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국경지역 2.5

저자:Rayjiun마지막 업데이트:2020-03-03 02:59:0251.0K782KB

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모드 소개

보더랜드 2.5는 보더랜드 2를 위한 신선한 경험이며, 캐릭터 수리, 기어 수리, 재작동한 적들 및 더 많은 것을 제공합니다!
Borderlands 2.5에는 ffs를 포함한 모든 주요 dlc가 필요합니다!

Borderlands 2.5란 무엇입니까?


Borderlands 2.5는 Borderlands 2 신선한 경험을 제공하기 위해 만들어진 모드로, 새로운 전리를 다시 찾고, 재작동한 보스 싸움과 완전히 개선된 캐릭터를 가지고 있습니다.

Borderlands 2.5는 아직 완료되지 않았으며, 아직 다가오는 변화의 무더기가 있습니다! Borderlands 2.5의 최신 상황을 계속 이야기하거나, 피드백을 보내거나, 단지 이야기하려면 반드시 우리의 Discord 서버!

2.5에 대한 변경 로그가 없습니다! 이것은 의도입니다. 우리는 사람들이 다시 방출되는 국경지처럼 그것을 연주하고, 모든 것을 스스로 알아내기를 바랍니다. 무기가 무엇을 할 것인가? 사장은 무슨 전리품을 떨어뜨렸다고 말했습니까? 그리고 더 많은 것! 하지만 우리는 시트가 있습니다. 여기에 여러분이 볼 수 있는 시트가 있습니다. 변경사항이 포함됩니다.

클래스 모드
총 부품
요소
스킬/스킬 트리


W모자 Borderlands 2.5에서 기대할 수 있을까요?
  • 어려운 재작업
  • 문자 수리
  • 다시 작업한 사장들
  • 재가공 기어
  • 새로운 전리품 및 재작업된 전리품
  • 삶의 질의 변화
       그리고 물론, 다른 많은 변화가 있습니다!

학점

리드 디자이너/변형자: B33PB00PJOE, MikeyRay, Umnei
수정자: 전투 벌, 양, 오루데온, 아론0000
게임 테스터: 오리, 폴, Ytiev, Hydrattler, Gibus, Oxyopidae, IceMagma, Vibrii, Arc666, Gunmoku, shadowvil, Mira

ucp 팀55tumbl, Aaron0000, Adudney, AngrierPat, apocalyptech, B33PB00PJOE, 데이브 토끼, empireScum,
                          Ethel, from darkhell, Hydrattler, Jim Raven, Kazy, Kumakobi, laxlife, LightChaosman, MegaCyber,
                          MikeyRay, mopioid, Orudeon, 우리의 주인이자 구세주인 가베 뉴웰, SentySent, SirUmnei, Freya, the_Nocturni


darkhell: Cutscene Disableer, gsecurity gunzerk
코비 (Koby): 우리가 다시 태어날 때부터 전리품 풀을 사용할 수 있게 해줍니다.
Tumbl55: Hyperius/vorac 건강 수정
Light Chaos Man: 오프핸드 앰프 수정

알려진 문제



    1. Maya & krieg는 그들의 내장된 효과가 작동하지 않는 이상한 상호작용을 가지고 있습니다 (다른 적들에게 가는 phaselock, Bloodlust), 이것은 당신이 단지 당신의 액션 스킬의 잠금을 해제할 때에만 그런 것 같습니다. 알려진 유일한 해결책은 퇴장을 저장하는 것입니다-우리는 이것을 조사하고 있습니다!

설치 방법
이미 bl2 mod를 설치한 경우, 당신이 해야 할 일은 바이너리 폴더에 borderlands 2.5를 넣는 것입니다. 만약 그렇지 않다면, 아래를 읽으십시오.

현재 blcmm의 육각편집이 고장났습니다. uhd 패치 후에 육각편집하는 방법을 알아보려면 이 비디오를 보십시오: (UHD 이후 육각편집을 수정하는 비디오)
16-다중 도구: nexus 페이지 (육각편집에 필요합니다)
BLCMM: blcmm에 관한 동영상 (모드 구성과 같은 다른 모든 것에 필요합니다.)

비호환성 목록


삶의 질은 작동하지만, 나머지는 작동하지 않습니다. 하지만 어려운 호환성이 없고 모든 것을 호환할 수 있지만 이 모드는 독립적으로 재생되어야 한다는 점에 주의하십시오. 추가 모드를 추가함으로써 예상치 못한 행동이나 심지어 불안정성을 예상할 수 있습니다.

변경 로그

v1.33

기타:

  • 파일에 제대로 분류되지 않은 일부 사항을 수정했습니다.
  • 새로운 DLC 때문에 도입된 문제로 인해 추가 발생을 제거했습니다.

금고 사냥꾼:

Axton:
  •  쌍쌍이 포탑의 시간을 높이지 않도록 하는 문제를 해결했습니다.

