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Modオーガナイザー2

著者:ModOrganizerTeam最終更新日:2024-08-04 16:31:449.9M140.7MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Modオーガナイザー2-1-ラゴファスト モッドマスター

Mod紹介

Mod Organizer(MO)は、任意のサイズのmodコレクションを管理するためのツールです。MODを実験するのが好きなため、簡単で信頼性の高いインストールとアンインストール方法が必要な人向けに特別に設計されています。








(ビデオby dark populous)



Mod Organizer 2は、MO1がすでにサポートしているすべての32ビットゲームに加えて、Skyrimスペシャルエディションやフォロアウト4などの64ビットゲームをサポートするためにタニンによって作成されたmodマネージャーです。
タンニンは、新しいVortex modマネージャーを開発するためにNexusチームに雇われたときにプロジェクトを中止しました。
MO2は完了しておらず、多くの問題が残されました。LePresidenteはSkyrimSEが登場した後、なんとか自分で使用可能な状態に修正し、サポートを追加し、v2.0.8をリリースしました。
2017年末にさらに数人のコーダーが登場した後、プロジェクトは再びスピードを上げ、信じられないほどの量の作業が行われました。

開発のためにTannin、LePresidente、Silarn、erasmux、AL12、LostDragonist、isa、AnyOldName3、Holt59などの多くのクレジットを得ています。

discordサーバーのすべてのテスターと、プロジェクトをサポートしてくれた他の関係者に特別に感謝します。


MO2チーム:
ネタバレ:  
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現在のリード開発者:
大統領
シラン
AL12
ホルト59

引退したリード開発者:
エラスムス
ロスト・ドラゴンマン
イサ;イサ

開発者:
bshd//スペース 
AnyOldName3
プロジェクト567
注文のキャンセル
リーダー

コミュニティマネージャー:
時代遅れのテレビ//ポヌリマゼパ

MO1レガシー開発者:
ニーリン・カンドロス//エンピニオン

連絡先: Modオーガナイザー2開発者のDiscord[discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2がリリースされました。すべての変更については、ログセクションを参照してください。
Modオーガナイザー2完全な変更ログ[github.com]


注意!新しいバージョンには、最新のビジュアルCリディストがインストールされる必要があります(14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
注意!新しいバージョンには.NETフレームワーク4.8がインストールされている必要があります。 https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Modオーガナイザー1レガシー(ありがとうエンピニオン):
ネタバレ:  
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最近、ネクサスは新しいEU規則に準拠するようにサービスを変更しました。これらの変更は、それらを利用したプログラム(MO1、NMM、MO2など)を更新して、ネクサス統合を使用できるようにする必要がありました。
MO1は終了しており、今後の更新は得られませんが、enpinionはビルドするMO1コードをなんとか取得し、この問題を修正することができました。私たちはタンニン(MO1とMo2のオリジナルクリエイター)と話し合い、固定レガシーバージョンをここでホストすることにしました。これは、Mo1がさらなる更新を受け取ること、またはそれが何らかの方法でサポートされていることを意味するものではありません。Mo2チームは今後もMo2に取り組み、それをより良いプログラムにするよう努めます。

Mo1ソースコードへのリンク: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Modオーガナイザー1オリジナルページ: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15変更ログ*:
Modオーガナイザー1.3.12
———————
*NexusのダウンロードURIに更新されました
*Qt 5.4.2に更新されました

Modオーガナイザー1.3.13

*SSL/TLS関数が実装されています(httpsをサポートするために)。

Modオーガナイザー1.3.14
——————-
*CDN経由でダウンロードし、クエリメタデータを取得する代替方法が追加されます
*Nexusの誤ったファイルコンテンツヘッダーによって引き起こされるエラー#299がパッチを適用されました。問題を診断してくれたModオーガナイザー2チームに感謝します。

Modオーガナイザー1.3.15
*EU#1ダウンロードサーバーの回避策が適用されました。
*デフォルトのタブが復元されます。

既知の問題:
——————————-
*すべてのMO1.3.11既知の問題。
*Nexusからのダウンロードは、Nexusサーバーの問題のためにまだエラーを与える可能性があります(彼らは通知され、調査中です)、具体的には回避策は、MO設定でお気に入りのサーバーとしてCDNサーバー(プレミアムサービスを提供できるようになりました)を選択することです。これがまだ機能しない場合は、代わりに別のサーバー(EU1とは異なる)を設定してみてください。
*UIはDPIAwareではありません。古いQtベースのアプリケーションではよく知られているバグです。

