터스와 베시 린이 죽고 야생들이 풀려나면 텐페니로 옮겨지지 않도록 고정했습니다.
  • 만약 베시, 마이클, 로이 모두 죽었다면, 텐페니 타워를 수리하지 않도록 고쳤다. 탑을 수리할 사람이 없다
  • "다른 텐페니 타워 주민들은 어디에 있습니까?" 주제에서 고정된 응답 로이가 죽었다면 튀어나오지 않습니다.
  • gnr 라디오 보도를 수정했습니다. 구울들이 죽었는지, 아직 이사하지 않았는지 확인하기 위해 이사하려고 했다는 말입니다.
  • 플레이어가 메가톤 폭탄을 해제할 때 버크 씨의 위협적인 인사로 대화 주제를 복원/구현했습니다.
  • "해봐! 폭탄을 터뜨리면 함께 번영의 새로운 시대를 맞이할 것"이라는 대화선을 고정/복원했다. 버크 씨는 플레이어가 메가톤을 터뜨리기를 기다릴 때 무작위로 말했다(작별에서 인사로 바꿨다)
  • "우리가 누구를 가지고 있습니까?" 첫 번째 인사라인에 들어가서 버크 씨는 살롱의 선수에게 말했습니다.
  • "펄스 전하가 조작되었어? 좋아! 위층의 텐페니 타워에서 만나자. 거기서 당신은 가장 찬란한 광경을 볼 수 있을 것이다." 버크 씨는 플레이어가 메가톤 폭탄을 만들었을 때 버크가 텐페니로 가고 있다고 말했다.
  • "위층에 있는 텐페니 타워에서 만나자." 버크 씨는 플레이어가 메가톤 폭탄을 만들었을 때 버크가 텐페니로 가고 있다고 말했다.
  • 버크 씨가 현재 텐페니 타워에 살고 있는 경우에만 텐페니 공격에 참여할 수 있도록 고정/복원했다(메가톤을 폭파하기를 기다리는 것은 그에게 다른 길이다)
  • 버크 씨는 현재 텐페니 타워에 살고 있는 경우에만 텐페니 평화적 학살에 참여할 수 있도록 고정/복원했습니다.
  • 버크 씨가 플레이어를 위협하고 메가톤을 퇴출한 후 텐페니 타워로 끊임없이 가도록 고정했다. 만약 그 기간 동안 Tenpeny 공격이 일어난다면, 그는 Tenpeny Patio 구역에서 타워가 수리될 때까지 기다릴 것이다
  • 대화선을 고정했습니다. "다시 돌아오세요. 응? 아마도 당신은 내 제안을 다시 고려했을지도 몰라?" 버크 씨는 폭탄을 해제한 후에 그와 두 번 이야기하고 아직 sims와 이야기하지 않았다면 나타나지 말라고 말했다.
  • 시진핑은 "나를 해치지 마세요!" 버크 씨는 공격 중 텐페니 타워 안에서 말할 뿐이라고 말했다.
  • "도와주세요!" 대화선을 고정했습니다. 버크 씨는 공격 중 텐페니 타워 안에서 말할 뿐이라고 말했다.
  • 야생 공격이 시작될 때 경비원이 플레이어와 이야기하지 않도록 텐페니 게이트 인터폰을 고정했다. npcs는 모두 탑으로 이동했고, 경비원이 아직 죽었는지 확인하고 있습니다.
  • 터미널을 사용하여 야생들을 풀고 밖으로 나간 후 텐페니 타워 탐험의 충돌을 수정했습니다.
  • 황무지 생존 가이드 미션 중 메인프레임 터미널에 부품을 설치할 때 발생한 충돌 수정
  • 아브라함에게 선언을 한 후, 시드니는 더 이상 선수의 동료가 되지 않도록 고정했습니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "그래... 하지만 시드니의 도움을 좀 받았어요. 그녀는 성공하지 못했어요." 또한 플레이어에게 400개의 경기를 제공합니다. 다른 비슷한 대화는 그렇지만 그렇지 않습니다.
  • 적대적이지 않은 비겁한 야생인들을 고치다
  • 안보 책임자 해넌이 홈프런트 임무에서 문제가 발생했을 때 잘못된 얼굴 특징을 고쳤습니다.
  • 금고를 떠나기 전에 감독관과 대화할 때 금고101 감독관의 사무실 문이 잠겨 있는지/잠금 해제되는지/자물쇠가 끊어지거나 열쇠가 있는지 설명하도록 고정되었습니다.
  • Vault 101 감독관의 터미널이 해킹/잠겨 있거나 비밀번호가 있거나 금고를 떠나기 전에 감독관과 대화할 때 없는 경우 고정
  • Vault 101 감독관이 플레이어에게 사무실 열쇠 및/또는 비밀번호만 주도록 고정되었습니다. 플레이어가 열쇠를 가지고 있는지, 문이 여전히 잠겨 있는지, 단말기가 해킹되어 있는지 등에 따라
  • 게임 시작 101개의 금고에 있는 바퀴벌레가 다시 발생하지 않도록 고정했습니다.
  • 지하철에 있는 바퀴벌레가 가장 가까운 대문을 통해 나갈 수 없도록 고정했다.
  • pf 임무에서 탈출하는 목표를 고정했습니다. "아이들을 낙원에서 벗어나게 하라." 페니와 다람쥐도 포함됩니다.
  • PF 탐험 목표에서 탈출하는 것을 고정했습니다. "낙원 폭포 남서쪽의 아이들을 만나세요." 페니와 다람쥐도 포함됩니다.
  • pf 탐험 목표에서 탈출하는 것을 고정했습니다. "아이들에게 낙원에서 벗어나라고 말해라." 페니와 사미도 포함됩니다.
  • '노예 펜에 도착하여 아이들과 이야기하라'는 목표에서 탈출을 고정했다. 목표
  • '다람쥐에게 경비원의 주의력이 산만하다고 말하라'는 임무의 목표를 고정했다. 플레이어가 아이를 구입할 때 표시되면 지워야 합니다.
  • pf 미션 목표 "로리 마클라렌 탈출 도움"에서 누락된 탈출을 고정/추가했습니다. 그래서 페니로 돌아가 그녀에게 로리가 안전하다고 말할 때 의미가 있다. 그는 아직 PF에 안전하지 않다. 또한 플레이어에게 로리가 도망쳤을 때 알려줍니다.
  • 새미가 다람쥐가 플레이어와 이야기를 나누기 전에 노예 펜 안에서 앞뒤로 걸어가도록 고정했습니다.
  • 사미와 다람쥐를 고정하여 가시철사 구멍 옆에 도착하려고 서로에게 걸어가지 않도록 했다
  • 새미가 이미 밖에 있을 때 아이들 옆의 하수도로 출구로 달려가도록 고정했고, 노예들은 적대적이었고, 임무의 목표를 보여주면 "낙원의 남서쪽에 있는 아이들을 만나자 떨어졌다."
  • 사미가 아이를 사고 플레이어를 따라온 후 pf 실내에서 강제로 인사하지 않도록 고정했습니다. 그는 pf 밖의 황무지에서만 강제로 인사해야 합니다.
  • pf 노예가 플레이어에게 적대적인 태도를 취할 때 다람쥐가 가시선 울타리 옆에서 기다리도록 고정했다. 그의 일상적인 일은 언제든지 시간을 설정했습니다.
  • 고정 대화 옵션은 "내가 그를 꺼냈어, 좋아. 이제 너의 차례야." 그리고 "그래, 그는 안전해. 이제 움직이세요!" 로리가 pf를 탈출하고 그가 살아있는 경우에만 페니를 향해
  • pf 미션 목표에서 탈출하는 것을 고정했습니다. "로리 마클라렌을 상자에서 풀어줄 방법을 찾아라." 플레이어가 로리의 탈출을 도와주기로 동의하거나 자신이 혼자 있다고 말한 후에 완성됩니다.
  • PF 임무에서 탈출하는 목표를 고정했습니다. "페니와 이야기하고, 그녀에게 낙원을 떠나라고 말해라." 로리가 pf에서 도망쳤거나 죽었을 때만 표시합니다.
  • 플레이어와 같은 감옥에 있다면, 플레이어가 아이를 사서 플레이어 앞에서 사라지지 않도록 아이와 40명을 수정했습니다.
  • 40을 고정했습니다. 만약 40이 죽었다면, 아이들이 팔릴 때 아이들 옆에 옮겨지지 않습니다.
  • pf 노예가 플레이어에게 적대적이고 장면이 아직 끝나지 않았을 때, ymir은 더 이상 bar tender killing 장면 대화 라인을 말하지 않도록 고정했습니다.
  • 어른들이 플레이어 이외의 다른 성인 npcs를 통과시키지 못하기에 너무 작은 하수도 격자를 고정했습니다.
  • 플레이어가 추도사에서 그들을 사서 낙원의 폭포 밖에서 그들을 호송한 후, 다람쥐(다람쥐)가 더 이상 플레이어를 따라가지 않도록 고쳤다. 플레이어는 새미의 힘에서 빠르게 도망갈 수 있고, 그리고 pip-boy를 열고, 어디서나 빠르게 이동할 수 있으며, 다람쥐/페니는 여전히 따라갈 수 있다
  • pf 노예가 플레이어를 적대시할 때 도망가거나 도망가지 않도록 아이들의 사미, 다람쥐, 페니 AI의 행동을 수정합니다.
  • 만약 pf 노예가 플레이어를 적대한다면, 아이들(Sammy, 다람쥐, Penny)의 자신감 수준을 수정했다면, 만약 어리석게 만들어야 한다.
  • 아이들(Sammy, 다람쥐, Penny)의 자신감 수준이 pf 임무에서 탈출한 후 다시 되돌아갈 수 있도록 고정합니다.
  • 아이들(사미, 다람쥐, 페니)이 그들 근처에서 싸움이 일어나면 하수도로 돌아가지 않도록 고쳤다. 조정된 ai 행동도 이것을 수정했습니다.
  • 아이들(사미, 다람쥐, 페니)이 pf 화장실의 하수도를 통해 다시 들어가지 않도록 고쳤습니다.
  • 다람쥐를 고정하여 아이들을 사거나 pf 탐험에서 탈출할 때 노예 펜으로 돌아가지 않도록 합니다.
  • 플레이어가 pf에 있을 때 로리가 따라가거나 기다리도록 고정
  • rory를 고정하여 pf 출구 문에 가깝게 플레이어를 즉시 강제로 인사합니다.
  • PF 탐험에서 탈출하는 동안 낙원의 모든 아이들(사미, 다람쥐, 페니)을 고정하여 그들은 가능한 모든 상황/결과에서 올바른 인사선을 말합니다.
  • 플레이어가 로리가 구출되기를 원한다는 것을 알았을 때, 노예들이 적대적으로 행동하더라도 아직 떠나지 않도록 한 푼을 고정했습니다.
  • "페니, 이리 와. 로리는 몽고이다. 친구들과 함께 있어야 한다." 페니가 최상위 수준으로 나아가기 때문에 다른 음성 도전 옵션과 똑같이 나타납니다.
  • 고유한 작별 옵션/선을 고정/복원하십시오.
  • 고유한 안별 옵션/라인을 고정/복원합니다.
  • 선수가 그를 성공적으로 구출한 후, 로리의 인사라인의 조건이 개선되었다
  • 로리의 인사라인을 고정했습니다. "여기서 나가! 그들은 내가 너와 말하는 것을 보았어, 난 죽었어!" 플레이어가 "로리 마클라렌을 박스에서 풀어줄 방법을 찾는다"는 목표가 없을 때 트리거합니다. pf 미션의 구출이 완료된 후에도 표시됩니다.
  • 로리의 대화선 "psst. 이봐. 도와줘." 플레이어가 '상자에서 로리 마클라렌을 풀어줄 방법을 찾는다'는 미션 목표가 있을 때 트리거됩니다. 표시되었고, 그가 담고 있는 상자는 여전히 잠겼습니다.
  • 고정된 로리의 인사라인은 "이봐. 빨리 말해라. 내가 고객과 이야기할 때 그들은 싫어." 작별 대사가 되다. 그는 메가톤에 있을 때 더 이상 대화 옵션을 선택할 수 없습니다.
  • 대화 옵션을 고정/복원했습니다. "아직 운이 없습니다." 플레이어가 아직 주의를 산만하게 하지 않았거나 40명을 죽이지 않았을 때 다람쥐를 치다
  • 대화 옵션을 고정/복원했습니다. "파이프 아웃, 짧아요. 내가 처리할게." 플레이어가 아직 주의를 분산하지 않았거나 40명을 죽이지 않았을 때 다람쥐를 치다
  • 플레이어가 사미와 다람쥐를 구출했다면 작은 램프 어린이의 대화 반응을 고정했지만, 페니는 구출하지 않았습니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "내가 널 도와주고 있으니, 아마도 네가 날 도와줄 수 있을지도 몰라. 아빠를 찾고 있어..." 플레이어는 루카스 simms에게 연설 도전이라고 말했습니다.
  • 선수에게 감옥의 잠금을 해제한 후 빨리 인사를 강요하기 위해 빨간색을 고정했고, 그녀와 사전에 이야기하든 상관없다
  • 빨간색과 짧은 모임의 대화는 빨간색이 구출될 때만 촉발되도록 고정되었고, 따라서 빨간색의 강력한 인사를 중단하지 않았다
  • 플레이어가 첫 번째 가게에 들어갈 때 해리를 고정/복원하여 플레이어를 강제로 인사합니다.
  • 헤일리의 상점에서 샌드박스 일상을 고정/복원했습니다.
  • 헤일리의 전투 스타일을 거리로 고정했습니다. 왜냐하면 그의 주요 무기는 사냥 소총이기 때문입니다.
  • 고정/복원된 하크네스, 의사 리와 배넌은 매주 월요일 아침 9시부터 오후 12시까지 이사회 회의에 참석한다. 댄버스 사령관은 사망하거나 리벳시티를 떠나면 하크네스의 의장을 맡게 된다(스크린 https://i.ibb.co/sP3ZnwH/Council-Meeting-Restoration.jpg)
  • "안녕하세요, 배논. 지난 이사회 회의에서 흥미로운 일이 있었습니까?" 시그레이브 홈즈는 배넌에게 이사회가 더 이상 열리지 않을 때 말하지 말라고 말했다.
  • "시의회가 비행 갑판에 난간을 놓는 문제를 논쟁하고 있다고 들었다"는 대화선을 고정했다. 도시 주민들은 의회 회의가 더 이상 열리지 않을 때 말하지 말라고 서로 말한다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "리벳 시티는 어떤 의회에 의해 운영되었다고 들었어요?" 만약 댄버스 사령관이 하크네스 총장의 직책을 대체한다면, 그리고 이사회의 회의가 여전히 열리는지 여전히 열리지 않는다면, 정확한 대응을 해결합니다.
  • 대화선을 고정했어 "젠장. 의회 회의가 있어요." 배넌은 이사회 회의가 여전히 열리거나 열리지 않는다면 책임을 져야 한다고 말했다
  • 시진핑은 "이사회 회의 시간. 늦고 싶지 않다."라는 대화선을 고정했다. Harkness는 이사회 회의가 여전히 열리는지 여전히 열리지 않는지 책임을 져야 한다고 스스로에게 말했다
  • 미국 군대를 가진 공격자 보스를 고정했습니다. 군대: 30개의 편리한 불화기 레시피 책과 더 이상 재생하지 않을 열쇠
  • 그녀가 화염기를 사용하기 때문에, 그녀의 클래스 유형은 큰 총 기술을 가지고 있도록 고정했습니다.
  • 냉장고를 무작위로 만나는 고정 열기/닫기 소리
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "리의사의 실험실은 어디에 있습니까?" 선수가 의사 리에 대해 들었을 때만 나타납니다.
  • 텐페니 타워 스위트룸에 있는 텐페니 시체 욕조의 피점을 고쳐서 그의 시체가 나타날 때만 나타났습니다.
  • tenpenny 로비의 고정 의자와 공격 버전은 allistair tenpenny가 소유하지 않습니다.
  • 반필드 의사의 아침 산책을 고정했습니다.
  • 반필드 의사의 수면 일정을 수산과 자는 화요일과 목요일에 설정하도록 고정했습니다.
  • rc Capitol Reserve Society의 매달려 있는 비행기의 고정/추가 누락된 체인 지지대와 설치 베이스(brony71 덕분에)
  • 국방 수비대 훈련 측면 홍수 등의 부실 설치 기지를 고정/추가(brony71 덕분에)
  • 두코프의 장착 기지, rc 중함 갑판, 국가 경비대 훈련 날개의 투광등을 향한 고정 위치 (brony71 덕분에)
  • Tenpeny 경비원이 말한 대화 주제를 고정/복원했습니다. 그들의 인사는 작별 깃발로 그들을 막았다(kazopert ttw 덕분에)
  • 시진핑은 '시간이 낭비되고 있다'는 대화선을 복원했다. 버크 씨는 '나가 가야 할 시간' 옵션에 응답할 때 플레이어에게 무작위로 말했다(kazopert ttw 덕분에)
  • "당신은 당신의 판단의 잘못을 후회할 수 있을 정도로 오래 살 것"이라는 대화선을 복원했습니다. 버크 씨는 플레이어가 메가톤 폭탄을 해제할 때 무작위로 플레이어에게 말했다(Kazopert ttw 덕분에)
  • 생물의 산란 표시기를 만난 지역에서 멀리 옮기고 중단하지 않도록 (kazopert ttw 덕분에)
  • 네이슨을 고정하기 때문에 그는 항상 까마귀의 감옥에 머물렀다(kazopert ttw 덕분에)
  • 그가 발표한 후 노래를 건너뛰지 않도록 세 개의 개를 고정했습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • 고정된 charon, Clover, cross, 그래서 플레이어가 수류탄을 던지는 것과 같은 어떤 동작을 할 때 불평하지 않습니다.
  • mcgraw는 더 이상 그의 플레이어가 다른 npc들과만 대화한다고 말하지 않았습니다 (kazopert ttw 덕분에)
  • 올린은 생명을 구했음에도 불구하고 플레이어에게 더 이상 무례하지 않았다(Kazopert ttw 덕분에)
  • 몬트고메리는 이제 나머지 병사들과 함께 정박의 마지막 현장에서 얼어붙었다(Kazopert ttw 덕분에)
  • 만약 당신이 그들의 갑옷을 입고 있다면, 그들의 망가진 인사를 고정했다(kazopert ttw 덕분에)
  • 시블리의 인사를 고정했는데, 작별 깃발과 선택권이 있었다(kazopert ttw 덕분에)
  • 이제 앵커의 요청 테이프가 dlc의 끝에 제대로 제거되었습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • 출산 소개 장면 배경 사운드가 새 셀로 전환될 때 장면 이후에 멈추도록 고정되었습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • 복원된 금고 101 생일 파티 npc(크리스틴, 스티비, 수시)를 수정하여 박수를 칠 때 플레이어를 보도록 하였다(kazopert ttw 덕분에)
  • 모든 내부 셀의 물 유형을 고정 (kazopert ttw 덕분에)
  • 물 유형을 지정하지 않도록 물이 없는 모든 내부 셀을 고정했습니다(kazopert ttw 덕분에)
  • 리버의 공격 애니메이션 유형을 어느 정도 고정했습니다(roy ttw 덕분에)
  • 철도 스파이크 탄약의 이름을 복수가 되지 않도록 고정했다(roy ttw 덕분에)
  • 양자 화학자 특혜를 고정하여 플레이어에게 올바른 조건 함수를 사용합니다. getactorvalue 대신 getpermanentactorvalue (roy ttw 덕분에)
  • roy와 rika ttw 덕분에 90개 이상의 모델을 고정했습니다.
  • 고정 hoteldesk02.nif (rika ttw 덕분에)
  • 부분 cb 라디오 백업 대화 복원에서 탱크 11
  • 모든 볼트-액션 소총에 사용되는 고정된 리로다 애니메이션 덕분에 기브크시
  • 추가 블랙홀 장원 난간 고정에서
  • 고정 칠판 모델 덕분에 브라운 71
(3.2) 
스포일러:  
표시
  • (Goodies) npc와 플레이어 사이의 모든 캐프 트랜잭션은 실제로 게임 전체에서 npc에 추가됩니다. 이전에 플레이어에게만 빼거나 둘 다 일관되지 않았을 때. 어떤 것은 의미가 있기 위해 변경되지 않습니다.
  • (Goodies) esm 파일로 변환되어 비공식 fallout 3 patch-Goodies.esm로 이름을 바꾸었습니다.
  • (Goodies) 지프 아이스 콜드 누카콜라도 줄 수 있는 구현
  • (Goodies) 아이스콜드 누카콜라 양자병으로 누카수류탄을 만들 수 있는 구현
  • (Goodies) 시에라 페트로비타와 로날드 라렌에게 아이스콜라의 양자병을 줄 수 있도록 실행합니다.
  • 미시시피 양자 파이를 만들 때 시에라 페트로비타에게 얼음과 차가운 누카콜라 양자 병을 줄 수 있게 되었습니다.
  • 플레이어는 3인 카메라 보기에서만 눈을 차단하고 메가톤 폭발로부터 흔들릴 것이다. 1인은 이러한 유휴 상태가 트리거되지 않습니다.
  • 버크 씨가 루카스 simms를 죽였을 때 머리에 총을 맞고 머리가 튀어나왔어 simms가 어디서나 총을 쏘아 즉시 죽었습니다.
  • 자니스 카플린스키가 가을 대령에게 머리에 총을 맞았습니다. 그녀는 어디서나 총을 맞아 순식간에 죽지 않았습니다.
  • (Goodies) 플레이어가 기계공이나 대항자를 플레이어에게 무기를 건네기 전에 소매하는 경우 2개의 가능한 독특한 무기 부정행위를 수정했습니다. 그들은 플레이어에게 무기를 가지고 있어야 무기를 건네줍니다.
  • (Goodies) 제거된 규제기 경호견
  • 중요한 모든 얼굴 애니메이션(대화 입술 동기화 파일)을 고정/재생성합니다. 라디오, 로봇 대화, 홀로테이프 등이 필요하지 않습니다.
  • 음성 오디오 파일을 원래 44100hz 무손실 품질로 다시 만들었습니다.
  • mp3를 제외한 모든 느슨한 파일을 bsa에 포장합니다. 라디오 재생이 더 좋고 소리가 더 좋습니다.
  • bsa의 파일 정리
  • 개고기를 바닐라로 돌려주세요. 플레이어는 재고를 열 수 없고, 어떤 동반자와 고용할 수 있으며, 이미 고용되는 동안 어떤 동반자도 고용할 수 있습니다(ttw 변경 사항이 제거되고, 내가 물건을 잊어버린 것과 함께)
  • 식사, 잠자, 순찰 등의 시간에 감옥에 있도록 예정된 루틴이 있는 모든 리벳 도시 npc의 스크립트를 고정/개선합니다.
  • 배논, 브라이언 윌크스, 크리스티 영, 신디 칸텔리, cj 영, 디에고, 헨리 영, 언니, 테드 스트레이어, 베라 웨더리의 식사 일요일에 교회에 가는 것을 설명하기 위해
  • Christie와 cj young의 헨리의 일정을 고정하여 일요일에 교회에 가는 것을 설명합니다.
  • Pauly Cantelli의 비행 갑판 일정은 화요일과 목요일에 그의 자본 보존 협회 일정이 아니다
  • 언니의 날씨 라운지 스케줄을 2시간 줄이고, 그의 비행 갑판 스케줄을 제시하도록 고정했습니다.
  • 테드 스트레이어의 식사 일정은 오전 8시에 잠자는 시간과 오전 10시의 모든 일정 사이에 있어야 합니다.
  • wernher를 돌보고 돌아올 때 ashur의 힘을 고정했습니다.
  • 메가톤 정문에 너무 가까운 적의 난자를 고정/이동하다
  • 마마 돌체의 라디오 범위를 중심 정원과 모든 내장에 놓아두었습니다.
  • 한니발 햄린에게 내전 초안 포스터를 넘겨줄 때 존 윌크스 부스의 수배 포스터 대신 그의 재고에 추가되었습니다.
  • 제타 적의 드론 포를 고정하여 매번 총을 쏘도록 했다. 자동 플래그가 켜져 있습니다.
  • 루카스 simms가 메가톤에 들어가면 플레이어에게 말하는 첫 번째 두 대화선을 입술 동기화하도록 고정했다. 너무 멀리 입술 동기화가 없습니다.
  • "이름은 루카스 simms, 마을 보안관. 그리고 시장도 필요할 때"로 시작되는 세 개의 대화 대사를 고정했습니다. 루카스 simms는 플레이어에게 좋은 인력이나 나쁜 인력의 정확한 수를 설명해야 한다고 말합니다.
  • "이름은 루카스 simms, 마을 보안관. 그리고 시장도 필요할 때"로 시작되는 4개의 대화 대사를 고정했습니다. 루카스 simms는 플레이어에게 경례를 하라고 말했다(5개 중 1개 행만이 경례를 붙였다)
  • 대화선을 고정했습니다. "넌 너에 대해 이상한 표정을 보았어, 아가씨. 문제를 의미하는 그런. 나는 모두에게 공평한 흔들림을 주었다. 하지만 만약 네가 원격에서 어리석은 일을 한다면, 넌 죽을 거야." 루카스 시임스는 누락된 선수에게 "이름은 루카스 시임스, 마을 보안관이고, 시장도 필요할 때"라고 말했다. 다른 4개의 가능한 행이 말하는 것처럼 시작합니다.
  • 루카스 simms 초기 인사를 메가톤으로 고정했기 때문에 그는 플레이어를 지나가지 않았습니다.
  • 버크가 버크를 죽이기 전에 플레이어가 버크를 죽일 때 루카스 simms를 고정하여 플레이어를 강제로 인사합니다.
  • 고정 루카스 simms 플레이어가 메가톤 폭탄을 해제한 후 플레이어를 강제로 인사합니다.
  • 버크 씨가 루카스 simms를 죽였을 때 고정된 경화 simms는 플레이어에게 강제로 인사했다.
  • 버크 씨가 루카스 sims를 죽인 후, 경화된 simms force 가 플레이어에게 인사할 때 고정되었습니다. 경화된 대화선은 올바른 대화선을 말합니다.
  • 버크 씨와 루카스 simms 대결을 중단할 수 없는 플레이어가 수정/차단되었습니다.
  • 버크 씨와 로이 필립스의 대결을 중단할 수 없는 플레이어가 수정/차단되었습니다.
  • 로이 필립스와 텐페니 게이트 인터폰 대화를 중단할 수 없는 플레이어가 수정/차단되었습니다. 
  • 버크 씨와 루카스 simms 씨의 대결이 메가톤의 어느 곳에서나 일어날 수 있도록 해결했습니다. 버크 씨는 그의 잠긴 집을 제외하고 있습니다.
  • 버크 씨가 다른 감방에서 루카스 simms를 죽이는 것을 해결했습니다.
  • 고정/복원 모리아티는 플레이어가 모리아티의 살롱에서 버크 씨를 죽이거나 버크 씨가 모리아티의 살롱에서 루카스 simms 씨를 죽이면 시체를 정리하는 것에 대해 고브와 짧은 대화를 나누었다.
  • 대화선을 고정했습니다. "좋아, 오랜만에 왔어. 좋은 말이야." 모리아티는 고브와의 짧은 대화 후에 죽은 시체를 청소하고 루카스 simms가 죽은 경우에만 말할 것이라고 말한다. 루카스 simms 시체를 보기 위해 moriarty를 구현했습니다.
  • 플레이어가 버크 씨나 로이 필립스를 대결할 때 죽일 때 고정되었기 때문에 그들은 계속 일을 계속할 것이다
  • 버크 씨는 선수가 살롱에서 그와 이야기한 후 메가톤으로 일상적인 일을 하도록 고정했다.
  • 루카스 simms가 그를 대치할 때 버크 씨가 잠긴 집에서 옮겨갈 수 있도록 고정했습니다.
  • 버크 씨의 집안에서 식사를 고정했습니다.
  • 메가톤 팝업 메시지 선택을 수정했습니다. "폭탄을 폭발시키세요." 플레이어가 융합 펄스 전하를 가지고 있는 경우에만 나타납니다.
  • "버크가 죽었어! 메가톤을 폭파하면 더 이상 보상을 받을 수 없다."라는 팝업 메시지를 수정했다. 올바른 시간에만 나타납니다.
  • 플레이어가 융합 펄스 전하를 가지고 버크 씨를 죽이고, 폭탄을 폭발시키고, 미션에 실패하며, 원격 폭발기가 나타나지 않도록 하는 희귀한 경우에 고정되었다. 버크 씨는 아직 텐페니 타워에 도착하지 않고 폭발기를 준비했다
  • 버크 씨가 더 이상 포스트를 벗지 않고, 때때로 방법을 전환할 때 무기를 포스트하지 않도록 고정했습니다.
  • 버크 씨가 베란다에서 플레이어가 메가톤을 터뜨리기를 기다릴 때 강제로 인사하도록 고정했습니다.
  • 버크 씨와 텐페니가 메가톤을 폭파할 때 대화를 나눈 후 버크 씨가 플레이어에게 강제로 인사하도록 고정했습니다.
  • 폭발하는 메가톤 장면을 고정/재작업했습니다. 버크 씨가 플레이어에게 보상을 줄 때까지 플레이어 컨트롤은 비활성화됩니다. 이것은 누가 죽었는지, 텐페니 타워가 공격당했는지에 따라 모든 상황에서 작동합니다.
  • 버크 씨가 텐페니 베란다에서 기다리고, 버크 씨와 로이 필립스가 대치하고, 메가톤을 폭파하고, 야생들이 공격하고, 텐페니 타워가 정상으로 돌아간 후에 그의 일상적인 상태로 돌아가도록 고정했습니다.
  • 버크 씨가 텐페니 베란다에 있을 때 텐페니 베란다의 문 근처에 있는 구르 마스크나 야생 구르에서 도망가지 않도록 고정했습니다.
  • 대화라인을 고정했습니다. "글쎄, 난 빌어먹을 거야. 넌 그 금고에서 왔어! 금고101! 하하! 나는 그런 점프복을 오랫동안 본 적이 없어!" 루카스 simms는 Vault 101 유틸리티 점프수트와 Vault 101 보안 갑옷을 설명해야 한다고 말합니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "몇 마리의 이웃이 있으면 어떻게 생각하시겠습니까?" 버크 씨에게 야생들이 텐페니타워를 공격하거나 텐페니가 죽었다면 나타나지 않도록 하라
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "당신은 그 귀신들에 대해 무엇을 하고 있습니까?" 버크 씨에게 야생들이 텐페니 타워를 공격한다면 나타나지 않도록 하라
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "나는 그들을 만났다. 로이 필립스와 다른 귀신들은 그렇게 나쁘지 않아 보인다." 선수가 로이, 베시, 마이클과 이야기하고 그들이 죽지 않은 경우에만 나타납니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "그 귀신의 상황은 어떻게 되었습니까?" 구스타보 총장에게 올바른 시간에 나타나고, 없어서는 안 되는 두 가지 선택을 제거했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "나는 아직도 로이 필립스와 그의 귀신 무리를 제거하기 위해 노력하고 있다." 구스타보 총장에게 올바른 시간에 나타납니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "나는 당신의 구울 문제를 해결할 수 있습니다. 그들은 어디에 숨어 있습니까?" 구스타보 총장에게 올바른 시간에 나타납니다.
  • 대화 옵션을 수정/추가했습니다. "나는 당신의 구글 문제를 해결할 수 있습니다."라고 합니다. 만약 플레이어가 로이의 은신처가 어디에 있는지 이미 찾았다면, 구스타보 총장에게
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "나는 당신의 구글 문제에 대한 비폭력적인 해결책을 찾을 것입니다." 구스타보 총장에게 올바른 시간에 나타납니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "어쨌든 구울은 무엇입니까? 어떤 병든 인간이야?" 선택이 있고 주요 선택으로 돌아가지 않습니다.
  • 플레이어가 남편과 대화하는 동안 밀리센트 웰링턴을 방해/도둑질하고, 그를 죽이고, 수잔 란커스터를 죽이는 것을 수정/차단했습니다.
  • 밀리센트 웰링턴이 남편과 수잔 란커스터를 총을 쏘기 전에 앉아 있는지 확인하기 위해 고정되었습니다.
  • 밀리센트 웰링턴은 수잔 란캐스터가 이미 죽었다면 죽이지 않도록 고정했습니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "내가 당신을 도와 그 작은 구울의 문제를 처리할 수 있어요." 플레이어는 구스타보 총장에게 플레이어가 세 마리의 귀신을 모두 죽였을 때 나타나지 말라고 말했다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "몇 마리의 이웃이 있으면 어떻게 생각하시겠습니까?" 플레이어는 텐페니의 주민들에게 텐페니에게 물어본 후에야 나타나라고 말했고, 만약 텐페니가 아직 귀신이 들어갈 수 있다고 말하지 않았다면
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "밖에서 무엇을 쏘고 있습니까?" 플레이어는 텐페니가 저격 소총을 벗은 경우에만 텐페니에게 말합니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "여기서 살고 싶은 귀신들이 있습니다. 어떻게 생각하십니까?" 플레이어는 플레이어가 구울의 계획을 알고 있을 때 텐페니에게 나타나라고 말한다. 구울은 아직 들어갈 수 없다. 텐페니는 아직 다음과 같은 질문을 받지 않았다. 한 번만 말하지 않았다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "만약 주민들이 구울과 이웃이 괜찮다면 어떨까요?" 플레이어는 텐페니에게 무대 목표를 설정하라고 말했다. "구르가 텐페니 타워에 들어갈 수 있도록 도와주세요." 플레이어가 아직 나타나지 않은 경우
  • "어떻게 경비원을 넘었나요? 무엇을 원하세요?" 텐페니는 플레이어에게 "텐페니 타워의 버크 씨에게 보고"하는 목표가 있을 때 말하지 말라고 말했다. 한 번만 말할 수 있습니다.
  • 대화 응답을 고정/복원했습니다. "당신은 좀 지루해졌어요, 그렇지 않습니까? 가세요!" 텐페니가 선수에게 말했습니다.
  • 만약 문의 잠금이 해제되었다면, 문의 잠금을 해제하지 않도록 텐페니 스위트 가드를 고쳤습니다.
  • 모든 텐페니 주민들이 살해되면 매번 정상으로 되돌리는 텐페니 타워의 탐색을 고정합니다. 시체는 때때로 끝없는 걸레인형으로 인해 ondeath 스크립트가 아직 그들의 사망을 계산하지 않습니다.
  • 로이 필립스가 플레이어에게 구르 마스크를 건네준 후 텐페니 로비로 들어가도록 고정했다
  • 대화 인사를 고정했습니다. "너 거기 있어. 잠깐만. 넌 누구야?" 로이 필립스는 로이가 워링턴 지하철에 있을 때 플레이어와 첫 번째 대화가 되라고 말했습니다.
  • 대화 인사를 고정했습니다. "호친구! 무슨 단어입니까?" 로이 필립스는 선수에게 선수가 선택한 특정 선택에 대해 설명해야 한다고 말했습니다.
  • "넌 용감하게 나를 괴롭히고 있어. 아니면 멍청하다."라고 대화를 고쳤다. 로이 필립스는 선수에게 선수가 자신이 좋아하지 않는 특정 선택에 대해 설명해야 한다고 말했다.
  • 대화 인사를 고정했습니다. "뭘 원하세요?" 로이 필립스는 선수에게 선수가 선택한 특정 선택에 대해 설명해야 한다고 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "글쎄, 아마도 내가 텐페니와 이야기해야 할지도 몰라. 평화적인 해결책이 있을 수도 있어." 플레이어는 로이 필립스에게 텐페니가 살아있는 경우에만 표시하라고 말했다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "텐페니와 이야기해 보자. 아마도 그는 네가 거기에 사는 것을 개의치 않을 것이다." 플레이어는 로이 필립스에게 텐페니가 살아있는 경우에만 표시하라고 말했다.
  • 대화에 대한 응답을 고정했습니다. "텐페니가 죽은 후, 나는 전체 지휘권을 맡았습니다. 그리고 나는 귀신을 싫어하기 때문에, 그 질문에 대한 답은 매우 분명한 것 같습니다." 구스타보 책임자는 플레이어에게 말하지 말라고 말했다. 만약 텐페니가 이미 귀신이 들어가면 괜찮다고 말했다면
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "나는 그들을 만났다. 로이 필립스와 다른 귀신들은 그렇게 나쁘지 않아 보인다." 플레이어는 구스타보 총장에게 플레이어가 세 마리의 귀신과 이야기하고, 아직 아무도 죽이지 않았고, 귀신이 아직 들어갈 수 없는 경우에만 나타난다고 말했다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "그 귀신의 상황은 어떻습니까?" 플레이어는 구스타보에게 플레이어가 "로이 필립스와 그의 추종자들을 죽이는 것"을 완료하지 않은 경우에만 나타나라고 말했다. 아직 구슬의 계획을 모르고, 구스타보의 제안을 아직 받아들이지 않았으며, 또한 그들의 선택을 고쳤습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "나는 아직도 로이 필립스와 그의 귀신 무리를 제거하기 위해 노력하고 있다." 구스타보의 책임자에게 플레이어가 구울의 계획을 알고 구스타보의 일자리를 받아들이고 로이 필립스와 그의 추종자들을 죽이지 않은 경우에만 나타납니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "나는 당신의 구울 문제를 해결할 수 있습니다. 그들은 어디에 숨어 있습니까?" 구스타보에게 선수가 로이나 마이클과 아직 이야기하지 않았고, 구스타보의 일자리를 아직 받아들이지 않았으며, 구울의 계획을 알고 있는 경우에만 나타납니다.
  • 대화 옵션을 수정/추가했습니다. "나는 당신의 구글 문제를 해결할 수 있습니다."라고 합니다. 구스타보의 책임자에게 선수가 로이나 마이클과 이야기했고, 구스타보의 일자리를 아직 받아들이지 않았으며, 구울의 계획을 알고 있는 경우에만 나타났다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "나는 당신의 구글 문제에 대한 비폭력적인 해결책을 찾을 것입니다." 구스타보장에게 주요 옵션을 보여주고, 플레이어가 로이나 그의 추종자를 죽이지 않았을 경우에만 나타납니다. 구르는 아직 입주할 수 없습니다. 플레이어는 구르의 계획을 알고, 구스타보의 일자리를 받아들이고, 아직 로이나 마이클과 이야기하지 않았을 경우에만 나타납니다.
  • "그들은 인근 지하철 터널에 숨어 있다. 그들은 야생 구르들과 함께 살고 있다. 그들은 정문 입구를 봉쇄했다. 기차장을 통과했다." 구스타보 총장은 플레이어에게 플레이어가 아직 발견되지 않았다면 플레이어의 pipboy 지도에 워링턴 기차장 지도 표시를 표시하라고 말했다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "어쨌든 구울은 무엇인가? 어떤 병든 인간이야?" 플레이어는 구스타보 총장에게
  • 대화 인사를 고정했습니다. "아, 그래. 버크 씨가 너를 기다리고 있어. 베란다에서 너를 기다리고 있어." 텐페니 경비원은 플레이어에게 문을 열고 문을 열고 있을 때 더 이상 나타나지 말라고 말했다.
  • "텐페니 씨는 전화자를 받아들이지 않는다"는 대화를 고쳤다. 텐페니 경비원은 플레이어에게 문을 열고 문을 열고 있을 때 더 이상 나타나지 말라고 말했다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "귀신이 텐페니에 들어가려는 것이 두렵습니까?" 플레이어가 리디아 몬테네그로에게 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "당신은 그 귀신들을 걱정합니까?" 플레이어가 앤서니 링에게 말했다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "여기에 들어가려는 귀신들에 대해 아시나요?" 플레이어는 흔들리라고 말합니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "귀신과 전체 상황에 대해 어떻게 생각하십니까?" 플레이어가 어빙청에게 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "당신은 이 귀신들에 대해 무엇을 알고 있나요?" 선수가 티파니 청에게 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "그 귀신들은 분명히 사람들이 열심히 일했죠, 그렇지 않나요?" 플레이어가 수잔 란커스터에게 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "당신은 그 귀신들에 대해 한두 가지를 알고 있다고 확신합니다..." 플레이어가 허버트 대시우드에게 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "당신은 그 귀신들에 대해 무엇을 하고 있습니까?" 플레이어는 버크 씨에게 그가 텐페니 베란다에 있을 때 야생들이 공격하고 있는지 보여주지 말라고 말했다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "그 귀신들도 스트레스를 받았나요?" 플레이어가 마가렛 프리미로즈에게 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "당신이 그 귀신들에 대해 잘 아는 것 같지 않습니까?" 선수는 마이클 호손에게 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "당신은 그 귀신에 대해 유용한 것을 알고 있습니까?" 선수는 에드거 웰링턴에게 말했습니다.
  • "귀신에 대해 흥미로운 일을 들었나요?" 대화 옵션을 고정했습니다. 플레이어는 밀리센트 웰링턴에게
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "그 귀신에 대해 많이 알고 있습니까?" 선수가 반필드 의사에게 말했습니다.
  • 대화 응답을 수정했습니다. "내 파일에 그것에 관한 데이터가 없습니다." 흔들리는 것에서 대화 옵션이 없는 것까지, 플레이어를 로봇의 주요 대화 옵션으로 돌려보냅니다. 로봇은 이러한 옵션에서 대화가 없습니다.
  • 대화 응답을 고정했습니다. "이런 일을 걱정하지 않으세요, 선생님. 휘파람을 젖혀주세요?" 흔들리는 것에서 대화 옵션이 없는 것까지, 플레이어를 로봇의 주요 대화 옵션으로 돌려보냅니다. 로봇은 이러한 옵션에서 대화가 없습니다. 여성 버전의 이 대사를 만들어 '선생'을 잘라냈습니다.
  • 대화 인사를 고정했습니다. "글쎄요, 팔꿈치 기름이 좀 필요하지만, 이곳은 진정한 집이 될 것입니다!" 베시 린은 플레이어에게 작별이 되라고 말했다. 이렇게 하면 아직 나타나지 않아야 할 대화 옵션이 방지됩니다.
  • "개자식들. 간단한 방법으로 할 수 있었고, 우리가 그들과 함께 살게 했다. 오, 좋아. 우리가 청소를 시작하는 것이 좋겠다고 생각해요." 마이클 마스터스는 플레이어에게 작별 인사를 하라고 말했다. 이것은 아직 나타나지 않아야 할 대화 옵션을 방지합니다.
  • "로이 필립스를 만나러 왔어요"라는 대화 옵션을 수정했습니다. 플레이어는 마이클 마스터에게 마이클이 워링턴 터널에 있을 때만 사용할 수 있다고 말했고, 로이가 죽지 않았다면
  • 버크 씨가 로이 필립스에게 "발코니에 폭발기가 있다"고 말했을 때 고정되었습니다. 그리고 그것을 "폭발기가 바로 저쪽"으로 바꾸었습니다. 그들은 다른 곳에서 대화를 끊었지만, 그 대사를 바꾸지 않았습니다.
  • 수잔 란캐스터, 밀리센트 웰링턴, 리디아 몬테네그로, 앤서니 링은 특정 이유로 황무지에 있을 때 불구가 되지 않도록 고정했습니다. 구르가 텐페니 주민을 죽였고 시체가 지하실에 나타났습니다.
  • 수잔 란캐스터, 밀리센트 웰링턴, 리디아 몬테네그로, 앤서니 링이 특정 이유로 황무지에 있을 때 텐페니 야생 공격 세포로 옮겨지지 않도록 고정했습니다.
  • 수잔 란캐스터, 밀리센트 웰링턴, 리디아 몬테네그로, 앤서니 링은 특정 이유로 텐페니 타워를 떠난 후 정문을 통해 나가도록 고정했다
  • 로이 필립스가 버크 씨와 이야기한 후 텐페니 타워로 돌아가도록 고정했습니다. 모든 텐페니 주민들이 살해되었을 때 그는 그 장면을 위해 거기에 서 있을 뿐입니다.
  • 로이 필립스가 원자 탐험의 힘으로부터 두 개의 목표가 없을 때 텐페니 발코니로 이동되지 않도록 고정했다. "텐페니 타워에 있는 버크 씨에게 보고하세요." 그리고 "텐페니 타워에서 폭발기를 작동시키세요."
  • 버크 씨와 로이 필립스의 대화는 원자 탐험의 힘으로부터 두 개의 목표 중에만 일어난다. "텐페니 타워에 있는 버크 씨에게 보고하세요." 그리고 "텐페니 타워에서 폭발기를 작동시키세요."
  • 버크 씨와 로이 필립스의 대화는 야생들이 텐페니 타워를 공격할 때만 일어난다. 플레이어는 텐페니 타워를 수리하면 트리거할 수 있다. 공격이 진행되면서 대화라인은 의미가 있다
  • 버크 씨의 대화에 대한 응답을 고정했습니다. "만약 당신이 구스타보 총장보다 더 잘할 수 있다면, 아마도 당신은 그를 계시할 수 있을 것이다. 나는 중요한 일을 처리해야 한다. 실례하시겠습니까?" 구스타보가 살아있는 경우에만 플레이어에게 트리거할 수 있습니다.
  • 버크 씨의 대화에 대한 응답을 고정했습니다. "음. 나는 너에게 더 문명하게 말하라고 권한다. 아마도 너는 구스타보 수장에게 계몽할 수 있을지도 모른다. 나는 '사악한 미니온'을 압박해야 할 일이 있다." 구스타보가 살아있는 경우에만 플레이어에게 트리거할 수 있습니다.
  • 시진핑은 대화 인사라인에서 누락된 선택을 고정했다. "그녀는 잠시 밖에 나갈 것 같다. 그녀는 전혀 안좋지 않다." 박사. 바로스는 플레이어에게 말했습니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "Reilly's Rangers?" 박사에게. 바로스는 플레이어가 레일리가 누구인지 모르고 대화 선택을 놓친 경우에만 보여줍니다.
  • 대화라인에서 누락된 선택을 수정했습니다. "그녀가 슈퍼 돌연변이와 얽혀 졌다가 잃었다고 말하겠습니다. 그녀가 죽지 않은 것은 기적입니다." 박사. 바로스는 플레이어에게 말했습니다.
  • 대화라인에서 누락된 선택을 고정했습니다. "이런 대화는 필요하지 않습니다. 나는 이전에, 나는, 그리고 영원히 의학의 박사가 될 것입니다." 박사. 바로스는 플레이어에게 말했습니다.
  • 시진핑은 대화라인에서 누락된 선택을 고쳤다. "그녀는 방금 몇 명의 다른 사람들에게 데려왔다. 그들은 그녀가 도시 입구에서 피를 흘려 죽는 것을 발견했다."라고 말했다. 박사. 바로스는 플레이어에게 말했습니다.
  • 대화라인에서 누락된 선택을 수정했습니다. "글쎄, 나는 그것을 추천하지 않을 것이다. 그녀는 혼수상태에 빠졌다. 누군가를 강제로 빠뜨리는 것은 위험하다." 박사. 바로스가 플레이어에게 말했습니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "내가 그녀를 부활시키려면 괜찮겠어요?" 박사에게. 바로스는 작별 인사를 했다
  • 대화 선택 프롬프트를 수정했습니다. "이야기할 시간이 없습니다. 너희들을 꺼내려고 왔어." 유저에게 플레이어가 레일리의 제안을 받아들였는지 보여주기 위해서만
  • 대화 선택 프롬프트를 고정/추가했습니다. "이야기할 시간이 없습니다. 여기서 나가자." 플레이어가 레일리의 제안을 받아들이지 않은 경우에만 도살인에게 보여줍니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "레일리? 누구야? 그녀에 대해 들어본 적이 없어요." 플레이어가 레일리가 누구인지 모르는 경우에만 도살자에게 보여줍니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "나는 어떤 레일리도 모르지만, 나는 우리가 이 지붕에서 벗어나야 한다는 것을 안다." 플레이어가 레일리가 누구인지 모르는 경우에만 도살자에게 보여줍니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "나는 레일리를 모른다. 나는 여기서 떠났다." 플레이어가 레일리가 누구인지 모르는 경우에만 도살자에게 보여줍니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "그래, 그녀는 괜찮아. 그들은 그녀를 수정했고, 그녀는 암흑세계에서 쉬고 있어." 플레이어가 레일리가 누구인지 알고 있는지 보여주기 위해 도살자에게
  • 대화 선택을 고정했습니다. "좋아, 좋아. 그래, 그녀는 살아 있어. 그녀는 폭력배에서 안전해. 만족했어?" 플레이어가 레일리가 누구인지 알고 있는지 보여주기 위해 도살자에게
  • 대화 선택을 고정했습니다. "이봐, 우리 여기서 나가자. 나는 너를 그녀에게 데려가겠다고 약속한다." 플레이어가 레일리가 누구인지 알고 있는지 보여주기 위해 도살자에게
  • "그 핵분열 배터리를 가져와 두 배 이상 여기로 돌아오세요!" 도살자는 플레이어에게 플레이어가 핵분열 배터리가 없는 경우에만 트리거를 하라고 말했다.
  • 대화 인사라인을 고정했습니다. "글쎄요, 감사드립니다... 당신의 번거로움을 위해 약간의 추가 물건이 있을 것 같아요." 도살자는 플레이어에게 말하길, 그래서 플레이어가 reilly로부터 받지 못한 경우에만 플레이어에게 레인저 복합 단말기 비밀번호를 줄 것이다.
  • "다시 한번, 어떻게 감사해야 할지 모르겠어요"라는 대화 인사라인을 고쳤다. 도살자가 플레이어에게 말하길, 그래서 그는 플레이어에게 레인저 복합 단말기 비밀번호를 주고, 플레이어가 reilly로부터 받지 못한 경우에만
  • 대화 인사라인을 고정했습니다. "그래? 뭐야? 도와줄 준비가 되어 있어?" 레일리는 플레이어에게 그녀가 제안을 제출한 경우에만 트리거를 할 것이라고 말했고, 플레이어는 아직 받아들이지 않았으며, 선택도 고정했다
  • 대화 인사라인을 고정했습니다. "그래? 뭘 원해?" 레일리는 플레이어에게 그녀가 아직 제안을 제출하지 않은 경우에만 트리거하라고 말했고, 플레이어는 아직 받아들이지 않았으며, 또한 선택을 고정했다
  • 고정/추가 대화 인사 라인 "그래? 뭘 원해?" 레일리는 플레이어에게 플레이어가 "죄송합니다. 자살처럼 들린다. 나의 손님이 되라"는 옵션을 선택한 경우에만 트리거를 해달라고 말했다.
  • 대화 인사라인을 고정했습니다. "탄식합니다. 여기는 정치인호텔에서 멀리 떨어져 있습니다. 왜 여기 있습니까?" 레일리는 플레이어에게 플레이어가 그녀의 제안을 받아들이고 레일리가 여전히 암흑가게에 있는 경우에만 트리거를 할 것이라고 말했다.
  • 대화 인사라인을 고정했습니다. "왜 이곳에 서 있어? 내 부하들은 죽을 수도 있어!" 레일리는 플레이어에게 플레이어가 그녀의 제안을 받아들이고 레일리가 여전히 암흑가게에 있는 경우에만 트리거를 할 것이라고 말했다.
  • 시진핑은 대화 인사라인을 고쳤다. "제발, 여기서 거리지 마라... 정치인 호텔에 나가 내 부하를 구하라"고 말했다. 레일리는 플레이어에게 플레이어가 그녀의 제안을 받아들이고 레일리가 여전히 암흑가게에 있는 경우에만 트리거를 할 것이라고 말했다.
  • "아직 여기 있어?" 대화 인사라인을 고쳤습니다. 레일리는 플레이어에게 플레이어가 그녀의 제안을 받아들이고 레일리가 여전히 암흑가게에 있는 경우에만 트리거를 할 것이라고 말했다.
  • 대화의 인사라인을 고정했습니다. "와우. 미끄러워서 느끼세요." 레일리는 플레이어에게 레일리가 아직 암흑가게에 있는 경우에만 트리거를 할 것이라고 말했다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "그들이 아직 살아있다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?" 플레이어가 레인저 라디오 방송의 도움을 듣지 않은 경우에만 나타납니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "이 모든 것이 어떻게 일어났을까요, 레일리?" 레일리는 플레이어에게 그녀의 제안을 받아들인 후에 나타나지 말라고 말했고, 제안을 받아들이기 전에 특정 선택에 나타나며, 또한 그 선택을 고정했다
  • "만약 지금 시간이 그렇게 귀중하지 않다면, 나도 그렇게 긴장하지 않을 것이다. 나머지 레인저들의 도움을 받아야 한다. 빨리." 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "내가 그렇게 하는 것이 아니다"라는 대화 선택을 고정했습니다. 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "너는 매우 날카롭다, 꼬마"라는 대화 선택을 고정했어. 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "ㅋㅋㅋㅋ 내가 보기보다 더 나쁜 느낌이지만, 그것은 나에게는 중요하지 않아요. 나머지 보호원들을 걱정하고 있어요." 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "너는 많은 수업을 받았어, 꼬마"라는 대화 선택을 고정했어. 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "넌 완전히 바보야?" 라는 대화 선택을 고정했어 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • 시진핑은 "매우 나쁜 움직임이지만, 우리는 선택의 여지가 없다."라는 대화 선택을 고정했다. 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "그들은?! 젠장!" 라는 대화 선택을 고정했습니다. 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "만약 지금 시간이 그렇게 귀중하지 않다면, 나도 그렇게 긴장하지 않을 것이다. 나는 나머지 레인저들의 도움을 받아야 한다. 빨리." 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "상인처럼 말한다. 내가 어렸을 때 사업을 시작했을 때 너는 나처럼 들린다."라는 대화의 선택을 고정했다. 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "보세요, 어디로 가야 할지 모르겠어요. 내가 있는 모양에서 10피트를 가면 운이 좋겠어요." 라인의 대화 선택을 고정했습니다. 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "이봐, 난 네 문제가 무엇인지 모르겠어, 하지만 난 세 명의 남자를 혼자 가지고 있어, 그들의 주위에 슈퍼 돌연변이의 군대가 있어." 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "사실, 우리는 정말 많은 대책을 마련했습니다. 그중 얼마나 많은 사람들이 이미 떠났는지 모르겠어요." 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "나의 나쁜 생각이 두렵다. 나는 스텔스 소년이 있어 주목받지 않고 지붕에서 미끄러질 수 있었다. 계획은 도움을 받기 위해 돌아오는 것이었다." 레일리가 선수에게 말했습니다.
  • "사과하기 위해서는 큰 남자가 필요하다...나는 그것을 존중한다."라는 대화 선택을 고정했다. 레일리는 플레이어에게 말하길, 플레이어가 남자일 경우에만
  • "좋아. 여러분들은 모두 사업자이기 때문에 분명히 인간의 생명을 신경쓰지 않으니, 제안을 받았어요." reilly가 플레이어에게 말했고, 아직 제안서를 설정하지 않아야 할 불필요한 스크립트를 삭제했습니다.
  • "마지막 입장? 글쎄, 우리는 그렇지 않기를 바란다. 우리는 거기에 올라가서 더 나은 신호를 받아 강철 형제에게 도움을 요청할 것이라고 생각했어." reilly가 플레이어에게 말했고, 아직 제안서를 설정하지 않아야 할 불필요한 스크립트를 삭제했습니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "그래서 당신은 머리를 먼저 뛰고 싶어합니다. 그렇죠? 당신은 나에게 내가 당시에 알고 있는 미친 상인들을 많이 상기시켰습니다." reilly가 플레이어에게 말했고, 아직 제안서를 설정하지 않아야 할 불필요한 스크립트를 삭제했습니다.
  • 대화 선택 프롬프트를 고정했습니다. "그럼 도움이 필요하다는 것은 무엇입니까? 전체 이야기를 말해주세요." "전체 이야기를 말해주세요." 레일리가 아직 도움을 요청하지 않았기 때문에 이 옵션은 거의 모든 방식으로 나타났습니다.
  • "모든 이야기를 건너뛰고 요점에 들어갑시다. 무엇이 필요하냐"는 대화 선택 안내를 수정했습니다. "모든 이야기를 건너뛰고 요점에 들어갑시다." 라이리가 아직 도움을 요청하지 않았기 때문에
  • 대화 선택을 고정했습니다. "와우, 와우. 진정해! 넌 누구야?" 플레이어가 레일리가 누구인지 모르고 선택을 고정한 경우에만 레일리가 나타납니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "이봐, 진정해, 넌 심하게 다쳤어. 지금... 넌 누구야?" 플레이어가 레일리가 누구인지 모르고 선택을 고정한 경우에만 레일리가 나타납니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "죄송합니다. 나는 네가 누구인지 몰랐다." 플레이어가 레일리가 누구인지 모르고 선택을 고정한 경우에만 레일리가 나타납니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "Reilly's Rangers, 응? 당신에 대해 들어본 적이 없어요." 플레이어가 레일리가 누구인지 모르고 선택을 고정한 경우에만 레일리가 나타납니다.
  • 대화라인을 고정했습니다. "보호원들을 집에 데려다 주세요. 제발. 내가 원하는 것은 그것입니다. 네가 어떻게 하는지 상관없어요." 레일리는 플레이어에게 제안서를 설정하고 선택을 고정하라고 말했다
  • 대화선을 고정했습니다. "안돼! 내 친구들이 죽을 수 없어!" 레일리는 선수에게 작별이라고 말했다
  • 대화 응답을 고정했습니다. "와. 넌 정말 개자식이야. 좋아. 그들의 죽음이 너의 양심에 잘 어울리길 바란다." 레일리에서 플레이어에 대해 마이너스로 계산합니다.
  • 임무 목표를 고정했습니다. "(선택적) 레인저 대원에서 장비를 준비하세요." 레일리가 선수에게 "우리는 여기서 멀지 않은 본사가 있다."라고 말한 후 나타났다.
  • '도노반에게 분열 배터리를 주자'는 임무 목표를 고정했습니다. 플레이어가 엘리베이터를 고치면 더 이상 나타나지 않습니다.
  • '역사 박물관 내의 암흑세계에서 레일리를 찾는다'는 탐험의 목표를 고정했다. 플레이어가 그것을 건너뛰고 다른 레인저에게 추진하면 더 이상 나타나지 않습니다.
  • '레일리의 레인저를 안전한 곳으로 끌어내라'는 임무의 목표를 고정했다. 너무 일찍 완성되지 않고, 마지막 슈퍼 돌연변이가 죽은 후에야 완성되고, 모든 레인저들이 살아남았습니다.
  • '정치인 호텔 출구에 도착하라'는 임무의 목표를 고정했다. 엘리베이터를 수리한 후에 나타나다
  • '정치인 호텔 출구에 도착하라'는 임무의 목표를 고정했다. 대상 위치
  • '정치인 호텔 출구에 도착하라'는 임무의 목표를 고정했다. 정치인 호텔을 떠난 후 "레인저 대원의 레일리로 돌아가라"는 목표를 가지고 완성해야 한다. 표시
  • 플레이어가 reilly나 butcher로부터 받은 비밀번호 메모를 사용한다면, 레인저 복합 단말기를 자동으로 잠금을 해제하고 잠금을 해제하지 않도록 고정합니다. 도살자가 죽거나 플레이어가 대화를 건너뛰어 받을 경우, 어쨌든 터미널은 백업으로 잠금이 해제됩니다.
  • 레일리가 레인저 대원에 있을 때 마약되지 않도록 고정했습니다. 플레이어가 그녀를 부활시킬 때만 가능합니다.
  • 수시 맥과 크리스틴이 염소 검사를 문제 없이 제출하도록 고정했습니다. 그래서 이제 모든 염소 검사는 문제 없이 제출되었습니다.
  • 아마타, 부치, 크리스틴, 폴, 브로치 씨, 수시, 월리가 대화에서 염소 테스트를 할 때 플레이어를 방해/훔치는 것을 수정/막았습니다.
  • 아마타가 금고 101 문을 열고 나타났을 때 그녀의 심문 현장 대사를 더 이상 말하지 않도록 고정했다. 플레이어가 아마타로부터 10밀리미터 권총을 받고, 감지되지 않고 심문 장면을 건너뛰고, 탈출 터널을 통해 나온 다음 금고 문을 열었을 때 보기 드문 일이다.
  • 대화선을 고정했습니다. "오! 다른 것이 필요합니까?" sierra petrovita는 플레이어에게 불필요한 스크립트를 첨부하지 말라고 말했습니다.
  • 누카콜라 양자병을 시에라 페트로비타와 로날드 라렌에게 줄 때 모든 대화선을 고정하여 현재 양자병이 얼마나 많은지에 대한 올바른 응답을 말했습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "나는 이런 헛소리를 할 시간이 없다." 로날드 래런을 향해 그가 대사를 말한 후에 영원히 거기에 서 있지 않습니다.
  • 바브, 쇼나, 로지를 투표할 때 투표함에 갇히지 않도록 고정했습니다. 이것은 그들이 투표할 때 플레이어와 같은 감방에 있지 않을 때 일어났다. 그리고 감방에 들어가면 그들은 갇혀 있었다.
  • 플레이어가 함께 자기 전에 홍색과 40의 대화를 방해/훔치는 것을 수정/막았습니다.
  • 40명이 유학에 대해 이야기하고 싶었을 때, 실제로 그와 이야기하러 가고 싶었을 때, 세 개의 대화선을 고정했습니다.
  • 고정 원자 태양과 원자 챔피언 소음 대화 인사선
  • 플레이어가 앵커 의료 텐트에서 잠자는 환자와 대화를 시작할 수 없는 것을 고정/차단합니다.
  • 조절기 hq 외부 적의 산란이 hq 오두막의 문을 활성화하고 내부 조절기 npcs를 죽이는 것을 고정/차단합니다.
  • 조절기 npcs가 밖으로 나가서 근처의 산란과 싸우는 것을 고정/차단한다. 높은 수준의 산란은 밖에서 그들을 쉽게 죽였습니다.
  • 3개의 까마귀 바위 외부 비지 npcs 재생을 수정했습니다.
  • 고정된 스타 팔라딘 크로스 클래스 유형은 강철 병사의 형제가 아니라 강철 기사의 형제이다. 기사는 근접전 무기에 표시되어 있지만 병사는 그렇지 않습니다.
  • 대화선을 고정했습니다. "오, 안녕, 안녕. 또 너, 응? 나는 네가 지금까지 폭파되거나 총에 맞거나 무엇을 당할지도 모른다고 생각했지만, 나는 그렇지 않다고 생각한다. 어쨌든 아직 아니야." zip가 플레이어에게 말하니까 그와 첫 대화를 한 후에야 나타납니다.
  • "안녕, 안녕! 안녕, 아가씨. 안녕, 무슨 일이야? 새로운 일이 있어? 좋은 이야기가 있어? 누카콜라는 어떻게 되었어? 응, 응?" zip은 플레이어에게 말했기 때문에 그와 첫 대화를 한 후에 그가 플레이어에게 첫 번째 누카콜라를 요청한 후에야 나타납니다.
  • "안녕, 안녕! 안녕, 선생님. 안녕, 무슨 일이야? 새로운 일이 있어? 좋은 이야기가 있어? 누카콜라는 어떻게 되었어? 응, 응?" zip가 플레이어에게 말했기 때문에 그와 첫 대화를 한 후에 그가 플레이어에게 첫 번째 누카콜라를 요청한 후에야 나타납니다.
  • 대화선을 고정했습니다. "안녕, 너 누카콜라가 있어? 조금이라도? 내가 좀 먹어도 될까요? 너의 가장 친한 친구가 되어라. 솔직하다. 완전히. 농담조차 하지 않아!" zip은 플레이어에게 말했기 때문에 그와 첫 대화를 한 후에 그가 플레이어에게 첫 번째 누카콜라를 요청한 후에야 나타납니다.
  • 대화선을 고정했습니다. "그래, 만나서 반가워요, 큰 아이, 아마도 너의 위에 큰 물건이 있을지도 모른다. 누카콜라가 있을지도 모른다? 그래? 제발?" zip이 플레이어에게 말하길, 그래서 그가 누카콜라를 요구하는 첫 번째 언급을 설정합니다.
  • 대화라인을 고정했습니다. "누카콜라가 있어요?" 왜냐하면 만약 내가 마을에 총을 가지고 있지 않다면, 내가 누카를 더 먹으면 괜찮을 거야, 그렇지? " zip이 플레이어에게 말하길, 그래서 그가 누카콜라를 요구하는 첫 번째 언급을 설정합니다.
  • 그가 말해야 할 처음의 인사를 깨뜨리는 인력 인사를 하지 않도록 지프를 고정했습니다.
  • 시뮬레이션에서 돌아오면 시뮬레이션 항목을 본체로 전송할 때 앵커 컨테이너 부정행위를 수정/방지하십시오(콘솔 명령을 사용하지 않는 한)  
  • 여성 버전은 오픈 페이스이기 때문에 금속 헬멧의 음성 변조를 고정/회복합니다.
  • 가을 대령이 "이제 인내심이 없어요, 얘야. 나는 그 암호를 원한다. 나는 지금 그것을 원한다."라고 말했다. 여성 버전이 없기 때문에 '아들'을 삭제합니다.
  • 만약 슈퍼 돌연변이가 대화 중에 죽는다면, 그를 지키는 슈퍼 돌연변이와 대화를 멈추도록 고정했습니다.
  • 슈퍼 돌연변이를 수호하는 쇼트리가 대화 중에 쇼트리가 죽으면 쇼트리와 대화를 멈추도록 고정했습니다.
  • 슈퍼 돌연변이를 수호하는 쇼티를 고정하여 그가 대화 끝에 죽을 때까지 쇼티에 무기를 발사시켰다
  • 슈퍼 돌연변이를 수호하는 쇼티를 고정하여 쇼티가 죽었을 때 무기를 발사하는 것을 중단합니다.
  • 슈퍼 돌연변이를 수호하는 쇼트리를 고정하여 쇼트리를 쏘기 전에 사냥 소총을 가지고 있지 않으면 쇼트리와 싸우기 시작했다(플레이어가 그를 소매한다)
  • 캐릭터 생성에 나타나는 복제된 얼굴 머리카락을 고정합니다. 얼굴 머리카락의 선택은 플레이어에게 재생할 수 없어야 합니다.
  • Casdin이 말하길, 많은 대화 대사를 복원했는데, 그가 정상적으로 밖에 있게 했을 때, 그는 플레이어가 일에 처음으로 예를 들었을 때만 나타났다.
  • 카스딘의 강제 인사를 고정했고, 그가 대문까지 걸어가지 않고 반경 내의 선수에게 갔다
  • 모건의 대화 라인 마지막에 카스딘의 강제 인사를 촉발시켰을 때, 현지 사람이 그 일에 관심이 있다고 말했을 때
  • 고정 보호자 카스딘, 보호자 모건, 보호자 록파워의 사망 물품
  • 수비수 모건은 카스딘에게 선수가 그 일에 관심이 있다고 말한 후 잠시 서 있지 않도록 고정했다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "당신의 그룹에 가입할 수 있습니까?" 그리고 "기술을 수집하세요? 어떻게 등록합니까?" 작업에 처음으로 '예'라고 말한 후에 더 이상 팝업하지 않습니다.
  • 모건이 캐스딘에게 플레이어가 그 일에 관심이 있다고 말할 때, 플레이어가 모건과 캐스딘을 방해/훔치는 것을 수정/막았습니다.
  • 모든 인스턴스를 수정했습니다! 플레이어가 브라이언 윌크스와 아직 이야기를 나누었는지 여부에 대해 책임을 져야 한다. 10단계에 의존하기 전에 문제가 발생했습니다.
  • 레스코 의사와의 고정된 대화를 통해 보상 협상 옵션을 두 번 선택할 수 없습니다. 
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "이것에 대해 다시 연락하겠습니다." 레스코 의사는 모든 경우에서 가장 좋은 선택이 됩니다.
  • 고정 단계 10(브라이언 윌크스의 아버지를 찾아라.) 그 중! 모든 경우에서 플레이어가 아직 시체를 찾지 못한 경우에만 설정합니다.
  • 브라이언 윌크스의 인사를 고정했습니다. "이리 와! 말해줘!" 올바른 시간에만 말합니다.
  • 브라이언 윌크스의 인사를 고정했습니다. "마음이 바뀌었나?" 올바른 시간에만 말합니다.
  • "숨길 수 있는 곳이 있습니까?" 대화 옵션을 수정했습니다. 만약 플레이어가 아직 숨으라고 말하지 않았다면, 플레이어가 아버지의 시체를 찾았다면, 브라이언 윌크스를 대신하여 여전히 나타납니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. 네 아버지를 찾으러 갈게요. 만약 플레이어가 아버지의 시체를 찾았다면, 브라이언 윌크스는 나타나지 않았습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "미안해, 꼬마야. 네 노인은 개미의 음식이다." 브라이언 윌크스와 함께 "브라이언 윌크스에게 나쁜 소식을 전달하라"는 목표를 완성했다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "네 아버지가 죽었어요." 브라이언 윌크스와 함께 "브라이언 윌크스에게 나쁜 소식을 전달하라"는 목표를 완성했다.
  • "브라이언, 미안하지만 너의 아버지는 돌아가셨다." 대화 옵션을 수정했어. 브라이언 윌크스와 함께 "브라이언 윌크스에게 나쁜 소식을 전달하라"는 목표를 완성했다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "네, 집에 있는 게 낫겠어요." 브라이언 윌크스로 집의 아버지의 시체와 다른 물건을 제거하고, 만약 목표가 브라이언 윌크스의 아버지를 찾는다면. 여전히 표시되고 있다면 더 이상 표시되지 않을 것이다
  • 브라이언 윌크스가 "오, 얘야! 정말 감사합니다! 나는 네가 돌아오기를 기다릴 것이다. 어차피 아빠를 묻어야 한다." "어차피 아빠를 묻어야겠어"라는 다른 대화선을 자르세요. 선수가 아직 아버지가 돌아가셨다고 말하지 않았다면
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "이것은 무거운 일입니다, 박사님. 나는 심각한 인센티브가 필요합니다." 어려운 연설 도전이 되어야 합니다. 그것은 하나로 설정되었지만 개발자들은 끝내지 않았습니다.
  • "내가 모든 둥지 수호자를 죽였다"는 대화 옵션을 수정했습니다. 레스코 의사는 플레이어가 부화장에 들어갔고 아직 모든 수호개미를 죽이지 않은 경우에만 해석합니다.
  • 플레이어가 맥박을 보내면 다섯 개의 수호개미가 서로 미치도록 고정했습니다. 
  • 그것들을 고쳤어! 임무 목표 "레스코의 휴대용 단말기에서 억제제 펄스를 보내거나 개미의 여왕을 죽인다." 플레이어가 레스코 의사에게 거짓말을 하고 아직 맥박을 보내지 않았다면 나타난다(drithius 덕분에)
  • 그것들을 고쳤어! 미션 목표 "그레이디치에서 브라이언 윌크스를 찾아라." 또는 "브라이언 윌크스로 돌아가세요." 플레이어가 레스코 의사에게 거짓말을 하고 맥박을 보내면 나타난다(drithius 덕분에)
  • 고정/개선된 보호자 mcgraw의 목소리 없는 대화 라인 "환영합니다." 오디오를 가지고 (그의 인사대사 중 하나에서 사용한다)
  • 대화 응답을 수정/변경했습니다. "대통령님, 귀찮게 해서 죄송합니다. 저는 윌리엄스 중위입니다. 여기에 무단 사람이 있어서 당신과 이야기해야 한다고 말했습니다." 그래서 그는 "누가 그가 있다고 말한다"가 아니라" 누구인가"라고 말했습니다. 왜냐하면 여성 선이 존재하지 않기 때문입니다.
  • 보호자 카스딘이 플레이어를 신뢰한다고 말할 때, 플레이어가 문제없이 들어가도록 요새의 독립성을 고정했습니다.
  • 요새 독립 내부의 벽 자르기 문제 2개를 고정
  • 아슈르의 연설 중에 플레이어가 pipboy를 이용하여 빠른 이동을 할 수 없도록 해결했습니다.
  • 티파니 청이 말했을 때 여성 버전을 고정/추가했습니다. "정말 멋져요! 진정한 행동적인 남자. 그게 바로 우리가 필요로 하는 것입니다!" 플레이어에게 말하지만 두 번째 문장은 삭제됩니다.
  • 게임의 모든 단말기를 고정했는데, 이러한 밑줄이 기수 점에 있었다. 그들은 환영 문자를 놓쳤습니다.
  • 행운8공의 비활성 메시지를 추가했습니다.
  • 에이브라함 워싱턴의 열쇠를 그의 방 문에 사용할 수 있도록 고정했다. 그의 열쇠는 재고에 있어서 아무것도 하지 않았다
  • 샌드라의 분노하지 않은 인사 대화를 고정했습니다.
  • 의사 레스코와의 화개미의 밀화 교환을 고정했습니다. 대화 라인에서 일어나지 말아야 합니다. "만약 당신이 원한다면, 나는 그것을 당신의 손에서 벗어나게 되어 기꺼이 될 것입니다."
  • 시에라 페트로비타가 "네? 어떻게 생각하세요? 내 제안을 받아들일 수 있습니까?" 라고 말했을 때 고정되었다. 그녀가 제안을 말한 후에야 선수가 생각을 선택한 후에야 나타납니다.
  • 시에라 페트로비타가 "그래서, 내 말을 들을 준비가 되어 있니? 나는 너에게 약간의 제안이 있다."라고 말했을 때 고정되었다. 투어 후와 제안 전에만 나타납니다.
  • '(선택적) 누카콜라 병에 담는 시설의 폐허를 찾는다'는 임무의 목표를 고정했다. 시에라 페트로비타에게 "내가 어디서 찾을 수 있는지에 대한 단서가 있나요?"
  • 외계인 포로가 녹음한 로그 17 오디오를 44100hz 품질로 업그레이드
  • 도살업자에게 "이 지붕에서 벗어나는 다른 방법이 있습니까?" 라고 묻자 고정되었다. 그래서 그의 두 번째 대답은 "정말로, 엘리베이터는 우리의 유일한 기회입니다. 이제 라디오 탑이 사라졌습니다." 작동하다. 그가 첫 번째 줄만 말하기 전에
  • 대화 선택을 고정했습니다. "내 게시물은 누카콜라 r&d, 내 번호는 987065입니다.<lie>"두 가지 경우에도 한 번 말할 수 있습니다.
  • 루시의 편지에 대해 에반 킹에게 한 번만 언급할 수 있도록 고정되어 있습니다.
  • 플레이어가 허가 없이 낙원에 들어가려고 할 때 그의 경고 대화를 촉발시키기 위해 고정된 구렁이
  • 고정된 구두의 경고 대화는 작별 대사이다
  • 낙원에 허가를 적용하지 않는 엄격한 비즈니스 탐구를 고정했습니다. 너무 일찍 떨어졌습니다. 허가만 부여해야 합니다. 그루스와의 대화를 통해
  • 플레이어가 몰래 몰래 들어간 경우 메러리 인사 대화를 수정했습니다.
  • 선수가 "링컨 기념관에 있는 친구들이 나에게 매우 만족하는 것 같다."라고 말했을 때 고정되었다. 사악하거나 매우 사악하다고 요구하다
  • 거우스가 "네, 행동하세요. 위의 소년들은 엉망진창이지 않아요."라고 말했을 때 고정되었다. 플레이어가 낙원에 들어갈 수 있을 때만
  • 제작자를 만나기 전에 말하고 싶은 것이 있습니까? 대화 옵션을 수정했습니다. "구스타보가 널 죽이기 위해 나를 고용했어" 라고 말한 후 베시 린을 위해 나타났어.
  • 음소한 대화선을 가진 미국 기름원숭이 2마리를 고정했습니다. 남성만이 그 목소리를 가지고 있기 때문에 남성으로 바뀌었습니다.
  • 선수가 포로로 인한 중국 군인들의 머리에 총을 맞기 전에 대화를 시작할 수 없도록 해결했습니다.
  • 고정된 공정한 중재 특혜의 발언 기술을 증가시켜 플레이어가 정확한 양의 중립 인력을 가지도록 요구한다
  • 고정 plik의 대화 라인 "이것이 정신이다! 다른 참가자들은 기다리고 있다. 그래서 내부 버튼을 누르면 언제 시작할지 알려주세요." 오디오 파일에 '선생'이 없습니다.
  • 회복 2개의 대화 응답 잎의 어머니 로울이 플레이어가 나무 아버지를 모욕할 때 말한다
  • 아가사가 플레이어가 그녀에게 "스트라디바리우스가 한 톤의 모자 가치가 있느냐"고 물었을 때 두 개의 대화 응답을 복원했습니다.
  • 데릭 파시온이 플레이어가 그에게 "캔터버리 공통에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?" 라고 물었을 때 대화 응답을 회복했습니다.
  • 대화 옵션을 복원했습니다. "내 아버지를 죽였어, 이 개자식아!" 가을 대령에게
  • 플레이어가 정화기 코드를 잘못한 후, 추가 대화선 2개를 복원했습니다. 가을 대령은 플레이어에게 말했습니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "내가 보는 방식으로, 만약 당신과 반군이 죽었다면, 이 모든 문제들은 끝났다." 아마타에게 [인력]을 보여주다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "여기에 하나의 해결책만 있습니다. 죽음과 많은 것들이 있습니다. 당신은 먼저 될 수 있습니다!" 고메스 경관이나 암스트롱 경관에게 인력을 촉발하고 보여주기 위해
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "ㅋㅋㅋ. 넌 누구도 속이지 않았어. 누구나 네가 좋은 사람 중 한 명이라는 것을 알고 있어." 플레이어가 그 응답을 받을 때 그리폰에게 [인력]이 나타나지 않습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "내가 너에게서 노예의 사원을 다 사면 어때?" 레로이 워커에게 한 번만 말할 수 있습니다. 왜냐하면 레로이는 이것이 한 번의 제안이라고 말하기 때문에 거부 응답을 했기 때문입니다.
  • "다른 모든 도둑들과 마찬가지로" 대화를 고정했습니다. 소매기 라인 작은 램프 아이들은 아이의 심장 특혜를 필요로 하지 않는다고 말한다 
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "봐봐, 친구. 우리를 떠나면 좋겠어." 빌리 크릴로 플레이어를 향해 트리거합니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "내가 너에게 그것을 물리치게 하지 마라." winthrop에서 모자 검사가 필요하지 않습니다. 이 응답은 상한선과 관련되지 않습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "250개의 모자는 어때요?" 어머니"입니까? " biwwy로 250개 이상의 모자를 필요로 하십시오. 500이 아닙니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "뱀파이어의 방법을 가르쳐 줄래?" 아레푸가 그의 제안을 받아들였다고 말한 후에 반스가 나타났다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "긴장을 풀어라. 나는 신경 쓰지 않는다. 이 멍청한 사람들의 가치를 모두 받아들이라. 난 그냥 궁금해요." 그리폰에게 사악한 인력이나 더 나쁜 일을 요구합니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "충분히 좋지 않습니다. 모자를 주세요. 그렇지 않으면 시체에서 가져갈게요." 부서진 강철 강도에게 올바른 양의 인력을 축적하다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "아기는 여기 있고, 그녀는 안전합니다. 이것이 노예에게 어떻게 도움이 될까요?" Wernher에게 [인력]을 보여줍니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "여기 있고 안전합니다. 이것은 어떻게 내가 피트를 책임지게 할 것인가?" Wernher에게 [인력]을 보여줍니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "미안하지만 노예들은 치료를 기다릴 시간이 없습니다. 나는 마리를 복용할 것이다." 샌드라에게 [인력]을 보여주다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "이것은 이 아기를 납치하는 것이 이 도시를 통치하는 열쇠라는 뜻입니다. yoink!" 샌드라에게 [인력]을 보여주다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "어린 아기에게 큰 소란을 피운 것 같아요." [인력]을 보여주기 위한 미디아에
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "납치에 대해 옳지 않다고 생각합니다. 그녀는 안전할 거죠, 그렇죠?" [인력]을 보여주기 위한 미디아에
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "나는 승리자와 합류했다. 이제 입을 닫아, 노예." 사악한 인력이나 더 나쁜 인력을 요구하고 [인력]을 나타내는 것을 요구한다
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "죄송합니다. 하지만 저는 당신의 자유를 위해서라도 무고한 아기를 납치할 수 없습니다." [인력]을 보여주기 위한 미디아에
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "그는 당신의 발견이 노예들을 해방시키고 치료할 것이라고 말했습니다. 내가 어떻게 거절할 수 있을까?" [인력]을 보여주기 위해 아슈르
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "그는 당신이 도시를 통치할 열쇠를 가지고 있다고 말했습니다. 내가 모으러 왔어요." [인력]을 보여주기 위해 아슈르
  • "나는 너를 죽이고 노예를 해방할 영웅이다!" 대화 옵션을 고정했다. [인력]을 보여주기 위해 아슈르
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "내가 널 죽이면 이 곳을 운영하는 나쁜 놈이야." [인력]을 보여주기 위해 아슈르
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "당신은 분명히 g.e.c.k에 대해 모든 것을 알고 있습니다. 그래서 서로 도와주세요." Fawkes로 촉발하다
  • "누카콜라 한 병과 무엇을 교환할 수 있습니까?" 대화 옵션을 고정했습니다. 물건물을 보여주기 위해 압축합니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "레이저가 있어요. 기술적으로, 당신은" 높은 초점을 맞추는 빛으로 물어볼 것입니다. " 보호자 casdin으로 트리거합니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "어서, 모험이 될 거예요!" 이것은 아이의 심장 특혜 검사일 뿐이라고 불만스럽게 생각합니다. 음성 검사와 특혜를 검사하는 것은 특혜가 필요하다는 것을 알고 있는 플레이어를 속인다. 또 다른 대화 라인은 음성 검사입니다.
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "내가 그들을 막는 데 도움이 될 수 있는 다른 것을 알고 있나요?" 데릭 파시온의 행운에 대한 반응은 [행운]을 보여주었다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "재미있어요. 이제 모자를 가져갈게요." 제리코의 반응 [무장] 보여주지 않았습니다.
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "오, 이리 와. 그는 이성을 듣게 될 것입니다. 그와 이야기하러 가자." 플레이어가 자살 설교사에게 접근하도록 낭비자를 설득하려고 할 때 매력적인 연설 검사
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "오, 여전히 있지만, 공격자들로 가득 차 있습니다. 이 곳은 죽음의 함정입니다." 모이라 브라운의 반응은 [매력적인] 표현을 가지고 있다. [민첩성]이 잘못되었습니다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "봐, 꼬마야. 괴물이라는 것은 없어요." 브라이언 윌크스에게 촉발을 주다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "안드로이드가 무엇인지 알아요. 나 자신이 ai 프로그래밍에 참여했어요." 박사에게. 지머가 트리거
  • "뱀파이어는 어떤 종류의 인간의 피도 마실 수 있습니다... 혈액 봉지에서도 마실 수 있습니다." 대화 옵션을 고정했습니다. 반스에 의해 약물 검사를 하십시오. [약은] 조건이 없었어요
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "이것은 로켓 과학이 아닙니다. 나는 네가 무엇인지 정확히 알고 있다." To Vance to Trigger, 그것의 정보 음성 검사는 글로벌 유형이 잘못되었습니다.
  • "당신이 말하는 방식으로" 대화 옵션을 고정했습니다. "나는 당신이 하나님을 말하는 것을 맹세할 수 있습니다..." 나무의 아버지 자작나무에 가서 [지능을] 보여주다
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "그런 규모의 유전자 돌연변이는 F.E.V에 의해서만 유발될 수 있습니다." 해롤드에게 트리거
  • 시진핑은 "독립 선언이어야 한다"는 대화 옵션을 고정했다. 에이브라함 워싱턴은 7 이상의 지능을 요구하는데, 7과 같을 뿐만 아니라
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "거래처럼 들린다. 여기 있습니다." 에이브라함 워싱턴에게 권리장을 판매할 때 물가를 보여주기 위해
  • 대화 옵션을 고정했습니다. "100개를 주시겠어요?" 에이브라함 워싱턴에게 매그나 카타를 판매할 때 물물을 보여주기 위해
  • "내 사업과 즐거움은 똑같다. 너도 좋아하지 않을 것이다." 대화 옵션을 수정했다. 사악한 인력이나 더 나쁜 일을 요구하고 [인력]이 나타나도록 할아버지에게 촉발시키다
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "난 다쳤어. 도움이 필요해, 의사님." 루시가 [마음에 있는 아이] 보여주는 2개의 응답
  • 대화 옵션을 수정했습니다. "뭔가에 중독될 것 같아요." 루시가 [마음속의 아이를] 보여주는 반응을 보여주었다
  • 대화 옵션 "명령 옵션은 무엇입니까?" [로봇 전문가]를 보여주기 위해 gwinnett 버튼을 누릅니다.
  • 대화 응답을 고정했습니다. "이봐, 만약 동료가 터널뱀이 아니라면, 옛 승무원들과 함께 이곳에 떨어져 있나요?" Butch에서 플레이어가 터널 뱀재킷을 입고 있는지 확인합니다. 그것은 부치를 확인하고 있었다.
  • 시진핑은 "노예처럼 옷을 입으면 문을 통과할 수 있을 것"이라는 대화 응답을 고정했다. wernher에서 플레이어가 찢어진 노예 의상이나 노예 의상을 입지 않았는지 확인합니다.
  • 대화 응답을 고정했습니다. "치료법을 찾아라. 기억하세요. 노예 옷을 입고 가능하다면 물건을 숨기세요." wernher에서 플레이어가 찢어진 노예복이나 노예복을 입지 않았는지 확인합니다.
  • 대화 응답을 고정했습니다. "당신은 이미 노예 옷을 가지고 있는 것 같아요. 좋아요. 이렇게 하면 일이 더 쉽게 될 것입니다." 플레이어가 찢어진 노예 의상이나 입은 노예 의상을 가지고 있다면 wernher에서 요구합니다.
  • 플레이어가 박사 교회, 루시, 커터, 박사 프레스턴 및 황무지의 의사로부터 치유/중독 주사를 받기 직전에 의사 대화 라인을 고정/복원합니다.
  • 루시의 의사 대화는 그녀가 작은 램프 사무실 건물 안에 있을 때만 나타나도록 고정했습니다.
  • 루시의 치유 의사 대화를 고정하여 플레이어가 아이를 낙원에서 구하거나 아이의 심장 특혜를 얻은 후에야 치유할 수 있도록
  • 대화 인사를 고정했습니다. "여기 있어요, 새로워요." 도살자는 선수를 치료한 후에 말해야 합니다.
  • 플레이어의 교환 기술에 따라 Charon의 계약을 위한 모든 교환 제안을 재구성/복원합니다.
  • 카리스마 검사가 있지만 부정적인 인력을 초래한 모든 공주의 대화를 고정했다. 악한 인력 검사가 되어야 합니다. 왜냐하면 그들은 부정적인 인력을 초래하기 때문입니다.
  • 제리코에 10개의 모자를 준 후 2개의 대화 옵션을 복원했습니다.
  • 중국 기술자와 붉은 용이 서로 공격하지 않도록 고정했습니다.
  • Montgomery와 파업팀 구성원의 소음 대화 라인을 고정합니다.
  • 고정 파워 갑옷 훈련 특혜는 팔라딘 총이 플레이어를 훈련한 후에만 특혜 자체에 팝업 메시지가 나타나게 하는 것이 아니라
  • 고정 파워 갑옷 훈련 특혜는 플레이어가 달리는 경우 팔라딘의 총기 훈련과 관련된 임무를 중단합니다.
  • 사라가 "우리가 시작하기 전에, 나는 너에게 아버지와 내가 계속 이야기하고 있다는 것을 알려주고 싶다."라고 말한 후, 플레이어가 파워갑옷 훈련 특혜를 받았을 때 고정되었다. 플레이어가 특혜를 가지고 있든 없든 계산합니다.
  • 임무 작업 중 플레이어가 파워갑옷 훈련 특혜를 받을 때 고정: 앵커 목표 "vss 무기고에 접속"합니다. 플레이어가 특혜를 가지고 있든 없든 계산합니다.
  • 사서함에 적합한 작은 물건만 있도록 고정된 사서함입니다. 예를 들어 지팡이는 그들 안에 있을 수 있는 기회였다(drithius 덕분에)
  • Paladin Gunny가 플레이어에게 파워갑옷을 사용하도록 훈련한 후 트리거할 대화선 2개를 고정했다(Kazopert 덕분에)
  • Bethesda 파괴 레이더 저격수의 행동을 고정했다(로이 덕분에)
  • 마리골드 파이어 개미가 만나는 구역을 수정하여 그들이 재설정하거나 올바르지 않게 되었다(로이 덕분에)
  • 고정된 박물관 벤치 모델은 나무이고 돌은 잘못된 재료이다(tgspy 덕분에)
  • 많은 모델을 수정하고 포인트 루크 트리의 fps 감소(roy와 rikako 덕분에)
  • 조합 사원의 냉장고에 고정된 소유권(kazopert 덕분에)
  • 루카스 simms가 수렁에 나타날 수 있도록 고정했습니다. 그는 땅에 머물렀다(카자퍼트 덕분에)
  • 까마귀의 함정을 고쳐서 지금 실제로 물건에 불을 붙였습니다. Kazopert 덕분에
  • 잠재적인 버그를 수정했습니다. 만약 당신이 버크를 죽였다면 그가 simms를 죽일 수 있었다면, 모리아티와 고브는 그들의 소포에 갇혀 있을 것입니다. (카자퍼트 덕분에)
  • 부드러운 부드러움과 불안함을 고정하여 더 이상 재생하지 않는다(kazopert 덕분에)
  • 누카콜라 공장 바닥에 가짜 문을 고정하여 정지시켰다(kazopert 덕분에)
  • 고정된 fawkes는 가까마리 바위 밖에서 기다리고, 그의 근처의 비지 병사를 죽인 후 플레이어에게 무력으로 인사한다 (kazopert 덕분에)
  • 고정된 vertibird 이륙 소리는 2d가 아닙니다. 멀리 들릴 수 있습니다. (kazopert 덕분에)
  • 무의식적인 메시지가 끊임없이 나타나지 않도록 뇌를 고정했다(kazopert 덕분에)
  • 레오 삼촌을 고정하여 그를 죽이면서 카르마를 얻지 못하게 하고, 그가 무장하지 않은 사실을 반영하기 위해 그의 템플릿과 전투 스타일을 고정했다(kazopert 덕분에)
  • 참조 설정이 잘못되었기 때문에 실패한 무작위 만남 스크립트를 수정했습니다. Kazopert 덕분입니다.
  • 벽 안에 알을 낳을 수 있는 공격자를 고정했습니다. Kazopert 덕분입니다.
  • 베테스다 폐허에 있는 저격수들을 고치고, 마마 도제스, 세워드 광장에 있는 저격수들을 고치고, 그들이 저격수의 포스트에서 도망가지 않도록 했다(카자퍼트 덕분에)
  • 음성 유형이 잘못되고 사망 아이템이 없는 일부 레이더를 수정했습니다(kazopert 덕분에)
  • Mama dolces에 포탑을 고정했는데, 그곳의 중국 돌격대를 잘못 공격했다(kazopert 덕분에)
  • 황무지 위치에 소유할 7개의 물품-22, -2 고정 (kazopert 덕분에)
  • 감독관이 플레이어에게 pipboy를 줄 때의 시작과 끝에 플레이어를 보도록 고정했다(kazopert 덕분에)
  • 만약 플레이어가 폭발해야 하는 동시에 정화기를 시작한다면 더 이상 폭발하지 않을 것입니다. Kazopert 덕분에
  • Tenpenny의 스위트 스위트 근처의 충돌 상자를 고정/내려놓으면 꽃에서 놀는 것을 무작위로 막지 않는다. Kazopert 덕분에
  • 버크 씨의 대화를 고정했습니다. "그래서, 당신은 마조치스트입니다..." 누구에게나 말할 수 있다(kazopert 덕분에)
  • 리의사에게 "나는 무장이 없다! 총을 쏘지 마세요!" 그녀가 도망갈 때마다 (kazopert 덕분에)
  • 고정된 보초군 라이온의 대화 라인은 "바가스! 나를 덮어라!" 그가 가까이 있을 때 (kazopert 덕분에)
  • 대화의 한쪽만 재생하고 두 번 반복할 수 있는 광산 무작위 만남의 버그를 수정했습니다. Kazopert 덕분입니다.
  • 설송이 정상적으로 잠을 잘 수 있도록 고정되었다(kazopert 덕분에)
  • 튜리프를 정상적으로 잠을 잘 수 있도록 고정했습니다. Kazopert 덕분입니다.
  • Billy Creel의 문을 고정하여 정확하게 일관되게 잠그었다(kazopert 덕분에)
  • "이것은 무거운 임무입니다, 박사님. 나는 심각한 인센티브가 필요합니다." 두 변수를 1로 설정하려면 이 옵션은 2개의 보상이 있기 때문에 1만 설정하기 전(kazopert 덕분에)
  • 프라임 로봇을 고정하여 두 번째 장벽 이후에 잠시 멈추지 않도록 고정했습니다. Kazopert 덕분입니다.
  • 패왕의 슈퍼 돌연변이가 그들의 독특한 골격을 사용하도록 고정했다. 일반적인 슈퍼 돌연변이를 사용했습니다(kazopert 덕분에)
  • 이동하기 전에 한 번 말하는 프라임 대화선을 고정/복원했습니다(kazopert 덕분에)
  • 워터 오브 라이프 퀘스트 중 가르자의 웨이브 대기 패키지를 고정했다(kazopert 덕분에)
  • 보통 테슬라 파워갑이 아니라 부서진 강철 테슬라 공명 갑옷을 가지도록 무기고장의 주인을 고정했다(kazopert 덕분에)
  • 물의 생명의 탐구에 고정되어 "의사 리를 Taft 터널을 통해 요새로 향하는 호위"를 촉발했다. 이 의사가 "우리는 낭비할 시간이 없다. 우리는 움직여야 한다."라고 말한 후의 단계 플레이어에게 (kazopert 덕분에)
  • 대화 선택을 복원했습니다. "못 봤어? 당신은 사용되었습니다. 당신은 바둑돌입니다. 당신은 더 나을 자격이 있어요." 정화기에서 가을 대령과 맞붙었을 때 (kazopert 덕분에)
  • 사라에게 정화기에 들어가야 한다고 말할 때 두 가지 대화 선택이 나타날 수 있도록 고정했습니다. Kazopert 덕분에
  • 의사가 정화기를 시작할 시간이 얼마 남지 않았다고 경고했을 때, 4개의 인터폰 대화 라인을 모두 고정했습니다(kazopert 덕분에)
  • 복원/고정 대화 라인 사라가 주요 비지 전투에서 말했다(kazopert 덕분에)
  • 가을 대령이 정화기에서 벗어날 때 두 개의 내부 문을 고정해 잠금을 해제했습니다. 이전에는 겨우 1(kazopert 덕분에)
  • 다리 위의 비지 전투에서 황량한 아이로봇이 복원되었다(kazopert 덕분에)
  • 제임스(아빠)와 리의사가 죽기 전에 대화선을 복원했다(kazopert 덕분에)
  • 스티비 맥, 수시 맥, 크리스틴 켄달이 금고 101 생일 파티에서 복원되었다(카자퍼트 덕분에)
  • 앨리스터 텐페니가 "안녕하세요, 안녕하세요!" 라고 말했을 때 고정되었습니다. 남자 플레이어만이 아니라 (kazopert 덕분에)
  • 앨리스터 텐페니가 "나는 네가 일을 정리하는 것에 매우 감사한다. 아마도 내가 다음에 사파리에 가면 너를 데리고 갈 것이다." 남자 플레이어만이 아니라 (kazopert 덕분에)
  • 버크의 살인자들이 대화 대사를 할 때 올바른 음성 유형을 가지도록 고정했다(kazopert 덕분에)
  • 고정된 타자 오류, NUKALURK, 그것의 고기와 생물에 대한 Capitol l 없음 (kazopert 덕분에)
  • 누칼루크의 발톱공격 충격 데이터 세트를 고정했습니다. 그것은 하나도 할당하지 않았습니다. Kazopert 덕분에
  • 고정 deathclaw 파벌 유형, 신체 부분 데이터 및 충격 데이터 세트(kazopert 덕분에)
  • 플레이어가 "내가 아직 어떻게 할 것인지를 결정하지 않았다"라고 말할 때 올바른 응답을 수정했습니다. 오바디아 블랙홀과 이야기할 때 무대가 현재인지 여부에 달려 있다(kazopert 덕분에)
  • 파워갑옷 훈련 임무를 고정하여 임무를 완료한 후에 임무를 중지시켰다(kazopert 덕분에)
  • 복원/고정 두코프는 밤늦게에 밖에서 사격 연습을 하도록 했다(kazopert 덕분에)
  • '물이 있다' 플래그가 켜지지 않은 모든 셀을 고정했습니다(kazopert 덕분에)
  • 플레이어가 비행지에 포획되기 전에 움직일 수 없도록 고정했습니다. 놀라운 수류탄이 떨어지기 직전의 부분(kazopert 덕분에)
  • 만약 플레이어가 신뢰받기 전에 창문을 통해 도망가면 노예를 공격하도록 노동조합 사원의 노예를 고정했다(Kazopert 덕분에)
  • 플레이어가 "정말 멋져요, 얘야. 이제 스크래프"라고 말했을 때 고정되었습니다. 브라이언 윌크스에게 작별 대사가 되지 않으십시오. Kazopert 덕분에
  • 워링턴 터널에서 도어 유형을 고정했습니다. Kazopert 덕분에
  • 정화기에 코드를 입력할 때 멈추지 않도록 고정했습니다. kazopert 덕분입니다.
  • 시진핑은 '수도 황무지에 있는 던위치 건물로 크리브beknih를 데려가라'는 탐구의 목표를 고정했다. 또한 "krivbeknih를 obadiah로 가져가거나 수도 황무지에 있는 던위치 건물로 가져가라"고 전시합니다. 블랙홀의 어두운 심장에서 (kazopert 덕분에)
  • 오바디아 블랙홀의 대화 응답을 고정했습니다. "내가 어떻게 할 것인지는 아직 결정하지 않았어요." '크리브베크니를 오바디아로 데려가거나 수도 황무지에 있는 던위치 건물로 데려가자'는 임무의 목표에 따라 달라진다. 표시되었는지 표시되지 않았는지(kazopert 덕분에)
  • 스테이시를 작은 램프로 복원/고정 (kazopert 덕분에)
  • Macreedy를 복원/고정하여 스테이시에게 문을 열라고 말했다(kazopert 덕분에)
  • 버크의 히트먼이 플레이어를 공격할 때 말해야 할 대화선 2개를 고정했다(kazopert 덕분에)
  • 음성 검사가 되어서는 안 되는 somah 음성 검사 2개를 고정했습니다(kazopert 덕분에)
  • l 'Enfant Plaza의 벽을 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • takoma 공원의 인도를 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 서북부 세네카 지하철 외관과 오래된 올니의 문을 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 두코프의 자리에 카펫을 고정/재배치했다(kazopert 덕분에)
  • adams 공군의 큰 격자를 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 펜실베이니아 대도에 있는 조각상과 자갈더미 2개를 고정/재배치했다(kazopert 덕분에)
  • 메이슨 지역의 고정/재배치된 인도(kazopert 덕분에)
  • 황무지 위치-1, -16 및 10, -8 및 10, -7 인도를 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 황무지 위치의 고정/재배치된 암석-23, 27 및 9, 8 및 0, 25 및 19, 25 (kazopert 덕분에)
  • 알링턴 도서관의 미디어 아카이브에 있는 혈액과 쓰레기를 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 펜실내의 쓰레기를 고정/재배치하다. Ave/The Mall Metro Kazopert 덕분에
  • 채용소의 벽을 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 희망의 아가씨 병원의 벽을 고정/재배치했습니다. Kazopert 덕분에
  • 공장에서 고정/재배치 (kazopert 덕분에)
  • 폭락교회/메이슨 dst 지하철의 종이 파편을 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 블랙홀 장원의 그림을 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 연구 실험실의 벽 고정/재배치 (kazopert 덕분에)
  • 인민의 지점관망에 자갈더미를 고정/재배치(kazopert 덕분에)
  • 지휘관의 숙소에 고정/재배치된 쓰레기(kazopert 덕분에)
  • 도시로 카고 홀로테이프 수정 포함에서 탱크 11