마야:
  • 라이프 탭 nerfed 0.8%에서 0.3%로
  • 워드 차폐 충전 지연 지점당 -10%에서 지점당 -8%로
  • 재해 피해 nerfed

살바도르:
  •  10배의 피해에서 6배의 피해까지 주먹을 다쳤다

전쟁:
  •  피의 칼날은 0.8%에서 0.3%로 생활하다
  •  퓨즈 피해 nerf 불을 켜다
  •  분쇄의 빠른 속도는 10% 이동 속도에서 6% 이동 속도

가이거:
  • 충전 총의 새로운 입자 효과를 변경하여 실제로 사용되지 않은 방출기를 완전히 제거하는데, 이것은 이미 기본 게임에 있는 bl2의 문제를 해결하기 위해 이루어져 있으며, 이는 너의 게임을 충전 총에 빠뜨리게 한다.
  • 특수 성분 전기 화상 확률은 7%에서 6%까지
  • 특수 성분의 화상은 이제 120% 대신 80%의 피해를 입는다
  • 지점당 0.2%에서 지점당 0.1%로 過 충전 회로
  • 6%에서 5%까지의 모든 증압 매거지의 통계

기어/전리품 변경:

기어에 대한 대규모 업데이트 때문에, 이 패치의 전리품 변경은 함께 묶여 있기 때문에 일이 더 명확하고 혼란스러워지지 않을 것이다.
이 업데이트의 목표는 특별한 아이템을 더 이상 얻지 못했기 때문에, 우리는 임무가 그렇게 보답이 없다고 느꼈다는 것입니다. 이것은 이 업데이트에 대해 다루어졌습니다. 모든 임무 보상은 부분적으로 잠겨 있을 것이다(그래서 당신은 나쁜 롤이 없다), 그들은 더 이상 전설적인 희귀함이 아닙니다. 게다가, 당신은 더 이상 하나 또는 다른 보상에서 선택할 필요가 없습니다. 만약 한 임무에 2명이 관련된다면, 그들 중 1명만이 독특한 보상을 받을 것이다.

  • 일부 그립에 여전히 고정된 일치 보너스가 존재합니다.
  • agni 피해 nerfed 78%(m90 하이브리드 포함)
  • m90 피해 nerfed 35%
  • Talona는 이제 한 총당 6개의 탄약을 소비합니다.
  • Talona 200% 상태 효과 데미지 nerf
  • 탈로나 100% 상태 효과 기회 nerf
  • 파티 포퍼 총알 분할 시간 변화. (. 4,. 6,. 8, 1.0 ~. 4,. 8, 1.2, 1.6)
  • 파티 포퍼 120% 데미지 nerf
  • 악마의 자누스 100% 데미지 버프
  • 제우스의 분노는 지금까지 없어졌습니다.
  • 슈퍼 충격자는 일치하지 않는 이유로 다시 작업되었다
  • '자리표' 대신 impaler 대체의 이름이 지정되었습니다.

천사 버전의 janus는 줄곧 성과가 떨어졌기 때문에, 이러한 변경을 통해 우리는 그것을 보편적으로 더 나은 무기로 만들고 싶지만, 근접 통계/캐릭터와 결합하는 것은 여전히 가장 좋은 무기로 만들고 싶다.

  • 엔젤리크 자누스는 이제 총에 3발의 탄약이 필요합니다.
  • 천사의 피해가 200% 증가
  • 엔젤리크 자누스는 150에서 300까지 스플래시 반경
  • 천사 자누스의 튀는 소리는 더 이상 당신이나 적을 뒤로 두드리지 않습니다.
  • 엔젤리크 자누스의 총알은 더 이상 고정되지 않고, 이제 약간 앞으로 움직인다(속도 1 > 150)
  • 천둥이 20%의 무기 데미지 버프
  • 천둥이 10%의 화력율 버프
  • 천둥으로 떨어진 총알은 이제 약간 빠르다
  • Thunderstruck는 이제 '안전하다'에서 moxxi의 임무 보상입니다.
  • 야만적인 리는 이제 대시를 떨어뜨렸다.
  • Wildcat은 이제 카드에 크리트 증가를 적절하게 표시합니다.
  • 야생고양이는 더 많은 강도/말리완 smg가 되도록 다시 작업되었다
  • 야생 고양이는 이제 진짜 소년의 임무 보상이 된다: 인간
  • 도살업자가 더 이상 야생 고양이를 떨어뜨리지 않는다고 주장합니다.
  • 포켓 로켓은 이제 클래프트랩의 '사상 최고의 미니언'의 임무 보상이 되었다
  • 포켓 로켓 25% 무기 데미지 버프
  • 탐욕은 이제 종족 전쟁의 사명적 보상이다: 무지개의 종료
  • 탐욕적인 화폐 가치 감소

불행하게도, 부품 양의 제한 때문에 방패는 쉽게 잠길 수 없기 때문에 임무 보상을 위해 방패를 잠길 수 없다.

  •  사랑의 터미널은 민간인으로 교체되었다
  •  민간은 야생동물 보호로부터 받은 사명의 보상입니다.

  • 골바지 씨는 토끼를 더 이상 떨어뜨릴 수 없습니다.

다가오는 업데이트에서, 우리는 레이드 보스로부터 진주를 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고 싶습니다. 이러한 변화부터 시작해서, 모든 기습은 앞으로 그들로부터 떨어지는 전용 진주를 얻을 것이다.

  •  이제 보스의 전리품은 그들이 배정한 보스에게 더 많은 전리품을 떨어뜨린다(모든 주요 이야기 보스)
  •  마이크의 매파의 눈이 아니라 육류자를 떨어뜨렸습니다.

