그것이 무엇을 하고 있는가? 필수 수정 + 압축 해제 최적화를 사용하여 3+dlc esm 파일을 패치합니다. 거의 모든 수정은 업데이트된 비공식 파로아웃 3 패치. 그것에서 이동된 수정은 재지정되지 않는 것이 좋으며, 일부 변경은 재지정이 불가능합니다. 이것은 마치 기본 게임과 같은 모든 모드와 매우 호환되도록 만들어졌다.
요구 사항
영어 3+dlcs v1.7.0.3 이상
편집되지 않은 포로아웃 3+ dlc esm 파일
설치 설명
Follout 3+ dlc esm 파일이 열리는 모든 프로그램을 닫습니다.
업데이트가 필요한 경우에 대비하여 3+ dlc esm 파일을 백업합니다.
exe 설치 프로그램 파일을 추출하고 실행합니다(놀랍게도 빠른 패치 프로세스입니다)
설치 프로그램의 두 대상 위치는 당신의 fallout 3 데이터 폴더에 있습니다(여기서 당신의 esm 파일이 있습니다)
변경
모든 배우들이 더 자주 업데이트합니다. 이것은 나타나지 않는 시체도 수정합니다.
압축 해제 npcs+landscape(CPU 집약도가 적어야 한다 + 로드 시간을 줄이는 데 도움이 된다 + 게임 중의 말뚝을 줄이는 데 도움이 될 수 있다)
빈 세포 스탠드 제거(코딩 화장품)
대화선이 없는 사용되지 않은 대화 주제를 제거했습니다. 대화선이 없는 주제는 게임에 나타나지 않기 때문에 로드되는 것은 전혀 의미가 없습니다. 로드되는 게임의 모든 주제는 지금 대화선이 있을 것입니다.
dlc esms의 마스터 레코드와 동일하게 제거되었습니다 (더티 레코드)
배치된 참조 npc+ 생물을 지속적으로 고정합니다. 기본적으로 게크는 충분한 이유로 이렇게 합니다. 지속되지 않을 때, 특히 황무지에서, 때로는 npcs가 있어야 할 때 존재하지 않습니다.
고정 배치된 참조 객체는 지속적이어서는 안 된다(정적, 비포털 문 등)
삭제되지 않고 삭제된 배치된 참조에 대해 처음에 비활성화된 것으로 표시되었습니다(fo3 esm에는 없음)
xedit에서 보고한 중요한 오류 수정
고정 게크 경고
누락되거나 불완전한 코드가 고정되었습니다(geck에 esm를 저장하면 각 레코드가 완전히 가져야 할 내용이 완성됩니다)
누락된 대화 이전 정보를 고정했습니다(geck에 esm를 저장하면 모든 대화가 올바른 순서대로 배치됩니다)
고정 객체 경계(geeck에 esms 저장하면 이러한 경계가 수정됩니다)
고정 navmesh 고장, 삭제 navmesh, 고장/누락 포털, 모든 navmesh 최종 확정, 업데이트 nav 정보 지도
상위 + 처음 비활성화된 플래그가 동시에 켜지지 않았다는 참조를 고정했습니다. 이것들은 기술적으로 오류입니다. 둘 다가 아니라 하나 또는 다른 하나만 켜져야 합니다. 이런 설정을 할 때 때때로 트리거가 트리거될 수 있습니다.
설명 이 유틸리티는 Fallout 3의 ESM 파일과 그 다섯 개의 DLC를 패치하고 필요한 수정을 적용하고 최적화하기 위해 몇 가지 항목을 압축해줍니다. 여기에 포함된 패치는 ESM 항목을 덮어쓰지 않으면 더 잘 작동하며, 또한 ESM 항목을 덮어쓰지 않습니다. 변경 사항은 당신이 기본 게임을 사용하는 것처럼 모든 모드와 매우 호환됩니다.
선결 조건
Fallout 3의 프랑스어 버전, 최소 5개의 DLC 버전 1.7.0.3
Fallout 3와 다섯 개의 DLC의 ESM 파일을 편집하지 않았습니다
설치 지침
Fallout 3 ESM 및 DLC를 켜는 모든 프로그램 닫기
Fallout 3 및 다섯 개의 DLC에 대한 ESM 파일을 백업합니다(이 패치가 업데이트될 경우)
아카이브에서 컨텐츠를 추출하고 실행 파일을 실행합니다(패치 프로세스는 매우 빠릅니다)
설치 프로그램의 두 대상 폴더는 Fallout 3 설치의 데이터 폴더(ESM 파일이 있는 위치)를 나타냅니다.
변경 목록
모든 NPC와 생물이 더 자주 업데이트되었다(시체가 나타나지 않는 문제도 수정되었다)
NPC 및 Landscape 유형의 입력을 압축해내기 (로드하면 CPU가 줄어들어 로드 시간과 더듬기 문제를 줄일 수 있습니다)
빈 셀에서 괄호 제거 (xEdit에서 더 우아한 코드를 위해)
대화 라인이 없는 사용되지 않은 대화 주제를 삭제(이제 게임은 대화 라인이 하나 이상 포함된 주제만 로드됩니다)
DLC ESM 파일에서 마스터와 동일한 변경 사항 삭제
NPC와 생물의 참조를 지속적으로 만들기 위해 수정(Gecko는 좋은 이유로 기본적으로 이렇게 한다: 특히 황야에서의 이러한 비지속적인 참조는 NPC가 있어야 할 때에 나타나지 않을 수 있음을 의미한다)
지속적이어서는 안 되는 객체에 대한 참조 수정 (정적, 셀을 변경하지 않는 문 등)
DLC ESM 파일에서 삭제된 참조가 삭제되지 않고 원래 비활성화된 것으로 표시되었습니다
xEdit에 의해 보고된 주요 오류 수정
GECK 보고서에 대한 경고 수정
누락/불완전한 코드 수정 (단순히 ESM 파일을 GECK에 백업하여 잘린 항목을 이렇게 완료할 수 있습니다)
대화상자에서 누락된 "이전 정보"를 수정(ESM 파일을 GECK에 다시 저장하고 모든 대화상자가 올바른 순서로)
객체 경계 수정(GECK에서 ESM 파일을 다시 백업하면 수정할 수 있습니다)
손상된 및/또는 삭제된 네비게이션 그리드 수정, 손상된/손실 된 포털, 모든 네비게이션 그리드 완료 및 네비게이션 정보 지도 업데이트
Enable Parent 및 Initially Disabled 플래그를 모두 가진 참조를 하나의 플래그로 수정(기술적으로는 하나만 활성화해야 합니다; 두 플래그를 동시에 활성화하면 트리거가 실수로 활성화될 수 있습니다)