(3.1.9.1)
스포일러:  
표시
  • 사용자가 최신 버전의 명령 확장기와 최신 베타 버전의 fose 실행을 가지고 있지 않으면 표시되는 팝업 메시지를 구현합니다: D
  • 데이브 공화국 대대수리 복원/수정:
  • 로지가 선거에서 승리했다는 것을 사전에 보브에게 알려줄 때만 2개의 대화 인사라인을 고정했습니다. 그것들은 대화 선택을 막는 작별라인이 아닙니다.
  • 4개의 대화 인사라인을 고정했습니다. 그가 이겼다는 것을 사전에 보고할 때만 트리거되었습니다. 그들은 대화 선택을 차단하는 작별라인이 아닙니다.
  • 제시카가 "데이브가 넌 괜찮다고 말했어? 괜찮아." 한 번만 말하세요. 데이브가 살아있는지 말하세요.
  • 로지가 이겼다는 사전에 알려줄 때만 3개의 대화 인사라인을 고정했습니다. 그것들은 대화 선택을 막는 작별라인이 아닙니다.
  • 2개의 대화 인사라인을 고정하여 로지에게 사전에 보브가 이겼다는 것을 알려야 트리거되었고, 그들은 대화 선택을 차단하는 작별라인이 아니었습니다.
  • 로지는 데이브가 플레이어를 한 번만 남길 수 있도록 허용했다는 대화 인사라인을 고정했습니다.
  • 2개의 대화 인사선 고정 데이브의 아이들은 그들의 모든 대화 선택을 차단하는 작별선이 되지 말라고 말했다(적어도 40개의 대화 선이 복원되었다)
  • 공화국 npcs가 "내 투표가 있어, 대통령 선생"이라고 말했을 때 고정되었다. 데이브가 혼자 달릴 때만
  • 로지가 "안녕하세요, 대통령님." 라고 말했을 때 고정되었습니다. 그가 여전히 대통령이었을 때만
  • 제시카가 "이봐, 오늘 브라만 냄새가 나쁘다."라고 말했을 때 고정되었어. 매번 말하는 것이 아니라 하루에 한 번만 말합니다.
  • 제시스가 "난 데이브의 아내야, 그래서 아무것도 시도할 생각도 하지 마라..." 라고 말했을 때 고정되었다. 데이브가 살아있는지 아닌지에만
  • 레이첼이 "데이브에 대해 들어본 적이 있습니까, 부인(아니면 선생)"라고 말했을 때 수정되었습니다. 데이브가 살아있는지, 데이브가 대통령인지 아닌지만 말할 수 있습니다.
  • 랄프가 "당신은 데이브만큼 크다."라고 말했을 때 고정되었습니다. 데이브가 살아있는지, 데이브가 대통령인지 아닌지만 말할 수 있습니다.
  • 로지가 "안녕하세요, 여보. 데이브와 얘기했어요?" 라고 말했을 때 고쳤어요. 플레이어가 데이브와 이야기한 적이 있는지, 데이브가 살아있는지에만 말할 수 있습니다.
  • 데이브의 "아주 잘" 수정했어요. 시나리오가 첨부되지 않은 안녕히 계세요 (이것은 게임으로 하여금 데이브가 이미 표를 세었다고 생각하게 했고, 시간이 되면 표를 세지 않게 했다고 생각하게 했습니다)
  • 제시카의 "데이브로부터 멀리 떨어져. 그는 내 것이다."라고 고쳤다. 데이브가 살아있는지 말해야만 안녕히 계세요
  • 제시카의 "데이브가 그렇게 말한다면 넌 안전해." 데이브가 살아있는지, 데이브가 대통령인지 아닌지에만 말할 수 있는 작별 대사는
  • 바브의 "나를 귀찮게 하지 마세요. 데이브를 위해 할 일이 있어요." 데이브가 살아있는지, 데이브가 대통령인지 아닌지에만 말할 수 있는 작별 대사는
  • 랄프의 "어쨌든 나는 데이브의 인상을 연습하러 가야 한다." 데이브가 살아있는지, 데이브가 대통령인지 아닌지에만 말할 수 있는 작별 대사는
  • 메이리의 "안녕히 계세요, 미스터 노트데이브." 데이브가 살아있는지, 데이브가 대통령인지 아닌지에만 말할 수 있는 작별 대사는
  • 레이chael의 "데이브가 항상 말하는 것"이라고 고정했습니다. 데이브가 살아있는지, 데이브가 대통령인지 아닌지에만 말할 수 있는 작별 대사는
  • "공산주의자야! 그녀는 (아니면 그는) 공산주의자야! 모두들 빨리 오세요!" 대화선
  • 2개의 대화 줄을 정렬하여 데이브가 죽었는지 확인할 필요가 없습니다.
  • "아빠 데이브! 도와줘! 제발!" 데이브가 대통령이든 아니든 대화선도 촉발됩니다.
  • 데이브! 데이브! 데이브가 대통령이든 아니든 대화선도 촉발됩니다.
  • "아빠를 데이브 잡아라! 침입자! 침입자!" 데이브가 대통령이든 아니든 대화선도 촉발됩니다.
  • 선거에 대해 이야기할 때 9개의 응답을 차단한 2개의 대화선 정렬 고정
  • 쇼나가 로지가 좋은 리더라고 말했을 때 고정되었습니다. 데이브가 죽었는지 확인하고 있습니다.
  • 쇼나에게 "아시다시피, 바브가 지금 대통령에 출마하고 있다."라고 말할 때 고정되었다. 바브가 살아있는지, 데이브가 살아있는지 확인하기 위해서(그녀는 답변에서 데이브를 언급했습니다)
  • 선수가 쇼나에게 "보브와 로지가 모두 선거에 출마한다는 소식을 들었나?"라고 말했을 때 고정되었다. 밥이 살아있는지 확인하기도 합니다.
  • 성인 여성들이 "그는 좀 어리지 않나요? 내 말은, 데이브가 바브가 태어나기 전부터 공화국을 운영해 왔다는 거야..." 데이브가 살아있는지 여부를 설명합니다.
  • 공화국 npcs가 "농담하는 거야? 데이브가 죽었어. 어떻게 죽은 후보가 있는 선거가 있을까?" 라고 말했을 때 고정되었다. 선거 전에만 촉발되다
  • 만약 플레이어가 가능한 모든 방법으로 표를 조작한다면, 데이브가 표를 계산하는 방법을 고정/재구성합니다.
  • 플레이어가 데이브의 표를 계산하는 것을 중단할 수 없는 것을 수정했습니다(무한한 순환으로 "아주 좋다"라고 말했습니다.)
  • 모든 투표 결과에서 트리거할 데이브의 최종 결과 대화 라인을 고정했습니다.
  • 두 개의 대화선을 고정했습니다. 데이브는 화가 났을 때 바브나 로지가 이겼고, 그가 올드 올니로 떠났을 때 그는 공화당에서 제거되었다고 말했습니다.
  • 데이브가 올드 올니의 플레이어를 공격했을 때, 그와 대화 인사선을 고정했습니다. "내가 너에게 경고했어!" 그래서 공화국 전체가 플레이어를 적대시키지 않습니다.
  • 인사 대화를 고정했습니다. 데이브가 올드 올니에 갈 것이라고 설명했을 때 대화를 선택할 수 있는 두 가지 결과를 선택할 수 있게 되었습니다. 선거 결과가 무엇인지 물었습니다.
  • 데이브에게 패배한 후의 선거 결과가 어떻게 되었는지 물어볼 때 트리거할 대화선 2개를 고정했습니다.
  • 데이브에게 승리한 후의 선거 결과가 어떻게 되었는지 물어볼 때 3개의 대화선을 고정했습니다.
  • 로지가 "데이브가 다시 이겼어? 글쎄, 그가 가장 좋은 선택이야." 데이브가 이겼는지 아니했는지, 데이브가 상대가 있는지 아니했는지에만 촉발됩니다.
  • 바브가 "데이브가 이겼다고 확신한다"고 말했을 때 고정되었다. 데이브가 이겼는지 아니했는지에만
  • 플라워에게 "데이브가 선거에서 승리했다는 소식을 들었나요?" 데이브가 이겼는지 아니했는지에만 사용할 수 있습니다.
  • 플라워에게 "데이브가 패했다는 소식을 들었나?"라고 물었을 때 고정되었습니다. 데이브가 이겼는지 아니했는지에만 사용할 수 있습니다.
  • 모든 아이들이 "데이브가 다시 이겼나요? 만약 그들이 나를 허락한다면 나는 그에게 투표할 것이다."라고 말했을 때 고정되었다. 데이브가 이기거나 이기거나
  • 공화국 npcs가 "데이브가 다시 이겼어? 내가 그에게 투표했어, 너도 알다시피." 데이브가 이기거나 이기거나
  • 로지가 "로지가 선거에서 승리했다고 들어본 적이 있나"라고 답하지 않도록 고정했습니다.
  • 바브가 "바브가 선거에서 승리했다는 말을 들었나?"라고 답하지 않도록 고정했습니다.
  • 바브가 "이 늙은 바보가 마침내 죽었으니, 우리는 이 근처에 진정한 리더십을 가질 수 있다. 나."라고 말했을 때 고정되었다. 데이브가 여전히 대통령이었는지 아닌지에만 촉발됩니다.
  • "공화국에 대해 더 많이 알고 싶다."라는 고정된 응답을 받았습니다. 누가 대통령인지에 따라 모든 적절한 대응을 촉발합니다.
  • 쇼나의 "선생님, 여기 모든 것이 진짜입니다! 데이브가 스스로 이렇게 말했습니다!" 분노의 반응은 박물관 내부에서만 촉발됩니다. 데이브가 대통령이든 아니든 그녀의 다음 대사는 데이브의 군대를 언급합니다.
  • 쇼나의 "선생님, 여기 모든 것이 진짜입니다! 데이브가 직접 이렇게 말했습니다!" 여성을 설명할 선택이 없기 때문에 "선생"이 없는 분노에 반응합니다.
  • 로지의 "내가 이기지 못했어, 응? 글쎄, 항상 다른 선거가 있을 거야." 그녀가 상대인지 아닌지, 데이브가 투표를 마쳤는지에 대해서도 응답합니다.
  • 로지의 "항상 다른 선거가 있을 것"이라고 고정했습니다. 그녀가 상대인지 아닌지, 데이브가 투표를 마쳤는지에 대해서도 응답합니다.
  • 바브의 "누가 필요하는가. 어쨌든 나는 두 번째 지휘자가 되고 싶다." 그가 상대인지 아닌지, 데이브가 투표를 마쳤는지에 대해서도 응답합니다.
  • 로지, 밥, 제시카, 쇼나가 투표할 때 걸리지 않도록 고정했습니다.
  • 선수가 쇼나에게 "내가 너를 아이들에게 맡기겠다."라고 말했을 때 고정되었다. 아이들이 박물관에 있을 때만
  • 데이브 박물관의 선반에 후라 소녀를 고정/재배치하십시오. 플레이어가 핫플레이트를 옮기면 후라 소녀가 떠다닌다.
  • 루카스 sim의 집에 작은 사다리를 추가했습니다. 화면
  • (Goodies) 선장 코스모스 로드 스크린 모험을 복원합니다.
  • (Goodies) 라디오 왕 로드 화면을 복원했습니다.
  • (Goodies) 슈퍼 두퍼 마트 로드 스크린을 복원했습니다.
  • (Goodies) 대폭 향상된 추종자 전투 대본을 준비합니다.
  • 개미의 피색을 회복시켰다. 다른 벌레보다 조금 어두워요
  • 고정 누카 수류탄의 내화형
  • Danvers 대화 라인을 고정하여 그녀가 누구에게 보고했는지 물어볼 때 비행 갑판에 있는 harkness가 있다는 것을 설명합니다.
  • 앵커 지휘 텐트에서 일반 추격 지도 설명 장면을 고정/재작업했다(이렇게 하면 그의 애니메이션이 스케이트를 통해 방을 넘을 수 없게 된다)
  • 고정 "암흑세계의 말은 이것은 귀신을 죽이는 것에 관한 것이 아니라는 것입니다." 크롤리 씨와 이야기할 때 대화 옵션이 나타납니다. 머리 탐색에서 그들을 쏘아야 합니다.
  • Crowley 씨에 대해 물어볼 때 두 개의 대화 옵션을 패치워크로 고정하여 뇌물이 시작될 때 플레이어에서 모자를 제거하고 이전 수정이 나타날 수 있도록 합니다.
  • Crowley 씨에 대해 물어볼 때 퀸과의 대화 옵션을 고정하여 뇌물이 시작될 때 플레이어의 모자를 제거합니다.
  • charon에 대해 물었을 때 ahzrukhal과의 대화 옵션을 고정했습니다. "그는 많이 말하지 않았죠?" 플레이어가 charon과 이야기한 경우에만 나타납니다.
  • 월터의 보상을 받을 때 플레이어가 남성이나 여성이라는 대화 프롬프트를 수정했습니다.
  • 죽은 강철 기사의 형제를 gnr 건물 앞에서 뚱뚱한 사람과 고정하여 홀로태그를 붙였습니다.
  • 엔진 블록을 고정하여 시내 피트에서 열기/닫기 소리가 나타납니다.
  • 리벳 도시의 2개의 램프 고정/재배치
  • 워링턴 역에 가방 2개를 고정/재배치
  • 텐페니타워 로비에 우편함 2개를 고정/재배치
  • 아레푸다리 아래에 숨어 있는 2대의 자동차 고정/재배치
  • 라디오 타워 부근의 황무지에 위스키 병 3병 고정/재배치 -20, -13
  • 텐트 내부의 독일타운 경찰본부 앞 발자락을 고정/재배치하다
  • 선박 갑판에 리벳 도시 격납고 표지판을 고정/재배치
  • Wheaton 무기고의 외부 문을 내부 문에 맞게 고정/재배치(180도 회전)
  • 메가톤 무기고에 사냥 소총을 고정/재배치
  • 카운티 하수도 간선에 죽은 용병을 고정/재배치(그가 감방을 통과하지 않도록)
  • 리벳 시티의 미드 갑판에 안젤라의 침대를 고정/재배치하다
  • 포트 바니스터 지휘관의 주둔지에 금속 판자를 고정/재배치하다
  • 수도빌딩 회의장에 커피솥을 고정/재배치
  • Lenfant 광장에 부유한 자동차를 고정/재배치
  • 리벳 도시 의사소 보존 협회의 부동 광선 궤도를 고정/재배치
  • 황무지에 트렁크 컨테이너를 고정/재배치, 위치 -11, -10
  • 리벳 도시 시장에 부유 주석 캔과 잔과 블람코를 고정/재배치합니다.
  • 칼버트 저택의 문에 박힌 책상을 고정/재배치
  • 알링턴 묘지의 rwcornerstone02를 고정/재배치하십시오. 상단 부분이 아래쪽 부분으로 내려져 반짝이기 때문에.
  • 황무지의 다리에 자르는 나무를 고정/재배치 ffenclavecamp25-25,16
  • 황무지 위치에 관목을 고정/재배치 -25, -15
  • 지하철 중심의 지하철 벽을 고정/재배치
  • 황무지 위치에 부동 부스를 고정/재배치 -22, -16
  • 국회의사당 서쪽 입구의 바닥 아래에 있는 죽은 손톱회사 merc를 고정/재배치합니다.
  • 황무지 위치 14,-15 지도 아래에 있는 암석 더미를 고정/재배치
  • 황무지의 올니 유적에 너무 높은 바위 더미를 고정/재배치하다.
  • 시내 중심부의 울타리 벽을 고정/재배치
  • 황무지 위치에 부유한 나무를 고정/재배치-4,13
  • 독일타운 경찰본부 외부에 너무 낮은 울타리 문을 고정/재배치합니다.
  • 피트 헤이븐 입구에 쓰레기통을 고정/재배치
  • 금고 112 근처에 빈 소다 병을 고정/재배치
  • robco 건물 외벽에 비상조명을 고정/재배치
  • 텐페니 타워 앞에 있는 텐페니 무기 장소를 고정/재배치
  • 타코마 공원의 문 근처에서 반짝이는 질감을 고정했습니다.
  • 로브코 건물 앞의 인도에 반짝이는 질감을 고정했습니다.
  • 군영에서 가짜 낙원의 문을 제거했다(ttw oops에서 남겨진)
  • 매스슨 대화선을 고정하여 여성이라도 플레이어를 선생이라고 부릅니다.
  • 성모니카 리벳시티 교회의 고정 조명
  • 에이브라함 워싱턴의 라디오를 고정하여 플레이어가 라디오를 끄/켜면 리벳 시티가 적대적으로 변하지 않도록 했습니다.
  • 플레이어의 텐페니 타워 스위트 외부 문을 고정하여 텐페니 타워 스위트 열쇠를 열어야 한다(내부 문은 열쇠가 필요하다)
  • 아마타를 괴롭힐 때 발생할 수 있는 2개의 부치 대화 라인을 고정했습니다. 그들은 플레이어의 생일 파티에서 스위트롤 사건에서 플레이어가 부치와 싸우기 시작했는지에 따라 촉발됩니다.
  • 고정 methallcornerdoor01.nif 타일로 인해 법선 퇴화 (rikako 덕분에)
  • 고정 methallcornerdoor02.nif 쌍면 및 탄젠트 업데이트 (rikako 덕분에)
  • tenpennytowerback01.nif alpha 속성을 고정하고 500개의 추가 정점을 제거했습니다(rikako 덕분에)
  • 15개의 음성 도전 실패선이 음성 도전 검사가 되지 않도록 고정되었습니다(kazopert 덕분에)
  • 업데이트 사냥 소총 모델과 텍스처 roy 덕분에
  • 제닝스의 시체에 bos의 홀로태그를 붙이도록 고정했다
  • 만약 그가 죽는다면, 이니시에이트 pek가 bos의 홀로태그를 가지도록 고정했습니다.
  • 메가톤 npc가 메가톤 밖을 떠나거나 메가톤 세계 공간의 지도를 넘어지는 것을 고정했습니다. 이것은 이미 마을 밖의 npc를 사용한 세이브 게임을 고정하지 않습니다.
  • Vault 112 로봇의 대화를 고정했습니다. 두 로봇은 플레이어가 평온한 레인 시뮬레이션에 들어가기 전에 플레이어가 금고 112 복장을 입었는지에 따라 올바른 말을 하지 않는다
  • "..." 를 추가합니다. 대화가 없는 npcs 대화선
  • 밴스가 "네가 내 경고를 상관없이 이안과 이야기하기로 결정했다고 들었다."라고 말한 후 대화 선택을 고쳤다. 만약 플레이어가 어떤 일을 하기로 결정했는지를 선택한다면, 그것은 arefu 해결책을 협상할 수 있다는 것을 깨뜨린다. 그 선택들은 협상 후에 나왔습니다.
  • 저스틴이 "우리에게서 이안을 가져가지 마세요"라고 말했을 때 고정되었다. 적절한 시기에 말하십시오. 이안이 살아있는지 말하십시오.
  • 플레이어가 "이제 가족에 대해 더 잘 이해했으니, 이안과 이야기할 수 있을까"라고 말할 때 고정되었다. "이안이 사람을 먹는 사람이라고 말하는 거야?" 그리고 "이 모든 것을 믿기 어렵습니다."
  • 반스가 선수에게 이안이 그의 부모를 살해했다고 말했을 때, 대화 선택에 대해 설명하기 위해 "나는 네가 무엇을 했는지 알고 있다. 반스는 나에게 모든 것을 말해주었다." 그리고 "미안해, 이안, 하지만 네 부모님은 죽었어요." 이안과 이야기할 때 나타나거나 나타나지 않습니다.
  • 대화 선택을 고정했습니다. "나는 이미 너희들의 법률을 읽었고, 나는 너희들이 무엇인지 이해한다고 생각한다." 플레이어가 반스와 대화하기 전에 단말기를 해킹하고 법률을 읽을 때 나타납니다.
  • 이안이 "날 이해하지 못하니? 내가 그들을 죽였어, 알았지?! 우리 엄마와 아버지는 나 때문에 죽었어!"
  • 이안이 "그럼 당신은 내가 괴물이라고 생각할 것"이라고 말할 때 대화 선택을 고정합니다.
  • 이안이 "내가 그들을 죽였어! 내 부모님"이라고 말할 때 대화 선택을 고정했습니다.
  • 이안이 "집이야? 나는 더 이상 집이 없다. 나는 그것을 확인했지, 그렇지 않니?" 라고 말할 때 대화 선택을 고정했다.
  • 이안이 "내가 모른다고 생각하니? 내가 무엇을 했는지 모른다고 생각하니?!"
  • 플레이어가 아직 ian과 이야기하지 않았다면 ian의 힘의 인사를 고정합니다.
  • 로날드의 집에 더블 침대를 고쳤습니다.
  • 요새의 독립성에 불법으로 침입할 때 눈에 띄는 플레이어를 공격하지 않도록 망명자를 고정했다. 이것은 스크립트의 오류였다. 만약 그 셀과 중립적인 캐스ดิน 안에 있다면, 버려진 사람들이 플레이어를 공격하게 한다. 이제 그들은 그들의 독특한 불법 침입 대화 라인을 말하고 플레이어에게 경고하고 결국 플레이어를 공격할 것입니다.
  • 메가톤의 물 공장을 고정하여 산업 소리를 내도록 합니다.
  • 블랙홀 퀘스트의 어두운 심장에 있는 나침반 임무 목표를 고정하여 플레이어가 책과 함께 던위치로 갈 수 있는 시점을 알고 있습니다.
  • 포함 블랙홀 장원 레일 고정에서 민트 포트
  • 폴리와 대화할 때 음성 도전 옵션을 복원/수정 화면
  • 모든 npcs/생물이 게임 전체에서 나타나기/재생하도록 고정(배치된 참조를 영속으로 설정)
  • 모든 npcs/생물이 저장을 로드할 때 어디에서나 돌아오지 않도록 고정했습니다. 이전에 없었을 때 배치된 참조를 영속으로 설정합니다.
  • 모든 사용 가능한 상위 참조에 무효한 처음 사용 가능한 플래그가 없도록 고정했습니다.
  • 포함 부동 수정 에서 텔그림자 (일부는 이미 수정되었습니다)
  • 황무지 위치에서 청소수와 플레이어를 공격하지 않도록 청소수 포탑을 고정했습니다. -3, -15
  • mq05floodcontrolpumpscript [SCPT:0001A02B]의 플레이 그룹 전방 1 스크립트 라인 고정/제거(kazopert 덕분에)
  • 날씨 호텔의 5개의 의자를 고정하여 npcs가 양쪽에서 앉을 수 있습니다. npcs가 앉아서 어려움을 겪기 전에
  • 고정 50개 이상의 모델(rikako와 rustyfork 덕분에)
  • 모든 리벳 도시 npcs를 시간에 그들의 일상적인 일을 할 수 있도록 고정합니다. 게임 제한 버그 그들은 2개의 내부 셀과 플레이어가 셀에 없을 때 그들의 ai가 업데이트되지 않습니다.
  • 추종자가 기다리고, 추종하고, 해고될 때 다시 작성된 스크립트
  • 고정된 임시 추종자(체리, 제임스, 레드, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)는 영구적인 추종자와 동일하게 오아시스에 들어가기/나가기(그들이 세포에 들어가지 않도록)
  • 모든 추종자들이 오아시스식 중에 기다리고 해롤드와 이야기한 후 문이 열릴 때 플레이어를 따라가도록 고정했다(그들이 감방에 들어가지 않도록)
  • 고정된 임시 추종자(체리, 빨간, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)는 영구 추종자와 동일하게 금고 87에 들어가/나갈 수 있도록 (그들이 셀에 들어가지 않도록)
  • 플레이어가 금고 87에서 비행지에 의해 탈락할 때 고정된 임시 추종자(체리, 빨간, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)를 계산해야 한다. 임시 추종자들은 해고될 수 없습니다. 그래서 그들은 까마귀를 떠난 후에 Fawks가 있는 곳으로 옮겨졌고, 그들은 플레이어를 따라갈 것입니다.
  • 고정 임시 추종자(체리, 레드, 짧은, 끈적끈적한, 시드니) 플레이어가 평온한 레인 시뮬레이션을 진출할 때 계산해야 한다. 영구 추종자와 동일하다
  • 플레이어가 청정기에 코드를 입력할 때 모든 추종자가 기다리도록 고정했습니다. 이렇게 하면 추종자들이 정화기에 들어가서 플레이어를 따라가려는 것을 막습니다.
  • 플레이어가 청정기에서 요새에서 깨어날 때 정산되는 임시 추종자(체리, 빨간, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)
  • 고정 임시 추종자(체리, 제임스, 레드, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)는 플레이어가 피트로 이동하고 뒤로 이동할 때 계산해야 한다. 임시 추종자는 해고될 수 없기 때문에 그들은 피트에 있을 때 기다리고 돌아올 때 따라간다(그들이 셀에 들어가는 것을 방지합니다)
  • 플레이어가 앵커 엘리베이터를 위/아래로 타면 고정된 임시 추종자(체리, 제임스, 레드, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)가 계산되어야 한다(그들이 감방에 들어가지 않도록)
  • 플레이어가 부서진 강철 지하철 열차와 미끄러운 버드를 타면 고정된 임시 추종자(체리, 빨간, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)를 계산해야 한다. 그들은 플레이어가 영구적인 추종자들과 같은 곳으로 이동합니다. 그들이 셀에 들어가지 않도록 합니다.
  • 플레이어가 포인트를 보고 돌아갈 때 고정된 임시 추종자(체리, 제임스, 레드, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)를 계산한다. 임시 추종자는 해고될 수 없기 때문에 pl에서 기다리고 돌아올 때 따라가다(셀에 오류가 발생하지 않도록)
  • 플레이어가 제타 배로 올라가서 배에서 황무지로 전송할 때 고정된 임시 추종자(체리, 제임스, 레드, 짧은, 끈적끈적한, 시드니)를 계산해야 하며, 그 반대도 마찬가지(그들이 셀에 들어가지 않도록 방지해야 한다)
  • 고정 영구적인 추종자들은 홈프런트 탐색의 문제가 발생하기 전/후에 아직 금고 101 안에 있다면 계산되어야 한다. 그들은 입구 문 앞에서 움직인다. 개발자는 임시 추종자만 포함합니다.
  • 체리와 제임스도 포함시켜야 합니다. 만약 그들이 메가톤에 있다면 플레이어가 메가톤을 터뜨리면 입구 앞으로 옮겨집니다.
  • 체리와 제임스도 공격 중에 텐페니 타워에 있다면 포함되도록 고정했습니다. 그들은 입구 앞으로 옮겨졌습니다.
  • 공격 중에 모든 추종자들이 플레이어의 스위트룸을 포함하여 텐페니 타워에서 이동하도록 고정했습니다. 그 동안 플레이어는 스위트룸에 들어갈 수 없습니다.
  • 방사선 면역 행위자를 손상시키지 않도록 방사선 폭발을 고정합니다.
  • 다른 귀신을 치유하기 위해 자신의 방사선 폭발을 고정합니다. 폭발당 5개의 건강
  • ttw 도식주석 변경 사항을 제거했습니다(아이고 놓쳤습니다)
  • 부정확한 파벌로 인해 사용되지 않은 벽돌에 앉은 피트 레이더를 고정했습니다.
  • 메시\Architecture\Urban\TenpennyTowerBack01.NIF를 제거했습니다(충돌이 없고 플레이어가 바닥을 넘어지지 않았습니다)
  • 리벳 도시에 10개의 컨테이너가 고정되었는데, 이는 리벳 도시파가 소유하지 않았습니다.
  • 보호자 mcgraw가 "다시 오신 것을 환영합니다"라고 말할 때 목소리가 없는 대화선을 고정/차단했습니다. 오디오가 존재하지 않습니다.

