품목 조정: 1 금, x10 판매 가격, 무게 없음 등.
항목, 갑옷 및 무기에 영향을 미칩니다.옵션(참조)- 금값은 1개(분할: 갑옷/물건/무기/페리스톤)
- 선물 선물: 1000 (문맥의 경우, 영원한 각성은 500입니다.)
- 판매 가격: x2/x5/x10, 갑옷/품목/무기당.
- 무게(분할: 갑옷/물품/무기/재료/페리스톤) 매혹된 아이템의 무게를 바꾸는 데 영향을 주지 않습니다. 곧 그렇게 할게요.
- 스택 크기(분할: 999/9999/32767) (32767은 데이터 유형으로 표시된 16비트 정수의 상위 최대치입니다. 모드가 이보다 높다는 것을 알지만, 데이터 유형의 제한을 감안하면 어떤 부정적인 영향이 있는지 모르며 추천하지 않습니다.)
- 악랄한 부패는 없다 (물품이 '썩는' 또는 '말린' 변형으로 부패하는 것을 방지합니다. 메두사 머리에 영향을 주지 않습니다. 그것들은 아니요 이 변경된 항목 데이터에 의해 제어됩니다. 그들은 이것을 보상하기 위해 여기 가게에 추가되었다. 현재 항목 인스턴스에 영향을 주지 않을 수도 있지만 새 항목에 영향을 줄 수 있습니다.)
- 올인원 (상호 배타적 옵션의 경우: x10 판매 가격과 32767의 스택 크기를 사용합니다.)
기술적으로 이러한 '충돌' 중 하나가 다른 것과 충돌하지 않으며, 그들은 모두 순서대로 로드됩니다. 이거
통조림 같은 카테고리의 x2 및 x10 판매 옵션을 활성화하는 것과 같은 재미있는 일을 일으킨다. 두 개가 실행되면 합계 승수가 x20이 된다.
이렇게 말할 필요는 없지만, '갑옷만'에 영향을 미치는 것은 갑옷에 영향을 미친다.
오직(놀랍죠, 그렇지 않나요?) 그래서 만약 당신이 모든 것을 1g로 원한다면, 당신은 갑옷, 물품, 무기에 그것을 활성화합니다.
나도 이렇게 말할 필요는 없지만, "항목만"에는 페리스톤이 포함되어 있다. 페리스톤이 항목이라는 점에서 분명해야 한다.
옵션 (파키스탄)- 금값이 1개
- 원가 1 골드 + x10 판매 가격
- 금값은 1개이고 무게는 없다
- 금값은 1개, 무게는 없습니다. 페리스톤만 가지고 있습니다.
- x10 판매 가격
- 무게가 없다
- 무게 없음 + x10 판매 가격
- 무게 없음 (모든 항목만)
- 무게 없음(재료만)
- 올인원
(만약 무언가가 "xonl"이라고 말한다면, 그것은 전체 옵션에 대해" xonl"을 의미하며, 절반이 아닙니다.)
그럴 거야 아니요 더 많은 pak 변형을 추가할 것이다.주: 판매 가격 옵션은 시체 전리품, 무작위 용기, 느슨한 금 선택 물품 등의 금의 양에 영향을 미친다.
왜냐하면 그것들은 모두 기술적인 항목이기 때문이고, 어떤 항목인지 모르기 때문입니다. 나는 그것이 무시하기에 충분히 미미하다고 생각한다. (만약 당신이 물건을 1개의 금값과 10배의 판매를 만드는 무언가를 사용한다면, 경제를 깨는 것은 당신이 걱정해야 할 일이 아닙니다.)
모든 비참조 옵션이 서로 충돌합니다. 하나만 활성화합니다!!!!초기 값싼 변형 예술 호환성: 만약 그 또는 어떤 상점이 품목의 구매 가격을 변경한다면, 그 특정 부분은 이 mod의 어떤 파일에 의해 덮어쓸 것입니다. 상점 파일이 충돌하지 않습니다.
(이것은 pak 버전에 적용됩니다. ref, 음, 그것은 어느 하나가 마지막으로 로드되는지에 따라 달라집니다. 만약 소스 mod가 lua가 아니라면, 이것은 항상 그 후에 적용됩니다.)
상점 목록 내용- 변형 예술
- 페리 스톤
- 포트 크리스탈
- 엘리트 캠핑 키트
- 탐험자 캠핑 키트
- 영원한 깨어나다
- 웨이크 스톤
- 거대한 크리프트 크리스탈
- 검색자 토큰
- 찾기 토큰
- 화살표 제작 해제
- 황금 도마 딱정벌레
- 밀봉형 피아르
- 화살표 흐리다
- 화살표 젖히다
- 폭발 화살표
- 스타일 화살표
- 메두사 머리
모든 아이템이 게임의 모든 상점에 추가됩니다.
가게만 변경합니다. 항목/비용이 아니라는 뜻이다.
한 번에 활성화된 상점 모드만 있을 수 있습니다. 상점 데이터 파일은 하나밖에 없습니다. 마지막으로 로드하는 것이 무엇이든 이긴다.
목록에 새 항목을 추가하고 싶다면 알려주세요.
여기의 아카이브는 fluffymanager를 위해 설계되었습니다! 선택적 설치로 파일 설정이 있습니다.
당신이 그것을 수동으로 설치하고자 하는 경우, 그냥 복사하고 적절히 파크의 이름을 바꿀 수 있지만, 나는 그것을 지원하지 않을 것이기 때문에 이에 대한 더 많은 정보를 제공하지 않을 것입니다.
만약 무언가가 작동하지 않는다면, 젠장, 정확히 무엇이 작동하지 않는지 말해줘. 내가 테스트할 수 있는 아이템 이름과 상인의 구체적인 예를 들어 주세요. 게임이 시작되는 근처에 있는 것이 좋습니다. 왜냐하면 제가 방금 전당을 받았기 때문이죠. 그곳의 현지 공급업체에서 테스트하고 있기 때문이죠.
설치 설명- 부드러운 모드 매니저.
- 설치 재구조. 참조 옵션의 경우.)
- 아카이브를 `.....\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` 에 넣습니다. 추출하지 않음!
- Mod 관리자를 열고 설정합니다. 하나의 옵션.
릴리스 버전이 무엇이든 스팀 버전의 경우. 나중에 버전을 찾을게요.
충돌(pak 버전만)- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
갈등(상점)이러한 파일을 변경하는 모든 mod와 충돌합니다.
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ItemShopData.user.2
마지막으로 '승자'를 로드한 파일을 가진 pak 어느 파일이든, 이전 pak 같은 파일이 대체됩니다.