적들:

  • Wilhelm의 건강 상태 150% 감소
  • Wilhelm의 건강은 uvhm에서 150% 증가합니다.
  • 잭의 건강은 nvhm에서 180 > 100에서 감소했습니다.
  • 잭의 건강은 tvhm+에서 200 > 150에서 감소했습니다.


v1.32
스포일러:  
표시

기어:

  • 세라프의 가능성이 교체되었다
  • 대형 폭파기 교체
  • 주문 교체
  • 압박기 교체
  • 싫은 놀라움이 대체되었다
  • 죽음의 키스 대신
  • 공급의 설명은 이제 적절하게 표현되었습니다.
  • 데모먼의 피부는 약간 조정되었습니다.
  • 터보의 피해는 100% 버프
  • 희생 방패는 이제 전설적인 희귀를 적절하게 사용합니다.
  • 이제 균열된 패드가 실제 방패의 이름을 올바르게 표시합니다.

적들:

우리는 죽은 사례에 대한 당신의 불평을 들었고, 우리는 계속 들었습니다! 우리는 단지 그들이 "저항"에 관계없이 내부식성이 없다는 것을 분명히 하고 싶다! 텍스트, 이것은 제한 때문입니다. 당신이 그들을 만난 수준에 부식이 없기 때문에, 사망자 숭배는 초기 게임에서 과도한 성과를 보였습니다. 이 변화를 통해, 우리는 초기 게임에서 사망자 숭배를 덜 짜증나게 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

  • 우리가 이전에 90%에서 50%의 죽은 저항에 대한 신경을 입었습니다.

우리는 모두가 알고 있듯이, 손가락 드래거는 보스의 농담이며, 실제로 그들은 단지 백인들과 때로는 전설적인 것을 주기 때문에 농사를 짓는 의미가 없습니다. 이 변화를 통해 우리는 손가락 드래그를 더 유용한 보스로 만들고 나중의 플레이에서도 조금 더 어려워하는 것을 목표로 하고 있다.

  • 손가락 드래그가 이제 tvhm+에 '보스 전리품'을 떨어뜨렸다
  • 지금 손가락 드래그가 tvhm+에서 건강을 증가시켰습니다.

문자

Axton:


엑스턴의 기술이 "포탑 피해 감소"라고 말하는 것에 대해 약간의 혼란이 있었습니다. 그래서 이 변화를 통해 우리는 그것을 분명히 하고 싶습니다.

  • 모든 '포탑 데미지 감소'를 '포탑 데미지 저항'으로 바꾸다

약품:

터드라 익스프레스의 눈사람 머리에서 솔로 떨어지는 것을 제거했고, 이제 파란색 총을 떨어뜨렸다.

보스들은 전리품의 부족으로 인해 그들을 죽일 때 만족스럽지 않다고 느낀다 (우리의 견해에 따르면), 우리는 단지 "보스 전리품"을 포함하기 위해 메인 스토리 보스 싸움(지금만 기본 게임)의 무더기를 업데이트하고 있다. 또한, 우리는 모스라크의 아들에게 보스의 전리를 추가했습니다. 피를 흘리는 것은 1회 살인이기 때문입니다.

  • 보스 전리품은 이제 더 많은 기어를 떨어뜨릴 기회가 더 높습니다.
  • 모트라크의 아들은 이제 나쁜 전리품 대신 '보스 전리품'을 떨어뜨렸습니다.
  • Bad Maw는 이제 슈퍼 나쁜 전리품이 아니라 '보스 전리품'을 떨어뜨렸다.
  • w4r-d3n은 이제 악랄한 전리품 대신 '보스 전리품'을 떨어뜨렸습니다.
  • Bewm은 이제 악랄한 전리품 대신 '보스 전리품'을 떨어뜨렸다(이상한 상호작용으로 인해 boom은 제외되었다.)

v1.31
스포일러:  
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문자


마야:
  • 재앙은 더 이상 '스택'이 아닌 것으로 변경되었다. Proccing 재앙은 이제 산성 구름을 적용하여 원소 저항을 유지하는 동안 40%(50%에서 감소)감소시킨다.
  • 산성 구름의 통계는 사람들 사이에서 더 쉽게 확산되도록 변경되었고, 다른 점의 추진과 함께 규모도 변경되었다.
  • 구름의 쌓인 소음이 훨씬 낮아졌다.

Axton:
  • 캐릭터 생성/게임 가입에 충돌을 초래하기 때문에 전문성에서 목표의 안정성을 제거한다.

v1.3
스포일러:  
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기타:

  • ffyl은 이제 다시 적절한 소리를 얻었습니다.
  • ffyl은 이제 다시 적절한 검은색 및 회색 화면을 가지고 있습니다.

기어:
  • Jakobs 엽총 재작업-그들은 더 이상 당신이 방아쇠를 당길 수 있는 속도로 총을 쏘지 않고, 그들의 피해는 nerfed 되지만, 그들의 mag 크기는 버프됩니다.
  • jakobs 엽총 재작업으로 인해 다음과 같은 jakobs 전설이 조정되었습니다.
  • flintlock 잡지 사이즈 nerfed
  • jakobs 총ケット 데미지 10% 감소
  • jakobs 총켓 잡지 사이즈 nerfed
  • jakobs 총격은 이제 그것이 얼마나 많은 탄약을 소모하는지를 제대로 보여줍니다.