(3.1.8)
스포일러:  
표시
  • 아빠가 여자 선수에게 즉각적인 대화 반응 라인을 말하도록 고정했습니다. 조나스에게 무례하게 대해서 bb총이 걸림돌이라고 말했습니다. 여성 플레이어가 있으면 아빠가 대사를 말하지 않게 할 수 있고, 그의 인사 대화 대사는 소리가 없습니다. 화면 (남자 플레이어에게만 잘못 설정되었습니다)
  • 황무지 2048 지도를 1024로 되돌렸다. 2048 지도는 물건에 남아 있을 것이다
  • 누카콜라 양자 중독을 일반 스크립트에 한 번 설정하도록 고정했다(두 번 설정했습니다)
  • 포함 ttw yup fo3 수정:
  • raider iconoclast 갑옷 여성 장갑 모델/텍스처 수정
  • 에너지 저항 약자 맞춤법 오류 수정
  • 비지 장교 여성 모델 수정
  • 보드카 모델 수정
  • 부러진 인도 모델 수정
  • 남성 npcs 애니메이션 헤드 고정 중 적중
  • 광활한 근접전 결정 유지 시간 수정
  • 최소한의 사용 도어 플래그 2개의 문에
  • 고급 복사복 효과 플레이어 조건 수정
  • 단조 전자기 펄스 조건 고정
  • 로봇 브레인 메스메트론 조건 수정
  • fx gore pop head 충격 수정
  • 컴퓨터 의자 2개 이름 수정 없음
  • 로봇브레인의 전원 다운 애니메이션 수정을 포함한 16개의 유휴 애니메이션 수정
  • 정치인 호텔 엘리베이터 Poppup 메시지 맞춤법 오류 수정
  • 가스 밸브 팝업 메시지 맞춤법 오류 수정
  • 새로운 의료 브레이스 이름 수정
  • 미스터 샌드맨 특혜 수정
  • 비행지 데스크라우 래그돌의 데스포즈 수정
  • 빛나는 라그돌의 죽음의 포즈 수정
  • med-x 퇴출 조건 수정
  • Ultra jet 퇴출 조건 수정
  • 배전 해머 배우 효과 조건 수정 (무기 절단 하지만 좋은 물건은 복원)
  • 포함 ttw 무기 모델/텍스처 수정:
  • 10mm 권총
  • 10mm 권총 소음
  • 10mm 하위 기계 총
  • 32 총
  • 44 매그넘
  • 외계인 안개기
  • 외계인 폭파기
  • 외계인 권총
  • 외계인 소총
  • 돌격 소총 
  • 원자 분쇄기
  • 도끼
  • 자동 도끼
  • 야구 방망이들
  • bb 총
  • 병뚜껑의 광산
  • 대장 측면 무기
  • 중국 권총
  • 중국 돌격소총(앵커)
  • 전투 칼
  • 전투 엽총
  • 냉동 수류탄
  • 저온 광산
  • 다트
  • 안정적 불안정기
  • 이중 총통 엽총
  • 드론 대포
  • 뚱보
  • 화력
  • 화염
  • 파괴된 수류탄
  • 파괴 광산
  • 가우스 소총
  • 귀신 수류탄
  • 중형 소각로
  • 사냥 소총
  • 침투자
  • 징웨이의 충격 검
  • 카타나
  • 레이저 게틀링
  • 레이저 소총
  • 레이저 권총
  • 납관
  • 레버 동작 소총
  • 링컨 소총
  • 메스메트론
  • 미니 총
  • 미사일 발사기
  • 네일 보드
  • 누카 수류탄
  • 폴슨의 리볼버
  • 경찰 지휘봉은
  • 플라즈마 수류탄
  • 플라즈마 광산
  • 플라즈마 권총
  • 플라즈마 소총
  • 수영장 힌트
  • 힘의 주먹을 주먹을
  • 펄스 수류탄
  • 펄스 광산
  • 철도 소총
  • 퇴치 막대
  • rock-it 발사기
  • 롤링 핀
  • 녹이 녹은 칼
  • 엽총을 깎다
  • 고기 케밥
  • 충격 지휘봉
  • 삽이
  • 대망치
  • 저격 소총
  • 슈퍼슬리지
  • 티레사우루스
  • 도랑 칼을 쓰다
  • 삼빔레이저 소총
  • 모든 다른 항목 아이콘을 수정했습니다.
  • 플레이어가 피트 체인 슬레이브와 대화를 시작할 수 없도록 수정
  • 밀리와 나머지 폭동 피트 노예들이 자유 노동 탐구 후 대화를 하도록 고정했습니다.
  • 전사가 너무 일찍 풀려나면 엘리오트가 뛰지 않도록 고정했고, 플레이어를 도왔습니다.
  • 전사가 올바르게 풀려나면 엘리오트가 플레이어에게 반응하지 않도록 고정했고, 플레이어가 그들을 죽이지 않았다(그는 빈 대화선을 말하고 그 후에 갇혀 있을 것이다)
  • 엘리어트가 감방 밖에서 그의 반응선을 말하도록 고정했습니다. 두 병사의 냉동방이 있었습니다.
  • 제타 외계인 노동자를 고정하여 플레이어 근처에 도망가고 겁쟁이 애니메이션을 만들었습니다. 플레이어의 적으로 표시되지 않지만
  • 브로치 씨를 구한 후 3번째로 그와 대화할 때 여전히 대화를 할 수 있도록 고정했습니다.
  • 파라다이스에서 구출되는 과정에서 홍색이 40명의 주의를 분산시킬 때 40명과 홍색이 함께 잠을 자도록 고정합니다.
  • 파라다이스에서 구출되는 임무가 완료된 후, 40과 홍색을 고정하여 정상적인 일상을 재개하였다.
  • 적절한 시기에 로리의 대화를 고정했습니다.
  • 로리의 "저를 그곳에서 꺼내주셔서 감사합니다." 아이가 낙원에 있는지 여부에 따라 세 가지 가능한 방법으로 말할 수 있는 대화 대사
  • 고정 로리는 낙원과 그 내부에서만 플레이어를 따라갈 수 있다
  • 새미, 페니, 다람쥐가 계속 낙원으로 돌아가지 않도록 고정되었다(하루에 한 번 깃발을 검사합니다)
  • 그는 돌머리에 대해 물었을 때 여성 캐릭터에게 말했던 빌을 고정했습니다.
  • 액션 소녀 특혜의 아이콘 고정
  • 포함 Vault 101 도어 카메라 수정  텔그림자 (소개 영상에서는 그 카메라를 분명히 보여줍니다.)
  • 아가사가 플레이어에게 탄약 열쇠를 너무 일찍 주었다는 것을 고쳤습니다.
  • 바이올린을 아직 가지고 있지 않은 상황에서만 찾을 수 있는 협상을 고정합니다.
  • 아가사의 예상치 못한 나쁜 인력 대화 인사라인을 고정하여 악하고 매우 악한 플레이어를 촉발시켰다
  • agatha와의 대화 오류 오디오 일치 불일치 수정
  • 포함 포로아웃 3 파괴 강철 제목 업데이트 에서 니라제로
  • 제니 윌슨과 대화 옵션을 열 수 없는 것이 고정되었습니다. 어린이 카르마 대화는 목소리가 없는 대화 옵션을 얻을 수 있습니다.
  • 적절한 시기에 시모네 캐머런의 인사 대화를 고정했습니다.
  • 플레이어가 중립 상태보다 좋은지 나쁜 상태에 따라 37개의 대화 인력선을 고정합니다.
  • 고정 rl3 구매 대화(매력 검사가 그곳에 미끄러져 들어갔다)
  • 고정 rl3 구매 대화 중성 인력을 가지고 있는지 여부를 선택할 때 [인력을] 표시합니다.
  • "나는 당신의 영원한 지혜에 끌려갔다"를 선택할 때 대화 오디오 텍스트의 불일치를 수정했습니다. 잭슨과 이야기하다
  • pl의 관리 내부에서 누락된 테이블을 수정했습니다.
  • (Goodies) shalebridge 개미 팝업 메시지 변경 제거
  • (Goodies) 백의 갑옷을 탐색 갑옷으로 바꾸었다(왜 보스의 갑옷은 전투갑옷을 가지고 있습니까?)
  • (Goodies) 존스는 패드에 놓은 모자 대신 모자를 쓰고 있다
  • (Goodies) 마리골드 스테이션 레스코 박사의 실험실에서 개미고기 2개를 대체하는 불개미분 2개
  • 징웨이의 충격검을 되돌려 외계인이 해체되었다(내 잘못은 미안하다)
  • 엘렌 델로리아가 바퀴벌레의 공격을 당하면서 도움을 요청할 때 5개의 대화 조건을 고정했습니다. 플레이어를 겨냥해서는 안 된다(kazopert 덕분에)
  • 공격 대화 조건을 고정했습니다. 핸디 씨는 인간이 폭력에 호소했다고 말했습니다. 플레이어를 겨냥해서는 안 된다(kazopert 덕분에)
  • 100개 이상의 대화 문법, 철자, 오디오 텍스트 불일치 수정
  • 역사 박물관 하부 홀의 열린 잠금 감옥을 수정했습니다(기본적으로 열리는 것은 개발자가 잘못 설정했습니다)
  • Danvers 사령관에게 harkness 문의와 관련된 2개의 대화 옵션 고정
  • 고정 레이저 소총 수리 목록
  • 고정 삼빔레이저 소총 수리 목록
  • 고정 사냥 소총 수리 목록
  • 고정 레버 동작 소총의 수리 목록(동일한 수리 목록을 사용하는 링컨의 리피터에서도 적용됩니다)
  • 포함된 수정은 벤트웨이크 에서 벤츠 스모그 어떤 것들은 다음과 같습니다.
  • 27개의 지도 태그 아이콘 유형 고정
  • 도미니크와 칼의 집에서 모이라 브라운이 잘못 소유한 침대 2개를 고정했습니다.
  • 신디 칸텔리를 고정해 "빠른 해결 방법에 오신 것을 환영합니다." 리벳시티 시장에서만 (kazopert 덕분에)
  • 복원/고정된 노인들은 아침 식사와 저녁 식사 시간에 반지 원탁에 앉을 때 대화선을 축복합니다. Kazopert 덕분에 말합니다.
  • 알렉산드리아 팔에 17개의 잘못된 위치/부동 물체 고정
  • 폐기장에 부유한 자동차 더미를 고정하다.
  • bld08valksdupont.nif 충돌 및 UV 오류 수정 (roy 및 rikako 덕분에)
  • 고정된 hiwaycurve02rw.nif 충돌 문제(roy와 rikako 덕분에)
  • 고정된 hiwayoverpassramp01.nif 기하학적 오류 및 충돌 문제 (roy 및 rikako 덕분에)
  • 고속도로 01rwoverpass 고정. nif 기하학적 오류 및 충돌 문제 (roy 및 rikako 덕분에)
  • 고정된 hiwaystr01rwoverpass02stone.nif 기하학적 오류 및 충돌 문제 (roy 및 rikako 덕분에)
  • 작전 대응과 연결되는 15개의 비지 작전 대화 선을 고정(kazopert 덕분에)
  • 생존 선택을 위해 cg03script[SCPT:0001CE2E]를 변경하는 ttw 제거(아이고 놓쳤어요)
  • 33개의 brokensteel gnr 대화 라인을 차단한 gnr 대화 라인을 고정했습니다. 무작위 끝 플래그가 그들을 차단했습니다(kazopert 덕분에)
  • 도시 계단 모델의 고장 수정 예제 화면(로이와 리카코 감사합니다)
  • blddupontangled02.nif의 충돌 및 기타 문제 수정 (roy 및 rikako 덕분에)
 
