하드 모드 난이도를 만들기 capcom은 기본 게임에 포함하는 것을 잊어버렸다.
특징게임 내 모드 메뉴를 추가하여 게임의 전투 계산을 많이 조정하여 게임을 더 어렵게 할 수 있습니다(원하는 경우 대부분은 게임을 더 쉽게 만들기 위해 조정할 수 있습니다).
- 당신과 당신의 바둑돌이 받은 피해
- 적의 공격으로 인한 피해를 증가시켜 적의 타격을 더 심하게 만듭니다.
- 적이 받은 피해
- 공격으로 인한 피해를 줄여 적에게 더 효과적인 hp를 제공합니다.
- 전당 손상
- 자신의 데미지 출력에 영향을 주지 않고 전당(또는 떠돌아다니는 전당)의 피해를 줄입니다.
- 오차감도
- 치유
- 치유 항목과 주문의 효과를 감소시키다
- 시간이 지남에 따라 치료 항목이 순식간이 아닌 점차 치유되게 합니다.
- 전투 중에 일시 중지 메뉴에서 치료제를 사용하는 것을 방지합니다.
- 쓰러지면 치료제를 사용하지 않다
- 0hp에서 치료제를 사용하는 것을 방지하다
- exp 및 dcp 보상
- 당신과 당신의 전당에 대한 임무와 전투의 경험 보상을 조정하여 과도한 평평을 방지합니다.
- DCP 보상을 더 빠르거나 느리게 직업을 수준으로 조정합니다.
- 메인 전당의 dcp 보상을 자신의 보상과 별도로 조정합니다.
- 임계 데미지 보너스
- 적을 성공적으로 흔들면 더 많은 보상을 받을 수 있도록 크리티컬 타격과 파이너가 받는 보너스를 조정합니다.
- 손실 계량
- 피해를 받을 때 손실 계량기 처벌을 받으면 캠프장에서 휴식을 취해야 하는 빈도를 변경합니다.
- 게임이 끝난 후 마지막 저장에서 로드를 선택할 때 게임의 내장된 손실계 벌금을 조정합니다.
- 경제 및 프로젝트
- 괴물이 떨어뜨리는 금의 양을 조절하다
- 치료제와 장비의 구매 가격, 판매 가격, 중량 조정
- 장비 향상 비용 조정 야생 전리품)
- 캠핑 키트의 무게와 구매 가격을 조정하거나, 한 번에 사용한 후에 깨지게 하여 준비와 배급을 더욱 중요하게 한다
- 약화 민감성
- 적이 얼어붙거나, 현혹되거나, 침묵되는 등을 더욱 어렵게 한다.
- 당신의 캐릭터와 당신의 전당에 대해 약화율을 조정합니다.
- 얼어붙기가 너무 강하다고 생각하지만 불이 났으면 제대로 되는 경우에 대비하여 각 약화의 속도를 독립적으로 조정합니다.
- 동적 난이도
- 밤에 적을 더 강하게 만들다
- 다른 모든 슬라이더를 수동으로 변경할 필요가 없이 모든 적의 전반적인 난이도를 설정된 금액(예를 들어 ng+)으로 빠르게 증가시킨다
- 개별 적의 조정
- 만약 특정 적이 너무 쉽거나 너무 어렵다면, 다른 괴물에 영향을 주지 않고 건강, 피해나 저항력을 조절할 수 있다
이 모드는 바람이 소프트로 금지되지 않습니다. 문자 통계를 수정하는 것이 아니라 피해 계산을 조정함으로써 작동합니다. 문자 데이터는 변경되지 않으며, 모든 것은 언제든지 가역할 수 있다.
설치재구조 필요합니다.⚠ 이메일: vortex와 함께 설치하면 mod가 작동하지 않을 수 있습니다. 나는 부드러운 모드 관리자를 사용할 것을 제안한다. 부드러운 모드 매니저- 재프레임워크 설치및 부드러운 모드 매니저
- 이 mod의. zip 파일을 fluffy mod manager Mods 폴더(FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods) 에 놓습니다.