  • 옛사람의 뼈가 대체되었다.
  • 옛사람의 피부가 대체되었다.
  • 옛사람들의 피가 대체되었다
  • 혼합 비율이 변경되었고, 이제 2% 대신 4%로 떨어지지 않는 총이 보장됩니다.
  • 쿠데타는 원소가 없으면 더 이상 탄생할 수 없다
  • 혈액 손상 신경의 650%
  • 고정된 혈액은 일정 거리 후에 수혈을 낳지 않는다
  • 혈관에 저주문을 추가하다
  • 마이크의 매매의 눈에 저주문을 추가했습니다.
  • 나이트워크는 이제 아무것도 발사하지 않는 벌레가 발생하기 때문에 jakobs 통에서만 알을 낼 수 있습니다.
  • 지배자는 더 이상 토거통으로 알을 낼 수 없다
  • 지배자 피해 100% nerfed
  • janus는 근접전 데미지를 주지 않고 3배 강한 플레이어를 제외한 기본 근접전 데미지를 주는 것을 재작업합니다.
  • 레일건 발사 모드를 사용하는 총은 이제 이전에 비판할 수 없는 적들을 비판할 수 있습니다(그들은 더 이상 방패를 우회할 수 없지만, 레일건은 다음 업데이트에서 재작업을 받습니다)
  • 76 더 이상 vgrip 액세서리와 함께 알을 낼 수 없습니다.
  • 76은 이제 의도대로 작동합니다. 이전에는 vgrip에서만 작동했습니다.
  • 오버드라이브 냉각다운 nerfed
  • 엑스턴의 레이드 슬레이어는 이제 잡지의 크기를 적절히 늘렸습니다.
  • 하이퍼온 저격수들은 약간의 재작업/버프를 받았다. 그들의 mag 크기가 버퍼되었고, 발사율이 버퍼되었으며, 이제 최대 정확도가 훨씬 빠르게 도달했습니다. 이것은 모든 하이퍼온 저격수들에게 적용됩니다.
  • 현장 의사는 이제 백분율 기반 치유를 사용합니다.
  • 필드 의사의 타자 오류가 빨간 텍스트에서 수정되었습니다.
  • 치유가 있는 신기는 이제 당신이 전투에서 벗어날 때가 아니라 수동적으로 당신을 치유할 것입니다.
  • 폭풍 볼터는 이제 그것이 얼마나 많은 탄약을 소모하는지 제대로 보여줍니다.

문자:

Axton:
  • 100스택의 소프트 캡을 조정하여 스택당 저항이 -1%에서 -2%로 낮아졌습니다.
  • 지연은 많은 무기가 조각을 만들고 유지할 수 있도록 기간과 함께 조정되었다.

마야:
  • 이제 잠금은 가까운 목표물에 훨씬 더 정확하게 접근해야합니다.
  • 그러나 정확도가 훨씬 높기 때문에 귀향을 위한 검색 반경과 타이머가 줄어들었다.
  • 재앙은 이제 훨씬 빠르게 쌓여 특별한 점을 더 빠르게 적용합니다.
  • Scourge의 uI를 조정하여 스테이킹 특성을 더 잘 반영하도록 하는데, 그것은 shred와 유사하다.
  • 이제 Eridium Burst의 슬래그 프로그램은 모든 요소에 적절하게 적용됩니다. 이전에는 버그 때문에 충격에만 작동했습니다.
  • 연소는 동일한 버그로 인해 모든 요소에도 적절하게 적용됩니다.
  • 운동력과 에너지를 가진 버그를 고정하여 의도보다 훨씬 더 많은 힘을 부여합니다.
  • 클라우드 킬의 입자는 이제 더 투명해졌습니다.

가이거:
  • 소란을 피우는 탄약 재생을 분당 2%에서 10%까지 증가시켰다

전쟁:
  • 혈액 폭발 반경이 25% 증가
  • 킬의 스릴이 100 스택에서만 활성화되는 문제 수정

Zer0:
  • 6/5 포인트 이상의 경우 파란색 스킬이 정상을 초과하는 통계를 변경할 수 있는 오류 수정
  • enven0m가 0에 신성으로 적용되도록 변경되었습니다. 이것은 그가 decepti0n에서 근접전을 할 때마다 촉발된다.
  • 킬러: 총의 피해를 교환 속도로 교체합니다.
  • F0ll0wthr0ugh: 교환 속도 추가, 근접전 및 총 데미지 보너스 감소

적들:
  • 적은 이제 신성 방패로 알을 낼 확률이 10%밖에 없다
  • 적으로부터 보라색 신성 방패를 제거하다

윌리엄:
  • 윌헬름의 건강이 높아졌다
  • 윌헬름의 방패가 증가했습니다.
  • Wilhelm의 근접 공격(스핀) 데미지 증가
  • Wilhelm의 근접 공격(회전) 노크 백업 감소
  • 윌헬름은 이제 그의 전설을 버릴 기회가 더 높다.
  • wilhelm을 죽이는 것은 이제 XP를 크게 증가시킨다.
  • 윌헬름에게 '보스의 전리품'을 할당했다. 보스의 약탈은 일반적인 약탈이지만, 더 큰 경우
    수량. 야근은 2.5에 더 많은 사장에게 추가할 것입니다.

잭:
  • tvhm+에서 Jack의 건강 가치가 떨어졌다
  • 잭의 손목 보의 손상이 줄어들었다
  • 잭의 충격 근접 피해가 줄어들었습니다.