(3.1.7)
스포일러:  
표시
  • 텐페니 게이트로 이중 개방을 고정하다.
  • 고정 로봇의 유휴 소리. 그들의 유휴 소리는 사실 작동하지 않지만, 유휴 소리는 그들의 의식적인 소리를 향해 작동합니다 (생물 오디오 템플릿에서)
  • 비지 라디오 대화의 이전 정보를 수정했습니다. 아이고, 놓쳤습니다.
  • 출생 시작 장면에서 아빠의 외과용 마스크를 돌려 목소리를 조절하지 않았다(그의 대화는 그 기능에 너무 조용하다)
  • 국가 기록소의 열린 잠긴 문(기록물 안전 날개 동쪽)을 고정했다. 이 문은 잠그고 닫혀 있어야 하지만 개발자들은 실수로 기본적으로 열려 있는 플래그를 켜고 있습니다.
  • 기술 박물관 서쪽 날개의 박물관 정보 단말기 2개를 고정하여 전시회 안내 옵션이 잘못되었다.
  • 황무지의 위치-7,-6에 떠다니는 고정 가드레일
  • 황무지의 ffenclavecamp28에 떠다니는 나무를 고치다
  • 고정 깜박이는 종류의 용지
  • 선수가 뭔가를 발견할 때 모든 물건을 선물에게 주지 않도록 개고기를 고정합니다.
  • 플레이어의 tenpenny 스위트 ttw 수정을 포함하고 메가톤 플레이어의 집 장물을 원래 위치로 돌려주었다(작업을 잊어버렸다)
  • 황무지에서 정박기념시설에 들어갈 때 정박기념관의 출입문의 불일치 수정
  • 센트리보트의 전원 끄기 애니메이션을 반복적으로 순환하지 않도록 수정했습니다(yupttw fo3 수정에서 포함)
  • 고정 시그레이브 홈스 가게 인사 대화는 적절한 시기에 말해야 한다
  • 3개의 피트 노예와 무작위 만남 노예의 남성/여성 얼굴 오류 불일치 수정
  • 치유할 때 플레이어의 적절한 수의 모자를 제거하기 위해 의사 바로스를 고정합니다.
  • 의사 치유 대화 플레이어 프롬프트 수정
  • 거의 모든 의사의 치유 대화에 충분하지 않은지 확인하기 위해 상한선이 없는 수정
  • 고정 모자 검사 루시의 100개의 모자 치유 대화(150을 검사하고 있다)
  • 고정/회복된 음성 검사 대화, 황무지 의사와 더 나은 가격을 흥정하다 (화면)
  • 윌리엄 브랜디스의 시체에 불꽃의 꿀이 있도록 고정했습니다. 이전에는 70%의 확률이 있었습니다.
  • 독립 탐험에서 잉크를 받을 때 용감한 로봇이 플레이어에게 적대적이지 않도록 고정했습니다. 아직 이 지역에 들어가지 않았거나 새로운 게임을 시작할 때 사용할 수 있습니다.
  • 팔라틴 호스와 그의 형제의 팔라틴 추종자들은 적절한 시기에 폭포 교회 주차장으로 가서 자리를 지키도록 고정했다. 이것은 플레이어가 호스와 처음으로 이야기한 후입니다.
  • 파라딘 호스와 그의 형제 파라딘 추종자를 플레이어를 따라가도록 고정했다(플레이어가 낙하 교회 세계 공간으로 돌아갈 때마다 적을 퇴치하는 데 도움이 되는 호위가 있다)
  • 팔라딘 호스와 그의 형제 팔라딘 추종자들은 폭포 교회 세계 공간에서만 플레이어를 따라가도록 고정했다. 그들은 플레이어를 따라 실내로 들어가지 않고 빠르게 여행하지 않습니다.
  • 팔라딘 호스와 그의 형제 팔라딘 추종자들이 플레이어를 따라가고 있을 때, 플레이어가 폭포 교회 세계 공간으로 돌아가는 것과 관련된 내부로 들어가 문 근처에서 기다리고, 3개의 npcs 모두 내부로 들어갈 때 발생한 고장을 수정했습니다.
  • 파라딘 호스와 그의 형제의 파라딘 추종자들이 돈을 요구하고 표시되지 않은 임무를 완성한 후, 폭락의 교회를 돌아다니도록 고정했다
  • 플레이어가 폭포 교회 세계 공간에 있을 때, 플레이어를 따라가는 것을 멈추고 팔라딘 호스나 그의 형제 팔라딘 추종자를 따라가도록 고정
  • 파라딘 호스나 그의 형제 파라딘 추종자를 따라갈 때 항상 몰래 몰래 접근하지 않도록 고정된 이니시에이트 pek를
  • 정확한 시간에 말할 pek의 대화 대사를 고정합니다.
  • 고정 2개의 대화 소음(오디오 없음) 라인은 무작위 노예가 칼라에서 해방된 후 플레이어에게 말했습니다.
  • 상그린 밀스의 거대한 케이지 수정을 포함합니다. civisromanus 비공식적인 발효 3 수정
  • 일반 유형 쿼드와 관련된 불필요한 대화 레코드를 많이 제거했습니다. 조건은 이미 임무 자체에 적용되었다. 이 레코드는 게임에서 변경되지 않았습니다(ttw 백포팅 프로세스에서)
  • 마거리트를 고정하여 플레이어에게 무제한 수의 모자를 주는 것을 중단하여 그녀의 스틸러를 고친 후 같은 보상을 반복합니다.
  • 포함 필수 ui 버그 수정 에서 축선fomod 설치 프로그램에서 옵션(nv 레시피 제거)
 