- fluffy mod 관리자를 시작하고 mod 목록으로 이동합니다. 사용자 정의 난이도를 설정합니다.
부드러운 모드 매니저 없음- 재프레임워크 설치
- 이 모드 다운로드
- . zip 파일의 내용 추출
- zip 파일 내에서 "reframework" 폴더를 찾습니다.
- 이 폴더를 steamapps\common\dragons dogma 2 폴더로 드래그하십시오. 당신의 OS는 이미 기존 "reframework" 폴더가 있다는 것을 알릴 수 있습니다. 괜찮습니다. 당신은 그들을 병합할 것입니다.
- 게임을 시작하다
기본 사전 설정모드를 처음으로 설치한 후
Easy(capcom 기본) 어려움과 모든 것은 바닐라에서 변하지 않을 것이다. 모드에는 슬라이더를 만들고 싶지 않으면 시도할 수 있는 몇 가지 난이도의 사전 설정이 포함되어 있습니다. 다음은 각 사전 설정에 대한 간단한 요약입니다. 나열된 사전 설정을 제외한 다른 변경사항이 있을 수 있습니다.
- Easy(capcom 기본)
- 정상
- 플레이어의 피해는 1.33배입니다. 보스 피해는 0.5배(전체 파티와 함께) 받았다. 적의 흔들리는 속도 0.5배. 전투 경험 0.4x.
- 딱딱하다
- 플레이어는 1.5배의 피해를 입었다. 보스 피해는 0.4배(전체 파티와 함께) 받았다. 작은 적의 흔들리는 속도 0.33배. 보스 스터그 비율은 0.5배. 전투 경험 0.33x.
- 매우 힘들다
- 플레이어는 2.1배의 피해를 입었다. 보스 피해는 0.25배(전체 파티와 함께) 받았다. 적의 흔들리는 속도 0.33배. 전투 경험 0.25x. 임무 경험 0.5배. 치료 조정이 활성화되었습니다.
- 이것은 내가 계속 사용하고 있는 것과 가깝고, 내가 게임을 천천히 진행함에 따라 악몽으로 점차 증가합니다.
- 악몽
- 플레이어의 피해는 3배입니다. 보스 피해는 0.2배(전체 파티와 함께) 받았다. 적의 흔들리는 속도 0.25배. 플레이어 스터그 속도 1.25배. 전투 경험 0.2x. 임무 경험 0.5배. 치료 조정이 활성화되었습니다.
- 새로운 게임 + 하드
- 플레이어의 피해는 4.25배입니다. 보스 피해는 0.15배(전체 파티와 함께) 받았다. 적의 흔들리는 속도 0.25배. 플레이어 스터그 속도 1.33x. 전투 경험 0.2x. 임무 경험 0.5배. 치료 조정이 활성화되었습니다.
- 완전히 테스트되지 않았고, 왜냐하면 나는 게임을 끝내지 않았기 때문이다. 피드백을 제공해 주십시오.
- 참고: 첫 번째 재생에서 이것을 사용하는 것을 막는 것은 아무것도 없지만, 그렇게 재미있지 않을 수도 있습니다.
이 사전 설정들은 단지 제안일 뿐입니다. 언제든지 수정할 수 있습니다.
이러한 사전 설정의 대부분은 적을 상당히 조용하게 만들 수 있습니다. 왜냐하면 그것은 내가 더 좋아하는 것이기 때문입니다.
만약 당신이 hp 스펀지 적을 싫어한다면, 기본 사전 설정 중 하나를 사용하여 중요한 데미지 보너스를 크게 증가시키십시오. 적들은 여전히 비틀거리며 비틀거리는 것에 저항할 것이지만, 일단 여러분은
만들다 그들이 흔들리게 만들면 극도로 높은 피해를 얻기 위해 마무리 타격을 사용할 수 있다.
