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地図上のすべてのクエスト目標

著者:Wolfmark最終更新日:2023-07-20 15:16:313.3M1.5MB

The Witcher 3: Wild Hunt 地図上のすべてのクエスト目標-1-ラゴファスト モッドマスター
The Witcher 3: Wild Hunt 地図上のすべてのクエスト目標-2-ラゴファスト モッドマスター
The Witcher 3: Wild Hunt 地図上のすべてのクエスト目標-3-ラゴファスト モッドマスター
The Witcher 3: Wild Hunt 地図上のすべてのクエスト目標-1-ラゴファスト モッドマスター
The Witcher 3: Wild Hunt 地図上のすべてのクエスト目標-2-ラゴファスト モッドマスター
The Witcher 3: Wild Hunt 地図上のすべてのクエスト目標-3-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

すべてのプレイヤーのアクティブなクエストのすべての目的をマップ上に表示します。同時に複数のクエストを追跡するように。クエストメニューに移動せずに、現在追跡されている目的を変更することもできます。必要に応じて、の場所をキャッシュできます
すべてのプレイヤーのアクティブなクエストのすべての目的をマップ上に表示します。詳細については、スクリーンショットを参照してください。設定については、wmkMapMenu.wsファイルを参照してください。

このmodには、プレイヤーがジャーナルに持っていないクエストの場所が表示されません。

インストール方法

それを取り付ける 他のウィッチャー3 modと同様に.と互換性がある ネクサスModマネージャー.使用する スクリプト合併 インストールされている他のMODとの競合を検出して解決します。

一部の一般的なマーチャントの修正については、ダウンロードページを参照してください。プレイヤーが近い場合でも在庫を表示することが不可能で、地図にピンがない場合があります。また、ダイアログシーン中に間違ったモデルが使用される可能性もあります。マップmodですべてのクエスト目標のフルバージョンを使用する場合は必須です。そうしないと、バグの付いたマーチャントのマップピンが保存されません。詳細については、アーカイブに含まれるREADME.txtファイルを参照してください。

スクリプトがコンパイルできない場合、次のようなエラーが発生します。 セッションラベルの追加ログイン名LogWithValueログウイトラベルLogWithLabelAndValue など...機能すると、古いtelemetryKeyword.wsスクリプトファイルがあります。またはファイルを持っていません。修正については、ダウンロードページのその他セクションを参照してください。

ライトバージョン

すべてのプレイヤーのアクティブな(完了していない、失敗していない)クエストの場所を表示します。

このバージョンはお勧めしませんが、代わりに標準バージョンを使用する必要があります。panel_worldmap.redswfファイルを変更するmodも使用している場合にのみインストールしますが、現在はほとんどありません。詳細については、以下の互換性セクションを参照してください。

このバージョンではクエストピンのカスタムアイコンはサポートされておらず、代わりにアイコンとして白い感嘆符を使用します。

mapMenu.wsファイルに新しい行を追加するのはわずかです。別のmodと競合する場合は簡単にマージできます。

標準版

クエストピンのカスタムアイコンをサポートします。クエストピンをクリックして、現在追跡されているクエスト(または目的)を地図から直接変更します。ピンフィルタリングメカニズムと互換性があります(ピンは非表示にすることができ、クエストカテゴリなどに表示されます...)。

mapMenu.wsファイルにliteバージョンよりも多くの変更を追加し、panel_worldmap.redswfファイルも変更します。

フルバージョン

デフォルトでは、プレイヤーが近くにいる場合にのみ、一部のマーチャントが地図上に表示されます。このバージョンでは、マップが開いたときに位置を保存し、欠落しているアイコンを追加します。modがインストールされた後に発見されたマーチャントにのみ動作します。キャッシュ/保存されたピンをクリックして削除できます。ゲームを再起動しても、発見されたマーチャントのリストが失われません。デフォルトでは、放浪するマーチャントは無視され、その場所は保存されませんが、これは構成可能です。

ソリューションは完璧ではなく、場合によっては、modがすでにピンを持っているマーチャントにピンを追加する可能性があることに注意してください。これは通常、ケイラ・メッツやペラーのようなクエストに関与しているマーチャントが場所を変更するときに起こります。これを修正することはできませんが、めったに起こらず、重複したピンを問題なく削除できます。

liteバージョンと標準バージョンよりもほとんど多くのファイルを変更します。panel_worldmap.redswfファイルも変更します。

互換性;互換性

これと互換性パッチを提供する他のMODを使用している場合は、次世代バージョンでも更新されていることを確認してください。翻訳MODも同じです。古典的なゲームバージョン用に作成されたMODと次世代ゲームバージョン用に作成されたMODを混ぜないでください。

標準版とフルバージョン 互換性がない を変更する他のmodと panel_worldmap.redswf マージが不可能であるため、ファイルを作成します。唯一の例外は、次のような互換性のあるバージョンを提供するMODです。  著者:DJ_Kovrik.詳細については、説明をお読みください。

カラーマップマーカー

liteバージョンは、メインファイルと完全に互換性があります。 カラーマップマーカー 著者:DJ_Kovrik.

標準バージョンとフルバージョンの場合は、メインバージョンの代わりに、カラーマップマーカーから互換性のあるファイルをインストールする必要があります。mod.settingsファイルを使用してmodの優先度を手動で設定する場合は、カラーマップマーカーの優先度が高いことを確認してください(デフォルトでは)。スクリプト合併を使用していて、クリーンな競合パネルを作成したい場合は、このmodからblob0.contentおよびmetadata.storeファイルを削除できます(お勧めしません)。

liteバージョンのカラーマップマーカーから互換性のあるファイルをインストールしないでください。メインファイルを使用してください。そうしないと、速い移動ができません。

パフォーマンス

デフォルトでは、ピンの座標は、マップが開いたときに常に取得されます。遅いコンピュータの場合、デフォルトで無効になっているキャッシュメカニズムを実装しました。実際、キャッシュが何か違いを生むかどうかはわかりません。有効にするには、CACHE_PIN_POSITIONS設定をtrueに変更します。これは、マップの読み込みが遅い場合にのみ実行し、それ以外の場合は無効にしたままにします。

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本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

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