(3.1.6)
스포일러:  
표시
  • 제리코 고용의 고정 카르마 검사(고대 바닐라 벌레는 결코 고치지 않았다)
  • 독서안경의 무게는 다른 안경과 마찬가지로 0~1입니다. 아이고, 놓쳤어요.
  • linden의 퇴직 파워갑옷에서 t45d 이름 변경을 제거하고 goodies 로 옮겼다(아이고, 그것도 놓쳤다)
  • 소유권은 라디오를 수정하기 때문에 플레이어가 라디오를 끄면 npcs는 당신을 공격하지 않습니다.
  • 백양의 후드와 단풍의 옷의 물체 효과가 반전되는 허점을 수정했습니다.
  • 규제 hq 뒤에 두 개의 생물의 산란을 고정하여 모든 브라민과 내부의 npcs를 죽이지 않도록, 특히 더 높은 레벨에서 새로운 게임에 작동합니다.
  • 다른 모드가 사용할 수 있는 편집 변경 사항을 고정합니다.
  • 모든 대화 이전 정보를 수동으로 재정렬했습니다. 불행하게도, 게크는 저장할 때 그것들을 올바르게 정렬하지 않았고, 대화 라인이 그것들의 보상에 대해 인정되지 않았습니다! 탐구
  • 센투어와 늪지대의 방사성 침토를 제거하고 물건으로 옮기다
  • 서기 연도로 전환할 때 계산서를 잘못 고정하다.
  • 2개의 목소리가 없는 대화선을 고정했습니다. scribe yearling은 brokensteel dlc 중과 후에 말해서는 안 됩니다.
  • 기계사와의 인사 대화를 고정하다
  • 텐페니타워 스위트룸을 구입할 수 없는 특정 물품을 고정했습니다.
  • 제타 로봇으로부터 얻을 수 있도록 드론 포를 고정했습니다.
  • 제타 엔지니어링 코어의 워크벤치가 나타나도록 고정
  • 제타 비적대적인 외계인 노동자를 개선하여 그들이 적으로 나타나지 않고 플레이어로부터 도망가지 않도록 하였다(새로운 제타 플레이스트루를 만들었습니다)
  • 아레푸의 살아있는 브라만이 항상 나타나도록 고정했다. 다른 장소에서 그들에게 가서 그들은 가끔은 거기에 없었습니다.
  • 106 금고 근처에 있는 브라민과 비행지 아이로봇을 항상 나타내도록 고정했습니다. 다른 장소에서 그들에게 가서 그들은 가끔은 거기에 없었습니다.
  • 황무지에 적어도 10개의 잘못된 물체를 고정하다.
  • 루시 웨스트가 일상적인 일에 걸리지 않도록 고쳤다
  • 모든 낙원을 고정하여 노예의 인사와 인사 대화를 통해 인력 수준에 따라 플레이어에게 올바른 말을 한다. 또한 그들의 대화를 고정했습니다. 그들은 서로에게 말해야 합니다.
  • 플레이어가 이미르가 낙원을 죽이는 바텐더를 방해할 수 없도록 고정했다. 이미르를 죽이기 전에 그와 대화를 시작하여 그를 깨뜨렸다
  • Wernher가 무료 노동 탐험을 마친 후에 도심의 술집 구역에서 그의 편에 서서 놀도록 고정했습니다.
  • 미친 늑대강의 쓰레기에 투자할 수 없다는 것을 고쳤다. 개발자들은 까마귀의 갑옷 투자 대화 선택을 실수로 그곳에 놓았다. 까마귀의 투자 퇴출 선택도 잘못되었습니다.
  • 10mm 권총을 가지고 있을 때 아마타의 심문 현장을 고정했습니다. 때때로 그것은 순환합니다.
  • 더 나은 바닐라 이발용 막대 3 개
  • 점관망-더 이상 침묵적인 문은 없다 뉴스
  • 리벳시티를 떠나 제퍼슨 기념관에 들어간 후 플레이어의 아버지 제임스와의 대화를 고정했습니다.
  • 금고 112 복장을 미션 아이템이 되지 않도록 고정했습니다.
  • 노예 병영의 가짜 문을 고쳤습니다. ttw 백포팅 과정을 놓쳤습니다. 
  • 월리 맥의 대화 타자 오류 수정
  • 포함 ttw 대화 버그 수정에서 ItsMeJesusHChrist
  • Vault 112 복장을 임무 품목으로 되돌렸다. 이것은 로봇이 플레이어에게 무제한 양의 금고 양복을 주는 것을 방지하기 위한 것이다. 시뮬레이션을 종료한 후에는 스크립트가 탐색 항목이 아닌 것으로 변경됩니다.
  • 게크가 보고한 중국 군인과 미국 포로와 관련된 파벌 반응 오류를 수정했습니다.
  • wernher와의 대화 타자 오류 수정
  • 발전기의 소리를 매우 크지 않도록 조정하고 거리를 낮추어 듣다
  • (Goodies v1.2) 정화기를 활성화하기 위해 fawkes, Charon, rl3를 고정합니다. 전투 준비 스크립트로 인해 유휴 애니메이션을 시작할 때 걸렸습니다.