ライブラリの詳細:
オープンスル-1.0.2o
一口:4.16.9
zlib:1.2.11
集中治療室:53
クレジットは修正のためのエンピニオンとプログラムのタンニンに行きます。



Mod Organizer 2はコミュニティの手にあるオープンプロジェクトであり、解決する必要がある問題や追加できることがあります。MO2には開発者が本当に必要であり、プログラミングスキルと自由な時間があれば、モディングコミュニティの体験を本当に向上させることができます。
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詳細については、オープンMO2開発discordサーバーに参加してください。 Modオーガナイザー2[discord.gg]
MO2コードはここで見つけることができます。 https://github.com/Modorganizer2
これは、Modorganizer2 GiitHub組織リポジトリの下にある多くのリポジトリに細分化されています。
MO2のマシン上で開発環境を構築してセットアップするには、それを処理する傘プロジェクトがあります。 開発環境を設定する手順は次のとおりです。
MO2をあなたの言語に翻訳するのを手伝いたい場合は、discordサーバーにも参加して、#翻訳チャネルに移動する必要があります。

コミュニティの数人の人々の仕事を通じて、MO2はかなり遠くに来ましたが、今ではさらに先に進むためには、それらの人々の数人が必要です。(修正するために誰も現れなければ、文字通り物事は修正されません)


MO2は、人々が可能な限り自発的に助けを提供したため、誰も彼らに限られた自由な時間をプロジェクトに費やし続けるように強制しなかったために生き残りました。
したがって、何も予想されることはなく、すべてに感謝する必要があります。 



短いバージョン:
Modオーガナイザー2(MO2)は機能豊富なModマネージャーです。
MO2は非常に高度で、ベセスダゲームに特化しています。

サポートされているBGSタイトルは次のとおりです。
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  • 明日の風
  • 忘れ去り(*)
  • フォールアウト3
  • フォールアウトNV
  • 2つの荒れ地の物語(TTW)
  • スカイライム
  • スカイリムSE
  • スカイリムバーチャル
  • フォールアウト4
  • フォールアウト4 VR
  • エンデラル(スチームエディション)
  • エンデラル特別版
  • スターフィールド
(*)OBSEをMo2で使用するには、これらに従う必要があります ステップ[github.com]そうでなければロードできないためです。


MO2は他の多くのゲームもサポートしており、さまざまなレベルの堅牢性を備えています。

これらのタイトルには現在次のものが含まれます。
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  • アーカム市
  • コーサ構造
  • 黒と白2
  • 刃&魔術
  • コントロール
  • サイバーパンク2077
  • 短剣の団結
  • 最も暗いダンジョン
  • 強力な暗いメシア
  • 暗い魂
  • 神性:原罪(および強化版)
  • ドラゴン時代:起源
  • ドラゴン年齢2歳
  • ドラゴンの教義暗闇が生まれる
  • ダンジョン包囲
  • ダンジョン包囲II
  • F1 2023
  • FF7リメイク
  • GTA 3最終版
  • GTA:サンアンドレス
  • GTA:副都市 最終版
  • カーバル宇宙プログラム
  • 王国は救いが来る
  • マスターデュエル
  • メタルギアソリッド2:ソンズオブリバティ-マスターコレクション
  • メタルギアソリッド3:ヘビイーター-マスターコレクション
  • マイクロソフトフライトシミュレーター2020
  • 鏡の端
  • モンスターハンター:立ち上がる
  • モンスターハンターの世界
  • マウント&ブレードII:バナーロード
  • スピードの必要性:高い賭け金
  • ニール:オートマトン
  • 人間の空がない
  • セキロ:影は二度死ぬ
  • シム4
  • ストーカー異常
  • スターデューバレー
  • スターセクター
  • スターウォーズ:戦争中の帝国
  • スターウォーズ:戦争の帝国-腐敗の勢力
  • アジア航海
  • 海洋下:ゼロ以下
  • 試乗無制限
  • 試乗無制限2
  • イザックの結合:再生
  • 魔女たち
  • 魔女2:王の暗殺者
  • 魔女3:野生の狩り
  • トニー・ホークのプロスケーター3
  • トニー・ホークのプロスケーター4
  • トニー・ホークの地下
  • トニー・ホークの地下2
  • トラックマニアは永遠に団結した
  • 列車シミュレータークラシック
  • ヴァルハイム
  • ヴァルキリア年代記
  • 吸血鬼の血統
  • X面11
  • ゼウスとポセイドン