플린트:
  • 할당된 사장의 전리품

약품:
  • 세계 하락 확률이 다시 작동되었다
  • 초신성을 더 이상 떨어뜨릴 수 없습니다.
  • Vermi는 이제 진주를 떨어뜨려 보장합니다.
  • 요새는 이제 싫은 놀라움을 떨어뜨렸습니다.
  • h3rl-e 이제 혈액을 떨어뜨렸습니다.
  • Thermitage는 이제 용융총을 떨어뜨렸다
  • Bulstoss는 이제 혼란을 떨어뜨렸습니다.
  • dermonstritat은 이제 인파러를 떨어뜨렸습니다.
  • 전사는 더 이상 혼란이나 침범을 버리지 않습니다.

v1.21
스포일러:  
표시

기어:

  • 피라하의 피해는 100% nerfed
  • 슈퍼 충격자의 탄약 비용이 1 증가
  • 슈퍼 충격자의 피해를 30% 감소시켰다
  • 엄바의 피해를 200% 증가시켰습니다.
  • 용의 피해를 150% 증가시켰다
  • j4k085는 약간의 재작업을 받았습니다. 이제 반사하는 것이 아니라 레일총 총알을 주요 알갱이의 옆으로 쏘았습니다.
  • m90의 탄약 소비량이 1 증가
  • m90의 피해를 20% 감소시켰다
  • 폭풍 볼터의 탄약 소비량이 2 증가
  • j4k085의 피해를 15% 감소시켰다
  • 새로운 희망의 피해를 20% 증가시켰다
  • 시간이 지남에 따라 야생고양이의 피해를 33% 증가시켰다
  • 야생고양이의 피해를 50% 증가시켰다
  • 드라고의 피해를 50% 증가시켰다
  • 리넬의 폭발이 근접전 피해를 입혔다.
  • 야생고양이는 이제 모든 요소와 함께 올바르게 알을 낳을 것입니다.

문자:

Zer0:

  • c0unter-strike는 예상치 못한 효과를 가져왔다. 5/5 이상의 각 점마다 총 피해를 100% 주었고, 이것은 제거되었다.
  • predat0r ui 문제 수정

적들:
  • 사망자 숭배를 남쪽 발톱에서 제거하다
  • 고정 b33pb00pj0e의 히트박스가 발사제로 불안해졌다
  • 버프 b33pb00pj0e의 산란율
  • 신성방패는 지금 적에게 흔치 않다

약품:
  • 신의 발톱에서 전설적인 보상을 제거했습니다. 왜냐하면 그것이 붕괴의 원인일 수 있기 때문입니다.
  • 탐사사 제크는 이제 중력자가 아닌 혈액을 떨어뜨렸습니다.

v1.2

스포일러:  
표시

기타:
  • op 레벨 저항이 조정되었습니다.
         -이 패치 이전에 적은 lvl 90에서 58%에 해당하는 데미지 레지스트를 가질 것이다
         -이 패치 후에 40%에 해당합니다. 이 조정은 모든 적과 작업 수준에 따라 확대되어 그렇게 싫어하지 않는다.
기어:
  • 다른 독특한 항목과 쌓기 때문에 nerfed vladof 이동 속도 보너스.
  • Nerfed Adventurer com 이동 속도 보너스는 다른 독특한 아이템과 쌓기 때문이다.
  • axton의 수류탄 com 수류탄 피해를 약간 증가시켰다
  • 통신에서 안정을 견고하게 수정하다
  • 통신의 보조 전원 수정 보조 aegis
  • Mamba 권총에는 이제 빨간색 문자가 있습니다.
  • 쓰레기 저격수는 이제 빨간 문자를 가지고 있습니다.
  • 어뢰는 이제 빨간 문자를 가지고 있습니다.
  • 균열된 베일에는 적절한 이름과 빨간색 문자가 있다. 조심해!
  • 나이트워크는 더 이상 하이리온 통과 함께 알을 낳지 않는다. 왜냐하면 그것은 알갱이를 제로로 만들기 때문이다.
  • 모든 충성주의자의 ui 문제는 이미 처리되었다. 여기에는 통신이 그들이 어떤 충성도를 높였는지 표시하지 않았다는 사실이 포함되어 있으며, 비록 이름에 있었음에도 불구하고, krieg와 같은 사람들이 '포탑'을 보여주었다는 사실이 포함되어 있다.
  • 대약회사의 수혈을 이전 버전으로 돌려주었습니다.

약품:
  • 도살자 및 복수자 하역으로 인한 충돌이 고정되었습니다.
  • 제우스와 Big Pharma의 중력, 분노를 전설적인 연못이 아니라 진주 연못으로 옮겼습니다.

문자:

Axton:

  • 기지검포의 건강성이 50% 증가
  • 파괴 타이머를 14초에서 15초로 늘렸다
         -이제 총알과 수류탄과 로켓을 벗어날 수 있습니다.
         -분쇄된 스택을 얻는 데 대한 지연을 크게 줄였다. 이것은 빠른 발사율의 총을 가능하게 하고, 그룹 내의 aoes를 빠르게 쌓을 수 있게 한다!
  • 위기 관리와 압력은 이제 수동적으로 20%의 통계를 제공하고, 낮은 마력으로 60%의 값을 확장할 수 있다.
  • 고급 배포를 통해 이제 수류탄을 ffyl 안에 던지는 것이 아니라 던질 수 있습니다.
  • 방패가 가득 차 있을 때 작동하도록 재설계되었습니다.
         -운동 벌칙과 스퍼트를 끄는 스킬이 제거되었다.
         -활동 중에 피해, 화력, 피해 감소가 40%로 향상되었습니다.
  • 전갈의 탄약 재생은 가동 시간에 적응하기 위해 15%/min에서 60%/min으로 향상되었다.
  • Dahlmination에서 부스터 통계를 제거했습니다. 피해와 재로드 통계가 25%에서 50%로 향상되었다
  • 전문성은 이제 75% 목표 속도와 목표 안정성, 50% 이동 속도, 25% 정확도 보너스를 부여합니다. 더 이상 크리트 보너스를 부여하지 않습니다.
  • 전술 갑옷에서 방패 모자를 제거했다. 특별 통계의 값이 40%로 두 배로 증가했습니다.
  • 인내에 관한 텍스트를 고정하고 스킬 카드를 두 배로 늘렸다
  • 레이드 슬레이어는 이제 향상된 모든 스킬을 올바르게 보여줍니다.