(3.0)
스포일러:  
표시
  • 유일한 레이더를 고정하여 재발생을 중지하여 플레이어가 반복적으로 스탠더를 얻지 못하게 합니다.
  • dlc05mz1questscript에 의해 업그레이드되었기 때문에, rockitlauncherammo, RepairCombatArmor, repaircombatarmorhelmet 리스트가 제거되었습니다.
  • 전투장갑으로 수리할 금고 101 보안장갑을 고정하다
  • 이중 총통 엽총 재로드 및 오디오 장애 고정
  • 게이머가 파괴하고 너무 일찍 들어오는 것을 막기 위해 까마귀의 바위 문을 고정합니다.
  • 생물의 동반자(RL-3, 개고기, Fawkes) 건강, 손상, 계산된 최소/최대 수준을 기본값으로 돌려보냅니다.
  • 포함 두 개의 황무지 이야기 포로아웃 3 수정 및 일부 복원 콘텐츠. 시진핑은 처음부터 시작하여 모든 기록을 하나하나 보았다. 46,000개 이상의 레코드가 하나하나 있습니다. 내가 많은 수정을 통해 보고 나열할 방법이 없어 미안해. 하지만 제가 포함하지 않은 것은 다음과 같습니다.
  • 게임을 향상시키는 모든 것
  • 개인 선호 이름 변경
  • 재균형 (불상한 물건만 포함됨)
  • DLC 무기 평면 항목 황무지를 위한
  • 무의미한 절단 콘텐츠(게임 파일에 있는 갑옷, 무기 등이 사용되지 않음)
  • 갑옷 r&d 단말기 설명 수정
  • 포인트라이프 깃발 고정
  • 와일드 빌의 사이드 무기는 절대 깃발 수정을 막지 않는다
  • 개미의 찔린 깃발 고정
  • sawbones 대화 수정 재프로그래밍
  • 로날드 라렌 대화 스크립트 수정 작전 시작
  • 위스키의 마지막 트리거로 고정된 3개의 부치 대화 스크립트
  • 유립으로 대화 스크립트 수정 플레이어에서 20개의 모자를 올바르게 제거합니다
  • dr li 대화 수정 기본 미션 이후
  • 기사 대장 걸림 대화 텍스트 수정, 오디오는 텍스트와 다르다
  • 그를 저장한 후, 2개의 대화 수정 PEK 이니시에이션
  • 실내에서만 말하기에 대한 대화 2개의 수정
  • 플레이어의 매력을 확인하기 위한 듀코프 대화 수정 1개
  • 강철 팔라딘의 형제는 팔라딘 호스가 살아있는지 여부를 고정합니다.
  • 플레이어가 이미 그와 대화했는지 여부에 대한 3개의 레오 스탈 대화 수정
  • 헤일리의 소유권은 그의 철물 가게의 물건을 수정합니다.
  • protectron 터미널 텍스트 수정
  • 빛나는 빛의 주문은 살아있는 동안 활동할 뿐이다.
  • 철거 전문가 폭발물 상태 검사
  • gnr 버스 폭발 수정
  • 마셀라 의료용품 안전 열기/닫기 더블 사운드 수정
  • Vault 101 보안 클래스 태그 스킬 수정 에너지 무기를 비무장으로 바꾸기
  • 개의 머리가 폭발하여 수정하다
  • 대화 텍스트 수정 5개
  • 앵커 엘리베이터 수정. ttw 스크립트와 결합
  • 프레스턴 박사 복제 남자 대화 미션 수정
  • 소마의 과거와 관련된 비밀을 밝히기 위해 2개의 대화 수정 (ttw는 이미 다른 2개를 수정했습니다)
  • 테드 스트레이어, 듀코프, 데이브의 특별 키를 크롤리 씨에게 넘기면서 100개의 모자(25개가 잘못되었다)를 받는 대화 3개의 스크립트 수정 첨부
  • Rory Maclaren의 노예 칼라를 낙원에서 구한 후 제거할 수 있는 대화 2개의 스크립트 수정 첨부
  • 가족의 단말기에 대한 3개의 소유권 문제를 수정했기 때문에 이제 반스와의 특정 대화 선택을 통해 플레이어의 소유권으로 설정되었다.
  • 이례적인 일을 수정했습니다. 만약 여러분이 은1과 이야기하고, 그와 이야기하기 전에 모리아티와 문제를 해결했다면, 그와 이야기할 때, 내가 수정했습니다. 그래서 만약 여러분이 여전히 충분한 모자를 가지고 있지 않다면, 그는 여전히 대화를 통해 일을 제공할 것입니다.
  • Charon을 고용하기 전에 나타나는 2개의 대화 옵션을 고정합니다.화면)