MO2をより従来のmodマネージャーと区別するのは、「バニラ」ゲームのインストールを何らかの形で変更しないというアイデアです。MODは実際にはゲームフォルダにインストールされていませんが、それぞれ独自の別々のフォルダに保管されます。ゲームINIの構成ファイルは触れず、代わりにMO2は独自のセットを使用します。
このようにして、MODはゲームがMO2から開始された場合にのみ「アクティブ」になり、正常に開始された場合は「バニラ」の非修正状態になります。

これがユーザーにとって意味するのは、MODを有効/無効にするには実際にはファイル転送を必要とせず、即座に実行できるということです。MODの「インストール」順序もドラッグでいつでも変更できます

ユーザーは、有効なMODのさまざまなプロファイルを使用することで、数回クリックするだけでセットアップ全体を変更できます。各プロファイルには、独自のMODとプラグインの順序があり、独自のINIファイルのセットでさえあり、手付かずのMyGamesのものとは異なります。

ユーザーは、統合されたINIエディタを使用して、MO2内からINI設定を変更する必要があります。インストールされているMODも表示するために他のプログラムが必要な場合は、実行可能ファイルのリストに追加してMO2から起動し、MODが表示されるようにすることができます。

長いバージョン:

Mod Organizer(MO)は、任意のサイズのmodコレクションを管理するためのツールです。MODを実験するのが好きなため、簡単で信頼性の高いインストールとアンインストール方法が必要な人向けに特別に設計されています。

MO2の特別な事実は、実際にゲームのデータフォルダにMODをインストールするのではなく、仮想ファイルシステム(VFS)を使用することです。
MO2はそれのVFSを使用してゲームやその他のプログラムをだまして、実際には独自の分離されたフォルダにインストールされている間、MODはデータフォルダにインストールされていると考えさせます。このVFSはUSVFS(ユーザー空間VFS)と呼ばれ、古いVFSは64ビットプログラムをサポートしていなかったため、MO1が使用していたVFSとは異なりますが、同様の概念で動作します。
つまり、MO2を通じて開始されたプログラムだけがMODを表示しますが、他の世界ではゲームはバニラのままです。

VFSはターゲットプログラム(およびその子プロセスのいずれか)を接続し、ファイルやフォルダにアクセスするすべてのリクエストを傍受することで動作します。それらがゲームデータフォルダに参照されると、usvfsが介入して答えを変更し、すべてのmodファイルがそこにあるようにプログラムに見えるようになります(この種の動作は、いくつかのタイプのマルウェアの動作と似ており、そのため、一部のウイルス対策はusvfsにひどくフラグを立てます)。
このシステムにより、プロセス固有の仮想フォルダが可能になり、スペースを取らず、ファイルを実際に移動またはコピーすることなくインタラクションできます。

usvfsの実装は非常に複雑で低レベルであり、Windows API呼び出しを接続し、追加されたファイルや削除されたファイルなどの変更のフックされたプロセス全体で共有レコードをリアルタイムで保持します。
Usvfsは、MO2以外のさまざまなアプリケーションで使用できるスタンドアロンライブラリであるため、MO1 VFSのようにMO固有のコードが含まれていません(hook.dll)。

Modオーガナイザー1との違い:

MO1とMo2は異なるプログラムと見なすことができます。両者の主な違いは、Mo1で使用されている仮想ファイルシステム(vfs)が64ビットゲームをサポートしていないことです。このため、MO2には64ビットプログラムもサポートするように作られたまったく新しいvfsライブラリ(usvfsと呼ばれる)があります。このライブラリは、他のプログラムでも潜在的に使用できるように、プログラムの残りの部分とはより分離され、独立しています。

もう1つの大きな違いは、Mo1がBethesdaアーカイブ(BSAs)を管理する特別なシステムを持っていたことです。 
タンニン(MO1とMO2の両方の作成者)は、ゲームが実際にアーカイブをロードした方法を覆し、元のシステムに依存しているツールやMODに問題が発生したという事実のために、この機能をMO2に含めないことを決定しました。新しい仮想化ライブラリで機能を実装し、サポートされているすべてのゲームで機能させるという非常に複雑さに加えて(Mo1システムはハックに基づいていました)。
彼の経験とMo1に抱えていたすべての問題から、タンニンは、ゲームが行ったことに従わなかったBSA管理のための特別なシステムを使用することは間違いであるという結論に達しました。
私たちは、それが引き起こした問題と、機能が必要とする妥協を見て、その事実に同意します。 