Zer0:
  • Predat0r에서 숨겨진 크리트 보너스를 제거했습니다. 이 스킬은 이미 비판 이외의 모든 피해원을 향상시켰다.
  • Osok 보너스를 60%에서 50%로 낮추다
  • l0cked0n의 보너스를 50%에서 40%로 낮추었다(decepti0n에서 100%/80%)입니다.
  • f0cus는 당신이 decepti0n에서 무기를 발사하지 않을 때 수동적으로 쌓아두도록 재작업했습니다.
         -5스택에서 f0cus는 총의 피해, 정확도 및 반격 감소 150% 향상
         -f0cus는 decepti0n에서 촬영할 때 소비되지만, 전혀 촬영하지 않으면 다음 decepti0n의 스택을 저장할 수 있습니다.
  • envenom은 이제 decepti0n에서 적에게 손상을 줄 때마다 활성화됩니다. 통계는 여러 가지 활성화에 적응하도록 조정됩니다.

가이거:
  • 이제 연체 스택은 dt 지속시간을 0.2초보다 0.3초 향상시켰다.
  • 충전된 총은 이제 테스트 후의 피해를 정상화하기 위해 무대 뒤에서 중요한 충전된 총을 적용한다.
         -최대 충전에서 크리트는 기본 피해의 2배 대신 1.25배 더 많은 피해를 입게 됩니다. 이제 cs crit에서 20배의 피해가 아니라 12.5배의 피해를 입었습니다.
  • nihlistic bullets 기간을 다시 조정하여 반응할 수 있도록 합니다.

살바도르:
  • gunzerking 탄약 regen 10%/분으로 감소
  • 게임체인저 탄약 재생은 1%/분으로 줄어들었다

마야:
  • 고정된 연소는 특정 원소와 확장되지 않는다.

적들:

  • 바로 당신을 발견했습니다.

v1.12
스포일러:  
표시

기타:
  • 막대 메뉴의 bl2.5 실행 텍스트에 bl2.5 버전을 포함합니다.

기어:
  • nerfed 폭풍 볼터 피해 110%
  • 고정 차폐 충전 지연 표시 +-
  • 고정된 원가죽 희귀성이 벗어났다
  • 고정된 원가죽은 올바른 금액에 팔리지 않습니다.

약품:
  • 모블리에 진주가 아니라 핀볼을 추가했습니다.
  • 신의 보상을 제거했습니다. 왜냐하면 여러분이 그들과 이야기할 때 모든 사람들이 전설적인 것을 주게 하기 때문입니다.
  • 진주는 더 이상 51급 아래로 떨어질 수 없다
  • 상호 무기는 더 이상 세계를 떨어뜨릴 수 없다
  • 세계 떨어진 전설/진주는 흔치 않다
  • 암석, 종이, 집단 학살은 더 이상 파란색을 제공하지 않습니다.

문자:
  • 피를 흘릴 시간이 없어 (살바도르)
  • 무기 상호작용으로 인해 화력 기능의 모든 '무기 폭발' 통계가 제거되었다. 지금 폭발한 포에 정상적인 화력 증가가 적용되어야 한다.

v1.1
스포일러:  
표시
기타:
  • 크레딧에 kumakobi와 55tumbl의 이름을 고정합니다.
  • 추가 학점 추가 (감시, 쉽게 잊어버리기)
  • MOD가 활성화되었는지 확인하기 위해 메시지를 추가했습니다.
  • 파편총에 폭발물을 추가하다.
  • 기본적으로 활성화되지 않고 선택권에 라임 머니를 추가합니다.
  • 타자 오류가 있는 고정 접지 콘덴서(문장 마지막에 1점이 아니라 2점이 있음)
  • 커뮤니케이션에서 피가 담긴 타자 오류를 수정했습니다. 보고서에 감사합니다.
  • 통신에 피가 있다는 피가 있는 타자 오류를 수정했습니다. 보고서에 감사합니다!)
  • 고정 axton coms는 "레이저 시야"가 아니라" 치아와 손톱"을 향상시킨다고 말했다(보고서 검사기 감사합니다!)
  • respec은 이제 무료입니다.
  • 보급된 캐릭터는 이제 다른 항목을 제공합니다.
  • '서명'의 희귀성을 소개합니다! 이 희귀성은 플레이어들에게 이 총이 게임에서 보스가 사용하는 무기라는 것을 보여줄 것이다. 상호 무기는 세계를 떨어뜨릴 수 없으며 총으로 사장을 죽이는 것으로만 얻을 수 있다. 서명 무기는 보장된 낙하이며, 이 희귀성을 도입함으로써 우리는 약품 시스템을 bl1과 비슷하게 만드는 것을 목표로 하고 있다. 일부 보스들이 사용한 총은 이제 그들을 죽여서 얻을 수 있다! 또한 bl2.5 discord 서버의 ytiev과 jerry에게 매우 감사합니다. 희귀한 색상을 도와주셔서 감사합니다.