(2.3.2)
스포일러:  
표시
  • fo3edit 스크립트로 인해 손상된 대화 레코드 수정
  • 갑옷 질감 세트와 수염을 고정했습니다.
  • 제거됨 고정 파티 모자 키조666 이것은 ctd를 일으켰습니다.
  • 루시와 월터가 메가톤에서 사라지지 않도록 고정했습니다. 불편한 999)
  • 중국 스텔스 갑옷/헬멧의 변경을 제거하여 플레이어가 갑옷과 별도로 헬멧을 착용할 수 있도록 합니다.
  • 고정된 골키퍼 레두, 센터 도보아, 윙어 게르바이스의 건강은 바닐라 수치의 10배 이상으로 변경되었다
  • 추가 파워아머 폴드론 고장 수정 에서 트루 리판다
  • 조용한 레인에 있는 집 내장과 UV를 고정했습니다. 벽에 매우 늘어난 질감이 있는 계단입니다. 감사합니다. 하부 네로크르)
  • 부유한 파편더미와 엔진 버그로 인한 깜빡이는 피트를 수정합니다. )
  • 황무지 주위의 바위, 관목, 이음봉, 키트 및 모든 욕실 벽의 틈새를 수정합니다. )
  • 그녀가 인터폰을 사용한 후 taft 터널 입구를 사용할 때 dr li 전송을 수정합니다. 감사합니다. )
  • Rl3가 발사 후 공격적이고, 까마귀의 암석을 포함하여 고정되었습니다. 감사합니다. )
  • 소화기가 파괴된 후에 다시 조립되지 않도록 고정했습니다. )
  • 아레푸/가족 중 한 명이 플레이어에 의해 살해되지 않았고, 그들은 어쨌든 플레이어에게 적대적인 태도를 취했을 때 고정/개선되었습니다. 감사합니다. )
  • 대도시 로봇이 사라지지 않도록 해결했습니다. )
  • 리버티 프라임을 재작업하여 걸리지 않고 코스를 유지하려고 합니다. 감사합니다. 로이 바트리안)
  • 개선된 포인트로크 하모니카 유휴 기간 덕분에 로이 바트리안)
  • 정크 푸드의 모든 참조를 제거하고 감자 크립스로 대체하여 두 가지 물건을 고정시켰다. 양식물은 모두 같다(같은 감자 크립스 모델조차도) 하지만 이름만 다르다
  • 자동 도끼 보이지 않는 버그 수정
  • 추가 Speedloader 고장 수정 에서 뉴스
  • 액션 보이 로드 화면을 고정하여 20이 아니라 25이 부여되었다고 합니다.
  • 크리스틴 켄달이 수시 맥에 의해 중단되지 않도록 고정했습니다. 그래서 그녀의 g.o.a.t는 테스트 결과가 완전히 건너뛰지 않았고, 그녀는 방을 나왔다
  • 대화 자막 오류를 많이 수정했습니다.예제)
  • ahzrukhal 클래스를 공급업체로 고정했습니다. raiderbigguns 아닙니다.
  • 포탑 요새에서 독립하여 파괴되고 시엘링에 갇히지 않도록 합니다.
  • 그래서 은하 뉴스 라디오 릴레이를 수리한 후에 물어보는 것은 선택이 아닙니다.
  • 핵분열 배터리를 가지고 있는지 여부를 포함합니다.
  • 이것을 수정했습니다. 대화 버그 그래서 만약 플레이어가 부모님을 죽였다면, 그것은 대화의 선택이 아닙니다.
  • 모든 무기 도면도가 효력을 발휘하기 위해 전쟁자의 특혜를 고정했습니다.
  • 빅토리아 와트가 리벳 시티 밖에서 플레이어를 찾지 못하도록 고정되었고, 그녀는 한 곳에 머물러 달리려고 하지 않았지만 어디에도 갈 수 없었다. 그녀는 이제 플레이어에게 달려가 적절한 장소와 시간에 대화를 시작할 것이다
  • 체리가 리벳시티에 있을 때 리벳시티 주민파의 일부가 되도록 고정되었기 때문에 플레이어가 그녀를 공격할 때 다른 주민들은 관심을 가질 것입니다. 이것은 그녀를 리벳시티로 호송하기 전에만 효과가 있습니다.
  • 레일리가 암흑세계 주민파의 일부가 되도록 고정했기 때문에 플레이어가 그녀를 공격할 때 다른 주민들은 신경을 쓰게 될 것이다
  • Reilly의 부정적인 대화 옵션을 고정합니다.예제)
  • 플레이어가 레일리를 부활시킬 때 그녀는 침체되고 피곤한 상태에 처해 있으며 레일리 레인저의 임무를 거친 후에도 그렇게 유지할 수 있도록 해결되었습니다.예제)
  • fawkes의 gatling 레이저 공격 애니메이션 고정
  • rl3의 불꽃 사격 소리 고정
  • 개미의 모든 불꽃사격 소리를 고쳤습니다.
  • 아이로봇의 무기 2d 사격 소리, 저항 유형, 그리고 사망에 대한 임계 데미지 효과 고정
  • 황무지, 펜실베이니아 대로, 지하철 중심, 해동굴, 캔터버리 터널, 지하 실험실, 다리탑, 올니 하수구, 위성 시설, 자유 거리 역, 시내, 공급 공장, 피난처, 무기 실험실에 많은 정적 위치를 고정했습니다. )
  • 무기, 수염, 갑옷, 2개의 스위치를 위한 고정 정적 텍스처 세트 덕분에 )
  • 황무지와 쇼핑몰의 경관을 수정했습니다. 감사합니다. )
  • usndia 필드 보고서의 타자 오류 수정(감사합니다. 로이 바트리안)
  • 스크립트 vgeardoorr87 "금고 문"이 없는 금고 문을 수정했습니다. [문:00014EC2] 감사합니다. )
  • UV 지도가 잘못된 금고 키트를 수정했습니다. 감사합니다. 호퍼 31)
  • 칼버트 저택의 문에 보드를 계속 고정하여 세포 재로드 시 원래 위치로 돌아가지 않도록 합니다. 감사합니다. )
  • 지뢰와 유모차 함정을 지점의 원점에서 고정했습니다. 감사합니다. )
  • 추가 모선 제타 권총 수정 에서
  • 제타에서 냉동 실험실 트리거를 수정했습니다. 감사합니다. 로이 바트리안)
  • 두코프의 모든 인사 대화를 고정했습니다. 예제
  • 추가 pl 터미널 수정 (사진 파일-완양) 에서 야쿠타주 기생충

(2.2)
스포일러:  
표시
  • NPC가 대화를 위해 죽었을 때 모든 메가톤을 고정하고 있다(예: 스크린 1, 스크린 2, 스크린 3)
  • 정화기 실에 진입/출입할 수 있는 문을 뒤로 고정합니다. 그 중 하나에 들어가면 방의 반대편에 있을 겁니다. 감사하다 chucksteel
  • 보호자의 눈빛과 개미의 찔린 무기를 두 번이나 얻지 못했다는 것을 고정했다. 만약 당신이 대화에서 보호자의 시선을 얻고 그 다음에 기계학자를 죽인다면, 당신은 그 중 두 명이 초인간의 탐험에 참여할 수 있다. 개미가 찔리는 것과 같은 시나리오입니다. 두 캐릭터의 대화에서 그들의 독특한 무기가 제거되어 재고에 추가됩니다.
  • 개, 악성 개, 야생 귀신, 미친 브라민, 포탑, 마일러크 왕, 용기 씨, 용기 씨, 보호자, 로봇뇌, 초교 로봇, 습지 여왕, 거미 드론에 대한 카르마를 얻지 못하거나 잃지 못하거나 잃지 못하는 것을 고정합니다.
  • 머리 탐험에서 총을 쏘아야 하는 피비린내 나는 혼란의 혜택을 향상시켰다. 이 특혜는 당신이 죽이는 npcs에 대해 효력이 없습니다.

(2.1)
스포일러:  
표시
  • nif 블록의 정확한 재순서 (거의 모든 nif가 필요합니다. 내가 보기에 beth가 fo3/fnv의 3ds max nif 플러그인에서 문제가 있었습니다. 왜냐하면 이 문제는 skyrim에서 거의 완전히 제거되었기 때문입니다)
  • bs num uv 세트 및 uv 수정 (주목할 경우)
  • 얼굴 법규(모두 nif)
  • 부드러운 법선 (모든 nif)
  • 모든 접선 공간 업데이트(모든 nif)
  • 버크 씨를 대대적으로 수정하여 그를 게임에 완전히 복원시켰습니다.화면)
  • 버크의 살인범이 죽으면 나타나지 않을 거야
  • 만약 네가 그를 매혹한다면 버크의 살인범은 나타나지 않을 것이다
  • 버크는 당신이 그를 매혹하고 메가톤을 터뜨리지 않으면 사라진다/게임에서 비활성화됩니다.
  • 미션 전과 후를 포함하여 적절한 시간에 버크와 대화를 시작할 수 있습니다.
  • 버크는 매일 일상적인 일을 하는 메가톤의 주민이다. 밤에 그의 집에 가서 자고, 낮에는 모리아티스의 의자에 앉아 등등
  • 버크의 집은 평면에 잠긴 것이 아니라 집 열쇠로 잠금이 해제되었습니다.
  • 버크의 집 열쇠가 재고에 돌아왔습니다.
  • 버크는 텐페니 타워에서 일상적인 일을 하고 있다. 낮에는 베란다에서 놀고, 밤에는 자신의 침대에서 자는 등
  • lucass simms와의 대화를 어느 시간에만 나타나도록 고정했습니다.)
  • 모이라 브라운과의 대화를 어느 시간에만 나타나도록 고정했습니다.)
  • 빌리 크릴과의 대화를 어느 시간에만 나타나도록 고정했습니다.화면)
  • 매기와 몇 가지 대화를 수정했습니다.)
  • andy stahl과 2개의 대화 오류 수정화면)
  • Lawbringer/Contract Killer 특혜를 고정하여 손가락이 올바른 npcs에만 나타납니다.
  • Junders Prunkett의 손가락이 그의 죽음에 나타난 유일한 손가락으로 고정되었다
  • Junders Prunkett의 손가락을 전환할 때 sonora cruz와의 대화를 고정했습니다. Junders Prunkett가 죽고 Junders Prunkett의 손가락이 있는 경우에만 나타납니다. 또한 junders plunkett의 손가락은 실제로 재고에서 제거됩니다. 당신이 재고에서 제거되었을 때 이전에 제거되지 않았습니다.)
  • 제리코와의 대화 모자 검사를 수정했습니다.
  • 의사 교회와 의학 음성 검사를 수정했습니다.
  • 업데이트 vorbis dll 파일

(2.0)
스포일러:  
표시
  • NPC가 대화를 위해 죽었을 때 모든 메가톤을 고정하고 있다(예: 스크린 1, 스크린 2, 스크린 3)
  • 대화 옵션을 고정합니다. "도시 주변의 단어는 무엇입니까?" 마니아와 함께 그래서 그녀는 이렇게 말하지 않고 올바른 대답을 말했습니다.). 그녀가 자신에 대해 이야기할 때 그녀의 목소리의 반응이 효과적이라는 것은 재미있다.
  • 3개(네, 3개가 있어야 한다) 메가톤의 황동 등불 고객을 모두 고정하여 실제로 대화하고 친절하게 만들었습니다. 그곳에서 무례해야 할 npc만 앤디야. 탈퇴자들은 그들을 위해 대화를 했지만 제대로 구현되지 않았습니다.화면)
  • derek pacion과 2개의 대화 오류 수정스크린 1, 스크린 2)
  • 트리도그와의 대화 불일치를 수정했습니다.)
  • 배넌과 대화 타자 오류 수정화면)
  • Cindy Cantelli와 4개의 대화 오류 수정 (예제)
  • 플레이어와의 대화 오류를 수정했습니다. "내가 가지고 있는 모든 폐금속을 가져가세요. 비용이 없습니다. 나는 단지 도와주고 싶다."기간을 놓쳤습니다.
  • 브라이언 윌크스와 대화의 타자 오류를 수정했습니다. "내가 몰래 들어갈 때마다 그는 녹색 단어가 버튼을 누르고 재미있는 TV 기계에 앉아 있었습니다." -> "단어, 밀어"
  • 3개의 대화 옵션을 고정하여 특정 키를 갖추고 있을 때만 나타납니다. 크롤리 씨와 대화할 때 "머리를 쏘아야 해요" 미션이 실행되고 있습니다.
  • 두코프는 죽었다. 나는 그의 머리를 날렸다.<Lie>
  • 데이브의 머리는 마치 부드러운 것처럼 튀어나왔다.<Lie>
  • 나는 테드 스트레이어의 눈 사이에 총알을 넣었다.<Lie.>
  • 박사 바로스와의 대화 음성 검사를 고정했습니다.버그 화면, 고정 화면)
  • Roe 삼촌의 응답과 몇 가지 대화를 고정/전환했습니다.예제)
  • 무장/근전통의 카메라를 조정합니다.
  • fwe 패치-fwe 갑옷/무기/등을 포함하도록 uuf3p 양식 목록을 업데이트합니다.
  • 이것을 수정했습니다. 벌레 더 좋은 방법으로 참깨
  • 브레드박스와의 대화를 고정했습니다. "오... 이봐! 뭐가 필요해, 아가씨?" 여자에게만 그렇게 말합니다.
  • Rothchild와의 대화를 고정하여 그는 그것에 맞는 올바른 오디오를 말했습니다.화면)
  • 레드의 'backtojail' 패키지의 버그를 수정하여 그녀가 때때로 Germantown으로 돌아가 처음에 그녀를 찾은 감옥에 앉게 되었습니다. 감사합니다. 로이 바트리안)
  • 한니발로부터 명령을 받기 전에 국가 원수와 노예들을 죽이고 버그를 수정했습니다. 감사합니다. 로이 바트리안)
  • doc 교회와의 7개의 대화를 고정했습니다. 감사합니다. )
  • 의사와의 9개의 대화를 고정하여 선수가 얼마나 잘못된 경기를 결정하였습니다(감사합니다. )
  • 아가타와 함께 정보 음성 검사를 수정했습니다. 그래서 플레이어는 한 번만 말할 수 있습니다. "내 생각엔 자제 바이올린은 절대 잘 맞지 않는다..." (감사합니다. )
  • 단단한 simms로 대화를 고정하여 매번 그와 대화를 시작할 수 있습니다.)
  • 고정된 고정 simms 작별 응답을 그가 "미안해!" 라고 말하지 않도록 왜냐하면 그가 당신과 작별인사할 때마다
  • 의사 리의 안경을 그녀의 재고에서 제거했다. 이 변경은 아무것도 수정하지 않고, 절단된 콘텐츠를 복원하며, 마지막 슬라이드 쇼에 의미가 없습니다.화면)
  • 고정 추종자가 요청되면 즉시 정화기의 순환 에어록에 들어가도록 합니다. 감사합니다. ttw 비공식 패치)
  • zip로 이 대화 선택을 고정했습니다. "누카콜라 한 병을 바꿀 수 있는 것은 무엇입니까?" "누카콜라 한 병과 무엇을 바꿀 수 있습니까?" 그래서 여러분이 그와 얼음과 차가운 누카콜라를 거래할 수 있는지는 혼란스럽지 않습니다.
  • 누카콜라를 1개 이상의 누카콜라가 있는 경우에만 zip으로 논의할 때 수정되었습니다.
  • zip의 대화를 고정하여 플레이어가 매번 그와 대화를 시작할 수 있습니다.
  • zip로 이 대화를 수정했습니다. "오, 안녕, 안녕. 또 너, 응? 나는 네가 지금까지 폭파되거나 총에 맞거나 무엇을 당할지도 모른다고 생각했지만, 나는 그렇지 않다고 생각한다. 아직 아니야, 어쨌든." 그래서 그는 그와 한 번 이야기한 후에야 당신에게 말합니다.
  • 요구이 동굴 안의 벽에 있는 요고를 고정/재배치합니다.화면)
  • 최근에 지어진 오두막 이름을 레스코 의사의 오두막에 고정했습니다.
  • 임무를 완료한 후 의사 레스코에게 소유권을 설정하지 않도록 의사 레스코의 오두막을 고정했습니다! 그래서 네가 나중에 약탈한 모든 것은 절도로 간주되지 않는다. 레스코의 오두막에 들어가는 것은 불법 침입으로 간주되지 않는다. 너무 오래 머물면 레스코는 도망갈 것이다.
  • 엄마 큐리 3세의 무기를 제거했습니다. 왜냐하면 그녀는 매우 평화로운 캐릭터이기 때문입니다. 당신이 수도원에 들어가기 위해 제라드 형제를 죽이거나 그녀의 사교를 없애겠다고 그녀에게 말하더라도 적대적이 되지 않습니다. 만약 위협을 받는다면, 그녀는 단순히 어떤 종교적 박해를 기대하고 폭력으로 폭력에 대응하는 것을 거부한다고 말한다. 만약 당신이 거룩한 빛의 숭배에 대한 전투를 시작한다면, 큐리는 아예 놀라서 도망갈 것이다
  • Eclair의 냉각기를 자신의 소유로 고정합니다.
  • 개선 Vault 유틸리티 정장 수정 감사하다 미친 배관공
  • 세 개의 개의 라디오 메시지를 수정했습니다. "슈퍼 돌연변이가 주민을 포로로 잡았다는 말을 하지 않았어요... 내가 알고 있는 것은 아이가 도울 수 있었지만, 그렇지 않았어요. 좋아, 개자식아." 대신 올바른 메시지를 말하고, 빅타운을 초돌연변이로부터 구한 후, 빅타운 탐험의 큰 문제를 완성했습니다.
  • 그가 대도시에 도착한 후에 그와 대화를 시작했고, 빨간색은 거기에 없었다. 그가 말한 것은 "빨간색은 어디에 있습니까?"
  • 고정/재구성된 shorty의 대화 (예제)
  • 링컨의 리피터, 링컨의 목소리, 존 윌크스 부스 수행 포스터 판매와 관련된 에이브라햄 워싱턴과의 대화 메시지 오류 3개를 수정했습니다.)
  • 빨간색이 아직 큰 도시에 없다는 것을 알기 위해 끈적끈적한 대화를 수정했습니다.화면)
  • 텍스트 오류와 음성 불일치와 관련된 8개의 대화 오류 수정화면)
  • 두코프, 체리, 판타시아의 대화에 대한 수정예제 1, 예제 2)
  • 낙원에 대한 이야기와 관련된 암울한 대화를 수정했습니다.예제)

(1.9.3)
스포일러:  
표시
  • 비지 강도는 100%이다. 그들은 어딘가에서 증원을 받고 있지만, 우리는 아직 그들의 본부의 위치를 확정하지 못했습니다.
  • 비지역 군대가 정화기 밖으로 주변 황무지로 이동한 것으로 보인다. 그들이 얼마나 멀리 퍼질 수 있는지 알 수 없습니다.
  • 황무지에서 또 다른 거대한 짐승이 보였습니다. 상록색 밀스 지역에서 그것은 무거운 공격자의 나라이기 때문에 일이 재미있어질 수 있습니다.
  • D.C의 슈퍼 돌연변이의 활성도는 높지만, 특이한 것은 아무것도 없다. 은하 뉴스 라디오 주변은... 거의 안전하다
  • lucass simms의 오자 일치 불일치 수정화면)
  • 고정된 양양의 후드 및 단풍의 복장 수리 목록
  • 피트에서 일반적인 노예의 인사를 고정하기 때문에 이름을 붙인 노예는 플레이어가 피트를 시작한 후에도 독특한 대화를 사용할 것이다. 감사합니다. )
  • 노라의 대화에서 조건이 고정되었기 때문에 그녀가 플레이어를 치유했을 때 올바른 대사가 사용되었습니다. qwertyasdfgh)
  • 루루의 인사를 고정하기 때문에 그녀는 플레이어에게 한 번 이상 음식을 주었습니다. 감사합니다. )
  • 선수의 건강이 충만하지만 하나 이상의 팔다리가 손상되었을 때 의사의 대화를 고정하여 의료 서비스를 제공합니다. )
  • Scribe Yearling은 더 이상 플레이어에게 보스 도그 태그를 돌려주는 것을 말하지 않을 것이다. 마치 그녀가 요새에 있는 것처럼, 그녀는 실제로 알링턴 도서관에 있다. 감사합니다. )
  • Pitt dlc에서 고정된 노예 복장의 여성 지면망은 남성과 같다. 어떤 이유로 할당된 황무지 정착민 복장의 지면망이 아니다. 감사합니다. )
  • 물체의 위치는 도구 캐비닛, 바위, 자갈, 타이어 더미 등의 10개의 배치된 참조에 고정되어 있습니다. )
  • 나무 캐비닛의 그물을 고정하고, 화면 전/후에 (감사합니다. qwertyasdfgh)
  • 4개의 신흥 대화 오류/일치 불일치 수정스크린 1, 스크린 2, 스크린 3, 스크린 4)
  • 콜린과의 대화 불일치를 수정했습니다.)
  • 레오 스탈과 타자 오류 수정)
  • 폭탄이 아직 해제되지 않은 경우에만 나타나도록 대화 옵션을 고정했습니다.)
  • 추가 흡연 npc 버그 수정 에서 어두운 폭풍
  • 까마귀의 바위 문을 고정하여 당신이 그것을 파괴할 수 없게 합니다. 그것은 당신이 까마귀의 바위에서 탈출할 때에만 파괴될 것입니다.
  • 고정 빅토리아 와트는 여러분이 황무지에서 어디에 있든 여러분을 찾을 수 없으며, 복제된 사람의 탐구를 진행하십시오. 그녀는 리벳시티에서만 너와 맞붙을 것이다
  • 트랩 메시지 오류 수정 (화면)
  • 타미 하그레이브가 죽었다면 리벳시티에서 7개의 대화를 고정했습니다.
  • 브라이언 윌크스의 대화 타자 오류 수정)
  • 국가 원수 고정 콰지Hyrule의 링크 (이 패치에 이미 있는 수정 시도가 작동하지 않았습니다.)
  • 의사 레스코와의 대화 불일치를 수정했습니다.화면)
  • 추가 Moriarty의 단말기 고정 에서 털이
  • 8개의 gnr 대화를 20급 이상에서 들려야 합니다. 20급 이상에서만 들려야 합니다.
  • Brokensteel에서 38개의 gnr 대화를 고정하여 특정 수준에서만 들려주는 것이 아니라 할당된 수준보다 더 높은 수준에서 들려주었습니다.
  • 슈퍼히어로들은 무기를 사용합니다.
  • 게리 23 레이스 고정 봉황0113
  • 추가 mz-paulsons 의상 수정 에서 글로프스 (uuf3p는 이미 이 중 일부를 수정했습니다.)
  • 다음 geek 경고를 수정했습니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'MS13FreedSlaveFaction'(06068A9C)은 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파파 'MS13FreedSlaveFaction'(06068A9C)의 친구 또는 동맹국이 아니다. (파파 반응 오류) 파파 'MS13FreedSlaveFaction'(06068A9C)은 파파 'SlaveFaction'(0002F560)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'SlaveFaction'(0002F560)은 파파 'MS13FreedSlaveFaction'(06068A9C)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'MS13FreedSlaveFaction'(06068A9C)은 파파 'ParadiseFallsSlaveFaction'(000389DE)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'ParadiseFallsSlaveFaction'(000389DE)은 파파 'MS13FreedSlaveFaction'(06068A9C)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌 'dlc 01 radiotowerraiderfaction' (020054FC)은 파벌의 친구 또는 동맹국이지만 파벌의 'DLC01WernherFaction' (020054FB)은 파벌의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌 'dlc 01 slavefrontgatefaction'(0200A7FB)은 파벌 'DLC01RaiderFrontGateFaction'(0200A73B)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌 'dlc 01 raiderfrontgatefaction'(0200A73B)은 파벌 'dlc 01 slavefrontgatefaction'(0200A7FB)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'FreedSlaveFaction' (0002F561)은 파파 'SlaveFaction' (0002F560)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'SlaveFaction' (0002F560)은 파파 'FreedSlaveFaction' (0002F561)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌의 반응 오류) 파벌의 'FreedSlaveFaction' (0002F561)은 파벌의 'ParadiseFallsSlaveFaction' (000389DE)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌의 'ParadiseFallsSlaveFaction' (000389DE)은 파벌의 'FreedSlaveFaction' (0002F561)의 친구 또는 동맹국이 아니다.
  • 서로 수리할 모든 merc grunt 의상을 고정했습니다. 고유한 버전은 모두 일반적인 버전과 완전히 똑같기 때문에 이제 게임에서는 일반적인 버전만 사용됩니다. 다른 모드가 여전히 무의미한 고유 버전을 사용할 경우 고유 버전을 복구 목록에 넣습니다.
  • 추가 암흑세계 절단점-접근할 수 없는 문 수정 문만 수정하고 안에 있는 생물을 바꾸지 않았습니다. 그래서 그들은 여전히 의도대로 당신을 공격하지 않을 것입니다.
  • 수백 개의 오브젝트 배치 수정이 추가되었기 때문에 DCbug
  • NPC가 대화를 위해 죽었을 때 모든 메가톤을 고정하고 있다(예: 스크린 1, 스크린 2, 스크린 3)

(1.8)
스포일러:  
표시
  • 더 많은 wats 카메라 경로 오류 개선 및 수정
  • '유기자를 돕는다'는 임무에서 '시뮬레이션 포드에 들어가는' 목표가 결코 완성되지 않는다.
  • 게임에서 5번 사용하는 빈 혈액봉투로 iv 스탠드를 고정하여 전체 혈액봉투를 획득할 수 있습니다.
  • 티파니 청과의 대화를 고정하여 당신이 남성이라는 것을 인식합니다.)
  • 반필드 의사와의 대화 오류 수정예제)
  • 부치와 고메스 장관이 홈프런트 탐험에서 문제를 일으키는 두 개의 대화를 고정했습니다.
  • 모이라 브라운과 관련된 또 다른 대화를 고정하여 모든 금고 양복을 설명합니다.
  • 흔들림과 관련된 대화 타자 오류 수정
  • 다니엘 리틀혼과 관련된 세 가지 대화를 고정하여 당신이 계약 킬러 특혜를 가지고 있다는 것을 인식합니다.
  • 소노라 크루즈와 관련된 대화를 수정했습니다. 당신이 Lawbringer 특혜를 가지고 있다는 것을 인식합니다.
  • 고정 의사 바로스 단말기
  • 부용접과 관련된 대화 타자 오류 수정
  • 배넌과 관련된 대화 오류 3개 수정
  • 월터와 관련된 대화 타자 오류 수정
  • zip와 관련된 대화 타자 오류 수정
  • 선박 공장인 마이로와 관련된 대화 타자 오류 수정
  • 레오 삼촌과 관련된 대화 오류 수정
  • 2개의 대화 조건과 Mister Gutsy 관련 타자 오류 고정
  • 대화를 고정하여 당신이 의료의 파워갑옷을 갖추고 있다는 것을 인식합니다.
  • 보호자 casdin과 관련된 대화 타자 오류 수정
  • 타자 오류, 아이콘/모델이 누락된 48개의 노트/홀로디스크 수정
  • 잘못된 플래그/조건/참조가 있는 7개의 패키지 수정
  • 부동 관목 2개를 고정하다
  • 이것을 고정했습니다. 만약 당신이 텐페니 타워 임무를 완료한 후 텐페니 펜타워 층으로 들어가면 (타워 주민에게 유리하다), 그곳의 경비원은 그의 특별한 인사 대신 그 임무의 인사 대화를 사용하여 말할 기술을 사용하여 텐페니 스위트룸에 접근할 수 없게 할 것이다. (감사합니다. qwertyasdfgh)
  • 스크라이브 제임슨을 고정하여 당신이 개표를 가지고 있음을 인식합니다.
  • 비행지 지옥불 갑옷/헬멧의 수리 목록 수정
  • 중국의 스텔스 갑옷을 고정하여 모자를 쓰지 않도록 했습니다.