ただし、競合検出のためにBSA(およびBA2などの他のすべてのタイプのアーカイブ)の解析を復元しています。今回は次のような標準的なゲームルールに従います。
すべてのアーカイブは、それらをロードするプラグインの順にロードされます(Mo2ではダミープラグインを無効にすることはできません)、その後、すべての緩いアセットが上にロードされます。したがって、緩い資産をアーカイブで上書きすることはできません。
BSAは左ペインの順序に従うのではなく、代わりに右ペインに従うため、BSAの競合を視覚的に表示する最良の方法を探しています。
今後、ダミープラグインを使用してBSAsを読み込まない方法を検討します。

もちろん、MO2はコミュニティから積極的な開発を受けていますが、Mo1はそうではありません。つまり、MO2には新しい機能があり、新しい機能が存在することを意味します。
ここにすべてをリストするのは長すぎるため、Mo2が追加するすべてのものをよりよく理解するには、ログタブの下にある変更ログを読むように招待されています。



ネタバレ:  
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主な特徴

MOには、他の比較可能なツールにはないいくつかのユニークな機能があります。
  • MODは互いに完全に隔離されています->混乱したデータディレクトリはもうありません(1)
  • プロフィール(2)
  • ドラッグ&ドロップロード注文とインストール注文管理
  • BSAファイルの優先度を完全に制御する(3) (評価中の特徴)
  • MODのダウンロード、インストール、アップデートを簡単に行うNexus統合
  • 手動インストーラのGUIサポート
  • BAINおよびfomodインストーラとの部分互換性
  • セーブゲームビューア
  • ゲームデータの保存から必要なプラグインを有効にする
  • アーカイブ無効化
  • アーカイブ抽出
  • 限定ファイルプレビュー(テキスト、テクスチャ)
  • より良い概要を実現するためにMODを分類します(カスタマイズ可能)
  • ファイル競合の簡単な概要
  • ヘルプおよびチュートリアルシステム
  • 同じインストールから複数のゲームインスタンスを管理する
  • 支える;支える 明日の風, 忘れ去られてしまう, フォールアウト3, フォールアウトNV, 2つの荒れ地の物語(TTW), スカイライム, スカイリムSE, スカイリーミングバーチャルリアル, フォールアウト4、及び フォールアウト4 VR
  • インストーラは最小限の依存関係を処理します。スタンドアロンにはMSVC 2019再配布可能が必要です。
  • 作品内のローカリゼーション(完全性による)
    • リリース中:
      • スペイン語の
      • ポルトガル語(ブラジル)
      • フランス語の
      • オランダ人の
      • ポリッシュ;研磨する
      • 中国人の
      • イタリア人
      • ドイツ人
    • リリース中ではありません:
    • 失速した
      • ロシア人
      • 韓国人
      • 中国語(台湾)
      • 日本人の
    • 最小限(翻訳者が必要)
      • ハンガリー人
      • フィンランド語の
      • チェコ人
      • スウェーデン人
      • ルーマニア語
      • トルコ語の
  • 自動自己更新


モード分離

mod分離の意味は、各modが実際のデータディレクトリ以外の独自のディレクトリにインストールされるということです。
いくつかの魔法を使って、ゲーム(およびデータディレクトリで動作する他のサードパーティツール)に「仮想」を表示します。
実際のデータディレクトリとすべてのmodディレクトリを統合したデータディレクトリ。
このようにして、modをインストールしてデータディレクトリがバニラ状態のままになると、ファイルが上書きされることはありません。
guiからMODの「インストール順序」を変更し、MODをデインストールまたは一時的に無効にするだけです。
他のMODを壊さずに。


プロファイル;プロファイル

MO2を使用すると、さまざまなプレイスルーでさまざまなMODをアクティブにすることができます。インストールされているMODをMODのプールとして考慮することができ、各プロファイルについて異なるセットをアクティブにすることができます。無効なMODはゲームに表示されません。ゲームに関する限り、彼らはまったくそこにいません。

セーブ(スクリプトエクステンダーと一緒に)は、プロファイル内で文字ごとに転送またはコピーできます(そしてバックアウト)、その後、ゲーム内でそれらのプロファイルセーブのみをロードできます。

個々の設定ファイルをプロファイルにコピーすることもできます。これらの設定はそのプロファイルに固有になります。設定は、MO内またはMOを介して実行されるツールを介して独立して編集することもできます。(このように編集すると、設定ファイルは標準的な場所にあるように表示されます。)

(この機能はタンニンによってMO2から削除され、レビューが保留中です)


BSA優先度
(この機能はタンニンによってMO2から削除され、レビューが保留中です)