기어:

  • 파편총(jakobs torgue barred ars)을 1탄으로 nerfed
  • 모리타의 피해를 15% 증가시켰다
  • 탈로나의 피해를 20% 감소시켰다
  • 시간이 지남에 따라 탈로나의 피해를 200% 감소시켰다
  • 탈로나 화재율을 50% 감소시켰다
  • talona는 더 이상 'Miss Moxxi's' 접두사를 탄생시키지 않았다
  • 스파크 마우스는 더 이상 'Miss Moxxi's 접두사가 발생하지 않습니다.
  • 솔로 데미지를 40% 감소시켰다
  • 솔로는 더 이상 'Flynt' 접두사를 사용하지 않습니다.
  • 솔로는 더 이상 카드의 탄약 1개를 소모한다는 것을 보여주지 않습니다.
  • Bloodwing의 방출 레이어(요소 빛)를 편집하여 비요소 버전이 있을 때 더 이상 폭발적인 것처럼 보이지 않습니다.
  • 예정보다 더 많은 단독산란찌꺼기의 문제를 해결했습니다.
  • 솔로는 이제 각 요소의 비율이 같습니다.
  • 의도하지 않은 타자 오류를 수정하여 파편의 확대율이 매우 높습니다.
  • Tazer의 피해를 120% 감소시켰다
  • 파쇄된 포의 피해를 50% 감소시켰다
  • 파쇄대포의 크리트를 50% 감소시켰다
  • 핀볼 발사율을 30% 감소시켰다
  • 핀볼 피해를 60% 감소시켰다
  • 고정 geras의 부품 가중치가 제대로 작동하지 않습니다.
  • 마이크의 호크 아이의 피해를 10% 증가시켰다
  • Nerfed Blue Blurr의 이동 속도 150%에서 50%로
  • 고정 게이지, 살바도르, zer0의 레이드 슬레이어 커뮤니케이션은 6개의 스킬을 향상시키지 않습니다.
  • 모든 레이드 슬레이어 커뮤니케이션이 +4로 향상되는 것을 고정했습니다.
  • 가시는 이제 항상 0의 용량이 될 것입니다.
  • 모든 요소에서 알을 내지 않는 고정 파셔가
  • 고정 아드레날린 러시가 모든 사람에게 작동하지 않습니다. 숨겨진 코드라인이 무너져 있기 때문입니다.
  • 모든 충성원 com ui 문제를 해결합니다.
  • 충성스러운 통신은 이제 모두 그들이 대표하는 제조업체에서 탄생해야 합니다.
  • 수정 A.M.P. 잘못된 전설적인 희귀한 속에서 알을 낳다
  • 고정된 아드레날린은 잘못된 전설적인 희귀한 속에서 산란을 일으킨다
  • 재가공 외형세포체
  • 이스트우드가 발사의 두 배의 속도를 가지게 했습니다.
  • 피라하의 발화율을 30% 높였습니다.
  • 피라하의 피해를 100% 감소시킨다
  • 트리니티 크리트가 카드에 표시되지 않도록 고정
  • 큰 약물에게 다른 수혈탄을 주었다.
  • 나이트호크의 발사물 수를 버프하다
  • nerfed 나이트워크의 피해 300%
  • Basher는 이제 카드에 한 총당 2개의 탄약을 소모한다는 것을 보여줍니다.
  • Nerfed Basher의 피해 150%
  • 모리타 부품 가중치 문제를 해결했습니다.
  • 이스트우드는 이제 총에 1발이 아닌 3발의 탄약을 소비합니다.
  • 버프 버즈톱의 피해 50%
  • 버프 버즈톱의 탄수 1

다음 기어 변경은 총이 재고에 있다면 삭제됩니다. 아니, 나는 이것을 수정할 수 없습니다. 이것은 일회적인 일입니다.

  • cerberus의 고유한 부분을 원소로 변경합니다.
  • 트럼프의 고유한 부분을 요소로 변경합니다.
  • 스파크 마우스의 고유한 부분을 요소로 변경합니다.
  • Armageddon의 독특한 부분을 요소로 바꾸었습니다.
  • 스크래퍼의 고유한 부분을 요소로 변경합니다.
  • tazer의 고유한 부분을 요소로 변경합니다.
  • 슈퍼 쇼커의 독특한 부분을 요소로 바꾸다
  • Thunderstruck의 독특한 부분을 요소로 바꾸다
  • talona의 독특한 부분을 요소로 변경합니다.