맞춤형이러한 값을 변경하려면 게임 내 구성 ui를 사용할 수 있습니다.
키보드의 삽입 키를 누르면 reframework ui를 엽니다.그리고 아래쪽으로 스크롤하고 스크립트 생성된 ui 섹션 확장.
적당 조정적의 규모는 단일 플레이스트루에서 매우 다르기 때문에, 때때로 사전 설정은 일부 적(예를 들어 드레이크)을 너무 어렵게 만들 수 있고, 다른 적(예를 들어 초기 사이클로프)은 너무 쉽게 만들 수 있다. 사용할 수 있습니다.
적의 특정 조정 특정 괴물 또는 '바타르 작은 괴물'과 같은 그룹의 난이도를 0%에서 200%로 빠르게 조정할 수 있는 기능.
- 난이도가 0%에서, 괴물은 이 모드로부터 효과를 받지 않았으며 바닐라 capcom의 난이도와 똑같다.
- 100% 난이도에서, 몬스터는 현재 사전 설정에 표준 수정자를 사용합니다.
- 200%의 난이도에서, 괴물은 현재 사전 설정에 대한 수정자의 두 배의 효과를 받는다.
간단한 "적의 난이도"를 조정하여 건강, 피해 출력, 오차 저항을 한꺼번에 조정할 수 있거나, 원한다면 이러한 개별 값을 미세하게 조정할 수 있다.
호환성
스크립트 모드로서 난이도 조정은 다른 대부분의 전투 모드와 잘 작동해야 한다.
✅ 완전 호환성적의 건강/피해 모드효과가 더욱 커질 것입니다. 적들은 더 많은 건강을 가져올 것입니다.
및 그들은 이 모드로부터 더 적은 피해를 받을 것입니다. 하지만 이것은 괜찮습니다. 어려움 조정을 사용하여 특정 괴물에 더 세밀한 변경을 적용할 수 있습니다.
적의 hp 증가 majdash 에서
적은 더 많은 피해를 입는다 에 의해 silentverge
손실 게이지 모드이 모드들은 몇 가지 겹치는 기능을 가지고 있습니다. 그들은 함께 작동할 것이지만 조정은 더욱 복잡해질 것이다. 만약 다른 모드가 벌금을 조정했다는 것을 감지한다면, 게임은 벌금 조정을 통해 작동하지 않을 것이다.
사용자 정의 가능한 손실 게이지 제어 by MrBoobieBuyer
재로드 벌금 없음 by TheHodoo
⚠ 이메일:
대부분 호환성
새로운 게임 플러스-진짜 난이도 by swizzlewizzle-대부분의 기능은 잘 작동합니다. 난이도를 조정하면 바닐라 capcom 난이도에 대한 가정이 있으며, sizzlewizzle의 mod(이것은. pak이므로 먼저 로드)를 설치한 후, 난이도를 조정하면 바닐라 capcom 난이도의 의미가 변경된다는 것을 명심하십시오. 따라서 내장된 사전 설정이 너무 어렵고 적의 조정 슬라이더가 이상하게 행동하기 시작할 수 있습니다.
손상 수 by xyzkljl1-이 mod와 함께 사용할 때 손상 번호로 표시되는 승수가 잘못될 수 있습니다. 그러나 손상 숫자 자체는 정확해야 한다.
❌
가능한 호환성 문제
품목 무게, 판매 가격 또는 구매 가격을 조정하는 모든 스크립트 mod는 이 mod의 유사한 기능과 충돌을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어:
품목 조정-원가 1골드-무게-x10 판매 가격 Lordgregory 작성
반가중치 항목(재프레임워크용) 작성자: KIALA
이러한 다른 모드를 사용하는 경우 어려움 조정의 상점 가격/무게 조정을 사용해서는 안 됩니다. 여러 스크립트 모드가 똑같은 항목에서 똑같은 매개변수를 조정하려고 시도하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
여전히 이 모드들을 함께 사용할 수 있습니다. 가게의 가격/무게 슬라이더를 1.0의 난이도를 조정하고 다른 모드가 처리하도록 하기만 하면 됩니다.