BSAファイルは、テクスチャ、メッシュ、サウンド、スクリプト、…などのアセットを含むアーカイブです。
すべてのバニラデータはBSAsに存在し、デフォルトではSkyrim作成キットはBSAs内のMOD用のアセットをパッケージ化します。伝統的には、BSAsと「ルーズ」ファイル(つまり、個々のファイルとして提供されたアセット)の優先度を制御することはできません。BSAsは常に上書きされます。したがって、「ゆるい」ファイルとして表示されたmodのファイルよりもBSAのファイルを使用したい場合は、正しいファイルを手動で把握して削除する必要があります。

MOはこの問題を修正し、これを行うために利用可能な唯一のツールであるafaik。UIで、ロードしたいすべてのBSAを確認すると、準備ができています。BSAsのファイルは、インストール順序に従って優先度があります(左ペイン)->優先度が低いMODのファイルを上書きし、優先度が高いファイルを上書きしません。有効化BSAsの制限は約8000です)



仮想ファイルシステム


魔法を発揮するには、ゲームの実行中にMOの一部をアクティブにする必要があります。これを達成するには、MOユーザーインターフェイスからゲームを開始できます。GUIは、最小限のMOインスタンス(基本的には単なるダイアログボックス)を有効にし、すぐにゲーム(または関連ツール)を実行するショートカットを作成するオプションも提供します。MODを表示するツールが必要な場合は、実行ファイルとしてMO2に追加します。


忘れ去り(すべてのバージョン)プレイヤーの場合: MO2がOBSEを正しくロードできるようにするには、フォローする必要があります これらの手順[github.com].





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Mod Organizer 2はサードパーティのプラグインをサポートしています。
これらは、Mo2インストール場所のプラグインフォルダに配置するだけで動作します。Mo2は、設定メニューを使用してプラグイン管理を提供します。

独自のCを書いて、MO2に機能を追加するためにPythonプラグイン(AnyOldName3の作業のおかげで)も作成できます。Pythonのプラグインは、コードをコンパイルする必要がないため、特に興味深いです。プラグインフォルダに.pyファイルをドロップできます。

Mo2はすでに現在の機能の多くの部分にプラグインを使用しています(サポートされているゲームはプラグイン、BSAエクストラクタはプラグイン、テクスチャプレビューはプラグインなど)。
サードパーティのプラグインは、NexusやGitHub、または好きな場所に配布できます。それらがうまく機能し、かなりの量のユーザーに役立つ可能性がある場合は、お客様のリクエストに基づいてメインMo2リリースに組み込むことを喜んで検討します。

ここでは、独自のMo2プラグインを作成するための詳細を見つけることができます。
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
既存のプラグインを検討することが最良の学習方法かもしれないので、参考のために既存のMo2プラグインをここにリストします。

既知のMO2サードパーティプラグインのリスト(独自のプラグインをお気軽に追加してください): MO2ウィキ

MO2リリースに統合されているすべてのプラグインのリスト:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

discordサーバーからお問い合わせください。 https://discord.gg/r7c9atzYRx
 プラグインの作成について詳しく知りたい場合、またはサードパーティのプラグインをMo2ページにリストしたい場合。





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Modオーガナイザー2は、プログラムファイル(x86)などのシステム保護フォルダ内にインストールしてはなりません。 
また、vfsライブラリに問題が発生するため、ゲームフォルダ内にMO2をインストールすることは避けてください。
Mo2は64ビットのアプリケーションであるため、実行するには64ビットのオペレーティングシステムが必要です。

インストール:
ポータブルではないインスタンスインストールの場合は最も簡単です。インストーラの使用は、exeをダウンロードして実行し、インストールディレクトリを指定するのと同じくらい簡単でなければなりません。MO2を実行するために必要なすべてのコンポーネントをダウンロードしてインストールします。

インストーラを使用して既存のMo2インストールを更新したい場合は、インストール場所として現在のMo2フォルダを選択するだけで、インストーラが変更されたセットアップを危険にさらすことなく残りの部分を処理します。

Windowsは手動で抽出されたファイルよりもインストーラファイルを信頼する傾向があるため、インストーラを使用すると、より問題のないエクスペリエンスが提供される可能性があります。

アーカイブ:
多くの場合、ポータブルインストールに最適です。管理したい各ゲームの新しい場所にMO2を抽出するだけです。インスタンスインストールにはまだ使用できます。

Modオーガナイザー2 zipを開梱する前に、必ずプロパティを開き、表示されたら「ブロック解除」を押してください。これをしないと、Modオーガナイザーを使用しようとするときにさまざまなライブラリがロードまたは実行されない可能性があります。これにより、特定のインストーラや仮想化システムが完全に壊れる可能性があります。