(1.7)
(1.6.1)
스포일러:  
표시
  • 추가 테슬라 대포 vertibird 한 발 수정 프0비리티 (1.6.1 수정, 플러그인 변경 없음)
  • 남부 오두막의 고정 음악 유형
  • 메가톤의 플레이어의 집에 있는 싱크대를 일관되게 고정했다. 메가톤의 작동 정수 시스템이 있으면, 싱크대는 폐기물에서 발견한 슬러지와 비슷한 슬러지를 생성할 수 있는 것은 의미가 없으며, 과실이다. 복2)
  • 고정 가우스 소총통의 손상 수정 체강 (이것은 작은 '폭발' 그래픽을 완전히 제거함으로써 그것을 수정한다. 무기는 이제 모든 상황에서 적절한 손상을 입었다(내가 테스트한...), 작은 폭발을 제외한 동일한 소음/동일한 시각을 발생시킨다. 의도대로 작동하는 총에 대한 저렴한 대가를 지불합니다.)
  • 추가 레인저 헬멧의 텍스처 잠금 해제 에서 아이글로스357 (특히 텍스처 변화인 수정만 포함되어 있습니다. 원래의 uf3p는 이미 팔람 전투 헬멧과 비슷한 수정을 했습니다.)
  • 시타델 크레인 고정 제다스 (물론 uf3p 하나)
  • 고정된 머리 포장의 객체 효과는 +1의 감지 보너스를 가지고 있다(게임에서 유일하게 감지 보너스가 없는 머리 착용 객체이다. 모자와 반다나는 이미 하나가 있기 때문에 머리 포장을 제외하는 것은 허점이다)
  • 전전 더러운 비즈니스 웨어의 오브젝트 효과의 철자 오류 수정
  • 피트-에버렛 수정 스와트베르크
  • 추가 운영 앵커-수정 에서 유키치가이 (이 패치는 이미 이들 중 몇 가지를 수정했습니다)
  • 신성한 늪의 충돌을 고치다
  • 2개의 화재 유형을 고정하여 빛을 발하는 효과가 있습니다(polbashkisneslo 덕분에)
  • 모선 제타 황무지 텔레포트 셰이더 수정 rad666a
  • 고정 안경 첫 번째 비수
  • 추가 moriartys 키 복원 에서 테고르드 (이 패치는 이미 수정했지만 키의 이름은 수정되지 않았습니다.)
  • 적절한 시간에 모든 수수 박스를 비활성화/활성화하도록 고정합니다. 일부는 부모 트리거를 활성화하는 것이 없습니다.
  • faydra, Tobar, Catherine 및 기타 캐릭터가 그들의 위치에 머물지 않고 플레이어가 어디에 있든 당신을 찾기 위해 떠돌아다니는 문제를 해결했습니다. 이전 fo3edit 버전은 DLC를 청소하고 저장할 때 이 버그를 유발하여 중요한 하위 레코드를 제거했습니다. DLC를 다시 다운로드하고 최신 fo3edit 버전으로 다시 청소합니다. 크레딧:rickerhk

(1.5)
스포일러:  
표시
  • 모든 vats 카메라 경로 오류 수정
  • 양식 목록은 fo3+DLC esms 수정(대부분 덕분입니다. 복2)
  • 효과의 약칭 제거
  • 토바와 캐서린을 고정하여 그들은 포인트 감시 페리 근처에 머물게 되었습니다. 이 버그는 항상 발생하지 않습니다. 이것은 새로운 게임에서만 작동합니다. 테스트를 받았습니다. nemesis200767에 의해 발견되었습니다.
  • 추가 피트가 재단조되다 에서 XML 닌자
  • 장갑금고복을 두 번 받았습니다.
  • 고정 루프 발생기 소리
  • 싱크대에 마시는 소리를 고정하다
  • 고정된 이상한 고기의 모델과 아이콘
  • 모든 안경 깃발을 고정하여 마스크+픽업/떨어뜨리는 소리와 함께 착용할 수 있습니다.
  • 고정 구르 마스크 플래그 + 수리 목록
  • 고정 pip-boy 장갑 장비 유형
  • 전전 야구모의 오브젝트 효과 고정
  • 안경의 픽업/떨어지는 소리가 있는 고정된 볼캡입니다.
  • 고정 돌아다니는 트레이더 의상의 픽업/낙하 소리
  • 보안관 모자 깃발을 고정하다
  • 고정 하키 마스크 깃발
  • 의사 리의 의상 객체 효과 고정
  • 고정 오아시스 가운의 물체 효과
  • 고정된 오아시스 마을 가운의 물체 효과
  • 모든 유형의 반다나 수리 목록+픽업/낙하 소리를 고정
  • 모든 유형의 헤드 랩의 수리 목록 + 픽업/낙하 소리를 고정
  • 고정 추모 존스 모자 수리 목록
  • 고정 파티 모자 수리 목록
  • 고정 레이더 블래스트 마스터 헬멧의 깃발
  • 고정된 망명 검찰 헬멧의 깃발
  • 테슬라 갑옷의 이름을 테슬라 파워 갑옷으로 고정하다
  • 테슬라 헬멧의 이름을 테슬라 파워헬멧에 고정합니다.
  • 고정 ledoux 하키 마스크 깃발 + 픽업/낙하 소리
  • 고정 형제의 파워갑옷 라그돌의 구속조건 템플릿
  • 고정 레이더 아크라이트 헬멧의 깃발
  • 고정 중국 돌격대 모자 픽업/낙하 소리
  • 고정 비지 장교 모자 픽업/낙하 소리
  • 고정 돌아다니는 거래자 모자 픽업/낙하 소리
  • 아빠의 황무지 의상의 깃발+무게를 고정하다
  • 고정된 노인 라이온의 가운 수리 목록
  • 텐페니의 양복 수리 목록을 고정하다
  • 고정된 바이커 고글의 깃발
  • 스톰체이저 모자의 픽업/떨어지는 소리 고정
  • 고정 도로 불량 가죽 갑옷의 물체 효과
  • 악마의 꼬리의 아이콘을 고정하다
  • 고정 파이로 헬멧의 객체 효과 + 플래그
  • 더러운 중국 점프복의 이름을 더러운 중국 돌격대 점프복으로 고정하다
  • 고정된 인민 모자 이름 중국 돌격대 모자 + 픽업/낙하 소리
  • 폴슨 모자 수리 목록 + 픽업/낙하 소리 고정
  • 모든 개미 쓰레기 더미의 열기 + 닫기 소리를 고정
  • 고정된 골티크 누카콜라 냉장고 열기 + 닫기 소리
  • 고정 버튼 공급 데스크의 열기 + 닫기 소리
  • 고정 연방주의자 라운지 백주장 개장 + 폐쇄 소리
  • 누카콜라 냉장고의 열기 + 닫기 소리 고정
  • 고정 기계공 클래스 태그 기술
  • 고정 스크라이브의 클래스 태그 기술
  • Evergreen Mills Bazar의 고정 음악 유형
  • Evergreen Mills Bazar에서 2개의 누드 레이더 npc 재고 고정
  • 상그린 밀스 파운드리의 고정 음악 유형
  • 고정/제거된 팔라딘 바르가스는 그의 발걸음을 따라 다음과 같이 비필수로 설정되었다
  • 레오 스탈의 약물 용기는 열쇠만 열어야 하는데 매우 하드 자물쇠 레벨이 아니라 고정되었습니다. 그렇지 않으면 레오의 물건물은 자물쇠를 뽑은 후에 끊어질 것입니다. polbashkisneslo가 발견했습니다.
  • 바엘을 가져다 주다 용이육은 (무의미 팝업 메시지를 제거했습니다.)

(1.4)
스포일러:  
표시
  • 토미 덕분에 모든 파일을 하나의 esm로 병합했습니다.
  • 추가 오류 수정-ctd 감소 에서 Tommy (hairylegs222), 오류 수정 목록
  • 고정 아카이브 무효화는 이전에 point lookout dlc 옵션을 선택할 때만 설치되었습니다.
  • 설치 프로그램은 fallout 실행 파일을 찾을 수 없을 경우 경고합니다. 버전을 감지하고 오래된 경우 경고하고 1.7 업데이트에 대한 링크를 표시합니다. 감지된 dlc 표시
  • 이전 설치 프로그램의 fallout.ini 업데이트 코드 윈도우 7 및 8을 사용하여 작동합니다.
  • 모든 -300000 좌표를 제거하여 악랄한 고장을 일으킬 수 있습니다.
  • 처음에 배치된 참조를 비활성화한 다음 같은 셀에 추가하는 대신, 비활성화된 레코드는 추가된 레코드로 대체되고 추가된 레코드는 제거됩니다(FO3Edit의 비교 기능은 이것을 간단하게 만듭니다)
  • 고정된 야생 구루 리버가 방사성 빛의 효과를 잃었다(uf3preaverglowfixscript dlc04crferalghoul4a에 적용)
  • 맥주, 정화물, 정화되지 않은 물의 누락 병 소리를 고정하다
  • 모든 10mm 기관중총의 2d/3d 소리를 고정합니다.
  • BB 총의 픽업/낙하 소리 고정
  • 고정 펄스 수류탄의 재로드 애니메이션 유형
  • 고정 병뚜껑 광산, 파괴 광산, 플라즈마 광산, 펄스 광산 픽업/낙하 소리
  • 모든 파워핀스트의 2d/3d 발사 + 블록 사운드 고정
  • 톱질된 엽총의 픽업/떨어지는 소리 고정
  • 고정 스위치 블레이드의 재로드 애니메이션 유형 + 스윙사운드
  • 중국 장교 검의 재로드 애니메이션 유형 고정
  • 블랙호크의 픽업/낙하 소리 고정
  • 고정 퇴치 막대 차단 사운드 + 재로드 애니메이션 유형 + Impactdataset
  • 모든 로봇의 2d 발사 소리를 고정
  • 모든 센타우르의 3d 발사 소리+저항 유형 고정
  • 블랙호크의 픽업/낙하 소리 고정
  • 블랙 바트의 비난의 픽업/낙하 소리를 고정합니다.
  • 무릎 덮개의 픽업/떨어뜨리는 소리를 고정하다
  • 선룡돌격소총의 픽업/떨어지는 소리를 고정
  • 고정 플라즈마 수류탄의 장비/장비 제거 소리
  • 중국 돌격소총의 픽업/떨어지는 소리 고정
  • 중국 드래곤 돌격소총의 픽업/떨어지는 소리 고정
  • 정웨이의 충격검의 임계효과 고정 + 저항형 + 플레이어만 플래그 제거
  • 칼라한의 마그놈의 픽업/떨어지는 소리를 고정
  • 고정 방사성 고어 저항형
  • 고정 바이오 가스 통의 아이콘/픽업 낙하 소리/플래그/저항 유형
  • 냉동 광산의 픽업/낙하 소리 고정
  • 검의 모든 차단 소리를 고정하다
  • 사라로부터 일반 파워 갑옷을 받았을 때 바로 라이온 프라이드 파워 갑옷을 받았을 때 고정되었습니다. 사라가 당신에게 파워갑옷을 주었을 때 말하는 것은 의미가 없습니다. 게임에서 당신은 이 갑옷을 받을 수 없습니다.
  • 사라로부터 일반 검색 갑옷을 받을 때 복합 검색 갑옷을 받을 때 고정되었습니다. 게임에서 이 갑옷을 받을 수 없습니다.
  • 서북부 세네카 역에 있는 머피의 자리를 소유권으로 고정합니다.
  • 거지를 수정하여 수술을 할 때 죽는지 아닌지를 고정하여 fev가 정화기에 삽입되었는지에 따라 다릅니다.
  • PL에서 헤일리를 고정하여 재고를 재충당했습니다.
  • 톱뼈를 고정하여 재고를 재충전시켰습니다.
  • 황무지 의사를 고정하여 재고를 재고합니다.
  • 황무지 중독자들을 고정하여 재고를 재고합니다.
  • 고정된 황무지 상인들은 재고를 재고합니다.
  • 쓰레기를 고정하여 재고를 재고합니다.
  • PC의 성별 유형을 확인하지 않은 홀리와 몇 개의 대화 라인을 수정했습니다.화면)
  • 피트의 불꽃을 불꽃의 특혜 목록에 추가하다
  • 레이저 소총을 3빔레이저 소총의 수리 목록에 추가하다
  • 이 의사의 재고를 고정하여 그녀가 안경을 착용했습니다.
  • 체이스 장군의 코트 3개 + 가을 대령의 유니폼에 대한 많은 수정
  • 게임 시작에 비지가 나타나는 것을 고정하여 방지합니다.
  • 고정된 파나다가 더 이상 기울어진 벽 위로 떠돌지 않습니다.
  • 마음의 모임에서 고정된 보상 금고 열쇠는 이제 보상 금고를 열고 자동으로 열지 않습니다. 데즈먼드가 죽으면 여전히 열쇠를 얻습니다.
  • 버크 씨가 흑인 과부의 특혜로 그를 매료시킬 때 너를 공격하지 않도록 고정했어
  • T-51b의 모든 수리 목록을 고정했습니다.
  • 다음 셀 로드에서 비활성화할 회재 및 접착제 더미 고정
  • 약칭할 모든 효과를 고정
  • 이 은하의 자동 완성 버그가 충분히 크지 않은 탐색을 수정했습니다. 감사합니다. 복2)
  • 플래그/갑옷/등이 잘못된 21개의 평평한 항목 수정
  • 고정 전기 억제기 객체 효과/블록 + 근접전 + 장비 + 장비 제거 소리/저항 유형
  • 고정 충격 바통의 근접전+블록소리+저항형
  • 고정 스파너의 충격 데이터 세트 + 블록 사운드
  • 고정 슈퍼 슬레이드 블록 사운드
  • 고정 방전 망치 블록 소리
  • 고정 Mister handy buzzsa의 impactdataset + 3d 순환 사운드
  • 고정 스파이크 손가락 스윙+블록 소리
  • 파크스의 망치의 흔들리는 소리를 고정하다
  • 시슈케바브의 픽업/떨어지기/블록/장비/장비 제거 소리+저항 유형 고정
  • 고정 롤링 핀의 충격 데이터 세트 + 스윙 사운드
  • 리퍼의 충격 데이터 세트 고정
  • 고정 사랑 탭의 스윙 + 블록 사운드 + 충격 데이터 세트 + 온히트
  • 잭의 영향 데이터 세트 고정
  • 스타 팔라딘의 십자가를 고정해서, 만약 당신이 그녀에게 기다리라고 한다면, 그녀는 다시 당신을 따라간다.
  • 복제된 남자 임무에서 누락된 나침반 표시를 고정
  • 리벳 도시 활의 음악 유형을 고정합니다.
  • 리벳 시티 보우에 두 개의 문 이름을 고정하고, 핑커턴을 호레스 핑커턴으로 개명하여 문 이름과 함께 이름을 붙였다+그의 클래스 유형을 고정했습니다. 왜냐하면 그는 의사보다 정비공이기 때문입니다.
  • 부러진 활세포의 이름을 고정하여 도시 부러진 활을 리베트하다.
  • 추가
  • d sialivis 객체 배치 수정 에서 시아리비
  • 파괴 강철 gnr 방송 수정 lljk 테크놀로지
  • 성수 책자 불능제 비그미르 성수 미션을 성공적으로 완료할 때 모든 팜플렛이 비활성화되도록 변경되었습니다. 이 수정은 4개 중 1개를 비활성화합니다.
  • 포인트 관찰 물건들 폭발666
  • 추가 그들은 내가 그들의 공구로 놀게 했어 에서
  • 점관망-더 이상 침묵적인 문은 없다
  • 슈퍼 두퍼 비출혈 체크 아웃 뉴스
  • 퇴치 수정 파파도풀로스
  • 추가 나를 모욕하지 마라 에서 라우르드
  • 슈퍼두퍼 마트 통로 표지판 수정 매튜스
  • 추가 bedeyebrowfix 에서 겐그림
  • Geck 경고 수정:
  • 셀 metrocenter03(0,0)(0001A285)의 기본 객체 lvlscavenger(000302CA)에 대한 Ref(00041EA8)는 지속적이어야 하지만 지속적이지 않습니다.
  • 셀 zgeorgetownradiationking(0,0)(00061F8D)의 기본 객체 lvlscavenger(000302CA)에 대한 Ref(000C53FD)는 지속적이어야 하지만 지속적이지 않습니다.
  • 세포 zluckygrocery(0,0)(0001FEC5)의 기본 객체 lvlscavenger(000302CA)에 대한 Ref(00020EDE)는 지속적이어야 하지만 지속적이지 않습니다.
  • 셀 dlc04shackhardwarestore(0,0)(0400811E)의 기본 객체 dlc04haley(0400EA7D)에 대한 Ref(0400EA80)는 지속되어야 하지만 지속되지 않습니다.
  • Ref(000CC73A)에 대한 기본 객체 lvlscavengerguardditorloc(000CC766)에 대한 셀(-3, -15)(00001190)은 지속적이어야 하지만 지속적이지 않습니다.
  • 세포 황야(9,-9)(00000CC0)의 기본 객체 potomacfisherman(0004E5B8)에 대한 Ref(0004E5B9)는 지속적이어야 하지만 지속적이지 않습니다.
  • 세포 ffenclavecamp19(-29,20)(00000EFA)의 기본 객체 lvlscavenger(000302CA)에 대한 Ref(0006DD19)는 지속되어야 하지만 지속되지 않습니다.
  • 셀 mq11keybridge03(12,-11)(00000CFB)의 기본 객체 lvlscavenger(000302CA)에 대한 Ref(0002694D)는 지속적이어야 하지만 지속적이지 않습니다.
  • 위치에 대해 잘못된 셀에 첨부된 참조: 셀의 'UF3PTwilightZone '(060384F3)에 'airraidararm01'(000AFC2F)의 통계 양식 refr (null)
  • 동일한 셀에 상위 'DLC04PuzSwitchD' (0400DE04)가 활성화되지 않습니다. 활성화가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 동일한 셀에 상위 'DLC04PuzSwitchA' (0400DE03)가 활성화되지 않습니다. 활성화가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 참조하기 위해 시작 중에 오류가 발생했습니다. Base: 'DLC04FF05AviaryPuzzle03ControlBox' (0400DE0E) Ref: '(0400DE02) Cell: 'Aviary' (04000887) (3,-3) 세계 'DLC4Pointlookout' (04000802)
  • (파파 반응 오류) 파파 'DLC05NPCFollowerFaction'(050068DF)은 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파파 'DLC05NPCFollowerFaction'(050068DF)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'DLC04DesmondFaction'(04006645)은 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파파 'DLC04DesmondFaction'(04006645)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌' DLC04PetDogFaction'(0400C1EB)은 파벌의 친구 또는 동맹국이지만 파벌' DLC04DesmondFaction'(04006645)은 파벌의 친구 또는 동맹국이 아니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'DLC03PresMetroRobotFaction'(030064CB)은 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파파 'DLC03PresMetroRobotFaction'(030064CB)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌 'DLC03WQ01PlayerFriendFaction'(0300674A)는 파벌 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파벌 'DLC03WQ01PlayerFriendFaction'(0300674A)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'DLC03EnclaveBaseRobotFaction' (03008CCE)는 파파 'EnclaveFaction'(0001D3FD)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'EnclaveFaction'(0001D3FD)은 파파 'DLC03EnclaveBaseRobotFaction'(03008CCE)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌 'DLC03EnclaveBaseDClawFaction'(0300946C)은 파벌 'EnclaveFaction'(0001D3FD)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌 'EnclaveFaction'(0001D3FD)은 파벌 'DLC03EnclaveBaseDClawFaction'(0300946C)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌 'DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction'(0300B30E)은 파벌 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파벌 'DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction'(0300B30E)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'DLC01CombatSlaves' (0200375B)는 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파파 'DLC01CombatSlaves' (0200375B)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌' DLC01WernherFaction'(020054FB)은 파벌의 친구 또는 동맹국이지만 파벌' DLC01RadioTowerRaiderFaction'(020054FC)은 파벌의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌 'DLC01RaiderFrontGateFaction'(0200A73B)은 파벌 'DLC01SlaveFrontGateFaction'(0200A7FB)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌 'DLC01SlaveFrontGateFaction'(0200A7FB)은 파벌 'DLC01RaiderFrontGateFaction'(0200A73B)의 친구 또는 동맹국이 아니다.
  • (파벌반응 오류) 파벌'DLC02OutcastFaction'(01000E21)은 파벌'BrotherhoodOutcastFaction'(0001D3FF)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌'BrotherhoodOutcastFaction'(0001D3FF)은 파벌'DLC02OutcastFaction'(01000E21)의 친구 또는 동맹국이 아니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'DLC02ChineseEndBattleFaction'(01002989)은 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파파 'DLC02ChineseEndBattleFaction'(01002989)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌' DLC02GeneralEndBattleFaction'(0100299C)은 파벌' DLC02CombatAmericanFaction'(010043F2)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌' DLC02CombatAmericanFaction'(010043F2)은 파벌의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌 'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09)은 파벌 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파벌 'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌' DLC02CombatChineseFaction'(010043F1)은 파벌의 친구 또는 동맹국이지만 파벌' DLC02AmericanCaptiveFaction'(010091E7)은 파벌의 친구 또는 동맹국이 아니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'DLC02CombatAmericanFaction'(010043F2)은 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파파 'DLC02CombatAmericanFaction'(010043F2)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌' DLC02StrikeTeamFaction1Point' (01005000) 파벌의 친구 또는 동맹국이지만 파벌' DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09)은 파벌의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌' DLC02StrikeTeamFaction2Points' (01005001)은 파벌의 친구 또는 동맹국이지만 파벌' DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09)은 파벌의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌' DLC02StrikeTeamFaction3Points' (01005002)은 파벌의 친구 또는 동맹국이지만 파벌' DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09)은 파벌의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파벌 반응 오류) 파벌 'DLC02StrikeTeamFaction4Points' (01005003)는 파벌 'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09)의 친구 또는 동맹국이지만 파벌 'DLC02StrikeTeamFaction'(01002D09)은 파벌 'DLC02StrikeTeamFaction4Points' (01005003)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 'DLC02AmericanCaptiveFaction'(010091E7)은 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 'PlayerFaction'(0001B2A4)은 파파 'DLC02AmericanCaptiveFaction'(010091E7)의 친구 또는 동맹국이 아니다.
  • (파파 반응 오류) 파파 '무역' (00065374)은 파파 '무역' (0001B2A4)의 친구 또는 동맹국이지만 파파 '무역' (0001B2A4)은 파파 '무역' (00065374)의 친구 또는 동맹국이 아닙니다.

(1.3)
스포일러:  
표시
  • 리벳 도시 저장 충돌 수정
  • BSA의 공간을 절약하기 위해 텍스처 최적화
  • benwah 덕분에 플러그인이 2파일로 줄어들었습니다.


권한 및 팀
오후까지 먼저 물어보세요. 다른 모드와 호환되도록 패치를 만드는 것은 괜찮다. 먼저 허가를 요청할 필요가 없다.

머리 다리 222 -병합/수정 버그/백포팅/설명 페이지/fomod 설치 프로그램
벤와 -창시자
수감자 416-버그를 찾아보세요
두 개의 황무지 이야기

사용 프로그램
게크 확장기
FO3 편집
fomod 생성 도구
BSA 브라우저
BSAopt
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

지금 모드를 다운로드하세요

LagoFast를 설치하고 Fallout 3 - Game of the Year Edition을(를) 시작한 후 좋아하는 모드로 플레이해 보세요.