저자:Rayjiun마지막 업데이트:2020-03-03 02:59:0251.0K782KB
기어에 대한 대규모 업데이트 때문에, 이 패치의 전리품 변경은 함께 묶여 있기 때문에 일이 더 명확하고 혼란스러워지지 않을 것이다.
이 업데이트의 목표는 특별한 아이템을 더 이상 얻지 못했기 때문에, 우리는 임무가 그렇게 보답이 없다고 느꼈다는 것입니다. 이것은 이 업데이트에 대해 다루어졌습니다. 모든 임무 보상은 부분적으로 잠겨 있을 것이다(그래서 당신은 나쁜 롤이 없다), 그들은 더 이상 전설적인 희귀함이 아닙니다. 게다가, 당신은 더 이상 하나 또는 다른 보상에서 선택할 필요가 없습니다. 만약 한 임무에 2명이 관련된다면, 그들 중 1명만이 독특한 보상을 받을 것이다.
천사 버전의 janus는 줄곧 성과가 떨어졌기 때문에, 이러한 변경을 통해 우리는 그것을 보편적으로 더 나은 무기로 만들고 싶지만, 근접 통계/캐릭터와 결합하는 것은 여전히 가장 좋은 무기로 만들고 싶다.
불행하게도, 부품 양의 제한 때문에 방패는 쉽게 잠길 수 없기 때문에 임무 보상을 위해 방패를 잠길 수 없다.
다가오는 업데이트에서, 우리는 레이드 보스로부터 진주를 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고 싶습니다. 이러한 변화부터 시작해서, 모든 기습은 앞으로 그들로부터 떨어지는 전용 진주를 얻을 것이다.
우리는 죽은 사례에 대한 당신의 불평을 들었고, 우리는 계속 들었습니다! 우리는 단지 그들이 "저항"에 관계없이 내부식성이 없다는 것을 분명히 하고 싶다! 텍스트, 이것은 제한 때문입니다. 당신이 그들을 만난 수준에 부식이 없기 때문에, 사망자 숭배는 초기 게임에서 과도한 성과를 보였습니다. 이 변화를 통해, 우리는 초기 게임에서 사망자 숭배를 덜 짜증나게 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
우리는 모두가 알고 있듯이, 손가락 드래거는 보스의 농담이며, 실제로 그들은 단지 백인들과 때로는 전설적인 것을 주기 때문에 농사를 짓는 의미가 없습니다. 이 변화를 통해 우리는 손가락 드래그를 더 유용한 보스로 만들고 나중의 플레이에서도 조금 더 어려워하는 것을 목표로 하고 있다.
엑스턴의 기술이 "포탑 피해 감소"라고 말하는 것에 대해 약간의 혼란이 있었습니다. 그래서 이 변화를 통해 우리는 그것을 분명히 하고 싶습니다.
보스들은 전리품의 부족으로 인해 그들을 죽일 때 만족스럽지 않다고 느낀다 (우리의 견해에 따르면), 우리는 단지 "보스 전리품"을 포함하기 위해 메인 스토리 보스 싸움(지금만 기본 게임)의 무더기를 업데이트하고 있다. 또한, 우리는 모스라크의 아들에게 보스의 전리를 추가했습니다. 피를 흘리는 것은 1회 살인이기 때문입니다.

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