既存のMo2インストールを更新したい場合は、一般的に次の手順に従ってクリーンなアップグレードを行うことをお勧めします。
1.mo2インストールディレクトリに移動し、\downloads、\mods、\profiles、\overwrite、ModOrganizer.ini、categories.datを除くすべてのディレクトリとファイルを削除します(これらのdirsとファイルを残し、残りを削除します)。
2.新しいバージョンをこの場所に抽出します。
3.mo2を開始します。

要件:
Modオーガナイザー2はMSVC 2019ランタイムライブラリに依存します。MO2が正常に動作するには、これをダウンロードしてインストールする必要があります(上記の追加手順に加えて)。2019再配布可能なx64バージョンをダウンロードしてインストールします。 
VC redist x64
Win10を使用していない場合は、次のことも必要になる可能性があります。
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
インストーラバージョンはこのステップを自動的に処理する必要があります。

注意:
インストールしたら、MO2ディレクトリおよび/またはファイルがインストールした可能性のあるウイルス対策から除外されていることを確認してください。MO2の仮想化システムは実行中のアプリケーションに接続し、システムコールを変更しますが、多くのウイルス対策はこれを好まないです。

Modオーガナイザー1からの移行:
ゲーマーポエットは、彼の公式MO2ガイドのこのビデオでこれを取り上げました(強くお勧めします)。
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2は64ビットのアプリケーションであるため、実行するには64ビットのオペレーティングシステムが必要です。
Modオーガナイザー2は、大部分のツールで動作します。これが意味するのは、「仮想」データツリーで動作させることができるということです。
テストされたアプリケーションの中には、OBMM(OMODスクリプトが適切にコンパイルされない可能性がありますが)、FOMM、MLOX、LOOT、Wrye Bash、FNIS、xEdit、DynDOLOD…などがあります。

動作しないアプリケーションが見つかった場合は、当社に報告してください。



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Q:MO2を介してプログラムを実行すると、インストールしたMODが表示されません。
a:最初に試すべきことは、「再起動」オプションを使用してPCを再起動することです(シャットダウン+スタートでは修正されません)。これにより、CCleanerがWindowsイベントログを削除するなどのクリーニングプログラムによって引き起こされる問題が修正されます。これにより、VFSが壊れます。このため、それらのクリーニングは控える必要があります。
再起動で修正されなかった場合は、ウイルス対策がVFSをブロックしている可能性が非常に高いです。これが当てはまるかどうかを確認するには、AVのリアルタイム保護を一時的に無効にし、MO2を再インストールします(AVが一部を削除していないことを確認するには)。これがまだ機能しない場合は、このトラブルシューティングウィキを確認する必要があります。
 トラブル[github.com]撮影[github.com]
もしうまくいかない場合は、MO2 devサーバーに参加して問題を説明してみてください。他のユーザーと開発者は問題の解決を支援しようとします。

Q:modをインストールしましたが、動作しません。
a:最初にディレクトリ構造が正しいことを確認してください。多くのMODは簡単にインストールするためにパッケージ化されていません。MO modディレクトリ内のファイルは、ゲーム内のデータディレクトリに入るファイルと一致する必要があります。ファイルをシフトする必要がある場合があります。MODがゲームに表示されないことは、MO2ファイルがWindowsまたはウイルス対策によってブロックされていることを示している可能性もあります。問題を報告する前に、コメントに付着している既知の問題を解決してください。

Q:Modオーガナイザーを使用することによるパフォーマンスへの影響は何ですか?
a:アプリケーションが実行されると、追加のディスクアクセスはなく、CPUへの影響は最小限です。MO2自体は、メモリへの影響とパフォーマンスへの影響を最小限に抑える必要があります。MOを使用するときにパフォーマンスの問題を報告する前に、インストールされたMODが原因ではないことを確認してください。
MOのパフォーマンスへの影響が顕著になる可能性がある唯一の時間は、ゲームがファイルを検索し、仮想化されたディレクトリにルーティングされている間の起動中です。ゲームがロードされると、VFSにルーティングされることはほとんどありません。

Q:Modオーガナイザーは、データディレクトリ(つまりFXAA/ENB、BOSS、…)の外にあるModを管理できますか?
a:いいえ、MO2はデータディレクトリ内に明示的に配置されているMODを管理することを目的としています。ゲームのメインディレクトリ内のDLLファイルを使用または上書きするMODは、MO2の範囲外です。ただし、スクリプトエクステンダや戦利品などの特定のアプリケーションが検出され、MO2ランチャーに自動的に追加されます。さらに、ほとんどのツールはMO2を介して実行して、仮想化されたMODを取得できます。