문자:


Zer0:

  • 지배점 지속 시간 저항이 포인트당 15%로 높아졌다
  • Terr0r의 적의 디버프 공식이 카드의 통계에 더 잘 맞도록 조정되었습니다.
  • Enven0m 반지름 12.5% 증가, 점피해 40% 증가
  • 스택 버그로 인해 중요한 상승에서 저격수 중요한 적중 보너스를 제거했다. 당신은 여전히 보너스 저격수 데미지를 얻을 수 있도록 정상적인 스택 효과를 얻을 수 있습니다.
  • '많이 떨어져야 한다' 기술의 타자 오류 수정
  • 스킬 설명에서 predat0r을 '거래'가 아니라 '거래'로 변경합니다.
  • l0cked0n의 설명을 변경하여 그것이 무엇을 하는지를 더 명확하게 설명합니다.
  • sc0ut를 '팀 크리티컬 피해' 대신 '팀 크리티컬 피해'로 변경했습니다.
  • l0cked 0n을 "중요한 보너스" 대신 "중요한 적중 피해"로 변경했습니다.
  • 뒤쪽 입자를 덜 혼란스럽게 바꾸었습니다. 쿠나이와 함께 정말 스팸 메일이 되었습니다.


Axton:

  • Shred의 기술 설명을 편집하여 그것이 무엇을 하는지를 더 명확하게 설명합니다.
  • nerfed 전문 지식의 이동 속도는 포인트당 14%에서 10%
  • nerfed 공격의 이동 속도는 점당 12%에서 8%로
  • 고정된 전술 갑옷은 모든 어려움에 반대하는 것이 아니라 강화되지 않습니다.
  • 쌍쌍이 모든 확률에 반대하지 않고 승진되는 것을 고정합니다.

가이거:
  • 총 hacs는 더 이상 "동종 공격 보너스"를 말하지 않고" 데미지 보너스"로 다시 표현되었다
  • 최대 노력은 이제 카드에 통계를 올바르게 표시합니다.
  • Nihlistic 총알의 활성화 창이 대폭 줄어들어 여러 발의 발사를 방지합니다.
  • 고정 레이드 슬레이어 6개의 스킬을 향상시키지 않음

마야:

  • 민첩성을 바꾸어 더 이상 폭발의 발사율을 바꾸지 않고 폭발을 느리게 했다.
  • 플레이어에 영향을 미치는 고정 시간 중지의 발화 속도 디버프입니다. (감사합니다 카시오!)

살바도르:

  • 여러분이 차량에 들어갈 때 여러분의 모든 탄약을 제거하는 많은 시정을 고정합니다.
  • 그녀가 가면 안정적이고 안정적이며 강조 표시되지 않습니다.
  • 고정 레이드 슬레이어 6개의 스킬을 향상시키지 않음
  • 방패를 제거하면 도청을 받지 않는 것이 고정되었다. 방패에 있는 다른 스킬과 마찬가지로 스킬을 장착하지 않으면 이제 스킬은 전혀 작동하지 않을 것이다.
  • 재생을 중단할 수 있는 출혈할 시간이 있는 버그를 수정했습니다(6번 클릭 감사합니다!)
  • yippe ki yay 초당 피해가 1%로 감소\
  • sal의 스킬을 잘못 향상시키다


전쟁:

  • 신호를 150% 퍼뜨리다
  • 피의 hp regen은 부즈도끼가 분발할 때만 작동한다는 것을 명확히 합니다.
  • 짐승의 hp regen과 방패의 충전 지연을 방출하는 것은 부즈도끼가 분발할 때에만 작동한다는 것을 명확히 합니다.
  • "방패 충전"이 아니라" 방패 충전"이라고 말하는 야수를 방출할 때 타자 오류를 수정하였다.
  • 망상 손상을 일으키는 타자 오류를 수정하여 모든 손상과 함께 작동합니다.
  • 망상 손상의 기술 설명의 타자 오류 수정
  • 망상 피해가 화재 피해를 증가시키고 불을 붙이는 것을 보장하지 않는다는 것을 명확히 했습니다. 그러나 불을 붙일 수 있습니다.

약품:

임무의 보상은 더 많은 보상이 있도록 재작업한다. 임무가 힘들수록 보상은 더 좋다. 잭을 물리치는 것과 같은 것들은 이제 전설을 부여할 것이며, 주요 이야기로 들어갈수록 더 좋은 전리품을 받을 것이다.

독특한 총을 위한 모든 약품 수영장이 이제 완료되었고, 사냥 금고 사냥꾼을 얻어라!

부위 임무/임무 보상은 최종 보상이 아닙니다.
공급업체는 최종적인 것이 아니다.

적들:

  • nerfed 용사의 가슴판, 당신은 이제 그의 가슴을 부러뜨리기 위해 더 적은 피해(여전히 바닐라보다 더 많은 피해)를 입어야 합니다.
  • nerfed 전사의 건강
  • Nerfed B33PB00PJ0E 건강
  • Nerfed B33PB00PJ0E 손상
  • b33pb00pj0e는 더 이상 약물 박스에서 알을 낼 수 없습니다(또는 적어도 알아서는 안 된다.)
  • b33pb00pj0e 이제 세계 알을 낼 수 있습니다.
  • 정신환자들은 현재 중요한 타격 피해의 30%밖에 안 받는다(모든 정신환자)
  • Nerfed Saturn the Ultimate의 건강
  • 그것을 토성으로 만들었기 때문에 시간이 지남에 따라 충격, 찌꺼기, 부식성 손상을 받을 수 있습니다.
  • 장갑을 가진 죽은 강력한 적들의 사교를 소개합니다. 그들은 부식성에 약합니다. 그들은 불을 제외한 다른 모든 것에 50% 저항한다. 그들은 90%의 불에 저항할 수 있습니다. 특정 지역에서 부식성 총을 확보하십시오! (우리는 2.5의 평생 내내 적을 확장할 것입니다)
본 도구는 타사 [bufftool]에서 제공합니다.주의 아이콘

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