(이상의 제한은. pak mod에 적용되지 않습니다.)
미래 아이디어✅ 계획된- 아무것도 없어? 모드는 제가 "완전"이라고 부르는 것에 꽤 가깝지만, 제안을 자유롭게 하세요.
몬스터 약화 저항력 조정 밤에 적을 더 강하게 만들다 v1.9.0에 추가전체 난이도 슬라이더, ng+에서 모든 것을 쉽게 확대할 수 있습니다. v1.9.0에 추가OpWorld의 전당이 당신을 위해 사장을 죽이는 것을 막기 위해 떠돌이 전당의 피해를 조정합니다. v1.8.0에 추가되었습니다.치유 치료제를 순식간에 적용하는 것이 아니라 몇 초 동안 적용하도록 합니다. v1.7.1에 추가되었습니다.현지화(zh-CN, ja, ko mtl 먼저) 경제 조정 (금 하락, 소모품 비용, 기어 상점 비용, 기어 강화 비용) v1.7.0에 추가되었습니다.특정 지루하거나 매우 조용한 적들(유령, 두라한, 드레이크) 에 대한 감소 수정자 v1.6.0에 추가되었습니다.사용자가 만든 사전 설정과 몇 가지 내장된 사전 설정 시스템 v1.5.0에 추가되었습니다.조정 가능한 중점 적중 보너스 v1.3.0에 추가되었습니다.손실 게이지 손상 수정자 v1.2.0에 추가되었습니다.
❓ 아마도
이런 것들은 가능할 수도 있지만, 구현하는 것은 사소한 것은 아닙니다.- 몬스터 노크다운 복구 조정
- 몬스터 공격 속도 조정
- 레벨/위치에 기반한 동적 괴물 확장
vermund vs battahl의 별도의 수정자 v1.6.0에 추가되었습니다 (약간).치유 소모품 조정 v1.5.0에 추가되었습니다.
❌
계획되지 않음
이것들은 불가능하거나 이 모드의 범위를 벗어났다.
- 개별 직업이나 기술 조정
- 범위를 벗어나다. 직업 재균형 모드를 사용해 주십시오.
- 적의 난자 품종/밀도 조정
- 스크립트를 통해 수행하는 것이 도전적이고 범위를 벗어났다. 자신의 모드가 될 자격이 있다; 몇몇 사람들이 이런 일을 하고 있다고 믿습니다.
- 괴물의 침략을 증가시키다
- 많은 시간을 보내고 이 문제를 조사하면서 운이 많지 않았다. 오차 요율을 낮추면, 이것은 약간 문제가 되지 않는다 (하지만 사장들은 여전히 너무 많이 서 있다).
감사하다-
프레이도그 리프레임워크 툴킷은 놀랍게도 잘 다듬어진 lua 스크립팅 환경, SDK, 객체 탐색기를 제공합니다. 이렇게 하면 저와 같은 멍청한 사람에게도 일이 끝난 몇 밤에 이런 것들을 쉽게 만들 수 있습니다.
-
마지다시 ("적수 hp 증가" 저자: https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) dd2 모델링을 시작하는 방법에 대한 초기 아이디어와 포인터를 알아보십시오.
문제 보고여기에 nexus에 게시하거나 @talimity에 메시지 메시지를 보내세요 (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
하나를 포함해 주세요
디버그 로그 특정 기술, 폭도나 상황을 가진 버그를 보고할 때
이 로그는 "/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt"에서 찾을 수 있으며, 이 로그는 reframework를 설치한 곳(일반적으로 당신의 steamapps 폴더)에 위치합니다.