Q:MOが機能しているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
a:目に見えるインパクトのあるmodをインストールしてください。また、modorganizerログとusvfsログが作成されていることを確認してください。MO2のインターフェースを介してログディレクトリを開くことができます。

Q:MOをアンインストールしたいのですが、どうすればよいですか?
a:まず、MO内で設定に移動し、ロードメカニズムの「Modオーガナイザー」を選択します。MOを閉じてから、使用をやめてください。インストーラーを使用した場合、標準のWindowsアンインストールツールはすべてのコアMOファイルを削除する必要がありますが、プロファイル、MOD、ダウンロードが残される可能性があります。もう何も必要ないと確信している場合は、modオーガナイザーディレクトリ(modアーカイブ、セーブゲームなど)を削除できます。インスタンスインストールを使用している場合は、ローカルAppDataディレクトリにModOrganizerディレクトリがあり、削除することもできます。(また、これらのディレクトリにはmodの設定、保存、およびmodのダウンロードが含まれている可能性があるため、必ず削除してください。)最後に、modオーガナイザーの設定でプロフィールディレクトリを移動した場合は、それらも別々に削除する必要があります。

Q:どのように更新すればよいですか?
a:新しいバージョンのMOが利用可能になると、MOの更新アイコンが有効になります。クリックして画面の指示に従って更新するだけです。アップデートアイコンを最初にクリックすると、MOはNexusにログインしたとだけ表示されますが、他には何も表示されません。その場合は、アイコンをもう一度クリックします。
ベータバージョンに更新したい場合、または何らかの理由で更新プロセスが機能しない場合は、更新ファイルを手動でダウンロードしてください(最新バージョンに存在する場合は「更新」カテゴリまたは「メイン」ファイルから)。それをModオーガナイザーディレクトリに開梱します。これを正しく行った場合は、ファイルを上書きするよう求められます。それを確認してください。

Q:一部のMODは利用可能なアップデートがあると表示されますが、何もありません(またはその逆も同様です)
a:最も可能性の高い理由は、mod作成者が自分のmod(またはmodのファイル)を一貫した論理的な方法でバージョンしなかったことです。これらすべてのケースを説明することは不可能です。modが無意味な方法でバージョン化されている場合、modのバージョン方法を変更するのは著者次第です。

バージョン番号をよく見てみましょう。「古い」バージョンは0.75.0と新しいバージョンは0.8.0と呼ばれるかもしれませんが、別のmodは0.8.0、0.9.0、0.10.0のバージョンで0.10.0が0.9.0よりも新しい場合があります。両方のバージョン管理スキームをサポートすることは不可能であり、2番目のバージョンはより標準的で理にかなっているため、これがMOがサポートしているものです(75は8より大きい)。

一部のMODは、バージョン0.9.0、0.9.0a、0.9.0b、0.9.0cを使用する場合がありますが、他のMODはアルファバージョンを示すために「a」、ベータバージョンを示すために「b」を使用する場合があります。繰り返しになりますが、両方をサポートする方法はなく、番号付きバージョンと文字を混ぜることは意味がないため、MOはアルファ/ベータマーカーをサポートしています。

ただし、modのバージョンが正しく管理されており、MOが誤って扱っていると思われる場合は、お知らせし、常にmod名を含めてください。多くの場合、あるmodのバージョン解釈を修正すると別のmodが壊れる可能性があり、ほとんどのmodにとって理にかなっているものをサポートすることに注意してください。

Q:SkyUI(または他のmod)インストーラーは、SKSEがインストールされていないと言います。
a:現在のMOの動作方法のため、インストーラはSKSEを見ることができません。エラーが発生しているにもかかわらず、インストーラが継続することを許可した場合(SkyUIが発生しています)、それを実行するとmodが機能します。インストーラがしない場合は、別のインストールメカニズム(つまり、手動インストーラ)を使用する必要があります。将来的にはスクリプト化されたインストーラを仮想化しようとする可能性があります。

Q:MOに表示された支持は、ページに表示されている支持とは異なります
a:MOとNexusで同じユーザー資格情報でログインしていることを確認してください。今すぐ「更新を確認してください」。これにより、MOですべての承認情報が更新されるはずです。

Q:いくつかのMODをダウンロードすると、ダウンロードに警告サインが表示され、バージョン情報がありません。「クエリ情報」も機能しません。
a:Nexusプロトコルには、ページがアプリケーションに30ファイルしか報告しないという制限があるようです。modにそれ以上のファイルがある場合、新しいファイルはMOに表示されません。私の知る限り、これは私の側では修正できません。Nexusによって修正する必要があります。または、mod著者は古いファイルをクリーンアウトする必要があります。

Q:MOはオモッドをサポートしていますか?
a:まだない

Q:OMODsのサポートを追加しますか?
a:それはあまりにも早くやりたいことです

Q:複数のゲームにMOを使用できますか?
a:はい。左上部ボタンを押して新しいインスタンスを選択すると、新しいゲームの新しいインスタンスを作成できます。代替手段は、ゲームごとにMO2のポータブルインスタンスを持つだけです。MO2では一度に1つのインスタンスのみを開くことができるため、2つのMO2プロセスを同時に実行することはできないことに注意してください。

Q:ModOrganizer.logファイルが切り捨てられることはありませんか?
a:これは、MOから起動したアプリケーションが閉じられない場合に発生します。これはゲーム終了後に固執するランチャーかもしれません。もう1つの良い候補者は蒸気です。ゲームのSteamバージョン(Skyrimのすべてのバージョンが含まれています)を使用する場合は、ゲームを開始する前にSteamが実行されていることを確認してください。
また、ログファイルを手動で削除することも安全です。

Q:「順序xyzを動的リンクライブラリLIBEAY32.dllに配置できませんでした」または「QSslSocket:解決できません…」という行に沿ったエラーが表示されます。
a:これはMO2の最新バージョンで解決されることを願っています。

Q:バグを報告したいです!
a:問題を問題トラッカーに投稿してください https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues .あなたが思いつくことができる限り多くの関連情報を含め、無関係な情報をできるだけ少し含めてください。つまり、クラッシュが発生した場合はOSが関連しますが、翻訳ミスが発生した場合はおそらく関連しません。
以前にバグが報告されたことがある場合は、問題トラッカーを確認してください。ただし、不明な場合は、とにかく自由に報告してください。間違ったバグを削除することは、問題について電話で学ぶよりもはるかに簡単です。

Q:どうすれば連絡できますか(タンニン)?
a:バグを報告したり、機能をリクエストしたりする場合は、次へ移動してください。 https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
そうでなければ、nexus経由のプライベートメッセージで私に連絡するか、gmx.netのsherbにメールを送信してください。
MO2開発チームに連絡するには、パブリックdiscordサーバーにアクセスできます。 ModOrganizerDevs[discord.gg].



問題、問題、提案は、オープンディスコードサーバーに報告する必要があります。 Modオーガナイザー2[discord.gg] またはgithubページに(ユーザー固有でない場合に備えて): github問題ページ[github.com].
Discordは、開発者のビルドがテストされ、バグが報告され、調査され、提案が議論されるなどの場所でもあります。そこには、開発者に加えて問題を抱えている人々を支援してくれるユーザーがたくさんいます。そうすれば、すべてを個人的に処理する必要はありません。
問題を監視することは非常に非効率で開発者にとって不便であるため、コメントセクションに問題を投稿しないでください。DiscordとGitHubは、問題を追跡し、問題を抱えているユーザーと直接デバッグするためのはるかに優れた効率的な方法を提供します。



Modオーガナイザー2の外観とフィールをカスタマイズするために使用できるテーマとスプラッシュ画面のいくつかは次のとおりです。
ネタバレ:  
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含まれているテーマ:
~による論文テーマ アルコール綿棒 別名6788-00別名コブ
VS15テーマによる
スカイムテーマによる チンツ_くん
~による透明なテーマ ゲルナシュ
ナイトアイズテーマ(紙テーマベース)by ciathyza 

一般的なテーマ:
Modオーガナイザー2のダークモード
Modオーガナイザー2用の論文テーマ-明るいと暗い
Modオーガナイザー用のVS15テーマ

スカイリムテーマ:
Modオーガナイザー用のSkyrimテーマ

SKYRIMスペシャルエディションテーマ:
スプラッシュテーマModオーガナイザー…
Modオーガナイザー-長老のスクロールVテーマ
Modオーガナイザー2用のクリーンスプラッシュスクリーン
dsg77からのModオーガナイザースプラッシュ画面
Modオーガナイザー2スプラッシュスクリーン
Modオーガナイザー2用スプラッシュスクリーン

フォールアウト4つのテーマ:
Modオーガナイザー2スプラッシュスクリーンプロジェクト

上記のテーマだけでなく、管理しているゲームはどんなテーマでもすべて機能します。

テーマ/スタイルシート/スプラッシュスクリーンをリストに追加したい場合は、MO2 Dev discordについてお問い合わせください。
本ツールはサードパーティの[bufftool]によって提供されています注意アイコン

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LagoFast をインストールし、The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition を起動して、お気に入りの MOD で遊んでみましょう。